Lav en plot af en historie

Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Plot Mountain! | The Plot Diagram Song | Scratch Garden
Video.: Plot Mountain! | The Plot Diagram Song | Scratch Garden

Indhold

Har du en idé til en historie, men du ved ikke, hvordan du starter? Der er mange artikler, der forklarer, hvordan man skriver, når man først har et plot, eller hvordan man udarbejder plottet, når man har rammen. Men hvad laver du, når du kun har en idé? Denne artikel hjælper dig med at udarbejde en historie fra start til slut, hvad enten det er en børnebog med illustrationer eller en syv-delt episk serie.

At træde

  1. Giv en idé. Har du en idé et eller andet sted, fantastisk! Hvis ikke, brainstorm eller opret et tankekort, eller lav en af ​​de mange andre idégenererende øvelser, du kan finde på nettet. Du behøver ikke at gøre det til en historie med det samme - men du har brug for en vag idé. Dette kan starte med alt: en sætning, et ansigt, en karakter eller en situation - så længe det er spændende og inspirerende for dig.
  2. Gør din idé til en historie. Glem ikke at give det et lille twist, da dette er historiens gang. Hvis du er fortrolig med snefnugemetoden eller andre metoder til oprettelse af ideer fra top-down, vil du være bekendt med dette trin. Så hvordan forvandler du en vag forestilling om en mørkeøjet pige til en idé til en historie? Forstå først, at historier handler om to ting: tegn og konflikt. Sikker på, at der er andre ting som tema og indstilling og synspunkt osv., Men kernen i hver historie er der tegn med konflikt. Så lad os vende tilbage til pigen med de mørke øjne. Nu begynder vi at stille os spørgsmål med det formål at skabe en karakter med en konflikt. Hvem er hun? Hvad vil hun? Hvad er der i vejen for hende at få det? Når du har en karakter med en slags konflikt, har du en historieidee. Skriv den idé ned.
  3. Gør din idé til en historie. Nu følger den vanskelige del. Du har en klar idé til en historie, men hvordan gør du den til en sammensværgelse? Du kan selvfølgelig bare begynde at skrive og se, hvor det fører dig, men hvis det er din vane, er det tvivlsomt, om du vil læse denne artikel. Du leder efter et plot. Så du går frem som følger: du udgør en afslutning først.
  4. Ja, det er rigtigt, det ende. Får vores mørkeøjede pige sin mand? Eller vil hun miste det for den rige pige? Find en afslutning først, og hvis det ikke er nok til at gyde nogle plotideer, læs videre.
  5. Tænk på dine karakterer. Nu har du en konflikt, tegn, en indledende situation og en afslutning. Hvis du stadig har brug for hjælp til at finde et plot, skal du begynde at tænke på dine figurer nu. Find ud af det. Giv dem venner, familier, job, historier, livsændrende oplevelser, behov og ønsker.
  6. Arbejd med plotpunkter. Nu hvor du har fundet ud af slutningen på din historie og dine figurer, skal du placere figurerne i deres verden og se dem kommunikere. Sørg for at notere dette. Måske får en af ​​dem den store forfremmelse. Måske konkurrerer den mørkeøjede pige med den rige forkælede brat i en svømningskonkurrence. Måske finder hendes bedste ven ud af, at hun stadig elsker den ene fyr. Kom med ideer om, hvad de kan gøre for at påvirke deres verden, og hvad deres verden kan gøre for at påvirke dem.
  7. Juster dine plotpunkter i en historie. Nu kommer den sjove del. På dette tidspunkt kan en vis viden om historiestrukturen komme til nytte. Til vores formål er Freytags analyse sandsynligvis særlig nyttig. Historier har fem dele:
    • Introduktion - karakterens normale liv, indtil punktet for den "udløsende hændelse", der skubber ham / hende i konflikt.
    • Stigende handling - de konflikter, kampe og faldgruber, som karakteren står over for, mens den forfølger sine mål. I en struktur med tre akter er dette anden akt og normalt den største del af historien.
    • Klimaks - den vigtigste del! Det punkt, hvor alt synes muligt, og hvor karakteren skal beslutte, om de skal gribe sejren eller acceptere yndefuld fiasko. Vendepunktet for historien, hvor konflikten kommer i spidsen.
    • Faldende handling - hvordan ting udfolder sig efter klimaks (helten vinder eller taber), alle løse ender er bundet, hvilket fører til ...
    • Afskedigelsen - en ny balance, normalt liv er igen muligt, men forskelligt (eller måske ikke så forskelligt) fra karakterens "normale liv" ved introduktionen.
  8. Placer de potentielle plotpunkter, du er kommet med et eller andet sted langs historien, mens du arbejder baglæns eller fremad. Din slutning vil sandsynligvis falde et eller andet sted i Falling action eller Denouement, men hvis du transplanterer ordentligt (eller er heldig) er du muligvis kommet med Climax i stedet. Hvis du ikke kan komme med en Climax, så tænk over den løsning, du ønsker, og tænk over den begivenhed, der er nødvendig for at få det til at ske. Alle ting, der arbejder hen imod denne begivenhed fra begyndelsen, er en del af den stigende handling. Alle ting som et resultat af denne begivenhed tilhører den faldende handling. Og alt, hvad der ikke passer ind i nogen af ​​disse to kategorier, bør ikke bruges i din historie, medmindre det er en delplot.
  9. Hvis det er nødvendigt, kan du ændre eller genudvikle plottet. Nu skal du have et brugbart plot. Det er måske ikke komplekst og måske ikke smukt, men du har masser at komme i gang. Når du har besluttet, hvilke scener der bedst illustrerer begivenhedskæden, der fører op til Climax, kan du beslutte, at du vil foretage yderligere ændringer eller endda tilpasse Climax. Hvilket er godt. Skrivning er en kreativ proces, og sådanne ting er aldrig færdige!

Tips

  • Sæt dig selv i karakterernes sko, hvad ville de sige? Hvad gør de, eller hvordan reagerer de? I stedet for at svare på dette som dig selv (dette ville ikke gøre karakteren særlig overbevisende), svar i henhold til den rolle, du påtager dig. Hold også tilbage, når du opretter historien, for hvis der kun er den ene dramatiske begivenhed efter den anden, bliver den kedelig og gentagne - du vil forbløffe læseren. Når du tilføjer følelser, skal du vise en række følelser, fordi menneskelige følelser er rutsjebaner, og trods alt føler vi os ikke det samme i årevis? Nogle gange er vi glade og nogle gange vrede, så du skal også overveje din karakters menneskelighed.
  • Balancér følelserne i historien. Hvis du skriver en tragedie, skal du også lægge lidt humor i den. Hvis du skriver en historie med en perfekt lykkelig afslutning, skal du give den et strejf af drama et eller andet sted.
  • Hold en liste over interessante ideer, du er kommet op med. Nogle kan arbejde for at passe til din plot. Hvis ikke, kan du gemme det til en senere historie. En historie har brug for mange forskellige ideer, og det er meget lettere at starte med mange end at vælge en og undre sig over, hvad man skal gøre næste.
  • Husk, at et plot er dannet af din karakter motivationer. Før du introducerer en vigtig begivenhed i din historie, skal du lægge stor vægt på at skabe din karakter. Hvis din personligheds personlighed endnu ikke er fuldt udviklet, hvordan ved du hvordan han / hun vil reagere på bestemte begivenheder i din historie?
  • Hvis du skriver den slags historie, der kræver en skurk, skal du også give den ene motivation. Når du først har tænkt på dette, bliver det lettere at komme med et plot.
  • Når du først har lavet karakterens motiver, skal du holde dig til dem. At forsøge at tvinge en karakter ind i et plotpunkt gør dem falske og adskilt. Tro på din karakter og brug deres baggrund til at løse konflikten - historien bliver jævnere på den måde!
  • Du kan basere historien på venner og familie, hvilket gør det meget nemmere at påtage sig rollen som figurer.
  • Start med en meget vag oversigt over historien (hvad der sker i begyndelsen, midten og slutningen) og udfyld de yderligere detaljer, indtil handlingen er færdig. Forsøg ikke at udarbejde historiens plot fra start til slut, da det er meget vanskeligt og vil tage meget tid.
  • Forsøg ikke at skynde dig. Det tager et stykke tid at gennemføre, men jo mere tid du bruger og jo mere arbejde der er lagt i, jo bedre bliver slutresultatet.