Sådan træner du en hest gennem de syv Parelli -spil

Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan træner du en hest gennem de syv Parelli -spil - Samfund
Sådan træner du en hest gennem de syv Parelli -spil - Samfund

Indhold

Den naturlige metode til ridning fra Pat og Linda Parelli i form af de såkaldte "syv spil" fungerer som grundlag for et yderligere hestetræningsprogram. Disse spil er baseret på de spil, heste spiller indbyrdes. De tre første spil er grundlæggende fokuseret på at opbygge tillid og anerkendelse hos hesten. De fire andre spil er målrettet og styrker forholdet mellem dig og hesten. For detaljerede eksempler på syv spil fra Pat Parelli selv, besøg hans websted på www.ParelliConnect.com. I forbindelse med denne artikel vil du holde din hest på tøjlen i alle spil.

Trin

  1. 1 Venligt spil. Dette spil har til formål at opbygge tillid til hesten i sig selv, i miljøet, i dig og i det du lærer ham. Med andre ord skal du få hesten til at føle sig helt tilpas i dit nærvær og give dig mulighed for at røre ved den.
    • Start med at få hesten til at føle sig godt tilpas med dig. Det er meget vigtigt ikke at glemme de grundlæggende regler. Hvis hesten er imod din berøring, skal du ikke skynde dig i den. Brug et reb (eller en såkaldt "gulerodspisk" med et reb (hvis du har et), som er et kryds mellem en pisk og en gulerod): gnid det lidt på hestens hals, ryg, lår, nær ben osv. Gør dette i en målt, konsekvent rytme. Denne øvelse er en test af, hvor hesten har det godt med din berøring, og hvor den ikke gør det.
    • Gulerodspisken er vigtig for Parelli -metoden, især i alle syv spil. Det er ikke en rigtig pisk og fungerer som en forlængelse af din arm.
    • I et venligt spil skal du bruge følgende mønster: rytme, afslapning og tilbagetog. Hvis din hest ikke kan lide noget, skal du træde tilbage. Når hesten giver dig mulighed for at røre den hvor som helst (med et reb, en gulerodspisk og til sidst med en hånd), er du klar til at gå videre til et andet spil.
  2. 2 Porcupine spil. Dette spil har dette navn, fordi det lærer hesten at trække sig tilbage fra punkttryk (fra sin fornemmelse). I dette spil er det vigtigt at gøre fremskridt, det vil sige, at hesten skal bukke under for dig mere med mindre stimulering.
    • Et godt sted at starte er at placere din hånd på zone 1 (næse) og forsøge at tvinge hesten til at trække sig tilbage med berøring. Øg langsomt trykket, indtil hesten bakker ned.
    • Fasering er vigtig i dette spil. I ovenstående eksempel vil det første trin være det minimale tryk, som faktisk kun skabes ved selve håndens placering på næsen. Hvis hesten ikke reagerer, går du videre til anden etape med lidt mere indsats. Hvis dette ikke hjælper, går du videre til tredje etape med endnu mere pres. Hvis hesten ikke reagerer tredje gang, skal du gå videre til det fjerde trin (og så videre, så længe det tager at få hesten til at bevæge sig). Hesten må ikke blive ramt eller ramt.Overgangen til det næste trin betyder kun en gradvis stigning i trykket. Så snart hesten reagerer, skal du straks stoppe med at skubbe.
    • Med tid, øvelse og konstant gentagelse af øvelsen har hesten brug for færre og færre trin for at vise det ønskede svar. Trykudgivelsesøjeblikket er et slags venligt spil: "Du gjorde, hvad jeg havde brug for, så jeg tager trykket af."
    • Dette spil handler ikke kun om hestens næse. Brug den samme trin-for-trin teknik til siderne, til at løfte dine ben, dreje hovedet og så videre.
  3. 3 Vejledning. Mens porcupine leg er baseret på inkrementelt tryk, er retningsbestemt spil forbundet med rytmisk "pegende" tryk. Vejledende spil er en logisk fortsættelse af porcupine -spillet.
    • Brug de samme fire trin, men denne gang, i stedet for en hånd med stigende tryk, skal du bruge en "gulerodspisk" og trykke på hesten med den. Den første etape betyder en meget let rytmisk tapping, den anden en lidt hårdere tapping osv. På samme tid er det bydende nødvendigt at opretholde den samme rytme gennem hele processen. Tappingens hastighed og rytme bør ikke ændres, kun den anvendte indsats ændres.
    • Spillet kan bruges til at træne hesten til at træde baglæns, baglæns og lignende. Som nævnt ovenfor kan du besøge hans websted ParelliConnect.com for mere information og demoer med alle spil direkte fra Pat Parelli selv.
  4. 4 Jojo spil. Det er ret let at forstå betydningen af ​​dette spil ud fra dets navn. Få hesten til at trække den krævede afstand tilbage ved hjælp af de fire trin, og få derefter din egen tilbagetrækningsbevægelse til at få hesten til at vende tilbage. Som Pat siger: "Jo bedre en hest trækker sig tilbage, jo bedre gør den resten."
    • Brug fire trin til at trække din hest tilbage. Den første fase involverer meget lidt bevægelse på din side (kun vrikken med din finger tilhører den), den anden - lidt mere osv. Samtidig med stadieændringen skal du give ansigtet et mere strengt udseende og bruge dominerende kropsstillinger. Når du skal kalde hesten tilbage til dig, skal du hurtigt trække i tøjlen og tage et velvilligt udtryk på. Kropssprog er meget vigtigt i alle Parelli-spil, men især i jojo-spillet.
  5. 5 Et hvirvlende spil. Det er vigtigt at forstå forskellen mellem snurrespil og at tage hesten ud på linjen. I et spinnende spil er hesten ansvarlig for at vælge typen af ​​skridt, hastighed, retning og fokus. Dette er ikke tankeløst hvirvlende, og hesten skal forblive afstemt efter dine kommandoer. På samme tid skal du udvikle de tre dele af spinnespillet: løfte, tilladelse og tilbagevenden.
    • Budskabet er præcis, hvad ordet betyder: hesten sendes til omkredsen af ​​den fremhævede cirkel. For at få beskeden skal du rejse dig og flytte hesten væk fra dig i hele rebets længde. Træk derefter hesten fremad for at gå i cirkler, og hold rebet stramt nok. Så længe hesten bevæger sig i en cirkel, forbliver du neutral (se i en retning, følg ikke eller kontroller hesten). Så længe hesten bliver på sin vej, blander du dig ikke. Dette er tilladelse.
    • Når du vil kalde hesten tilbage til dig, skal du bruge det samme kropssprog, som du brugte til at bringe hesten tilbage til dit jojo-spil.
    • Træn cirkelleg i begge retninger på forskellige reblængder og hastigheder (gå, trav).
  6. 6 Accept. For en effektiv start på spillet skal du sætte hestens hoved mod en væg eller anden forhindring. Ved hjælp af rytmisk tryk med "gulerodspisken" (uden at røre, men kun vinke pisken og rebet nær hestens bageste) skridt mod hesten, som forbliver vinkelret på barrieren.Dette vil ikke umiddelbart føre til perfekt lateral bevægelse, men skiftende gentagelser og tilbagetrækninger giver dig mulighed for at undgå frustration i måden at opnå det ønskede resultat.
    • Hvis du er bekymret for, at hesten kan reagere på denne leg på den forkerte måde, skal du placere et par bærbare hegnspaneler bag hesten og gå på den anden side og vinke gulerodspisken som en forlængelse af din arm for at skabe effekten af ​​at sætte pres på hesten bagfra.
  7. 7 Antiklaustrofobisk spil. Dette spil lærer en hest at gå mellem to objekter. I første omgang skal disse objekter være relativt langt fra hinanden, så hesten kan passere mellem dem uden problemer. Spil for eksempel et spinnespil lidt tættere end normalt på en væg eller forhindring, og brug et kortere reb. Hvis du forlader en afstand på 3-4,5 m mellem dig og forhindringen og får hesten til at gå igennem den, begynder du at spille et anti-klaustrafobt spil.
    • I lighed med trin-for-trin-tilgangen, jo mere (og mere effektivt) du spiller dette spil, jo mere behagelig vil din hest føle i et stadig mere snævert rum. Husk det grundlæggende. Hvis hesten går igennem et hul på 4,5 meter, men ikke et 3 meter mellemrum, skal du ikke tvinge den. Træd tilbage, gå tilbage til 4,5 m eller endda 6 m og begynd langsomt at lukke distancen igen.
  8. 8 Det, at du kan klare alle spillene, betyder ikke, at du er færdig med dem. Du bør spille dem, eller i det mindste huske dem lidt, hver gang du er i nærheden af ​​en hest, uanset dit ridefærdighedsniveau. Dette vil styrke dit forhold til din hest. Igen, for mere information om spil, besøg ParelliConnect.com

Tips

  • Husk, at alle ting, du gør med din hånd, også skal gøres med en gulerodspisk for at vise hesten, at dette ikke er en pisk, men en forlængelse af din hånd.
  • Det er ikke værd at starte spil og derefter forlade dem. Du skal helt til det sidste. Du vil ikke fortryde, hvis du gør alt rigtigt.
  • Hver lektion skal slutte på en positiv note med lidt hvile til almindelige spil.
  • Husk, at din hest prøver sit bedste, så han skal have ros, selvom det lykkedes for en lille del af det, du havde til hensigt.
  • Det er bedre at bruge hyppigere korte lektioner end mere sjældne og lange. De kan kede dig og din hest ens.
  • Det er godt at kende hestens baggrund (om den blev undervist i denne eller den metode, om den var fornærmet osv.).
  • Husk at alt dette vil tage meget tid og øvelse, hesten lykkes ikke første gang.
  • Forskellige heste lærer på forskellige måder. Denne artikel gælder mere for den gennemsnitlige hestegruppe.
  • Forsøg ikke at tvinge hesten til at gøre, hvad den ikke vil. Dette vil have en negativ indvirkning på tilliden. Hvis hesten føler sig utilpas over noget, så tal med ham, lad ham føle, at alt vil være i orden. Du bør dog aldrig rose en hest for dårlig opførsel eller frygt. Dette kan lære hesten at være bange i stedet for at opføre sig selvsikkert.

Advarsler

  • Aldrig slå eller råbe ad en hest. Dette vil kun irritere hende og gøre situationen værre. Hold roen.
  • Hvis hesten bliver mobbet, skal du være forsigtig. Disse heste kan ikke lide at svinge arme, skubbe, reb, så prøv at være meget kærlig og meget tålmodig med dem.
  • Individuelle resultater kan variere meget, og denne artikel er kun en generel vejledning. Næsten ingenting i hestetræning kan have stift faste regler.
  • Selvom du gjorde din værste hestelektion, skal du afslutte den med en positiv note. Du vil ikke have, at det sidste, en hest husker, skal være dit skrig. Du bør rense den, lege med den, behandle den eller klappe den godkendende.
  • Hvis hesten er i dårligt humør, skal du ikke engang starte aktiviteten.Der kommer ikke noget ud af det. Prøv bare at spille et venligt klappespil og brug det til at styrke dit forhold.
  • Nogle heste skal arbejde hårdt på denne træning.
  • Hvis du er ked af det, vil hesten mærke det. Hold op. Med sådan en stemning vil du ikke opnå noget. Slap af i 10-15 minutter, slap af, og start derefter forfra.