Spil Werewolves-spillet

Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
One Night Ultimate Werewolf: Første spil
Video.: One Night Ultimate Werewolf: Første spil

Indhold

Werewolves (også tilgængelig som "The Werewolves of Wakkerdam") er et super sjovt festspil, der kan spilles med en stor gruppe mennesker. Målet med spillet er at opdage og dræbe varulve blandt landsbyboerne. Start med at blande og uddele spillekortene, og sørg for, at de indeholder to varulve, en læge og et visionært kort. Der er også jokere, der kan spilles, såsom drunkard, heksen og alfa-varulven. Derefter begynder natrunden, og spillelederen lader varulve vælge et offer - lægen kommer til at redde en person, og seeren får en chance for at gætte en person, de mener er en varulv. Når natrunden slutter, begynder dagrunden, og spillerne diskuterer deres karakterer og stemmer derefter om, hvem de synes er en varulv. Denne karakter dræbes derefter (og dermed ude af spillet), og natrunden starter igen. Spil fortsætter, indtil enten varulvene eller landsbyboerne har vundet. En populær version af spillet kaldet "One Night: Ultimate Werewolf" har endnu flere karakterer at spille.


At træde

Del 1 af 3: Del kortene ud

  1. Saml mindst syv spillere. Varulve er beregnet til at blive spillet med en stor gruppe mennesker. Saml mindst syv spillere, og lad dem stille op på gulvet eller ved et bord, så de kan sidde sammen i løbet af natten.
    • Et ulige antal spillere er bedst, men det kræves ikke til spillet.
  2. Vælg en moderator for hvert spil. Moderatoren spiller ikke i runden, men er ansvarlig for, at spillet kører problemfrit. Han blander og uddeler kortene og kender hver spillers rolle. Moderatorens job er at guide resten af ​​spillerne gennem stadiets faser.
    • Hvis du spiller flere gange i træk, skal du sørge for at det ikke altid er moderatoren.
    • Hvis der er et stort antal spillere, kan moderatoren bruge en notesbog til at nedskrive hver spillers rolle, og hvem der blev dræbt for at holde styr på spillet.
  3. Vælg antallet af kort i henhold til antallet af spillere. Kortene repræsenterer den rolle, hver spiller påtager sig under spillet. Tæl antallet af spillere, og giv hver et kort.
    • Læg de resterende kort til side.
  4. Få en seer, læge og varulv til dit valg. Alle spillere har en rolle i spillet, men seeren, lægen og varulve har specielle funktioner og holder spillet interessant. Det er vigtigt, at du har et godt udvalg af tegn, så spillet kan køre problemfrit.
    • Der skal altid være 1 seer, 1 læge og 2 varulve.
    • De resterende kort skal være landsbyboere.
    • Byt en landsbyboer mod en ekstra varulv i spil på 16 eller flere spillere.

    Tip: Hvis du ikke har det officielle spil, kan du bruge hjemmelavede kort til at spille spillet. Skriv eller tegne landsbyboere, varulve, en seer og en læge på kort og lad folk plukke dem fra en hat eller taske.


  5. Tilføj wildcards for at gøre spillet mere spændende, hvis det ønskes. Du kan vælge at medbringe de jokere, der følger med varulvdækket, for at tilføje ekstra hjul til spillet. Du kan også bruge dem til at udskifte et manglende kort, hvis det er nødvendigt. Udskift et Villager-kort med en Drunkard, Witch eller Alpha Werewolf for at tilføje et ekstra element til spillet.
    • Dronken fungerer som en almindelig landsbyboer gennem hele spillet, men kan kun kommunikere med bevægelser eller lyde. Når beruseren siger noget, forsvinder han automatisk fra spillet. Andre figurer, såsom varulven, kan udgøre sig som en fuldmand som en strategi.
    • Heksen fungerer også som en landsbyboer i hele spillet, bortset fra at hun har mulighed for at bruge en helbredende potion og en gang gift til enhver tid under spillet. Når heksen tilføjes, vækker moderatoren dem separat hver natrunde og giver mulighed for at forgifte eller genoplive en spiller.
    • Alfa-varulven fungerer som en normal varulv, men skal sige ordet "Varulv" mindst en gang i løbet af dagen. Dette bliver vanskeligt, da andre spillere aktivt kan undgå ordet for at spore alfa-varulven. Hvis Alpha Werewolf ikke siger ordet i løbet af dagen, forsvinder det automatisk fra spillet.
  6. Bland kortene og del dem ud med forsiden nedad. Når du har trukket det krævede antal kort og tegn fra bunken, skal du blande dem godt. Del dem derefter ud, så hver spiller har et kort.
    • Hver spiller skal se på sit kort, men skal holde sin rolle hemmelig for de andre spillere.

Del 2 af 3: Indtastning af natrunden

  1. Bed alle spillere om at lukke øjnene. Den første fase af et varulvspil er natrunden. Når kortene er uddelt til spillerne, meddeler moderatoren starten på natfasen ved at sige "Luk øjnene."
    • Hvis en spiller åbner deres øjne eller snyder, er de ude af spillet.
  2. Slå på dine knæ eller på bordet for at dække over støj. Varulv er indstillet på en sådan måde, at spillerne ikke ved, hvilken rolle de andre spillere har. For at tilføje til mysteriet skal alle spillere være på deres knæ eller tromme bordet for at dæmpe lyden fra andre spillere.
    • Lad spillerne trykke sammen i en rytme for at gøre lyden højere.
    • Hver spiller skal holde øjnene lukkede, når det ikke er hans tur.
  3. Lad varulvene vælge, hvem de skal dræbe. Mens spillerne trommer med hænderne, siger moderatoren: "Varulve, åbn dine øjne." Varulvene åbner derefter deres øjne og peger på, hvem de vil dræbe. De to varulve skal være enige om, at en landsbyboer dræber.
    • Varulvene skal fortsætte med at tromme, mens de beslutter sig, så de andre spillere ikke mistænker dem.
    • Når varulvene træffer en beslutning og bliver enige om et offer, noterer moderatoren, hvem der bliver dræbt og siger, "Varulve, luk øjnene."

    Tip: Brug en hvilken som helst gestus, såsom et nik, et hævet øjenbryn eller en hovedbevægelse for at indikere, hvilken spiller der bliver dræbt.


  4. Lad lægen redde en person. Mens de andre spillere fortsætter med at spille trommer, siger moderatoren: "Læge, hvem vil du kurere?" Personen med doktorkortet åbner derefter deres øjne og vælger en person, der vil overleve, hvis varulve beslutter at dræbe dem. Moderatoren tager valget til efterretning, og lægen lukker øjnene igen.
    • Lægen kan vælge at redde sig selv, hvis han vil.
    • Lægen må ikke vide, hvem der dræber varulve.
    • Hvis nogen blev valgt til at blive dræbt af varulvene, og lægen valgte at redde den person, vil moderatoren i starten af ​​dagen sige: "En person er reddet."
  5. Lad seeren prøve at identificere en varulv. Efter at lægen har truffet sit valg, og spillerne trommer med lukkede øjne, siger moderatoren: "Seer, åbn dine øjne. Seer, vælg nogen at stille spørgsmål til. ”Personen med seerkortet åbner derefter øjnene og peger på en spiller, som han mener er en varulv. Moderatoren bruger en tavs gestus for at fortælle dem, hvis der er identificeret en varulv. Seeren lukker derefter øjnene igen.
    • Moderatoren kan give tommelfingrene op eller nikke med enighed om at lade seeren vide, at gæt var korrekt.
    • I nogle versioner af spillet, såsom One Night: Ultimate Werewolf, får seeren lov til at se kortet til den spiller, han vælger, snarere end blot at angive, om en spiller er en varulv eller ej.
    • Sørg for at spille så stille som muligt, så varulvene ikke kan finde ud af, hvem seeren er.
    • Seeren må kun placere et væddemål pr. Spil.
  6. Få heksegift eller helbrede en person, hvis han vil. Hvis du spiller et spil med heksekortet, vil moderatoren sige: "Heksen vågner." Moderatoren siger derefter: "Heksen bringer nogen tilbage til livet" og derefter "Heksen forgifter nogen." Under begge udsagn kan heksen udpege en spiller til at forgifte eller genoplive.
    • Selvom heksen dræbes, vil moderatoren annoncere hver runde for at holde heksens identitet hemmelig.
    • Heksen kan kun bruge hver potion én gang, men kan bruge den, når han vil.
  7. Afslut natrunden og angiv, hvem der blev dræbt. Når varulve, læge og seer har taget deres valg, siger moderatoren: "Alle åbner dine øjne, det er dagtimerne." Moderatoren fortæller derefter den person, der blev dræbt, at de er ude af spillet. Spilleren lægger sit kort tilbage uden at afsløre sin karakter.
    • Gør det til en historie! Moderatoren kan lave en historie om, hvordan spilleren blev dræbt. Derudover kan spilleren, der blev dræbt, "dø dramatisk".
    • En alternativ regel, du kan bruge, er at lade den dræbte afsløre sin karakter for resten af ​​spillerne.

Del 3 af 3: Afspilning af dagen

  1. Lad hver af spillerne introducere sig. Dagsfasen begynder med hver spillers tur til at tale om sig selv i karakteren af ​​en landsbyboer. Varulven, lægen og seeren prøver at narre de andre til at tro, at de er normale landsbyboere.
    • Rollespil er en vigtig del af spillet, så gør det til dit eget!
    • For eksempel, når det er din tur, skal du sige noget som: "Hej, jeg er Chris, den lokale smed. Jeg har slibet en masse pitchgafler, og jeg er klar til at jage varulve! "

    Tip: Lad hver spiller forblive i karakter i hele spillet for at gøre samtaler og afstemning mere interessant!

  2. Stem hvilken karakter der betragtes som en varulv. Når hver af spillerne har introduceret sig, skal de diskutere, hvem de mener er en varulv. Spillerne kan sige hvad de vil. De kan love, sværge, lyve, prøve at skjule noget eller fortælle vilde historier om, hvem de er. Moderatoren stemmer derefter, og den spiller, som flertallet af spillerne siger, er en varulv, "dræbes". Den spiller er nu ude af spillet.
    • For at holde spillet i bevægelse behøver der ikke være nogen grænse, men sæt en tidsfrist på fem minutter for dagfasen for at tvinge de andre spillere til at træffe en beslutning om, hvem de skal dræbe.
    • Hvis landsbyen er for sent, eller de ikke kan få flertalsafstemning, slutter runden, ingen bliver dræbt, og chancen for at dræbe en varulv er blevet savnet.
  3. Genstart natrunden og spil, indtil der er en vinder. Efter at spillerne har stemt om, hvem de vil dræbe, er karakteren ude af spillet, og næste runde begynder. Spillerne lukker øjnene og trommer på knæ eller bord. Varulvene vælger, hvem de vil dræbe, lægen vælger en person at redde, og seeren prøver at finde ud af, hvilken person der er en varulv. Spil fortsætter, indtil der er en klar vinder.
    • Hvis begge varulve dræbes, har landsbyboerne vundet spillet.
    • Varulvene vinder spillet, hvis de dræber nok landsbyboere til at matche deres antal. Så hvis der er to varulve, vinder de, hvis der er to landsbyboere tilbage.