Vind med monopol

Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 27 Juni 2024
Anonim
How To Play Monopoly Builder Board Game (Hasbro 2021)
Video.: How To Play Monopoly Builder Board Game (Hasbro 2021)

Indhold

For at vinde Monopol skal du sørge for, at alle dine modstandere er konkurs, før de kan få dig til at gøre det. I hver beslutning, du træffer, er det vigtigt at tænke på de bedste måder at øge dine chancer på og slå konkurrencen. Selvom held er en faktor i at vinde Monopol, kan oddsene vende, og du kan miste dine penge, hvis du ikke er opmærksom. Du kan lære at bestemme den smarteste strategi for at øge dine odds og give dig selv en chance for at vinde.

At træde

Del 1 af 4: At spille smart

  1. Lær de mest almindelige kast. Mens du statistisk set ikke behøver at gå til Blackjack, er det stadig godt at lære om dine chancer for at lande på bestemte firkanter, kaste bestemte tal og hvor sandsynligt det er, at du lander på en bestemt gade.
    • Det er mest sandsynligt, at du ruller syv på en tur, for det er her, de fleste kombinationer er mulige. To og tolv er de mindst sandsynlige muligheder.
    • Det tager normalt fem eller seks træk at fuldføre hele tavlen. Da 28 af de 40 firkanter er gader, vil du statistisk sandsynligt lande på fire af disse 28 firkanter.
    • Du har 17% chance pr. Kast, at du vil rulle en dobbelt. Du vil sandsynligvis dobbeltrulle en gang hvert sjette kast. I gennemsnit kan du kaste et dobbelt kast pr. Runde over hele linjen.
  2. Lær, hvilke firkanter du lander mest og mindst ofte. Dorpsstraat og Brink er mindst besøgt af spillere, mens de orange gader (Neude, Biltstraat og Vreeburg) er de mest besøgte, fordi de er så tæt på fængslet. Disse gader giver derfor flest penge. At tage de orange gader i besiddelse giver dig en meget stor chance for at vinde.
    • Torvet, hvor spillere ofte lander, er fængslet, mens gaden, hvor de lander oftest, er Heerestraat, efterfulgt af Station Noord. Et hotel på Heerestraat giver dig mest indkomst for en enkelt firkant efter et hotel på Kalverstraat.
  3. Husk, at du har en større chance for at trække bestemte kort. Det er en god ide at holde styr på de kort, du og dine modstandere spiller under spillet, så du kan forvente, hvad der kommer, hvis du lander på Chance eller Community Chest. Se gennem kortene inden du spiller for at finde ud af, hvad du kan støde på under spillet. Hvert standard Monopol-spil har:
    • Seksten Chance Cards. Chancerne er, at et Chance-kort sender dig til et andet sted, da ti af de seksten Chance-kort beder dig om at gøre det. Derudover er der to belønningskort der giver dig penge, to straffekort der beder om penge fra dig, et kort der beder om penge fra bygningsejere og a komme ud af fængslet uden at betale-Kort.
    • Seksten generelle fondskort. Størstedelen af Generelle fondskort, ni ud af seksten, giver dig penge. Tre Generelle fondskort spørg penge fra dig. Af de resterende kort sender to dig til et andet sted på tavlen, den ene beder om penge fra bygningsejere, og den ene er en komme ud af fængslet uden at betale-Kort.
  4. Spil efter standardreglerne. Mens nogle spillere gerne vil spille deres egen version af Monopol, ændrer du visse regler dig mindre kontrol over resultatet af spillet, hvilket gør det unødigt langt. Spil efter de traditionelle Parker Brothers-spilleregler for at give dig selv den største chance for at vinde.
    • For eksempel må du ikke gøre "Gratis parkering" til et bonusområde og ikke yde lejeimmunitet, når du handler.

Del 2 af 4: Køb og bygg for at vinde

  1. Køb så mange gader som muligt så hurtigt som muligt. Jo flere gader du har, jo mere leje kan du samle, og jo mere leje du samler, jo flere penge får du fra dine modstandere. At købe så mange gader som muligt tidligt i spillet giver dig den bedste chance for at vinde spillet.
    • Vent ikke med at bruge, indtil du har flere penge, eller indtil du når Kalverstraat eller andre prestigefyldte gader. Køb alle tilgængelige gader, du lander på, så hurtigt som muligt. Jo mere du ejer, jo bedre har du det i spillet. Med Monopol behøver du ikke spille omhyggeligt og forventningsfuldt.
    • Du tjener kun penge, når du køber en gade, ikke før den. Bare rolig, hvis du bruger alle dine penge i starten. Det betyder bare, at du spiller smart.
  2. Opret monopoler. Efterlad ikke mellemrum i en farvegruppe, som andre kan købe. Køb dem selv, hvis det er muligt. Generelt skal du altid købe ledige gader, hvis ingen anden spiller ejer nogen gader i den farvegruppe, især hvis det giver dig en anden eller tredje gade i en bestemt gruppe, hvilket bringer dig tættere på et monopol. Især de orange firkanter, som spillerne ofte lander på, er en god investering som monopol.
    • Du har monopol, når du har alle gader i en farve. Indehaveren af ​​et monopol kan opkræve dobbelt så meget husleje som normalt. Monopolhaveren har også lov til at bygge huse og hoteller (hvilket øger huslejen betydeligt). At have et monopol giver dig også mere spillerum under forhandlingerne om at bytte gader senere i spillet.
  3. Køb gader, som andre spillere ønsker. Det kan også være en fordel at købe gader for at forhindre andre spillere i at skabe monopoler, så du kan forhandle senere i spillet. Hvis du ser en modstander, der ønsker at opbygge et bestemt monopol, skal du stoppe det og bruge de muligheder, du får, til at købe de gader, de ønsker.
    • Du behøver ikke at blokere et monopol, når to spillere hver har en gade i en gruppe. De blokerer allerede hinanden, hvilket betyder, at du bedre skifter din opmærksomhed til noget andet.
    • Udnyt den fordel, du får ved at købe en gade, som en anden spiller ønsker at få, for at få det, du vil have. For eksempel, hvis en anden spiller har en eller to gader, du ønsker, så foreslå at forhandle.
  4. Udvikle en strategi for stationer og forsyningsselskaber. Generelt er stationerne mere værd end forsyningsselskaberne, som i det lange løb giver lidt overskud. Stationer er dog kun værdifulde, hvis du ejer dem alle. Nogle spillere prioriterer at købe alle stationer, mens andre foretrækker at ignorere dem. Uanset hvad du planlægger, skal du holde dig til din plan.
    • Der er kun 1 ud af 38 chance for, at du tjener fortjeneste ved køb af et forsyningsselskab, så pengene investeres bedre senere i hoteller og andre byggeprojekter, da du kan tjene flere penge med det.
    • Afhængigt af spillet kan det være en god ide at købe en station, hvis du kan forhindre en anden spiller i at få et farligt jernbanemonopol.
  5. Byg tre huse så hurtigt som muligt. Når du har et monopol, begynder du at bygge og fortsætte med at bygge, indtil du har tre huse på hver gade. Du begynder at tjene mange flere penge, når du har bygget tre huse på hver gade. Denne ekstra indkomst øger dine chancer for at vinde spillet.
    • Byg huse, når du har penge nok til en meget sandsynlig udgift, såsom leje af stationer og forsyningsselskaber, skat og visse Common Fund-kort. Hvis det er muligt, skal du vente, indtil du passerer den del af tavlen, hvor du har størst chance for at betale de højeste bøder. Dette er de sidste par pladser på tavlen til Start.
  6. Prøv at skabe mangel på huse. Hvis du kun ejer tre eller fire farver med lave lejegrupper, skal du bygge tre eller fire huse på hver gade for at begrænse tilgængeligheden af ​​huse til ejere af dyre farvegrupper. Byg ikke et hotel, hvis hjemkomst til banken giver din modstander mulighed for at bygge på en dyr farvegruppe. Det er smart og effektivt.

Del 3 af 4: Spil for at vinde

  1. Få mest muligt ud af dine prioritetslån. Ved at optage pant kan du tjene penge på vigtige øjeblikke i spillet. Bare husk, at det koster mere at betale pantet på en af ​​dine gader end det samlede beløb, du oprindeligt får ved at tage det ud, så gider det ikke. Husk følgende, når du tegner et pant på din gade:
    • Først skal du tage et pant i et par gader. Tag ikke et pant på en gade fra en gruppe, som du har to eller flere blokke fra, medmindre det er absolut nødvendigt.
    • Hvis du har brug for at tjene penge, skal du tage et pant i et par gader, hvis du kan få fat i en sådan farvegruppe med mindst tre huse pr. Gade (eller hoteller i lyseblå eller lilla).
    • Da du ikke får husleje for en gade, hvor et pant er baseret, er det bedre ikke at optage et pant på kasser, som spillere ofte går ind i, eller som giver en leje over gennemsnittet.
  2. Evaluer handelstilbud nøje. Vær opmærksom på dine medspillers præferencer for bestemte gader, og prøv at udnytte den viden. Det er godt at prøve at handle for at få fat i en gruppe i fuld farve, for det er sådan, du kan begynde at bygge huse. Du vil dog undgå at få en dårlig aftale om disse farvegrupper. For eksempel kan det være godt at få alle de lyserøde gader i en handelsaftale, men det er måske ikke smart at lade en anden spiller overtage alle de orange gader. Du vil sandsynligvis begynde at betale mere husleje til ejeren af ​​de orange gader.
    • Inden du indgår en handelsaftale, skal du vurdere, om det vil være til gavn for dig i fremtiden. Spørg dig selv altid, hvad vil dette gøre for mig på lang sigt, og hvordan vil denne aftale hjælpe mig med at gøre mine modstandere konkurs?
    • En god tommelfingerregel er kun at handle for at give dig selv et monopol eller at give dig selv et større monopol end din modstander.
  3. Overvej at blive i fængsel senere i spillet. Med Monopol er det ikke nødvendigvis en dårlig ting at være i fængsel i modsætning til i det virkelige liv. Tidligt i spillet, hvis du ikke har bygget et monopol endnu, ville du være bedre til at betale $ 50 for at komme ud af fængslet, så du kan fortsætte med at købe gader. Senere i spillet, hvis de fleste af gaderne er solgt, eller hvis de fleste af gaderne mellem "Fængsel" og "Gå til fængsel" er bygget, skal du bare kaste terningerne og blive i fængsel, indtil du ruller dobbelt for at få ud. Dette kan være et godt alternativ til at betale husleje, fordi du ender på en andens gade.
  4. Konkurs spillere, der kæmper. Monopol er kendt for ofte at vare flere timer eller dage, men det behøver ikke nødvendigvis at være. Når de fleste gader er solgt, er det en god idé at forhandle og prøve at overbevise spillere i mindre fordelagtige positioner om at opgive deres ejendomme og forlade spillet. Bring disse ejendomme tilbage i spil og giv de bedre stillede spillere en chance for at vinde.
    • Hvis en spiller blokerer monopoler og ikke ønsker at handle på gader, skal du overveje at gøre det uafgjort og starte et nyt spil. Ellers kunne du bruge dage på at udveksle penge frem og tilbage uden at tage nogen reelle beslutninger.

Del 4 af 4: Snyd

  1. Sørg for at administrere banken og dine modstanderes penge. Hvis du nødvendigvis for enhver pris skal vind, sørg for at du er over pengene, når spillet starter. Med Monopol har den person, der har ansvaret for pengene en større chance for at vinde.
    • Når en modstander køber noget, skal du lægge nogle penge i banken og nogle penge i din egen bunke. For ikke at lade dine medspillere bemærke noget, skal du holde bankens penge tæt på din egen bunke, så de andre ikke straks kan skelne dem fra hinanden.
    • Udveksle nogle penge for dig selv nu og da, udveksle tyve mod hundrede regninger og tag et ekstra hundrede på samme tid. Andre spillere vil sandsynligvis ikke være meget opmærksomme, når det kommer til deres egne penge.
    • Pak nogle ekstra, når du passerer Start. Alle får penge, når de passerer Start. Hvorfor ikke få fat i € 500 i stedet for € 200? Gør det hurtigt og diskret.
  2. Hold dine penge i en rodet bunke. For at undgå at vise andre nøjagtigt, hvor mange penge du har, er det bedst at lægge disse i en stor, rodet bunke, ligesom en flok blade. Lav ikke pæne bunker som med sofaen. Hvis dine egne penge er tæt på bankens, desto bedre. Hvis et par pengesedler sprænger over, vil ingen bemærke det.
    • Det er bedst at rode med dine modstanderes penge så lidt som muligt. Hvis du opfanger det, før det ender i banken, er det en ting, men prøv ikke at give for lidt tilbage til andre spillere eller på anden måde rod med deres udbetalinger. Det vil sandsynligvis give dig problemer.
  3. Tag ekstra firkanter med dig, når du flytter bonden over hele linjen. Efterhånden som spillet skrider frem, vil folk være mindre og mindre opmærksomme på andres bøn, der bevæger sig rundt om brættet. Denne manglende opmærksomhed giver dig mange muligheder for at ændre din position på tavlen for at få større fordel.
    • Når du har kastet terningerne, skal du begynde at tælle højt, hvor mange firkanter du rykker frem. Bliv ved med at banke hårdt på tavlen, indtil du når frem til det kastede nummer (for eksempel "En, to, tre, fire ..."). I stedet for at flytte din bonde så mange firkanter, ender du dog en firkant før eller efter den, hvis det giver dig en bedre startposition. Hvis nogen fanger dig, skal du sige, at du har talt forkert.
    • Når alle har travlt med at se på deres kort, skal du flytte din bonde et par mellemrum frem eller tilbage, afhængigt af hvilket sted der giver dig en bedre startposition for at komme til det rum, du vil gå til. Alle har travlt nok med at holde styr på indkøb, strategier, penge og deres egen bonde. Ingen vil bemærke, om din tur er et rum længere end du burde.
  4. Vent, indtil spillet skrider frem, før du snyder. Dine modstandere vil stadig være opmærksomme på spillet i de første par runder, men senere i spillet vil de sandsynligvis blive distraheret af deres egne kort og penge. Mens du spiller Monopol, er der meget at tænke over, og det kræver en masse ekstra opmærksomhed at fange snyder. For at give dig selv den bedste chance for at komme væk med det skal du vente til senere i spillet. Under alle omstændigheder skal du vente, indtil du har været omkring tavlen ca. fem gange.
  5. Hold op mod stærke spillere. Vinder din far altid? Form til spilalliancen med de andre spillere og sigter mod at modarbejde ham. Dann en samlet front for at blokere hans monopoler og forhindre ham i at drage fordel af noget. Det fungerer til din fordel, hvis du kan forhindre en stærk spiller i at spille godt.
  6. Hold øje med andre snydere. Du behøver ikke altid snyde for hurtigt at overspille andre spillere og give dig selv en fordel. Hvis du spiller efter meget strenge regler, skal du hoppe på bolden, når andre spillere laver små fejl, såsom at springe over firkanter eller andre mindre fejl. Giv dem streng straf i henhold til reglerne. Hvis du fanger andre spillere åbenlyst snyd, stjæler ekstra penge eller anden bevidst forseelse, så lad de andre vide det, og få snyderen til at stoppe med at spille.

Tips

  • Køb eller skift Heerestraat, hvis du får chancen. De fire firkanter, som spillerne ofte lander på, er Heerestraat, Start, Nord Station og Fængsel.
  • Jo flere spillere, jo mere politik. Når en spiller er tæt på konkurs, kan han / hun give næsten al sin ejendom og penge til en anden spiller (ofte i form af meget generøse handelstilbud). Så at få venner under spillet kan betale sig, hvis de er brudte. Hvis du deltager i en officiel turnering, er denne taktik sandsynligvis ikke tilladt.
  • Den eneste måde at overføre penge til andre spillere er at bruge kortet "Kom ud af fængsel uden at betale". Brug det som et udvekslingsmiddel, når nogen kommer til en gade, du vil købe, og giv dig penge til at købe den. Brug også kortet som en "udsættelse", hvis en modstander lander på en anden spillers hotel og er tæt på konkurs. Køb VDGZTB-kortet med (næsten) nok penge til at betale den anden persons gæld, så han går konkurs næste gang han ankommer til dit hotel. På denne måde har du en ekstra i byttehandel.
  • Husk at bruge dine penge klogt. Målet med spillet er at få alle andre spillere til at gå konkurs og ikke blive den rigeste spiller.
  • Hvis du senere i spillet har mange gader med huse på, og du ender i fængsel, bliv der. At blive i fængsel forhindrer dig i at gå konkurs. Dine medspillere betaler penge, men du betaler overhovedet ikke noget.