Sådan spiller du skak (for begyndere)

Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 6 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du skak (for begyndere) - Samfund
Sådan spiller du skak (for begyndere) - Samfund

Indhold

Skak er et utroligt sjovt og vanedannende spil, der kræver dygtighed og strategisk tænkning. I århundreder har det været populært blandt intellektuelle og lærde. Du behøver dog ikke være et geni for at spille skak: selv børn kan lege og ofte slå voksne. Læs denne artikel og lær, hvordan du spiller skak - et af de bedste brætspil.

Trin

Del 1 af 3: Forståelse af spillet, brættet og stykkerne

  1. 1 Undersøg typer af figurer, og hvordan hver enkelt bevæger sig. Hvert stykke bevæger sig rundt på brættet på sin egen måde.Nedenfor er angivet navne på stykkerne og hvordan hver enkelt bevæger sig (bortset fra et par undtagelser, som vi vender tilbage til senere).
    • Bonde: det mest basale stykke i spillet (hver spiller har 8). På sit første træk kan hun bevæge sig en eller to firkanter fremad, men derefter kan hun kun bevæge sig et felt fremad. Bønder kan slå stykker, der er foran dem, på en tilstødende firkant på en diagonal. Panten kan ikke bevæge sig baglæns og er det eneste stykke, der bevæger sig og rammer på forskellige måder.
    • Rook ligner et fæstningstårn. Hun går vandret og lodret til et vilkårligt antal celler. I dette tilfælde kan tårnet slå modstanderens brikker i slutningen af ​​sit træk.
    • Hest ligner sit navn og er den mest snedige figur. Han går med bogstavet "L" to celler vandret og derefter en lodret eller en celle vandret og to lodret i enhver retning. Ridderen er det eneste stykke, der kan "hoppe" over andre stykker, både hans egen og andres. Han kan kun tage de stykker af modstanderen, der er på den sidste firkant af hans træk.
    • Elefant bevæger sig kun diagonalt og kan flytte et vilkårligt antal firkanter. I slutningen af ​​svinget kan han slå modstanderens brikker.
    • Dronning: den stærkeste figur (normalt med en mere feminin krone end kongen). Han kan flytte et vilkårligt antal firkanter vandret, lodret eller diagonalt og tage modstanderens brikker i en hvilken som helst af disse retninger.
    • Konge kan gå eller tage stykker en firkant væk fra sig selv i enhver retning. Dette stykke skal ikke opgives til enhver pris, da dette ville betyde tab af spillet. Kongen kan ikke sættes i skak. Hvis kongen som følge af modstanderens træk er i skak, skal han straks trækkes tilbage eller dækkes. Hvis en af ​​spillerne tjekker kongen, vinder han spillet.
    • Husk, at hver form har en relativ værdi.
      • Kongen er mest værdifuld og skal beskyttes.
      • Dronningen er det mest alsidige stykke, der er fantastisk til angreb og dobbelte hits. Dronningen kombinerer biskoppens og tårnets styrke. Han betragtes som det mest værdifulde stykke efter kongen.
      • Riddere er gode til overraskelsesangreb og gafler. Deres usædvanlige måde at gå på er ofte en overraskelse for begyndere.
      • Biskopper viser deres styrke perfekt i åbne stillinger. Begyndere undervurderer ofte elefanter og drager ikke fuld fordel af dem.
      • Rooks er stærkt varierede stykker. De viser deres fulde styrke på åbne lodrette.
      • Bønder kan virke som en lille ting, men de er gode til at ofre dem for at fange et stærkere stykke. Nogle gange kan en bonde skakmat kongen selv!
    SPECIALISTENS RÅD

    Vitaly Neimer


    International skakmester Vitaliy Neymer er en international skakmester og en certificeret professionel skakcoach med over 15 års trænerfaring. Han var medlem af det amerikanske skakhold SPICE (Webster University) og blev to gange Israels mester.

    Vitaly Neimer
    International skakmester

    Bestem til hvilket formål du vil lære at spille. Måske vil du slutte dig til en klub eller måske blive en mester. Hvor lang tid du skal studere afhænger af dine mål. Hvis du vil blive en mester eller verdensmester, skal du finde en træner til at guide dig. Der er også bøger, YouTube -kanaler, og du kan endda se spil på Twitch.

  2. 2 Find ud af hvad en shah er. Hvis kongen bliver angrebet af en af ​​modstanderens brikker, siger de, at han er i skak. Hvis kongen bliver tjekket, SKAL han straks komme ud af kontrol. Dette kan gøres på en af ​​tre måder:
    • at være som kongen i cellen, hvor ingen angriber ham, det vil sige, hvor han ikke er i skak;
    • slå stykket, der annoncerede check;
    • at lukke et af hans stykker fra check - denne metode er ikke egnet, hvis checken erklæres af en bonde eller ridder;
    • hvis kongen ikke kan slippe af med check med sit næste træk, så er han skakmat - i dette tilfælde slutter spillet, og den, der satte skakmat, vinder.
  3. 3 Forstå det grundlæggende princip om skak. I skak prøver du at skakmatere din modstanders konge, og han er din. Dette er hovedmålet, og det næstvigtigste er naturligvis at beskytte din konge mod makker. For at gøre dette skal du ødelægge så mange af modstanderens brikker som muligt og samtidig forsøge at gemme dine brikker.
    • Skak er et intellektuelt strategispil. Der er mange træk og regler, som begyndere ikke umiddelbart kan forudse og forstå. Vær tålmodig! Det sjove begynder med øvelse.
  4. 4 Arranger formerne. Nu hvor du ved, hvordan hvert stykke bevæger sig, kan du placere dem på skakbrættet. Placer den, så hver spiller har en hvid firkant nederst til højre. Sådan placeres brikkerne.
    • Placer alle bønderne på anden række foran dig, så en bondevæg adskiller dig fra din modstander.
    • Placer hver tårn i et hjørne på din side af brættet.
    • Placer en ridder ved siden af ​​hver tårn og en biskop ved siden af ​​hver ridder.
    • Placer dronningen på den venstre firkant af de resterende to i overensstemmelse med dens farve (den sorte dronning skal være på den sorte firkant, den hvide på den hvide).
    • Til sidst placeres kongen på den sidste resterende firkant. Sørg for, at din partner har det samme kropsarrangement. Dronninger og konger skal stå over for hinanden.
  5. 5 Hvis du mener det alvorligt, skal du lære skaknotation. Hvert felt på tavlen har et bogstav og et tal. Hvis nogen siger "ridder til c3", betyder c3 en bestemt firkant på tavlen. Dette gør det lettere at registrere skakspil. Skaknotation er beskrevet i denne artikel.

Del 2 af 3: Gameplay

  1. 1 Hvid bevæger sig først. De vælger det stykke, de vil ligne, og begynder at spille åbningen. Hvid foretager det første træk, og sort svarer. Debut er en af ​​de vigtigste faser af spillet. Der er ingen enkelt måde at spille det på, da alle har deres egen stil. Du finder også din stil. Der er dog et par ting at huske på.
    • Skynd dig ikke med at angribe med det samme. I åbningen leder du simpelthen efter de mest komfortable positioner til dine stykker. De skal placeres i gunstige og sikre positioner.
    • Som regel bør du i begyndelsen af ​​spillet ikke foretage mere end to træk med bønder. Vær derefter opmærksom på de stærkere stykker - biskopper, riddere, dronning og tårn. "Udvikl" brikkerne, indtil de indtager fordelagtige positioner (f.eks. I midten af ​​brættet).
    • Meget i åbningen afhænger af modstanderens træk - du skal omhyggeligt se på hans spil. Se din modstanders træk, og prøv at finde ud af, hvad han vil. I skak, som i intet andet spil, er det vigtigt at kunne gætte modstanderens intentioner.
  2. 2 Husk reglen om at tage på gangen. Mange begyndere glemmer denne regel. Men hvis du vil lære at spille skak bedre, skal du huske følgende regel:
    • Som du husker, kan din bonde flytte to firkanter frem på sit første træk. Antag, at du gør dette, og din bonde stopper nær (det vil sige på samme rang) med modstanderens bonde. På det næste og eneste næste træk kan din modstander tage din bonde. på gangen... Normalt slår bonden kun skråt, og i denne situation kan den slå modstanderens bonde på pasningen og bevæge en firkant diagonalt, som normalt.
    • Igen kan dette kun ske umiddelbart efter at bonden har bevæget sig som to firkanter på sit første træk. Efter en tur går denne mulighed tabt. Kun bønder kan slå på midtergangen. Andre tal kan ikke slå en bonde på gangen.
  3. 3 Skiftes. Og lad der være et spil! Alternative træk med din modstander, prøv at komme til fjendens konge og eliminere brikkerne, der står i vejen for dig. Prøv først at angribe din modstanders dronning og konge, selvom der er mange andre muligheder for at vinde.
    • Det kan se ud til, at bønnerne lige er ved at være under fødderne, men skynd dig ikke at ofre dem. Hvis en af ​​dem går til den modsatte kant af brættet, bliver det til et hvilket som helst andet stykke (undtagen kongen)! Normalt sættes dronningen, men du kan gøre bonden til noget andet, for eksempel til en ridder, tårn eller biskop. Hvis du formår at få en bonde til den sidste rang, vil det i høj grad påvirke spillets gang.
  4. 4 Tænk altid et par skridt fremad. Hvad sker der hvis du sætter din hest her? Vil du udsætte ham for stødet på din modstanders brikker? Har du tid til at angribe, eller skal din konge (eller dronning) forsvares? Hvordan kan du angribe din modstander? Hvor vender spillet sig i de næste par omgange? Hvilken position kan opstå i et par træk?
    • Dette er ikke et spil, hvor du tankeløst kan omarrangere brikkerne - de påvirker alle hinanden på en eller anden måde. Uforsigtighed kan føre til, at din egen bonde vil stå i vejen for din biskop, kongen vil kun blive beskyttet af ridderen, og modstanderens tårn vil uventet angribe din dronning. Planlæg derfor dine træk, og forudsig om muligt din modstanders bevægelser, hvis det er muligt. Du bliver nødt til at vise alle dine evner for at vinde!
    • Tag altid modforanstaltninger, når det er muligt. Du kan erstatte en bonde under modstanderens biskop, hvis du fanger den med din ridder på det næste træk. Nogle gange skal man gøre velplanlagte ofre.
  5. 5 Lær at slotte. Udover at fange en bonde på passet, er der endnu et særligt træk. Dette er en borg, der involverer en konge og en tårn. Castling er det eneste tilfælde, hvor to stykker bevæger sig på samme tid. Når der kastles, skifter kongen og tårnet sted - dette giver dig mulighed for at skjule kongen og bringe tårnet ud og dræbe to fugle i ét smæk. Som følge heraf befinder kongen sig i et sikkert skjulested.
    • For castling kræves følgende betingelser:
      • kongen og tårnet, der deltager i slottet, har endnu ikke bevæget sig;
      • kongen er ikke i skak;
      • der er ingen andre stykker mellem kongen og tårnet;
      • ved kastling passerer kongen ikke gennem de celler, der er under angreb af modstanderens brikker.
    • Kongen og tårnet bevæger sig på samme tid i et træk. Først skal du flytte kongen to firkanter mod tårnet og derefter sætte tårnet på pladsen bag kongen. Når der kastles til højre, flytter kongen to firkanter til højre, og tårnet flytter to firkanter til venstre. Ved kastling til venstre flytter kongen to firkanter til venstre, og tårnet flytter tre firkanter til højre.
  6. 6 Skakmat din modstanders konge og vind spillet. Du bør kontrollere modstanderens konge, som han ikke kan skjule. Du kan erklære "skakmat!", Selvom dette ikke er nødvendigt. I dette tilfælde sætter modstanderen sin konge på tavlen, hvilket signalerer hans nederlag.
    • Nogle gange opstår der en dødvande, i hvilket tilfælde spillet ender uafgjort. Med et dødvande har spilleren, hvis tur det er at bevæge sig, ingen mulighed for at bevæge sig nogen steder med kongen eller andre brikker, og samtidig er hans konge ikke i skak.
    • Der er flere andre situationer, hvor spillet kan ende uafgjort.
      • Efter aftale mellem begge spillere. Hvis begge spillere føler, at de ikke kan vinde, kan de gå med til uafgjort.
      • Som et resultat af gentagelse af træk. Hvis samme positionen gentages på brættet tre gange, spillet ender uafgjort. For eksempel, hvis begge spillere i spilleren gentagne gange flytter deres riddere til de samme firkanter, løses en uafgjort.
      • Ifølge 50-træk-reglen. Hvis ingen af ​​spillerne kan flytte en bonde eller fange en modstanders brik inden for 50 træk, ender spillet uafgjort. Dette forhindrer den endeløse fortsættelse af spillet og muligheden for at tage fjenden "ud af det blå".
      • Med utilstrækkeligt materiale. Hvis begge modstandere ikke har nok brikker til skakmat, ender spillet uafgjort. For eksempel kan en konge og en ridder ikke skakmat en ensom konge.
      • Hvis kun konger er tilbage på tavlen. Dette er et specielt tilfælde af utilstrækkeligt materiale, da du ikke kan skakmat med en konge. I dette tilfælde ender spillet uafgjort.

Del 3 af 3: Spilstrategi

  1. 1 Brug alle former. For eksempel skal du ikke bevæge dig for længe med en ridder, bare fordi det kan kontrolleres. Brug alle dine tropper! En af de største fejl, begyndere laver, er kun at bruge få af deres former. Samtidig halter resten af ​​brikkerne bagud i udviklingen og bliver let bytte for modstanderen. Gør spillet livligt, og hold din modstander på vagt.
    • I åbningen føres et par bønder en eller to firkanter fremad, og derefter begynder at flytte med andre stykker. Dette giver dig mulighed for at bringe flere brikker fra første rang, de vil let komme i spil og vil øge dit angrebspotentiale.
  2. 2 Styr midten. Da stykker kan bevæge sig i forskellige retninger derfra, er kontrol over midten vigtigere end flankerne. Når du dominerer i midten, er dine brikker mere fleksible end ved kanterne og hjørnerne af brættet. For eksempel, hvis hesten er i hjørnet, kan den kun gøre to forskellige træk, mens i midten stiger antallet af træk til otte! Prøv at få kontrol over midten af ​​brættet så hurtigt som muligt.
    • Derfor starter mange spillet med centrale bønder. Bare sørg for, at du ikke erstatter din konge under skakmat fra en velplaceret biskop eller dronning!
  3. 3 Giv ikke dine stykker op uden grund. Selvom dette er ret indlysende, mister mange spillere (endda stormestre!) Nogle gange deres brikker. Hvis du skal opgive et stykke, så prøv at bytte det ud med noget. Giv aldrig stykker tankeløst op - de er alle værdifulde, fra pant til dronning. Betydningen af ​​hver figur kan groft estimeres i punkter. Jo mere værdifuldt tallet er, desto flere point vurderes det:
    • bonde - 1 point;
    • hest - 3 point;
    • elefant - 3 point;
    • tårn - 5 point;
    • dronning - 9 point;
    • kongen er uvurderlig, da tabe betyder at tabe spillet.
  4. 4 Beskyt din konge. Dette bør lægges særlig vægt på. Selvom du ikke gør noget andet og ikke rigtig kan lide at angribe, så simpelthen er forpligtet beskytte din konge. Skjul ham i hjørnet med kastling, dæk ham med et par bønder, og giv flugtveje, hvis din modstander tjekker. Derefter angriber du dig selv, så din modstander begynder at tænke på at flygte frem for at angribe, og jo før jo bedre.
    • I begyndelsen og midten af ​​et spil kan kongen alene gøre lidt. I disse faser af spillet har kongen næsten altid brug for et cover fra checks i form af flere brikker. Men i slutningen af ​​spillet, når der er få brikker og få bøn tilbage på brættet, bliver kongen til en fuldgyldig kampeenhed, og han skal bringes til midten af ​​brættet.

Tips

  • Se din modstanders træk omhyggeligt. De vil påvirke dine træk, men ikke den plan, du vil implementere.
  • Lær af fejl. Som nybegynder er du simpelthen bundet til at begå fejl. Selv stormestre gaber og taber.
  • Du kan antage, at du har udviklet dine stykker fuldt ud, når din konge har kastet, biskopper og riddere fjernes fra deres oprindelige positioner, og rummet mellem tårnene er frit.
  • Prøv at holde et stort antal stykker i midten af ​​brættet. Jo flere bønder du efterlader, jo bedre vil de dække din konge.
  • Lad dig ikke afskrække af hyppige tab. Det tager lidt tid at lære at spille skak - mange mestre tog mere end 10 år at gøre dette!
  • Lær et par skakfælder for at bruge dem selv og ikke falde for din modstanders tricks.
  • Flyt dine bønder bevidst. I modsætning til andre stykker kan bønder ikke vende tilbage til den firkant, hvorfra de forlod. De er ret klodset, og bønnernes placering bestemmer i høj grad forløbet i et skakspil.
  • Forsøg ikke at skakmat hurtigt. Hvis du fokuserer alle dine bestræbelser på at prøve at skakmat hurtigt, kan din modstander straffe dig for at gøre det.
  • Ingen kender opskriften på en 100% sejr. Der er ingen metode inden for skak, der helt sikkert ville tillade dig at vinde et spil.
  • Det er bedst at placere brikkerne på de fire centrale firkanter, da deres mobilitet her er maksimal. Således vil du øge antallet af dine mulige træk og reducere valget af din modstander.
  • Nogle gange er kastling farlig og kan føre til tab. I andre tilfælde kan du endda skakmat din modstanders konge ved at kastle! Tag beslutninger baseret på din specifikke position i bestyrelsen.

Advarsler

  • Hurtig skak er ikke for begyndere. De er udfordrende, konkurrencedygtige og skaber selvtillid for begyndere.
  • Skakbrikker kan være farlige for små børn - de kan sluge dem.