Saml et afbalanceret Pokémon-hold

Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Saml et afbalanceret Pokémon-hold - Råd
Saml et afbalanceret Pokémon-hold - Råd

Indhold

Forbereder du dig på en LAN-fest? Er du færdig med hele spillet, og keder du dig? Eller har din ven et uovertruffen hold? Du kan håndtere alt med et afbalanceret Pokémon-hold. Læs videre og lær hvordan du bliver den bedste!

At træde

Metode 1 af 5: Vælg din Pokémon

  1. Tænk på dine mål. Hvis du prøver at slå en ven, skal du specifikt opbygge et hold, der kan slå din vens hold. Hvis du har brug for et hold til konkurrencedygtige kampe, skal dit hold være i stand til at håndtere de stærkeste Pokémon. Hvis du keder dig, eller hvis du bare vil have et godt hold, vil du måske holde fast i din yndlings Pokémon.
  2. Undersøg alle Pokémon og deres angreb. Du kan bruge et websted som Serebii.net, Bulbapedia eller Smogon i din forskning. Hvis du ikke kan få visse Pokémon i din version af spillet, kan du bruge Global Trade Station (GTS) i Jubilife City til at handle med dem. Moderat statistik eller angreb på den Pokémon, du handler, kan løses ved at opdrætte Pokémon efter at have lavet hele din plan.
    • Husk, at hvis du vil opdrætte en mandlig Pokémon og holde arten den samme, skal den kvindelige Pokémon være en Ditto.
  3. Vælg din Pokémon. Hvis du vil slå en ven, så prøv at finde Pokémon, hvis typer er supereffektive mod din vens Pokémon. Prøv også at udvikle taktik, der kan modvirke din vens taktik. For eksempel, hvis hans vigtigste Pokémon er en Snorlax, der fungerer som en tank (han kan tage meget skade, mens han angriber dit hold og reparerer sig selv med hvile), så prøv en "Sub-Punch". Slip en erstatning med erstatning, og brug Focus Punch i næste sving.
    • Alle gode hold er varierede, hvor højst to Pokémon deler en svaghed. Dette betyder ikke kun blandingstyper, men også brug af både fysisk og speciel Pokémon. Men hvis du prøver at kombinere Baton Pass med Nasty Plot eller Swords Dance, kan det være nyttigt at have flere Pokémon med samme bevægelse (fysisk eller speciel).
    • Det er også klogt at have Pokémon på dit hold, der ikke angriber, men gendanner andre Pokémon eller tager meget skade. Dette er udsættelsesstrategien.
    • Selvfølgelig behøver du ikke være så kræsen, hvis du ikke spiller seriøse kampe, men det er godt at huske disse tip. Det vil gøre dit Pokémon-team meget stærkere!
  4. Prøv at oprette et hold omkring et specifikt angreb eller en bestemt taktik. Et hold kan være baseret på en kamptaktik, såsom Trick Room, Tailwind eller Weather. Hvis du vil gå denne vej, skal dit hold have en masse Pokémon, der kan udnytte effekten. Sørg for at bruge Pokémon, der kan kompensere for eventuelle svagheder, og selvfølgelig en eller to Pokémon, der selv kan udløse effekten.
  5. Giv en stærk kerne. Dette er afgørende for et konkurrencepræget hold. En kerne består af to eller tre Pokémon, der supplerer hinanden med deres styrker og svagheder, og kan derfor erstatte hinanden.
  6. Vælg den rigtige natur til din Pokémon. En Pokémons natur falder en stat med 10% og øger en anden med 10%. Det er vigtigt at have en natur, der øger en større stat for den Pokémon og mindsker en mindre stat (såsom Special Attack for Physical Attackers).

Metode 2 af 5: Opdræt Pokémon

  1. Overvej at opdrætte Pokémon. For at få Pokémon, der kæmper optimalt, kan du opdrætte dem til gode angreb, IV'er eller natur. Pokémon kan lære bevægelser fra deres forældre. Hvis begge forældre har et anfald, som barnet også kan lære af at blive stærkere, får barnet anfaldet med det samme.
    • Der er også visse angreb kaldet ægangreb (æg bevæger sig) at en Pokémon kun kan lære ved at opdrætte en far eller mor (fra Generation VI), der har det træk.
    • TM- eller HM-angreb kan kun nedarves i Generation VI-spil. Disse angreb kommer altid fra faderen.
    • Babyen kan arve en forældres natur, hvis den forælder har en Everstone med sig. Sandsynligheden for dette er 50% i spil før sort / hvid 2 og 100% i senere spil.
  2. Ved, at IV (individuelle værdier) kan nedarves. En IV er en tilfældig hemmelig værdi for enhver Pokémon-stat, fra 0 til 31. På niveau 100 er hver stat vokset nogenlunde med værdien af ​​IV, med vækst lavere på lavere niveauer. Således kan IV'er gøre en enorm forskel i styrken på din Pokémon såvel som ved bestemmelse af typen af ​​Pokémon's skjulte kraft. Så det er bedst at have høje IV'er i de fleste tilfælde, men i nogle tilfælde vil du have lave IV'er - som i hold med Trick Room - eller en bestemt værdi på IV'er i statistikken, der påvirker Hidden Power.
    • Hidden Power er et specielt træk, der kan læres af næsten enhver Pokémon. Dette træk ændrer type og angrebskraft baseret på Pokémon's IV'er. Hidden Power kan være nyttigt for Special Attack Pokémon, som kræver en bestemt type angreb. Der er online beregningsværktøjer, der kan fortælle dig, hvilke IV'er du har brug for til Hidden Power.
    • Tre IV'er af en Pokémon arves tilfældigt fra forældrene. Hvis en forælder har et "Power" -element (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), arver babyen den tilknyttede statistik. Hvis begge forældre har et "magt" -element, arver babyen fra den ene forælder en statistik. Derefter arver babyen to andre tilfældige IV'er. Fra Pokémon sort / hvid arver en Pokémon 5 IV, når en forælder har en Destiny Knot.
  3. Opdræt Pokémon til hemmelige gaver (Skjulte evner). Hemmelige evner kan arves, hvis den kvindelige Pokémon har evnen. Mandlige og kønsløse Pokémon kan videregive deres gaver, når de opdrætter Ditto. Den kvindelige Pokémon har 80% chance for at overgive sin evne til babyen. Denne sandsynlighed gælder ikke, hvis Ditto er en af ​​forældrene.

Metode 3 af 5: Balance dit team

  1. Saml dit hold, så hver Pokémon har en rolle. Se statistik og angreb for hver Pokémon, og bestem om Pokémon passer godt til en bestemt rolle. Du kan bruge følgende formel:
    • Fysisk fejer (Pokémon med et højt angreb)
    • Speciel fejemaskine (Pokémon med et højt specielt angreb)
    • Fysisk mur (Pokémon med et højt forsvar, i stand til at absorbere skader)
    • Speciel mur (Samme som fysisk mur, men til specielt forsvar)
    • Toonsetter (Pokémon, der opretter trusler og forhold tidligt i kamp)
    • Stunger (Pokémon, der beskadiger status, bytter derefter til en fejer)
  2. Vælg dine Pokémon-angreb. Sørg for, at de bevægelser, du lærer din Pokémon, også fungerer sammen med dem. Undtagen under særlige omstændigheder, skal du ikke give en Pokémon mere end en bevægelse af samme type, såsom Surf og Hydro Pump. Dette skyldes, at du vil have din Pokémon til at være i stand til at besejre så mange typer Pokémon som muligt. Statistik til boost eller gendannelse er okay (f.eks. Syntese, aromaterapi, vækst og petal dance er alle græsbevægelser, men kun en af ​​dem er et angreb), og angreb som flammekaster og overophedning er også fine, fordi du kan bruge det under forskellige omstændigheder.
    • En angribende Pokémon skal have mindst et stærkt angreb af sin type, fordi dette angreb bliver stærkere (dette kaldes Bonus af samme type angreb eller STAB). Din Pokémon skal også have ekstra træk, der kan angribe andre typer, ellers kan din Pokémon blive afskåret af visse typer Pokémon. Nogle angribende Pokémon kan bruge et prep-træk til at tage angrebskraften til latterlige højder, og andre angribere kan bruge supportbevægelser, genopretningsbevægelser eller en udskiftningsbevægelse som U-Turn. Prioritet er også en god ide, fordi bevægelser med en højere prioritet altid har forrang for bevægelser med en lavere prioritet.
    • Dit teams tank skal være en hærdet Pokémon med en masse HP, som kan absorbere en masse skader, mens du gendanner og administrerer din anden Pokémon. Tanke kræver bevægelser som gendannelse, hån, beskyt eller erstatning eller statusbevægelser. Bevægelser som Aromaterapi eller Wish, som kan hjælpe dine holdkammerater, fungerer også godt.
    • Understøtter Pokémon-brugsstatus bevæger sig for at svække fjendens Pokémon, eliminere farer som fejemaskiner og andre indledende forhold eller hjælpe dit team.
  3. Vælg en stærk hoved Pokémon. Dette er den Pokémon, du normalt satser først. Disse Pokémon er normalt hurtige, så du kan planlægge langsomme træk og andre farer, før din modstander kan gøre noget. Men nogle gange er den vigtigste Pokémon uhåndterlig, så den kan implementere flere trusler under hele kampen. De kan implementere en indledende trussel - såsom Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes - skabe gunstige forhold - såsom Weather, Reflect og Light Screen - og de kan hjælpe holdkammerater med træk som Trick Room eller Baton Pass. Disse Pokémon har normalt også træk for at forstyrre din modstander og et angreb, så de ikke er helt ubrugelige, når de bliver ramt af Taunt.
  4. Fokuser ikke bare på rå magt. Husk, at konkurrencekamp ikke kun handler om at tørre din modstander af måtten; det handler lige så meget om strategi og forventning. Så sørg for at du kan lægge fælder (f.eks. Stealth Rock, Spikes eller Toxic Spikes). Brug bevægelser, der forbedrer din statistik, såsom Swords Dance. Det virker måske ikke som meget, og du vil måske begynde at angribe med det samme, men Swords Dance vil fordoble din Pokémons angrebskraft. Prøv det, selvom det kun forbedrer 50%. Brug angreb med yderligere effekter, såsom Flamethrower og Blizzard, der kan brænde eller fryse modstanderen. Sørg også for, at de bevægelser, du bruger, stemmer overens med Pokémon's statistik.
    • For eksempel er det ikke en god ide at bruge Flamethrower og Blizzard med en Pokémon, der har et lavt Special Attack.
    • Husk, at mange Pokémon ikke er angivet til at angribe. Så disse Pokémon er sandsynligvis mest effektive med statusbevægelser, der kan forårsage disse effekter, da de ikke kan skade meget med fysiske eller specielle angreb.
  5. Kontroller dit team for svagheder. Hvis du ser, at halvdelen af ​​din Pokémon har en svaghed for en bestemt type, skal du skifte mindst en Pokémon. Forsøg ikke at ændre Pokémons angreb, da dette ikke løser problemet, og du spilder bare plads til et træk. For eksempel kan du lære en Pokémon at Water Attack, men det hjælper ikke en Gallade med Fire Punch. Du bliver nødt til at bytte en af ​​dine Pokémon mod en Water Pokémon for at løse dette problem.

Metode 4 af 5: Vælg efter type

  1. Byg dit team baseret på type. Gymnastikledere og visse andre undervisere har ofte et hold med en bestemt type Pokémon: vand, el, gift osv. Et hold med kun én type er dog ikke særlig afbalanceret. Så forbered dit hold bedre til at kæmpe mod mange forskellige typer Pokémon. Du skal altid have Pokémon på dit hold, der er stærke mod de fleste basistyper - og af de mest almindelige kan du endda have mere end en.
  2. Vælg et par Pokémon fra de klassiske elementtyper. Et afbalanceret team kan have en ild, vand og græs Pokémon. De tre starter Pokémon giver dig altid et valg mellem ild, vand og græs. For eksempel i Pokémon X / Y er de startende Pokémon Chespin for Grass, Fennekin for Fire og Froakie for Water. Men uanset hvilken start Pokémon du vælger, kan du altid få de to andre senere, i naturen eller ved at handle.
    • Fire Pokémon er stærke mod Græs, Ice, Insect og Steel Pokémon og svage mod Water, Dragon og Rock Pokémon.
    • Vand Pokémon er stærk mod Fire, Ground og Rock Pokémon og svag mod Electric, Grass og Dragon Pokémon.
    • Græspokémon er stærk mod Pokémon fra vand, jord og sten og svag mod ild, gift, flue, insekt og drage-Pokémon.
  3. Overvej Pokémon af de andre almindelige typer. Tidligt i spillet og gennem hele dit eventyr vil du sandsynligvis støde på mange insekter, flyve, gift, psykiske og elektriske Pokémon. Det betyder ikke, at disse Pokémon ikke kan være stærke! Især flyvende Pokémon kan være nyttigt til hurtig transport såvel som stærke og svære at undvige flyvende angreb.
    • Elektriske Pokémon er stærke mod Water og Fly Pokémon og svage mod Græs, Elektrisk, Jord og Dragon Pokémon.
    • Flyvende Pokémon er stærke mod Grass, Fight og Insect Pokémon og svage mod Electric, Rock og Ice Pokémon.
    • Insekt Pokémon er stærke mod græs, psykiske og mørke Pokémon og svage mod ild og fly Pokémon.
    • Poison Pokémon er stærke mod Grass and Fairy Pokémon og svage mod Ground, Stone, Psychic og Steel Pokémon.
    • Psykiske Pokémon er stærke mod Fighting og Poison Pokémon og svage mod Ghost, Dark og Steel Pokémon.
  4. Forsøg at have mindst en hårdfør, funktionsdygtig Pokémon. Ground og Stone Pokémon kan modstå mange almindelige typer, men de har også deres svagheder. Deres forsvar er normalt stærkt, hvilket pænt afbalancerer svaghederne hos nogle andre Pokémon. Bekæmpelse af Pokémon er hård mod nogle fysiske og hærdede typer, men de risikerer også at lide af specielle angreb.
    • Ground Pokémon er stærke mod Fire, Poison, Electric, Rock og Steel Pokémon og svage mod Grass, Fly og Water Pokémon.
    • Stenbukken Pokémon er stærke mod Ice, Fire, Fly og Insect Pokémon, men svage mod Battle, Ground og Steel Pokémon.
    • Ice Pokémon er stærke mod Grass, Ground, Fly og Dragon Pokémon, men svage mod Battle, Fire og Steel Pokémon.
    • Fighting Pokémon er stærk mod Normal, Ice, Stone, Dark og Steel Pokémon, men svag mod Poison, Fly, Insect, Ghost, Fairy og Psychic Pokémon.
  5. Undgå normale typer. Nogle normale Pokémon kan blive meget stærke, men de giver dig ikke en fordel i forhold til en anden type. Regelmæssig Pokémon er ikke statistisk stærk mod nogen anden type, men de er svage mod Battle, Ghost, Rock og Steel Pokémon. Fordelen ved normal Pokémon er, at de er alsidige. De kan ofte lære TM'er af mange forskellige typer.
  6. Vælg mindre almindelige typer til specielle effekter. Dark, Dragon, Ghost og Fairy er relativt sjældne typer i Pokémon-verdenen, men de kan blive meget magtfulde, når de bruges sammen med deres hærdede holdkammerater.
    • Mørk Pokémon er stærk mod Ghost og Psychic Pokémon og svag mod Fighting, Fairy og Insect Pokémon.
    • Dragon Pokémon er stærk mod andre Dragon Pokémon og svag mod Ice, Fairy og Dragon Pokémon.
    • Ghost Pokémon er stærke mod Ghost og Psychic Pokémon og svage mod Dark og Psychic Pokémon.
    • Fe Pokémon er stærke mod Dragon, Fighting og Dark Pokémon, men svage mod Poison og Steel Pokémon. De modstås godt af Fairy og Fire Pokémon.
    • Steel Pokémon er stærke mod Ice, Fairy og Rock Pokémon og svage mod Water, Fire og Steel Pokémon.

Metode 5 af 5: Træning af din Pokémon

  1. Træn Pokémon ved at kæmpe. For din Pokémons lykke og styrke er det bedre at træne dem end at give dem Sjældne slik. I konkurrencer skal du sørge for, at alle dine Pokémon er på niveau 100 - ellers vil du være langt bagefter med det samme.
  2. Forstå og brug indsatsværdier (EV'er). Dette er point, som din Pokémon tjener for at besejre andre Pokémon, både mod en træner og i naturen. EV'er er vigtige for at rejse stærke Pokémon. Forskellige Pokémon giver forskellige EV'er, så sørg for kun at træne mod Pokémon, der frigiver de korrekte EV'er, snarere end tilfældige Pokémon. Du får ikke EV'er til kampe med venner eller i Battle Tower eller Battle Subway. Tjek denne liste over Pokémon med deres EV'er: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Du kan have op til 255 EV pr. Stat for en Pokémon og i alt 510 EV for alle statistikker tilsammen. For hver 4 EV'er i en stat får din Pokémon 1 point på niveau 100. Det betyder, at det maksimale antal EV'er, du kan bruge til at forbedre din Pokémon, er 508. Giv aldrig 255 EV'er til en statistik, men 252. På denne måde har du 4 ekstra EV'er, som du kan bruge til at forbedre en anden statistik.
    • Det er normalt en god ide at maksimere EV'erne til en Pokémons hovedstat. Men du kan bruge mindre i visse tilfælde - som når din Pokémon har brug for en bestemt hastighed for at være hurtigere end en almindelig modstander.
    • Tænk over, hvilken statistik du vil udvikle på din Pokémon, og hvor mange og hvilke Pokémon du skal slå for at få de nødvendige EV'er. Hold en oversigt over dine fremskridt. Du kan holde styr på alle statistikkerne i et regneark, så du ikke mister antallet.
  3. Brug vitaminer til at supplere EV-træning. Køb så mange vitaminer som muligt (f.eks. Protein, carbos) til din Pokémon, og brug dem til din EV-træning. For hvert vitamin, du giver din Pokémon, tilføjes 10 EV'er i en given statistik. Vitaminer kan kun bruges til de første 100 EV'er.
    • Hvis du allerede har 100 eller flere EV'er, fungerer vitaminer ikke. For eksempel: Carbos giver dine Pokémon 10 EV'er til hastighed. Hvis du bruger 10 Carbos, mens du endnu ikke har nogen Speed ​​EVs, får din Pokémon 100 Speed ​​EVs. Hvis du allerede har 10 hastigheds EV'er, kan du bruge 9 Carbos. Hvis du har 99, kan du bruge 1 Carbos, og dette giver dig kun 1 ekstra EV.
    • Giv kun dine Pokémon EV'er, de kan bruge. Giv for eksempel ikke Alakazam-angrebs-EV'er, da dette ikke er en fysisk angriber.
  4. Brug emner til at fremskynde niveauerne. Hvis du vil kæmpe online, skal du træne EV først med Power Items. Brug Experience Share eller Macho Brace til de første niveauer. Macho Brace fordobler de EV'er, du får fra besejret Pokémon, men det halverer hastigheden.
    • Giv din Pokémon Pokérus, hvis du kan. Dette fordobler også EV'erne, men uden hastighedsgrænsen. Bare rolig, hvis du ikke længere ser din Pokémon's Pokérus; dette betyder bare, at det ikke kan distribueres. Virkningerne vil vare evigt. Dette betyder, at din Pokémon får EV'er hurtigere.
  5. Brug holdede genstande til at forberede dit team. Fejemaskiner har brug for genstande for at forbedre deres angreb, såsom en Life Orb, en "Choice" -genstand eller en ekspertbælte. En Assault Vest kan bruges til tungere Pokémon, og Choice Scarf kan bruges til at være hurtigere end andre Pokémon, eller brug Trick til at begrænse en anden Pokémon til et træk. Forsvar af Pokémon kan bruge rester til at forlænge deres levetid. Gift Pokémon kan bruge sort slam, hvis deres genstand stjæles. Mega-Evolved Pokémon har brug for deres tilsvarende Mega Stone til Mega-Evolve, og visse andre ting kan være nyttige for specialiserede hold.

Tips

  • Find en Pokémon med en god kvalitet. Nogle træk er meget stærke og kan ændre spillet fuldstændigt, mens andre har negative virkninger. Sørg for at finde den, du har brug for.
  • Du kan bruge bær til at gøre din Pokémon lykkeligere, men de sænker også deres EV'er i en bestemt stat. Hvis en Pokémon har mere end 100 EV'er i den stat, påvirkes den, vil antallet falde til 100. Hvis den har mindre end 100 EV'er, mister Pokémon hver EV i hver stat. Dette er godt til at rydde uønskede EV'er. Hold altid vitaminer ved hånden, hvis du ved et uheld sletter EV'er fra den forkerte statistik. Glem ikke at gemme spillet, før du bruger disse bær.
  • Brug af sjældne slik før det maksimale antal EV'er har ingen negative konsekvenser; dette er bare et populært rygte.
  • Husk kombinationstabellen for alle typer; selv med forskellige typer på dit team er det katastrofalt at bruge den forkerte Pokémon. Dette hjælper også med at forudsige din modstanders bevægelser, så du kan bytte din Pokémon til en tank.
  • Husk, at nogle Pokémon kan lære bevægelser fra en vejleder. Dette betyder, at du kan have niveau 50 Pokémon med et angreb, som det normalt lærer på niveau 70. Dette kan forbedre træningstiden for din Pokémon betydeligt.

Nødvendigheder

  • Pokéballs
  • En Pokéradar
  • En Macho-bøjle
  • En stærkere Pokémon til støtte for den Pokémon, du vil træne.
  • Oplev (Exp.) Del, men kun hvis din Pokémon er for svag til at slå modstandere til EV'er. Husk at en Pokémon med en Exp. Share får den samme mængde EV'er som om han selv havde besejret modstanderen.
  • EV-sænkende bær