Vind med rock, papir, saks

Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Under Radaren - Sten Saks Papir
Video.: Under Radaren - Sten Saks Papir

Indhold

Det siges normalt, at Rock, Paper, Scissors er et hasardspil, men det er det ikke! For at vinde med Rock, Paper, Scissors, afhængigt af om du spiller mod en erfaren eller en uerfaren spiller, kan du observere din modstanders mønstre, drage fordel af statistiske tendenser eller narre din modstander med succes.

At træde

Metode 1 af 3: Spil mod en rookie

  1. Brug papir mod en mandlig modstander. Uerfarne mænd er statistisk mest sandsynligt, at de starter spillet med sten. Ved at bruge papir på din første tur har du en chance for at vinde.
    • Ifølge statistikker er sten den hyppigst anvendte med 35,4%.
  2. Brug sten mod en kvindelig modstander. De fleste kvinder starter med en saks, så hvis du bruger sten i det første træk, kan du slå din modstander.
    • Med kun 29,6% bruges saks mindst ofte i en krukke med sten, papir, saks.
  3. Se om din modstander gør det samme to gange i træk. Hvis din modstander gør noget to gange i træk, sker det sandsynligvis ikke en tredje gang. Gør noget, der giver dig enten sejr eller uafgjort, så du kan være sikker på, at du ikke taber.
    • For eksempel, hvis din modstander bruger saks to gange i træk, kan du antage, at det ikke sker igen. Der vil enten være sten eller papir. Du skal derefter bruge papir, for så vinder du enten din modstanders sten eller trækker mod hans eller hendes papir.
  4. Foreslå et træk, mens du forklarer spillet. Hvis din uerfarne modstander har brug for en hurtig forklaring af reglerne, kan du ubevidst foreslå hans eller hendes første tur med håndbevægelser.
    • For eksempel, mens du forklarer, at rock slår en saks, skal du gøre en gest til en saks (og ikke rock) og derefter bruge gesten til en saks igen og forklare, at en saks slår papir. Dette sætter en saksbevægelse i din modstanders hoved, og chancerne er, at de bruger den først. Placer en sten for at vinde.

Metode 2 af 3: Spil mod erfarne modstandere

  1. Brug saks i første runde. Erfarne spillere bruger ikke en sten ved deres første tur, så du skal starte med en saks. På den måde vinder du fra deres papir eller spiller lige mod deres saks. Erfarne spillere antager også, at begyndere sandsynligvis spiller en flise, så de starter ofte med papir. Og en saks slog papir, så det ville være en god start.
  2. Hvis du taber, skal du ændre dit træk. Hvis din modstander vandt en runde, skal du forudsige, om dette træk følger igen, eller afhængigt af din modstanders erfaring, vil et andet træk følge. Begynder- Sandsynligvis det samme træk. Medium- Der er sandsynligvis en sten. Ekspert - Sandsynligvis eller det træk, du lavede sidst. For eksempel vil de forvirre dig ved at vende tilbage med en saks, efter at de vandt fra din saks med sten, så vær klar til at sætte i en sten.
    • For eksempel, hvis din modstander bare slår dig med en sten, skal dit næste træk være papir for at slå den sten, der sandsynligvis vil blive indsat igen.
  3. Hold øje med spor. Modstandere giver ofte spor med deres hænder, så du kan vide, hvad de tænker på.
    • En tommelfinger i for eksempel pegefingeren viser, at der kommer en sten.
    • En løs hånd fører normalt til papir.
    • En hånd med de første to fingre løs fører ofte til en saks.
  4. Annoncer dit træk. Fortæl din modstander, at du vil bruge en sten. Ved at fortælle din modstander, hvad du vil gøre, får du dem til at tro, at du overhovedet ikke vil gøre det. Hvis du gør det, er det mere sandsynligt, at de vinder, fordi de ikke så det komme. Men hvis du fortsætter med at gøre dette, finder de det snart ud. En eller to gange, ikke oftere. Hvis du ikke spiller mod en erfaren spiller, tror de sandsynligvis, at du gør, hvad du siger.
    • Fortæl for eksempel din modstander, at du skal placere en sten. Fordi din modstander mener, at du ikke vil gøre det, antager han, at du bruger papir eller saks. Din modstander spiller sandsynligvis saks eller rock for at vinde fra dit papir eller saks. Hvis du spiller rock, vinder du fra deres saks, eller du spiller uafgjort mod deres sten. Under alle omstændigheder mister du ikke!
  5. Hold øje med frustration med din modstander. Hvis din modstander taber fortløbende, er det mere sandsynligt, at han spiller sten, da dette symbolsk er den mest aggressive mulighed, som spillerne har tendens til at tage, når de taber.
    • Papir betragtes derimod som det mest passive træk, så du forventer ikke dette fra en modstander, der taber.
  6. Gå efter papir for at vinde med statistikken. Hvis du ikke ved hvad du skal gøre mere, skal du gå efter papir. Da saks statistisk set bruges mindst, og fordi sten bruges mest, er papir det bedste træk.
    • Papir slår sten, og sten bruges oftest. Saks slår papir, men bruges mindst ofte, og chancen for at miste (med papir) er derfor den mindste.

Metode 3 af 3: Lær de grundlæggende regler

  1. Find en partner. Rock, papir, saks spilles kun med to spillere. Du skal have nogen at lege med, før du kan starte.
  2. Bestem antallet af runder. Bestem det (ulige) antal runder for spillet. På denne måde ved du, hvor mange runder du skal vinde.
  3. Tæl til tre. Slå din knytnæve tre gange i din anden åbne hånd, inden du sætter dit mærke. Dette initieres normalt af "sten, papir, saks, nu!" at sige. Du rammer din knytnæve i din hånd på "sten, papir, saks" og gør dit træk ved "nu!"
  4. Kend bevægelserne og hvordan man former dem. Forstå de tre bevægelser i spillet: sten, papir og saks. Sten er en knytnæve med tommelfingeren i din pegefinger. Papir er dannet af din åbne håndflade ned. Du laver en saks ved kun at stikke dine pegefinger og langfingre ud i form af et "v", mens dine andre fingre forbliver bøjet på din håndflade.
  5. Ved, hvilket træk, der slår, hvilket træk. Rock slår saks, papir slår rock, og saks slår papir.
    • Hvis begge spillere gør det samme, er det uafgjort.
  6. Hvis du binder, skal du gøre runden igen. Hvis du og din modstander gør det samme, skal runden spilles igen, indtil nogen vinder.

Advarsler

  • Læg mærke til "skygger", hvor modstanderen foregiver at foretage et bestemt træk og derefter gør noget andet i sidste øjeblik. Dette betragtes som snyd.