Sådan spiller du som en snigskytte i Team Fortress 2

Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 5 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du som en snigskytte i Team Fortress 2 - Samfund
Sådan spiller du som en snigskytte i Team Fortress 2 - Samfund

Indhold

Disse snigskytter, hensynsløse snigmordere med australsk accent fra Team Fortress 2! De er bestemt til rollen som støttespillere, men en erfaren snigskytter ved, hvordan man spiller med lige stor effektivitet både i forsvar og i angreb.Bevæbnet med et gevær kan snigskytter sende en kugle direkte i panden til enhver og lukke alle. Snigskytter er også bevæbnet med SMG'er og et kukri -blad, som de især kan lide at skære i selv stykker spioner, der sniger sig bagfra.

Trin

  1. 1 Sniper arsenal. Hver snigskytter har tre startvåben: et 25 -bullet snigskytteriffel (hovedvåben), SMG 25/75 - et mellemdistance sekundært våben og en kukri - et nærkampsvåben. Der er andre våben til rådighed for snigskytten, men vejen til dem er gennem præstationer og plyndringskister. Således kan en snigskytter ændre sit våben til buksen "The Huntsman", en krukke urin "Jarate" (brugt som et ekstra våben) samt "Razorback" -skjoldet, som beskytter et yderligere våben mod at blive stukket i tilbage.
  2. 2 Snigskytteriffel. Denne riffel er meget kraftfuld og ideel til langdistancearbejde. Et hovedskud med en snigskytteriffel er bare et! - kan være dødelig. Og at sigte er i øvrigt bedst i hovedet.
  3. 3 Hvordan bruges en riffel korrekt? Som regel anbefales det ikke at se gennem omfanget det meste af tiden for at få en idé om situationen på slagmarken. Når du ser gennem omfanget, indsnævres synsfeltet, og bevægelseshastigheden sænkes. Erfarne snigskytter er dygtige til 4 riffelskydningsteknikker: uscoped, hardscop, strafe og quickscope. Vær ikke bekymret, vi vil forklare betydningen af ​​disse ord i de følgende afsnit.
  4. 4 Skydning uden syn. Hun skyder også fra hoften, dette skyder fra et gevær uden at skifte til synstilstand. Uden et syn er det passende at skyde ethvert mål, der er tæt nok, såvel som dem, der bevæger sig for hurtigt (f.eks. Spejdere). Hvis det forekommer dig at bruge forfanget er for farligt, kan du hjælpe holdet ved at skyde fra hoften - du kan hjælpe med at dræbe fjenden.
  5. 5 Hardscop. Så jo længere du sigter gennem omfanget, jo mere dødeligt bliver skuddet. Når synet er aktiveret, vises en særlig indikator, når det er maksimalt, så er skudets dødelige potentiale maksimalt. I dette tilfælde kan du skjule (lejre) og sigte for eksempel på passagen for at skyde på fjender, der går forbi. Der er dog et øjeblik - når du sigter gennem omfanget, vises en lille rød prik på målet. Fjenden kan lægge mærke til, hvad du ser, og handle. Du må derfor i højere grad sigte lidt til siden, så du senere, når du griber øjeblikket, løfter synet til niveauet på fjendens hoved. Et hardscope i hånden kan være ret effektivt, men erfarne spillere foragter sådan taktik - det kræver jo praktisk talt ikke dygtighed.
  6. 6 Streifscope. Et strafe -omfang er, som du måske gætter på, en kombination af sigtning og strafe (bevægelse til venstre og højre ved hjælp af henholdsvis A- og D -tasterne). Samtidig holdes trådkorset på niveau med spillerens hoveder, så det ville være lettere at sigte senere. Strafe -omfanget viser sig godt på flade kort. De fleste spillere vil kun aktivere trådkorset, når fjenden er nær korshårsmærket.
  7. 7 Quickscope. God muskelhukommelse og hænder "skærpet" til spillet af en snigskytte - det er alt hvad du behøver for at mestre Quickscope. Dette er teknikken for sande mestre i klassen "Sniper". Når de ser fjenden, bringer de hurtigt synet i håret til hans hoved og aktiverer synet. Efter at have klikket på den højre knap, overføres musen hurtigt til fjendens hoved. Optagelsesnøjagtigheden øges, hvis du bruger musen sammen med A-D-tasterne (det vil sige, hvis du straffer). Det vil tage meget tid at mestre Quickscope, men det kan betale sig, for en snigskytte, der ejer denne skydeteknik, er bare en gave til ethvert hold. En sådan snigskytter kan kæmpe selv på en mellemlang afstand, hvilket ikke kan andet end påvirke kampens forløb.
  8. 8 Brug SMG til mellemdistancekamp. Dette våben fungerer godt, når man skyder på relativt tæt afstand.Det gør dog ganske lidt skade, selvom det skyder ret hurtigt. Brug den, når fjenden er for tæt på at sigte.
  9. 9 Nærkamp er kukri og kun kukri. Som enhver nærkamp vil kukri give dig en uforglemmelig oplevelse af at dræbe en fjende. Men der er en finesse - dette er ikke det mest kraftfulde våben i sin klasse, de skal bruges enten, når det ikke er muligt at bruge noget andet, eller når fjenden har lidt sundhed tilbage.
  10. 10 Tænk strategisk. Tænk på, hvor du, snigskytten, vil være mest effektiv. Overvej selve stedet - du er en snigskytte, trange små værelser er modbydelige for dig. Du må hellere finde noget afsondret og helst noget på en højere grund. Alligevel skal du selvfølgelig skjule dig for fjendens holds snigskytter og spioner. Og endelig - blander dig ikke i tæt kamp, ​​125 sundhedsenheder af en snigskytte disponerer ikke for dette.
  11. 11 Kend fjenden ved synet. Se slagmarken, analyser fjenders handlinger og bevægelsesmønstre. Da du er en snigskytte, dine værste fjender, er næsten anti-klasser spioner og ... andre snigskytter. Glem ikke at kigge tilbage fra tid til anden for at kontrollere, om en spion sniger sig efter dig, hvis en anden snigskytte sigter mod dig.
  12. 12 Pas på spioner! Slap ikke af! Se dig ofte omkring for ikke at få en kniv i ryggen fra spionen! Til reference: en kniv i ryggen fra en spion - øjeblikkelig død. Bemærk, at spioner vil opføre sig mistroisk, så du er velkommen til at angribe alle spillere, der går forbi dig. Husk, at selvom du står med ryggen mod væggen, vil dette ikke beskytte dig mod en spion, der også er bevæbnet med en revolver. Høring hjælper med at beskytte dig mod spionen - virkningerne af forklædning og usynlighed, når de deaktiveres, producerer en karakteristisk lyd, der vil advare dig om en forestående fare. Husk, at hvis du ikke kan komme igennem en spiller på dit hold, så er dette en forklædt spion.
  13. 13 Pas på snigskytter! Husk, at selv du, snigskytten, kan være på flugt - af en anden snigskytte. Bevæg dig uregelmæssigt, spring, snig eller spring fra en siddende position. Jo hurtigere og mere uforudsigelig du bevæger dig, jo sværere er det for en snigskytte at ramme dig.
  14. 14 Hjælp dine holdkammerater. Selvom det er sjovt at skyde fjender, er dit job at støtte andre spillere. Hvis du ser en kamp "din og ikke din", så hjælp din kammerat med en kugle, passende affyret mod fjenden. Spild ikke tid på paranoid identifikation af spioner, bliv ikke involveret i mini-spil a la "sniper versus sniper", for alt dette forhindrer dig i at hjælpe holdet og distrahere fra hovedspillet (og hvis du bliver revet med, fjendens snigskytter kan dræbe hele dit hold) ... Dette gælder især på kort som 2Fort, hvor selve kortets struktur skubber snigskytterne fra de to hold til at kontrollere, hvem der har den længere tønde og, mere korrekt, hånden. Husk: dit job er at dække dine holdkammerater og ikke blive udsat for kugler. Hvis du virkelig vil dræbe, så dræb en flok "medic + heavy under boostet."
  15. 15 Alternative våben og metoder til at skaffe dem.
    • Huntsman Bow er et mid-range våben, der kan håndtere en uanstændig mængde skade! Fra denne bue skyder du pile, som spilmotoren vil behandle som projektiler. Det tager et sekund at trække i snoren. En bue strakt til det maksimale kan dræbe eller alvorligt lamme, siger en spejder med et skud. Men hvis du oplader et skud i mere end 5 sekunder, forringes både nøjagtighed og skade betydeligt. Hovedskud (hovedskud) dræber næsten alle (undtagen måske tunge). Huntsman -buen erstatter snigskytterifflen i hovedvåbnesporet. En spiller med en bue kan være meget irriterende for andre, især hvis han skyder maksimalt ladede skud mod fjender i håb om, at de ikke vil overleve det.Dette tilskyndes imidlertid ikke, det foragtelige navn for sådanne spillere er "Lucksman" (et hint om, at alle sådanne spilleres resultater er et resultat af held, ikke dygtighed).
    • Skjold "Razorback" redder fra en kniv i ryggen, det vil sige fra spioner. Den beskytter dog mod kun et slag. Ordningen er som følger: skjoldet sættes på dig, spionen angriber dig i ryggen, skjoldet går i stykker, du overlever, og spionen kan ikke angribe eller blive usynlig i de næste to sekunder. Dette skjold er et af alternativerne til SMG i den sekundære våbenåbning. Selvom skjoldet vil beskytte mod en kniv, vil det dog ikke beskytte mod en kugle fra en spions revolver, så tænk to gange over, om du skal bruge det.
    • "Jarate" -våbnet, også kendt som "Bankate", er bare en dåse urin, der kan affyres mod fjenden. Alle hits på en fjende, der er gennemblødt i urin, er minikritiske, det vil sige at beskadige 35% mere skade end normalt. Hjælp teamet ved at douse fjender til venstre og højre! Forresten, hvis du hælder over en spion, så kan du se ham, selv når han går i usynlighedstilstand. Banken har kun en afgift, den genopretter på 20 sekunder. Du kan tage dåsen fra snigskytterens skab i respawn -rummet (hvor du dukker op efter døden). Spørgsmålet om, hvorfor snigskytten har endeløse dåser med urin i sit skab, forbliver åbent ... Bankat erstatter SMG i den sekundære våbenåbning.
    • "Tribalman's Shiv" nærkampvåben bruges til at identificere spioner. Angreb med dette våben forårsager en blødningseffekt i 6 sekunder. Denne effekt vil være mærkbar for andre (hvilket dog ikke er så effektivt som at sætte ild til pyro). Fjendens spion vil også bløde - selvom den er forklædt eller usynlig. Dette våben hjælper med at lokalisere spionen og erstatter kukri.

Tips

  • Headshot vil straks dræbe en læge, spejder, ingeniør, spion og anden snigskytte. For at dræbe en Heavy, Soldier, Demomen eller Pyro skal du have et Charged Shot. En fuld opladning tager 3,3 sekunder, selvom dette normalt ikke er påkrævet.
  • Hvis du sniger dig langs bunden af ​​rampen til et åbent område, vil du være usynlig for fjenden, indtil han løber op ad rampen. De ser dig ikke, før de får chancen, så skyd foran kurven.
  • Et fuldt opladet snigskytteriffelskud vil dræbe enhver spiller med et hovedskud (spillere med usårbarhedseffekten dræber ikke, men dette er en mekanisk funktion).
  • Glem ikke at sidde bag omslaget for at skjule sig mere sikkert.
  • Fjendtlige bygninger er også mål. En snigskytte, hvis intet forstyrrer ham, kan bryde et tårn på niveau 1 med kun et fuldt opladet skud.
  • Når du sikter med et gevær, vises en lille rød prik på målet, der giver dine intentioner hovedet væk. Dette punkt er synligt selv gennem dit omfang, men husk: hverken dit gevær lyser, og der strækker sig ingen glødende linje fra geværet til punktet.
  • Find et afsondret og skjult sted væk fra slagmarken, hvor det ville være svært at klatre.
  • Optagelse uden et omfang er ret svært, så ikke risikere det, hvis du ikke er 100% sikker.
  • Enhver spiller, der kommer til dig bagfra, kan være en spion. Tjek alle!
  • Opladningsindikatoren viser dig, hvor kraftig den er blevet.
  • Optagelse uden syn og hovedskud er to uforenelige ting, medmindre du bruger den nyligt tilføjede "klassiker".

Hvad har du brug for

  • Computer
  • Steam -konto