Sådan spiller du LARP

Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du LARP - Samfund
Sådan spiller du LARP - Samfund

Indhold

LARP eller online live action rollespil (LARP) er en måde at komme væk fra hverdagen og udforske din egen verden med venner. LARP indebærer at udspille fantasiscenarier og deltage i troende kampe med andre spillere som en fiktiv karakter. LARP giver den gennemsnitlige person mulighed for at påtage sig rollen som en magtfuld kriger, dødbringende tryllekunstner eller snedig snigmorder i et eventyrscenarie med andre spillere. For at lære at planlægge og spille dit eget LARP -spil, se trin 1 nedenfor.

Trin

Del 1 af 3: Oprettelse af LARP -universet

  1. 1 Vælg en indstilling eller baggrund for det STORE spil. Det første trin i planlægningen af ​​ethvert spil er at beslutte et scenario. I LARP -popkulturen er spil ofte forbundet med omgivelser og karakterer fra fantasygenren inden for kunst og litteratur som Ringenes Herre. Selvom mange LARP -spil overholder disse konventioner, gør mange ikke det. Realistiske rammer og historier kan udvikle sig til den moderne æra eller baseret på historier, måske sci-fi og alternative scenarier. Vær så kreativ som du vil.Dit spil er et produkt af din egen fantasi, så der er ingen grænser for, hvilke scenarier du kan bruge.
    • Lad os for eksempel sige, at vi for det første LARP -spil vil prøve et klassisk middelalder- / fantasiscenario. Hvis du føler dig inspireret, kan du vælge karakterer og placeringer fra et velkendt fantasiunivers (som i Ringenes Herre eller En sang om is og ild). Men vi kan også skabe vores egen verden. Vær eventyrlysten og gør netop det! I vores tilfælde vil vi være modige krigere fra kongeriget Karifesh. Lad os sige, at det er et fantasirige, der omfatter mange forskellige områder. Således vil vi kunne besøge forskellige områder.
    • Lad os være ærlige. Hvis du kommer med dit eget script for første gang, er det sandsynligt, at det ikke ender med at være interessant eller ubehageligt (som vist ovenfor). Det er fint! LARP er et voksen-centreret spil, så en sund dosis med godt humør skader ikke. Over tid bliver dine historier og scripts mere nuancerede.
  2. 2 Opret en konflikt. LARP kan være, hvad du vil have det. Der er ingen regel, der siger, at der skal være konflikt. Hvis du virkelig vil, kan du spille helt uden komplikationer, en normal dag i verdens liv, som du har skabt. Men hvorfor gider du, når du kan have det sjovere med spændende konflikter? At skabe en fiktiv konflikt er en fantastisk måde at hurtigt gøre spillet interessant og give alle noget at lave. Opret en konflikt, der matcher din fiktive verden, men vær kreativ! Tilføj gerne mange små detaljer og nuancer til begrebet hovedkonflikt.
    • Da de fleste (dog bestemt ikke alle) LARP'er involverer fiktive kampe, krige eller sammenstød mellem to eller flere fiktive lande eller klaner, er dette altid et godt bud. Det kan være almindelige krige mellem mennesker eller overnaturlige kræfter. Alt afhænger af dig. Uanset hvad du vælger, så prøv at gøre din fiktive konflikt interessant og relevant.
    • I vores eksempel, lad os sige, at mystiske dæmoner begyndte at terrorisere de ydre områder af kongeriget Karifesh. Som du kan se, er dette en temmelig formel historie, så lad os bringe den til live, forudsat at disse såkaldte dæmoner ødelagde landsbyer og kun efterlod kæmpe karakterer i et gammelt sprog på den brændte jord. Efterhånden som handlingen skrider frem, kan vi opdage, at dæmonerne faktisk blev sendt af velvillige guder for at beskytte riget mod den sande skurk - kongen af ​​riget Karifesh, der ønsker at gøre alle til tankeløse slaver. Husk, at alt kun afhænger af dig, og at konflikten i din verden kan udfolde sig, som du vil.
  3. 3 Opret et tegn. Meget af det sjove ved LARP'er er, at de giver dig mulighed for at være (eller hvad) du ikke er. I virkeligheden er vi ikke modige riddere eller rummarinesoldater, men LARP giver os mulighed for at nyde det faktum, at vi er præcis de karakterer, vi vil se os selv og handle som vi tænkte på os selv. Kort sagt, væn dig til rollen! Baseret på de parametre, du vælger, kan du komme med karaktertræk, der passer ind i din fiktive verden. Overvej hans udseende og personlighedstræk. Stil dig selv følgende spørgsmål:
    • Hvad er hans karakter? Er han menneske eller ikke menneske?
    • Hans navn?
    • Hvordan ser han ud?
    • Hvordan lever han? Alt er muligt her, men da de fleste LARP'er er fokuseret på fantasikampe, kan du vælge et erhverv, der logisk ville forklare din dygtighed (kriger, ridder, pirat, snigmorder, tyv osv.)
    • Hvordan virker det? Er han venlig eller grusom? Bevogtet eller bevogtet? Hård eller fej?
    • Hvilken viden eller færdighed besidder karakteren? Hvor mange sprog taler han? Ejer han et håndværk? Hans uddannelse?
    • Hvilke finesser har han? Har han dårlige vaner? Frygt? Usædvanlige talenter?
    • I vores eksempel, lad os sige, at helten vil blive kaldt Cupronickel, og han er en kongelig ridder fra hovedstaden Karifesh. Han er enorm, høj, stærk, med solbrun hud og kort sort hår. Han bærer normalt stålpanser og bærer et massivt broadsword. Men når han ikke forsvarer riget, er han meget kærlig og måneskin på et killingsrum. Hvilken smuk!
  4. 4 Giv din karakter en baggrundshistorie. Hvordan passer din karakter ind i den verden, du har skabt? Hvad skete der i hans fortid? Hvorfor gør han, hvad han gør? Alle disse ting vil du overveje, når du kommer med en karakter. Når du kommer med en baghistorie for din karakter, gør du det ikke kun for "lugt". Tværtimod er det faktisk en måde at skabe en overbevisende motivation for karakteren til at engagere sig i spillets konflikt. En logisk baghistorie kan også hjælpe med at guide dine beslutninger om, hvordan din karakter skal opføre sig i en konflikt baseret på tidligere erfaringer.
    • I vores eksempel, lad os sige, at Melchior havde en vanskelig fortid. I en alder af 5 blev hans forældre dræbt af banditter, og han blev efterladt til at dø på siden af ​​vejen. Han blev dog reddet af en flok vilde katte og voksede op i den i to år, indtil han var gammel nok til at leve sit eget liv. Efter flere år med fattigdom var han heldig, og en rig herre gjorde ham til en squire og senere en fuldgyldig ridder. Derfor, på baggrund af sin erfaring, har Melchior uendelig medfølelse med katte, men kæmper nogle gange med andre mennesker, som han anser for grusomme og ukærlige. Han er dog utroligt loyal over for mesteren, der trak ham ud af renden og planlægger at kæmpe for hans ære i den kommende krig mod dæmonerne, der dræbte en af ​​skibsførerens sønner.
  5. 5 Der er spillere, der designer deres eget skind. Igen er der ingen regel, der siger, at du ikke kan gøre dette alene, men det er generelt sjovere at interagere (og kæmpe) med andre, så få en gruppe venner sammen. Så dine venner vil være med dig i din fiktive verden. Hver af dem skal udvikle deres egen karakter (komplet med baghistorie), så hver person opfatter verden gennem en aktiv deltagers øjne. Hvis du vil kæmpe og bekæmpe nogen, vil du måske se nogle af dine venner (for eksempel en soldat fra den modsatte klan) som en fjende, hvis du ikke er klar til at bekæmpe en imaginær gruppe af fjender.
    • I vores eksempel, lad os sige, at vi er i stand til at tiltrække fem mennesker, og så vil der være i alt seks personer. For at organisere en kamp skal du opdeles i grupper på tre. To andre spillere på dit hold kan komme med karaktererne i Melchiors allierede (f.eks. Andre riddere, tryllekunstnere eller soldater, der kæmper for godt) og tre "fjender" - karaktererne i de karakterer, som de logisk set skulle ønske at kæmpe med ( for eksempel dæmoner, der angriber et fiktivt kongerige).
  6. 6 Lav dit eget tøj, udstyr og våben. Hvis du og dine venner beslutter at løbe som om de er riddere og troldmænd, skal du tænke detaljerne igennem. Når det kommer til kostumer og udstyr, kan dine muligheder være så enkle eller så komplekse, som du vil. De fleste afslappede spillere bruger almindeligt tøj og våben af ​​skum, træ eller rør, mens seriøse LARP-entusiaster bruger tusindvis af dollars på rige, omhyggeligt skræddersyede dragter og ægte (eller ægte) våben. Generelt vil de fleste nybegyndere gerne holde sig til de billige, afslappede muligheder, men det er op til dig og dine LARP -kolleger, hvor langt du vil gå.
    • I vores eksempel er Melchior en ridder, så vi vil sandsynligvis finde ham et sværd og rustning. Hvis vi vil forblive magre, kunne vi bruge kosteskaftet som et sværd.Vi kunne lave rustningen af ​​en hagesmæk med et tyndt lag skum, eller bare bruge en gammel skjorte malet grå. Hvis vi vil gå et skridt videre, kan vi lave et skjold ud af et skraldespandslåg eller et rundt stykke krydsfiner og bruge en cykelhjelm som en krigshjelm i metal.
    • Nogle LARP -spillere nyder at efterligne ægte mad og drikke. For eksempel, hvis Melchior bærer en trylledrik med sig, hvis han kommer til skade i kamp, ​​kunne man lave en lille kolbe fyldt med en sportsdrink.
  7. 7 Script dine karakterer til at afspejle deres personligheder. Når du har skabt en fiktiv verden, en konflikt i denne verden og alle de figurer, der deltager i din LARP -session, er du mere eller mindre klar til at spille! Det eneste, der er tilbage, er grunden til, at dine karakterer mødes og interagerer. Spørg dig selv: "Hvad vil jeg gøre under LARP?" Hvis du f.eks. Vil deltage i en spændende kamp, ​​kan du komme med et sæt omstændigheder, der kan tvinge dine karakterer til at mødes og deltage i fjendtligheder. På den anden side, hvis du leder efter noget mere meningsfuldt, kan du komme med et mere åbent scenario, f.eks. Et, hvor de to grupper af mennesker, der er involveret i konflikten, ikke er dødelige fjender og ikke konkurrerer i en forstandskamp , og kæmper ikke bogstaveligt talt.
    • I vores eksempel, lad os sige, at Melchior og to af hans ledsagere går for at spejde efter dæmonernes placering, når de støder på tre sådanne dæmoner. Melchior er chokeret, fordi lederne af dæmonerne er den, der dræbte sin herres søn. Kampen efter det er simpelthen sikret!
  8. 8 Spil! På dette tidspunkt er stort set alle dele af LARP sat til at lykkes. Resten er op til dig. Fordyb dig i din fiktive verden uden tøven. Jo før du træder ind i rollen og begynder at tænke og handle som din fiktive karakter, jo hurtigere kan du begynde at nyde din oplevelse. Vær fordomsfri, respekter dine LARP-kolleger, og vær åben om, at de kan påvirke din rollespilsoplevelse. Det vigtigste er at have det sjovt! Hvis du ikke nyder spillet, hvorfor så springe over nogen for at være den første?
  9. 9 Bliv i den karakter, du spiller. LARP kan være seriøs, mørk at lave eller lejlighedsvis eventyr med en gruppe venner, men uanset specifikationerne i spillet er det næsten altid bedre at have spillere, der er besat af deres roller end dem, der ikke er det. LARP er i det væsentlige en igangværende amatørsession. Selvom forskellige spillere kan have forskellige niveauer af evner, er LARP -oplevelsen normalt mest underholdende, når du er seriøs omkring den skuespillende side af jobbet.
    • Forståeligt nok kan begyndere være flove over udsigten til at løbe rundt i skumpanser og foregive at kæmpe mod monstre. Især i nærvær af andre mennesker. For at bryde isen kan du prøve at lave nogle grundlæggende skuespiløvelser med andre spillere, indtil du føler dig mere åben. Prøv for eksempel det klassiske spørgsmål fra scenen. Den ene spiller stiller den anden et spørgsmål, som den anden spiller skal svare med sit efterfølgende logiske spørgsmål. Spillere bliver ved med at stille hinanden spørgsmål i et hurtigere tempo, indtil nogen kan stille et spørgsmål og erstattes af en anden spiller, og derefter vil scenen gentage sig selv.

Del 2 af 3: Organisering af LARP

  1. 1 Du skal beslutte, om du vil oprette dit eget spil eller deltage i en andens. Hvis du vælger førstnævnte, er du ansvarlig for at organisere og planlægge spillet, men du har fuld frihed til at gøre, hvad du vil. Hvis du deltager i en andens spil, behøver du ikke bekymre dig så meget, men du skal muligvis opgive dine foretrukne karakterer, scenarie og / eller regelsæt, hvis din spilarrangør tænker anderledes end dig.
    • Din geografiske placering kan have indflydelse på, hvor let det er at oprette eller deltage i en LARP. Visse steder, såsom store bosættelser, kan have et aktivt LARP -fællesskab, der organiserer mange lokale spil, mens tyndt befolkede områder måske ikke har et sådant fællesskab, hvilket betyder, at du skal oprette dit eget spil, selvom du startede med at deltage i en andens spil. Hvis dette sker for dig, kan du prøve at se på de lyse sider. Hvis dit spil er virkelig godt, kan du plante frøene for at starte det allerførste LARP -fællesskab i dit område.
    • En måde at finde andre mennesker til LARP på er at bruge online LARP -ressourcer. F.eks. Giver Larping.org -webstedet dig mulighed for at søge efter LARP -aktiviteter på din adresse. En anden nyttig ressource er larp.meetup.com, som har oplysninger om LARP -grupper rundt om i verden.
  2. 2 Find et sted at spille. LARP er et spil baseret på spillernes fysiske og kropslige handlinger. Fysisk udførelse af din karakters handlinger, udstyret med en bestemt karakter, gør oplevelsen mere reel, end hvis du blot sagde f.eks. "Jeg retter mit sværd mod dig." For at komme ind på det fysiske aspekt af dit spil skal du dog først beslutte dig for et sted. Du kan spille næsten hvor som helst, selvom hvis du kan vælge, så vælg noget mere eller mindre passende til dit scenario for mere realisme. Hvis dit eventyr for eksempel finder sted i en skov, kan du prøve at lede efter en skovrydning ved et lokalt naturreservat.
    • Mens hver LARP -session er forskellig, kommer meget af det sjove fra en typisk LARP i kampaspekter. Dette kan omfatte løb og spring, svingning, kast og skydning (ikke rigtigt) og andre sportsaktiviteter. Når du vælger en placering til LARP, skal du således have plads til sikkert at gøre alle disse ting. Baner, parker og sportspladser (motionscentre, fodboldbaner osv.), Store grunde, alt kan bruges (selvom der er fremmede på disse steder, kan begyndere være flove).
  3. 3 Tildel Overlords, hvis det ønskes. Hvis du har spillet rollespil som Dungeons & Dragons, kender du muligvis allerede BT (Lord of the Dungeon) eller VI (Lord of the Game). I forbindelse med LARP er Overlords spildeltagere, der ikke foregiver at være fiktive karakterer. I stedet forbliver de "ude af karakter" og er ansvarlige for at holde spillet interessant og sjovt ved at skabe konflikt, lette andre spillers spil og i nogle tilfælde kontrollere LARP -historien. Ved større spil kan Overlord være den person, der administrerer og organiserer begivenhederne (selvom dette ikke er påkrævet). I disse tilfælde kan Overlord desuden være ansvarlig for planlægningen og udviklingen af ​​selve arrangementet.
    • Sammenlignet med VI og BT i spil som Dungeons of Dragons har VI en tendens til at have en friere og mere støttende rolle. VI har kontrol over de typer karakterer og situationer, som spillere kan støde på. VI kan ikke effektivt kontrollere virkelige menneskers handlinger og vælger ofte at lette sjove eventyr frem for at diktere det nøjagtige handlingsforløb.
  4. 4 Definer et regelsystem (eller mangel på det). Reglerne for interaktion mellem spillere og kampe for LARP kan være lige så forskellige som betingelserne for selve spillelinjerne. På den ene side har nogle spil ingen andre regler end at spille i karakteren af ​​deres karakter. Med andre ord bestemmer spillerne mange aspekter af spillet i farten. For eksempel under en kamp, ​​hvis en spiller er skadet af en anden, så er det faktisk kun ham, der bestemmer, hvor meget hans skade vil påvirke yderligere handlinger. På den anden side har nogle LARP'er omfattende regelsystemer, der tager højde for alle mulige scenarier. I disse tilfælde kan spillerne for eksempel have et vist antal "liv", som varierer fra hvert sår i kamp.Det betyder, at spilleren er permanent skadet eller dræbt efter et bestemt antal skader.
    • Hvis du organiserer dit eget spil, er det kun op til dig, hvor bred du vil have reglerne. Men da LARP er en gruppeaktivitet i naturen, bør du helt sikkert rådføre dig med andre spillere, før du træffer en beslutning.
    • Bemærk, at mange LARP online-ressourcer tilbyder forhåndsdesignede regelbøger til spillere, der ønsker at deltage i spillet. For eksempel accepterer Larping.org de regler, som nogle forfattere angiver med deres blogindlæg.
  5. 5 Koordiner spillets logistik med spillerne. Afhængigt af alle deltageres engagement kan LARP have alvorlige forpligtelser. Hvis du organiserer dit eget spil, skal du finde tid til at håndtere logistikproblemerne, før det starter. For eksempel, hvis folk rejser til LARP langvejs fra, kan du sende en invitation til alle et par dage i forvejen, og hvis du planlægger at slappe af med andre spillere efter spillet, kan du forudbestille på en lokal restaurant på forhånd. Stil dig selv følgende spørgsmål:
    • Kan spillerne nemt komme til spillets placering? Hvis ikke, hvilke muligheder for offentlig transport er der?
    • Vil du mødes på stedet, eller vil du mødes på forhånd andre steder?
    • Kommer der noget efter kampen?
    • Hvad er planen, hvis vejret fejler?

Del 3 af 3: At tage LARP til det næste niveau

  1. 1 Start den lokale LARP -gruppe. Hvis du nød dine første spil og gerne vil fortsætte med at deltage i dem, kan du oprette en særlig gruppe eller klub i dit område. På sit mest grundlæggende niveau er det at organisere en LARP -gruppe at kunne planlægge de spil, du og dine venner vil spille, og vælge de tidspunkter, hvor du vil gøre det. Endnu vigtigere vil du være i stand til at møde nye mennesker, der også er interesseret i LARP og igen kan påvirke dine aktiviteter med deres karakterer og ideer.
    • Dette er især godt, hvis dit område ikke har et etableret LARP -fællesskab. Vær den første til at organisere en LARP -klub i dit område, og hvis du er heldig, vil du kunne følge dit LARP -fællesskab og bidrage til dets udvikling.
    • Hvis du starter din egen LARP -gruppe, vil du promovere den for at sikre, at du får det bedst mulige fremmøde. Selvom websteder, der er klassificeret som craglists, tilbyder en mulighed for onlinekampagne, kan du også prøve at sende oplysninger om din gruppe på LARP -websteder, der byder nye fællesskaber velkommen (Larping.org).
  2. 2 Deltag i massive LARP -arrangementer. De største LARP -grupper med det største antal medlemmer kan være vært for massive spil, hvor op til hundredvis af deltagere (eller flere) kan deltage, og et spil kan vare i flere dage. For en virkelig unik LARP -oplevelse, prøv en af ​​disse massive LARP -sessioner. Kun inden for rammerne af et sådant spil kan du mærke den interaktion, der er umulig under små spil. For eksempel, mens et afslappet spil mellem et dusin venner kan give dig mulighed for at opleve fantasikamp i lille skala, giver det mulighed for at blive soldat i en kæmpe kamp med rigelige modstridende kræfter at spille med tusinder af spillere. For nogle repræsenterer det at deltage i en sådan handling toppen af ​​LARP -oplevelsen.
    • At finde en af ​​disse massive LARP -begivenheder, der ikke nødvendigvis er almindelig, selv blandt loyale LARP -spillere, kræver at man bliver et aktivt medlem af det globale LARP -fællesskab. Den førnævnte Larping.org er et godt sted at starte, ligesom nerolarp.com, larpalliance.net og andre regionale websteder.
  3. 3 Lav og del dit eget regelsystem. Hvis du er en erfaren LARP -afspiller, der leder efter noget andet, kan du prøve at oprette din egen LARP -regelbog.Selvom dette kan tilfredsstille dig kreativt, er det også en chance for at rette op på urimelige eller irriterende aspekter af de regler, der hidtil er blevet brugt. Hvis du ikke er sikker på, hvor du skal starte, kan du prøve at henvise til de selvoprettede regler for andre LARP-spillere online (på Larping.org eller lignende LARP-websteder samt rollespilressourcer som rpg.net) og arbejde der.
    • Når du har oprettet dit udkast til regelbog, kan du prøve at spille et eller to spil med det. Du vil måske opleve, at de ikke fungerer som forventet, og det er okay! Brug din erfaring til at revidere dine regler efter behov.
  4. 4 Opret et detaljeret fiktivt univers. LARP giver dig mulighed for at løfte din fantasi til det højeste niveau og udforske din kreativitet. Hvis du leder efter måder at udtrykke dig kreativt på uden for at planlægge dine typiske LARP -aktiviteter, kan du prøve at udvide de fiktive verdener, du har skabt, ved at tilføje detaljer og personlig udvikling til dine karakterer samt skabe fiktive historier og mytologi. Du kan gå så dybt som du vil. Nogle spillere kan være tilfredse med nogle aspekter af deres fiktive kreationer, mens andre måske vil tage højde for selv de mindste detaljer. Dette er din verden, skab den og udforsk. Hav en god tur!
    • Meget detaljerede fiktive verdener kan tjene som foder til fiktion. Faktisk er det ikke helt uhørt for romaner at udforske LARP-universets indre karakter og selvkarakter for at vinde popularitet og succes. Hvis du har taget dig tid og kræfter til at skabe et fantastisk fiktivt univers, hvorfor så ikke skrive om det. Du kan være den næste J.K. Rowling!

Tips

  • Deltagelse i LARP -klubben hjælper dig. Der er erfarne LARP -spillere, hvoraf de fleste er klar til at hjælpe en nybegynder udefra.
  • Dette er alt sjov og spil, indtil nogen mister øjet eller knækker en knogle, så vær forsigtig.
  • Hvis du spiller i skoven eller hvor som helst i nærheden af ​​civilisationen, skal du sørge for at have en mobiltelefon til at ringe til politiet, ambulancen eller pårørende i en nødsituation.
  • En god måde at fremstille våben på er at få en erfaren producent, der designer forskellige stilarter af våben og lader spillerne vælge, hvem der skal instruere dem. Det ville være smart at inkludere et par instruktører for at forklare, hvordan et bestemt våben fungerer. Alle har deres egen smag i stil med våben.
  • Se om du kan finde LARP online.

Advarsler

  • Nogle mennesker finder LARP et dumt tidsfordriv. Men det er sjovt, så lad det ikke genere dig!
  • At organisere en stor LARP er ikke et stykke kage. Sørg for at kende dit spil, før du tænker på sådan noget.
  • Brug buffere. De er ikke sikre, uanset hvilken del af kroppen du rammer.
  • Overdriv ikke det; men vær ikke for mild med sikkerhed og teknologi. Hvis nogen har en unik kampstil, skal du lave en freestyle -klasse, der også vil give andre mulighed for at bruge den stil. For eksempel er head boffers sikre og kan derfor bekæmpes sikkert. Ingen kan lide begivenheder, der er alt for sikre, eller mennesker, der er for tech-besatte. Det samme gælder standarder.
  • Dine usædvanlige våben kan være af alle størrelser og former. Bare sørg for at teste det, før du bruger det i kamp.

Hvad har du brug for

  • Fantasi.
  • Venner til at organisere en gruppe.
  • Outfit: tøj og slips; og materiale til deres fremstilling.
  • Retention device (dvs. hætteglas), vand og madfarve til potions (valgfrit).