Sådan oprettes den stærkeste Pokemon-lineup

Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 19 Juni 2024
Anonim
Sådan oprettes den stærkeste Pokemon-lineup - Tips
Sådan oprettes den stærkeste Pokemon-lineup - Tips

Indhold

Har du travlt med at forberede festen til at dele dine interesser? Afsluttet spillet og vil have noget at gøre? Din ven har et uovervindeligt hold? Hvis du har en velafbalanceret lineup af Pokémon, er du klar til at håndtere alt. Læs videre for at lære at skabe den stærkeste Pokémon-lineup!

Trin

Metode 1 af 5: Valg af Pokémon

  1. Overvej hvad dine mål er. Hvis du agter at slå en ven, bliver du nødt til at oprette et hold, bare for at spille mod dem. Hvis du agter at danne et hold, der skal kæmpe, skal du oprette et hold, der kan spille mod den stærkeste Pokémon. Hvis du bare keder dig eller vil have et hold, skal du overveje at vælge din yndlings Pokémon.

  2. Lær om alle Pokémon og deres færdigheder. Du bliver sandsynligvis nødt til at besøge nogle websteder som Serebii.net, Bulbapedia eller Smogon. Hvis du ikke kan få den ønskede Pokémon i din version, skal du bruge GTS (global exchange system) i byen Jubilife for at få dem. Hvis den Pokémon, du har fået gennem handel, har en dårlig stat eller bevægelse, kan du løse dette problem ved at opdrætte efter at have planlagt det tydeligt.
    • Husk at opdrætte med mandlige Pokémon af samme art, og kvindelige Pokémon skal erstattes med Ditto (et Pokémon-artsnavn).

  3. Vælg Pokémon. Hvis du har til hensigt at besejre en ven, så prøv at bruge den type Pokémon, der stærkt modvirker deres Pokémon-type. Du bør også prøve at komme med en strategi, der kan spille mod din ven. Eksempel: Hvis hans vigtigste Pokémon er en tanket Snorlax (kan modstå flere angreb, der skader dit hold og heler sig selv med hvile): Overvej at bruge "Sub -Punching "(stansestrategi). Du skal bruge Substitute-træk og derefter bruge Focus Punch til næste tur.
    • Alle lineup skal have en række genrer, normalt ikke mere end to Pokémon med de samme svagheder. Som sådan skal det ikke kun kombinere systemer, men også nødt til at se, hvilke Pokémon der bruger fysiske og specielle bevægelser. Men hvis du planlægger at bruge Baton Passing Nasty Plot eller Swords Dance, har mere end et angreb dig lidt mere valg.
    • Der er også en god strategi for at holde nogle Pokémon i din gruppe med det formål ikke at angribe, men i stedet helbrede andre Pokémon eller tage skade. Denne strategi kaldes "stalling".
    • Uden kamp skal du ikke være for kræsen, men husk at din Pokémon-opstilling bliver meget stærkere ved at gøre det!

  4. Prøv at danne en formation omkring en bestemt kampmekaniker, eller flyt. Nogle formationer kan dannes baseret på en mekanisme som vejret, Trick Room eller Tailwind-bevægelse. Hvis du planlægger at gøre det på denne måde, skal dit hold have masser af Pokémon at drage fordel af. Et hold skal også have en Pokémon, der kan balancere svagheder, og en eller to Pokémon, der kan etablere feltforhold.
  5. Sørg for, at dit hold har en stærk base. Dette er meget vigtigt for et hold, der ønsker at kæmpe. Grundstenen er to eller tre Pokémon, hvis styrker og svagheder kompenserer for hinanden og kan skifte position.
  6. Hjælp Pokémon med den rigtige natur. Naturen vil reducere en stat med 10% og øge en anden stat med 10%. Det er vigtigt at få Pokémon rigtigt, hvilket vil øge Pokémon's kritiske statistik, samtidig med at de mindre vigtige statistikker reduceres, såsom Attack Pokémon's Special Attack. fysisk. reklame

Metode 2 af 5: Opdræt af Pokémon

  1. Overvej at opdrætte Pokémon. For at få Pokémon med den bedste kampevne, skal du muligvis opdrætte den for at have en ægteknik, en særskilt værdi (IV) eller en natur, du ønsker. Pokémon kan lære bevægelser fra deres forældre. Hvis begge forældre har et træk, som et barn kan lære ved at udjævne sig, starter det med det træk.
    • Der er også nogle specielle træk kaldet ægbevægelser, som Pokémon kun kan lære ved at opdrætte en forælder (fra 6. generation - Gen VI og fremefter) med det træk.
    • Flytningen TM (lært af dansemaskinen) og HM (lært af den skjulte færdighedsmaskine) kan kun nedarves fra den tidligere version af spillet til Gen VI. Disse træk kan kun arves fra far.
    • Naturen kan arves, hvis far har en Everstone-genstand. Den genetiske sandsynlighed er 50% for den version, der blev frigivet før B / W 2-videospillet, og er garanteret at blive arvet fra den version og fremefter.
  2. Ved, at en IV- eller individuel værdi kan nedarves. IV er en tilfældig skjult værdi for hver stat, fra 0 til 31. På niveau 100 øges staten betydeligt takket være sin egen værdi, mens stigningen også øges på det lavere niveau. nederste. Dette kan gøre en stor forskel for en Pokémons styrke samt bestemme, hvilken slags skjult magt den har. Derfor vil du måske have en høj diskret værdi, men der er også tilfælde, hvor du vil have en lav særskilt værdi for nogle statistikker i dit hold ved hjælp af Trick Room-træk eller et bestemt nummer til prisen. separate værdier i indikatorerne, der påvirker den skjulte magt.
    • Hidden Power er et specielt træk, som næsten enhver Pokémon kan lære, der ændrer dets system og styrke i henhold til dens unikke værdi. Dette kan være et nyttigt skridt mod specielt angrebspokémon, der har brug for et bestemt system. Der er et antal lommeregnere tilgængelige online, der kan hjælpe dig med at vide, hvor værdifuld Hidden Power er.
    • Tre af en Pokémon's forskellige værdier arves tilfældigt fra forældrene. Hvis forældrene har en kraftgenstand (som Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Vægt, Bælte), arver barnet den tilsvarende stat. Hvis begge forældre har en sådan ting, arver barnet kun en af ​​indikatorerne fra den tilfældigt valgte forælder.Derefter arver barnet to andre tilfældige tilfældige værdier. Fra s / h og fremover, hvis en Pokémon har et Destiny Knot-element, vil det arve 5 separate værdier.
  3. Formeres til at have skjulte egenskaber. Den skjulte evne kan arves, hvis den kvindelige Pokémon har det. Mandlige og klonale Pokémon kan arve deres skjulte træk, når de formeres med Ditto. Kvindelige Pokémon har 80% chance for et genetisk træk for barnet. Denne sandsynlighed gælder ikke, når Ditto er forælder. reklame

Metode 3 af 5: Balancedannelse

  1. Lav klare planer for, at hver Pokémon i dit hold skal have en rolle. Se på hver Pokémon's statistik og bevæg dig for at afgøre, om den er egnet til den tildelte rolle. Overvej følgende roller:
    • Fysisk fejer (Pokémon med høj angrebsstatistik)
    • Speciel fejemaskine (Pokémon med en høj speciel angrebsstat)
    • Fysisk mur (Pokémon med højt forsvar, er i stand til at modstå)
    • Special Wall (Ligesom Physical Wall er det kun et specielt forsvar)
    • Bly (Pokémon, der rammer toppen eller indstiller felttilstanden i begyndelsen af ​​spillet)
    • Crippler (Pokémon, der forårsager status, skifter derefter placering til Sweeper)
  2. Valg af træk til Pokémon. Sørg for, at de bevægelser, du vil tildele dem, er passende. Bortset fra nogle specielle tilfælde, lad ikke Pokémon have to træk af samme type som Surf og Hydro Pump. Dette skyldes, at du skal sørge for, at Pokémon kan besejre så mange typer Pokémon som muligt. Bevægelserne for at øge statistik og helbredelse er OK (syntese, aromaterapi, vækst og kronbladsdans er alle bevægelser af græstype, men kun et træk kan bruges til at angribe) som bevægelser som Flammekaster og overophedning, begge kan bruges i forskellige situationer.
    • En angribende Pokémon skal have et eller flere kraftige træk af samme type, da det vil få angrebskraft med dette træk (kaldet en STAB eller angrebsbonus af samme type). Det skal også have et spalteangreb, der kan angribe flere andre systemer end det primære mål, ellers mister din Pokémon tab af bestemte systemer. Nogle angribende Pokémon kan bruge stat boosts for at øge kraften kraftigt, mens andre kan bruge nogle support-, healing- eller transformationsbevægelser som U-Turn. Prioritet er også bemærkelsesværdig, da træk med højere prioritet altid vil blive udført før træk med lavere prioritet.
    • Tank Pokémon i din formation skal være en stærk Pokémon med høj HP, kan tage meget skade, når du helbreder og kontrollerer andre Pokémon. Det skal også have bevægelser som Heal, Taunt, Protect, Substitute eller status moves. Aromaterapi eller Wish kan hjælpe en holdkammerat er også et bemærkelsesværdigt skridt.
    • Assist Pokémon bruger statslige bevægelser til at lamme din modstanders Pokémon, håndtere fjender som Sweeper for statistik, blokere head-on-angreb eller hjælpe dit hold.
  3. Vælg en stærk kaptajn Pokémon. Dette er Pokémon, som du normalt sender ud for at kæmpe først. Normalt er de smidige, så de kan blokere langsomme træk og mange andre angreb, før modstanderen kan gøre noget. Nogle gange er kaptajner store Pokémon, der kan frigøre farlige angreb flere gange i løbet af spillet. De kan starte et forebyggende angreb som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes, hvilket sætter feltforholdene i en gunstig retning som vejr, hvilket øger effektiviteten af ​​Reflect, Light Screen, Trick Room eller Baton Pass med holdkammerater. Ofte har de også evnen til at hindre modstanderen, status eller miste stat gevinstpoint samt have angreb, der ikke bliver helt ubrugelige under Taunt.
  4. Stol ikke på brutal styrke. Husk, at konkurrencedygtige kampe ikke kun handler om at udslette din modstander, men også om strategi og forudsigelse. Sørg for, at du kan indstille fælder (f.eks. Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Du skal også have et stat boost som Swords Dance. Selvom det måske ikke er meget, fordi du bare vil angribe så hurtigt som muligt, men Swords Dance fordobler angrebskraften hos en Pokémon. Selvom det kun er 50% mere, skal du prøve det. Brug bevægelser, der tilføjer effekter som Flamethrower og Blizzard for chancen for at få målet brændt og frosset. Sørg for, at det træk, du bruger, matcher Pokémon's statistik.
    • For eksempel er det ikke en god ide at bruge Flamethrower og Blizzard med Pokémon med en lav speciel angrebsstat.
    • Husk at mange Pokémon ikke er tilbøjelige til at angribe. Disse Pokémon vil sandsynligvis være mest effektive, når du bruger statusbevægelser, der forårsager mange effekter, da de ikke beskadiger meget, når de fysisk eller specifikt angribes.
  5. Tjek din lineup for eventuelle svagheder. Hvis du finder ud af, at halvdelen af ​​Pokémon har svagheder for en bestemt type, skal du udskifte mindst en Pokémon. Forsøg ikke at ændre kombinationen af ​​bevægelser, da det ikke løser nogen problemer og endda spilder en enkelt bevægelseslinje. Eksempel: At give Pokémon vandtype giver ikke mening for Pokémon Gallade at bruge Fire Punch. Du skal udskifte en af ​​Pokémon-typen af ​​vandtype for at løse dette problem. reklame

Metode 4 af 5: Udvælgelsessystem (type)

  1. Byg trup baseret på system. Gymnastikledere og trænere, der elsker et bestemt system, bygger ofte deres hold baseret på en bestemt type Pokémon som: Vand, Elektrisk (Elektrisk), Gift (Gift) osv. .. Opstillingen, der er en del af et system, vil dog ikke være meget afbalanceret. Juster dit hold for at gøre dig klar til at bekæmpe flere typer Pokémon. Der burde være Pokémon på holdet, der kan imødegå de fleste større systemer - selv de mest almindelige.
  2. Vælg et par grundlæggende elementære Pokémon. En velafbalanceret lineup kan omfatte Fire Pokémon, Water Pokémon og Grass Pokémon. Du har altid lov til at vælge blandt de tre startende Pokémon, som er ild, vand og græs. Eksempel: I Pokémon X / Y startede Grass Pokémon som Chespin, Fire Pokémon startede som Fennekin, og Water Pokémon startede som Froakie. Uanset hvilken Pokémon-starter du vælger, har du dog stadig en chance for at erhverve et andet "starter" -system i naturen eller gennem handel.
    • Fire Pokémon-kolleger Grass, Ice, Bug og Steel (Steel) Pokémon, men modvirkes af Water Pokémon, Dragon (Dragon) og Rock.
    • Vand Pokémon modforanstaltninger Fire, Ground og Rock type Pokémon, men modvirkes af Electric, Grass og Dragon type Pokémon.
    • Græs-type Pokémon-modstykker Vand, Jord og Klippe, men modvirkes af Fire, Poison, Flying, Bug og Dragons.
  3. Overvej Pokémon af andre populære genrer. Det er sandsynligt, at du vil støde på Bug, Flying, Giftig, Psychic og Electric Pokémon tidligt i spillet og gennem hele eventyret. Det er ikke at nævne, at de ikke er for stærke! Især kan Pokémon Bay være effektiv, når det er nødvendigt at transportere hurtigt, såvel som at frigøre kraftige angreb i Bay-systemet.
    • Elektriske Pokémon-modstykker Vand og flyvende Pokémon, men modvirkes af typerne Grass, Electric, Earth og Dragon.
    • Fly-type Pokémon-modforanstaltninger Græs, Fighting og Bugs, men modvirkes af Electric, Stone og Ice.
    • Bug-Type modforanstaltninger Græs, Spirit og Darkness, men modvirkes af Fire, Flying og Spirit.
    • Single-type Pokémon kan forfalskes for græs og fe (fe), men modvirkes af jord, sten, ånd og stål.
    • Spirit-type Pokémon modforligner Sense, Poison og Ghost-typen, men modvirkes af Ghost, Dark og Steel Pokémon.
  4. Prøv at bruge mindst en Pokémon, der er fysisk stærk, hurtigt modstandsdygtig. Jord- og stensystemer er modstandsdygtige over for mange almindelige systemer, selvom de også har svagheder. Deres forsvarsstatistik er normalt høj og kan afbalancere svaghederne hos nogle andre Pokémon. Giac Duel-systemet overvinder nogle af de fysiske systemer og er "svært at komme til skade", men er modtagelig for stærk skade fra det specielle angrebssystem.
    • Jord-type Pokémon forfalsker ild, gift, elektrisk, sten og stål, men modvirkes af græs, flue og vand.
    • Is-type Pokémon-modforanstaltninger Ice, Fire, Flying og Bugs, men modvirkes af de trekantede, Earth og Steel-systemer.
    • Is-type Pokémon-modforanstaltninger Græs, Jord, Flue og Drage, men modvirkes af Duel, Fire og Steel.
    • Gladiatorial Pokémon modvirker Normal, Ice, Stone, Darkness og Steel, men modvirkes af Poison-, Flying-, Bug-, Ghost-, Fairy- og Spirit-systemer.
  5. Generelt bør det almindelige system undgås. Nogle normale Pokémon kan være ekstremt kraftfulde, men de giver dig ikke en væsentlig fordel i forhold til andre. Normal type Pokémon modvirker ikke nogen anden type, men de modvirkes af Duel, Ghost, Stone og Steel. Fordelene ved Pokémon Normalt er de fleksible: De kan lære bevægelser fra maskinundervisning (TM) fra en række forskellige systemer.
  6. Vælg mindre almindeligt system for en speciel effekt. Shadows, Dragons, Ghosts og Elves er alle relativt sjældne i Pokémon-verdenen, men disse systemer kan blive de mest magtfulde krigere, når de bruges sammen med stærkere og mere almindelige holdkammerater.
    • Mørke Pokémon-kolleger Ghosts (Ghost) og Psychic Pokémon, men modvirkes af Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) og Bug (Bug).
    • Dragon-type Pokémon (Dragon) mod en anden Dragon-type, men modvirkes af sig selv, Ice-type og Fairy-type.
    • Ghost-type Pokémon (Ghost) modstykker Ghost og Psychic-type, men modvirkes af Darkness og Spirit-type.
    • The Fairy System modvirkede Dragons, Duels and Darkness, men blev imødegået af Poison (Poison) og Steel. De modvirkes også af Fairy and Fire.
    • Stål-type Pokémon modvirker Ice, Fairy og Stone Pokémon, men modvirkes af vand, ild og stål.
    reklame

Metode 5 af 5: Træn Pokémon

  1. Træn Pokémon gennem kampe. Dette er en meget mere effektiv måde at øge din Pokémons lykke- og magtstatistik på, end når du bruger sjældne slik til at niveauere hurtigt. Hvis du vil konkurrere, skal du sørge for, at alle dine Pokémon er trænet til niveau 100. Ellers er de dårligere stillede.
  2. Forstå og brug EV (værd at gøre det). Dette er det punkt, din Pokémon får, når du slår en anden Pokémon i en trænerkamp eller i naturen. EV'er er vigtige for at træne stærke Pokémon. Pokémon vil have forskellige EV'er, så sørg for kun at træne med Pokémon, der giver den rigtige EV i stedet for bare at være tilfældig. Bemærk, at du ikke modtager EV i en kamp, ​​der monterer spilversionen med venner eller på Battle Tower / Battle Subway-steder. Se på denne Pokémon-liste og vær opmærksom på EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Du kan have op til 255 EV'er pr. Metric og 510 EV i alt for alle metrics. For hver 4 EV-point i en stat får du 1 stat-point på niveau 100. Det betyder, at det maksimale antal EV'er, der kan bruges til at øge en Pokémons statistik, er 508. Så brug ikke 255 EV på en indikator, som kun skal bruges til 252. Derfor vil du have en ekstra 4 EV, der kan bruges til at øge et point til en anden stat.
    • Det er ofte en god ide at maksimere EV til en Pokémons vigtigste statistik. Under visse omstændigheder kan du dog bruge mindre - ligesom din Pokémon kun har brug for en moderat hastighed for at være hurtigere end de fleste fjender.
    • Find ud af, hvilken statistik du vil øge for Pokémon, hvilken Pokémon du skal kæmpe for, hvor mange tal der skal nå EV sådan. Sørg for at holde en logbog over dine fremskridt. Overvej at gemme metrics i et regneark, så de ikke går tabt.
  3. Brug vitaminer til bedre EV-træning. Køb masser af vitaminer (såsom protein, carbos) til Pokémon, og brug dem inden du træner EV. Hvert vitamin, du giver til din Pokémon, øger 10 EV i en bestemt stat. Vitaminer kan kun bruges til de første 100 EV.
    • Hvis du har 100 EV eller mere, fungerer vitaminet ikke. Eksempel: Carbos giver Pokémon 10 Speed ​​EV (en indsats værd for hastighed). Hvis du bruger 10 Carbos uden Speed ​​EV før, får Pokémon 100 Speed ​​EV. Hvis du allerede har 10 hastigheds EV'er, kan du bruge 9 Carbos. Hvis du har 99, kan du bruge 1 Carbos og kun få 1 EV.
    • Husk, at de kan bruge til Pokémon EV. Eksempel: Giv ikke Alakazam Attack EV (værd at angribe), da de ikke er fysisk angreb Pokémon.
  4. Brug emner til at fremskynde nivelleringsprocessen. Hvis du agter at konkurrere online, skal du træne EV på forhånd ved hjælp af Power Item (Power Item). Brug Experience Share eller Macho Brace-emnerne på lave niveauer. Macho Brace-element fordobler EV, du får fra hvert hit Pokémon, men halver hastigheden, når du holder den i din hånd.
    • Giv Pokérus (en gavnlig virus) til din Pokémon, hvis du har dette. Det fordobler også EV, men bremser det ikke. Når Pokémon's Pokérus forsvinder, skal du ikke bekymre dig, da det bare betyder, at det ikke varer meget længere. Virkningerne af Pokérus forblev for evigt. Som et resultat vil Pokémon have en hurtigere EV.
  5. Brug håndholdte genstande til at holde dit hold klar til kamp. Pokémon i rollen som Sweeper skal indeholde et element som et Life Orb, Choice eller Expert Belt for at øge angrebsstatistikken. Assault Vest-genstanden kan bruges til en mere aggressiv Pokémon, og Choice Scarf kan bruges til at overgå en modstanders Pokémon eller kan bruges til en anden Pokémon for at tvinge dem til at udføre et træk. Defensiv Pokémon kan bruge elementet Leftover til at øge levetiden. Gift kan i stedet bruge sort slam, hvis deres genstand er stjålet. Mega Evolve Pokémon har brug for en tilsvarende Mega Stone for at udvikle sig, og en række andre ting kan være nyttige til specialiserede sæt. reklame

Råd

  • Få en Pokémon med en god evne. Nogle af funktionerne er meget kraftfulde, der kan ændre spillets situation, men også dem, der forårsager dårlige effekter i spillet. Sørg for, at du har de egenskaber, du ønsker.
  • Du kan bruge nogle bær til Pokémon for at øge deres lykke, men mindske EV i deres statistik. Hvis en Pokémon har mere end 100 EV i sin stat, der reduceres, reduceres EV-tallet til 100. Hvis den har mindre end 100 EV i sin stat, vil hvert bær medføre, at Pokémon mister 10 EV i denne stat. Dette er en god måde at slippe af med uønskede EV'er. Opbevar altid dine vitaminer, hvis du ved et uheld sænker din EV i de forkerte målinger. Du skal også spare inden du bruger bær.
  • Brug af sjældent slik (sjældent slik), inden det når EV-niveau, vil ikke medføre negative virkninger. Dette er bare et bredt cirkuleret rygte.
  • Sørg for, at du kender dit modstykkebræt godt; Selvom dit hold har flere typer Pokémon, kan det være skadeligt at sende den forkerte Pokémon til kamp. Dette hjælper dig også med at forudsige, hvilke bevægelser din modstander kan bruge, og skifte Pokémon til at blokere.
  • Husk, at nogle Pokémon kan lære et træk gennem en dygtighedslærende karakter, hvilket betyder, at du kan eje en niveau 50 Pokémon, der kender et træk på niveau 70. Dette sparer din Pokémon-træningstid.

Hvad du har brug for

  • Poké Ball (Pokémon-bold)
  • Poké Radar (Poké Radar)
  • Macho Brace-genstand
  • En stærkere Pokémon som backup til den Pokémon, du træner
  • Erfaring (Exp.) Del vare, men kun hvis Pokémon er for svag til at besejre fjenden til at opnå den krævede EV. Husk at en Pokémon vil få erfaring. Deling hjælper stadig Pokémon med at få den korrekte mængde EV, de kan få, når de besejrer deres fjender alene.
  • Bær reducerer EV