Opret en mobilapp

Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 7 September 2021
Opdateringsdato: 21 Juni 2024
Anonim
Opret en konto på eToro mobile app
Video.: Opret en konto på eToro mobile app

Indhold

Mobilappsindustrien har længe bestået det kritiske mærke på milliarder dollars. Smartphones, tablets og andre mobile enheder udgør en betydelig andel af internetbrugere. Den afgørende faktor for en apps succes er kvaliteten og brugeroplevelsen.

At træde

Del 1 af 5: Indstilling af benchmark: designet

  1. Gør den nye bruger din benchmark for designet. Designet skal være enkelt nok til, at en ny bruger kan navigere let. Test din app med et par venner eller ideelt set en større gruppe mennesker, der ikke er fortrolige med at bruge mobiltelefoner. Se hvordan de presterer, hvor de sidder fast - er det intuitivt, engagerende og sjovt at bruge? Skift dit design i overensstemmelse hermed.
    • De lavere uddannede og unge brugere (børn) udgør også en stor markedssektor. Designet skal være intuitivt nok til at hjælpe dem med at bruge din app uden besvær.
  2. Husk forskellige operativsystemer. Markedet for mobilt internet er opdelt i forskellige operativsystemer. Overvej disse forskelle, før du designer appen. Brug responsivt design for at sikre, at din app ser ud som beregnet på forskellige platforme og operativsystemer.
    • For at lave en app til Android har du Android Studio nødvendigt og til oprettelse af en iOS-app kan du XCode-udviklingssæt brug.
  3. Sørg for, at din app fungerer problemfrit på tværs af platforme. Brug strategien "responsivt design" til at oprette en app, der er fleksibel og kan tilpasses til forskellige platforme. Responsivt design refererer til ideen om, at en app eller et websted ændrer layout, skrifttyper og billeder afhængigt af den modtagende enhed. Gå ikke efter strategien med at oprette en nedskaleret version af dit websted til mobiltelefoner. I stedet skal du først oprette stedet til den lille skærm og derefter ændre størrelsen på de større skærme.
  4. Brug gitre. Et gitter er et fremragende værktøj til at holde dit app-design konsekvent og på sporet på tværs af flere sider. Konsistens i billeder, skrifttyper og ikoner skaber et professionelt udseende. Og glem ikke: det afspejler dit logo.
  5. Glem ikke offline-oplevelsen. Ikke alle områder har netværksdækning. Beslut om offline-anvendelsesfaktoren for din app. Sørg for, at de fleste funktioner i din app fungerer under offline sessioner. I nogle dele af verden er strømafbrydelser en regelmæssig del af hverdagen, så ideelt set skal din app kunne bruges, selv når du ikke har en internetforbindelse.
    • For en offline oplevelse skal du lære om serverløs drift. Det hjælper dig med at oprette en offline softwareapplikation.

Del 2 af 5: Grav dybere: planlægning

  1. Beslut hvad dit mål er. Angiv klart dit mål om formålet med din app. For eksempel at finde tankstationer på en motorvej i en bestemt provins eller i hele landet.
    • De bedste apps er dem, der løser et stort problem. Så hvis du har svært ved at vælge et mål, skal du først tænke på dit problem.
  2. Lav noget papirarbejde. Visualiser, hvordan din app vil se ud på skærmen. Tegn en grov oversigt over skærme eller skind. Hvad er funktionerne og alt imellem?
  3. Undersøg markedet. Ved, om din idé allerede er i brug. Find ud af, hvad brugerne leder efter? Hvordan kan du komme ind på markedet økonomisk? Opret en marketingplan. Marketing er ikke det sidste trin i oprettelsen af ​​en app. Det skal medtages i hvert trin, så førproduktion, produktion og efterproduktion.
  4. Storyboard. Storyboarding hjælper dig med at oprette en plan for appens funktionalitet. I lighed med storyboarding for film, jo ​​mere detaljeret storyboard, jo klarere bliver processen.
  5. Opret en prototype eller model. Prototypeværktøjer giver dig mulighed for at se og teste din app i realtid. Du kan kontrollere og justere det. Bed dine venner og familie om at prøve din app og give feedback. Medtag deres feedback i dine justeringer.
  6. Byg backend. Efter test af prototypen begynder du nu at arbejde på backend. Det er udviklersiden af ​​applikationen. Det inkluderer opbevaring, API'er, installationsservere og databaser.
  7. Tilmeld. App-butikker kræver, at du registrerer dig som udvikler. Du behøver ikke at være ekspert i programmering, men det kræver et gebyr. Se siderne for mere info.
  8. Opret skind og skærme. Dette er den egentlige oprettelse af skind eller skærme til brugerne. Du opretter brugergrænsefladen på dette tidspunkt.

Del 3 af 5: Opbygning af din app

Brug af en appudviklingstjeneste

  1. Overvej at bruge en appudviklingstjeneste. Oprettelse af en app tager normalt meget arbejde og penge. Ikke alle har råd til det. Her er en løsning. Du kan finde appbyggerplatforme i overflod på internettet. Der er gratis tjenester, men også dem med månedlige og årlige abonnementer. Desuden behøver du ikke skrive nogen kode. De giver en grafisk brugergrænseflade. Træk, slip, upload fotos, markeringer, og din app er komplet. Bingo!
  2. Søg efter appbyggere online. Der er mange steder, der tilbyder appudviklingstjenester. Se nogle, og læs brugernes indhold og oplevelser. Se om der er en intuitiv og nem grænseflade. Nogle tilbyder gratis tjenester, mens andre opkræver.
  3. Log ind. Sørg for, at du har læst afsnittet "Digging Deeper". Lav noget papirarbejde og visualisering inden du starter processen. Storyboard hvordan dine skærme og funktioner fungerer.
  4. Begynd at opbygge din app. De fleste websteder er meget nemme at bruge. Enhver med noget grundlæggende kendskab til computere og internettet kan gøre det let.
  5. Anvend tipene i afsnittet "Indstilling af benchmark". Læs afsnittet ovenfor med titlen "Indstilling af benchmark". Din app skal have nok funktioner, der fungerer offline. Opret et intuitivt design, så nye brugere nemt kan arbejde med det.
  6. Tænk på visuelle elementer. Tænk på tekst, typografi, farver, ikoner, faner osv. På forhånd for at skabe et ensartet udseende.

Del 4 af 5: Gør det selv

  1. Gør det selv, hvis du kan lide det. De berømte apps og websteder er resultatet af programmørernes blod, sved og tårer. Du kan ikke få alle funktionerne med app-byggepladser. Så hvis du har en glimrende idé til en app, er det ikke en dårlig idé at lære at kode. Dette er den sædvanlige måde at oprette apps på:
  2. Lær at programmere. De grundlæggende sprog, som en programmør skal kende i det mindste nogle af dem, er: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js og Ruby. Du kan lære ekstra. Det er en bonus. Men mestre et par sprog og lære andres grundlæggende. Enten studer datalogi eller lær online gennem tutorials og videoer. Ingen mangel på enten!
  3. Sørg for, at du har et system. Undersøg markedet for at finde et passende system til dit job.
  4. Anvend ovenstående tip. Læs afsnittene ovenfor, "Indstilling af bænken" og "Gravning dybere". Den første består af tip fra topudviklere. Sidstnævnte skitserer det grundlæggende ved at gøre en app vellykket.
  5. Byg udviklingsmiljøet. Opsæt miljøet til appudvikling. Installer miljøet i henhold til dit system og din app.
  6. Opret din app. Når du har lavet et grundigt papirarbejde, og du har en klar idé om udseendet og funktionerne ved hjælp af ovenstående tip, skal du begynde at kode nu.Skriv kildekoden, og opret ressourcefiler og manifestfiler til dit projekt.
  7. Fejlfind og test. I denne fase opbygger du din app i en fejlfindingspakke. Brug SDK-værktøjer til en testapp.
  8. Publicer og test. I denne fase tjekker du din app i udgivelsestilstand igen.

Del 5 af 5: Udgivelse

  1. Tjek din app igen. Nu er den aktuelle app klar. Tjek det med en app beregnet til test af apps.
  2. Udgiv appen. Du kan offentliggøre det direkte til din iTunes- eller Google Play-appbutiks udviklerkonto eller til det websted, du brugte til at oprette appen. Nu kan du vente og håbe, at din app vil blive brugt meget.
  3. Markedsfør din app. Den marketingproces, du startede fra præproduktion gennem forskning og videre med en blog og sociale medier, får nu fart. Opret et mikrosite til din app. Brug salgsfremmende videoer. Annoncer på sociale medier. Organiser en konkurrence eller anden marketingtaktik for at få opmærksomhed. Du skal også have en forretningsmodel.

Tips

  • Analyser nyttige og berømte apps til inspiration.
  • Kend psyken hos din målgruppe. Børn kan lide lyse farver, mænd foretrækker mørke, mens kvinder er mere tilbøjelige til at lyse toner.
  • Brug en gruppe testere til at teste din app eller dit websted.
  • Brug visuel kommunikation til at skabe et pænt og interessant udseende.
  • Brugeroplevelse er et stort felt, så lær nogle af de grundlæggende.
  • Tro ikke, at dit websted eller din app sælger sig selv. Lav markedsføring for at promovere din app og dit websted.