Sådan opbygger du et afbalanceret team i Pokemon

Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan opbygger du et afbalanceret team i Pokemon - Samfund
Sådan opbygger du et afbalanceret team i Pokemon - Samfund

Indhold

Skal du lege med dine venner? Færdiggjort hele spillet, og nu ved du ikke, hvad du skal gøre? Har du problemer med at besejre din vens team? Hvis du har et afbalanceret Pokémon -team, er du klar til enhver udfordring. Læs denne artikel og gå!

Trin

Metode 1 af 5: Valg af en Pokemon

  1. 1 Tænk over dine motiver. Hvis du vil besejre en ven, skal du samle et hold, der ville være stærkere end hans hold. Hvis du vil sammensætte et hold til konkurrence, skal du sørge for, at dit hold kan give en værdig tilbagevenden til alle og alt. Hvis du samler et sådant hold bare af kedsomhed, skal du vælge din yndlings Pokémon.
  2. 2 Læs om Pokémon og deres bevægelser. Websteder som serebii.net, bulbapedia og smogon kan hjælpe dig. Hvis du vil tage en Pokémon, der ikke er tilgængelig i din version af spillet, skal du bruge GTS i Jubfire City og forhandle. Dårlig statistik eller træk er ikke et problem, det kan løses ved avl, når du planlægger alt.
    • Husk, for at få et individ af samme art efter parring, skal du parre en mandlig Pokémon med en Ditto Pokémon.
  3. 3 Vælg din Pokemon. Hvis du vil besejre en ven, skal du vælge Pokémon, der er supereffektive mod hans hold. Opret strategier, der hjælper dig med at besejre din ven. For eksempel, hvis hans vigtigste Pokemon er Snorlax (en tank, der heler gennem hvile), skal du bruge Sub-Punching mod ham (eller kombinationen fra Substitute + Focus Punch i det næste trin).
    • Alle teams bør være et eksempel på mangfoldighed. Det anbefales ikke at have mere end to Pokémon af samme art. Dit team skal have Pokémon ikke kun af forskellige typer, men også af forskellige typer. Men hvis du planlægger at kaste en Baton Pasting Nasty Plot eller Swords Dance combo, har du flere muligheder, hvis dit hold har mere end én type angreb.
    • Det vil være nyttigt at have i dit team ikke en angriber, men en helbredende Pokémon (eller tankvogn). I spillernes slang kaldes dette "staling".
    • Hvis dit hold ikke er til konkurrence, så skal du ikke være særlig kræsen, men alligevel er det værd at huske på det - og så vil dit Pokémon -hold være stærkt!
  4. 4 Prøv at oprette et team baseret på specifik bevægelse eller kampmekanik. Nogle hold er bygget op omkring en enkelt mekaniker (f.eks. Trick Room eller Tailwind). Hvis du også samler dit hold på denne måde, skal du sørge for at samle et tilstrækkeligt antal Pokémon, der kan bruge den valgte mekanik til deres fordel. Glem dog ikke at tilføje Pokémon, der kan forberede slagmarken for dig eller bare "dække din ryg".
  5. 5 Kernen i teamet skal være en stærk, solid kerne. Dette er essensen, grundlaget, nøglen til et succesfuldt team. Kernen forstås som 2-3 Pokémon, hvis styrker og svagheder supplerer hinanden, hvilket vil erstatte hinanden, hvis fjenden opretter en antipode Pokémon.
  6. 6 Brug Pokémon i det rigtige miljø (naturen). Betingelser kan reducere en parameter med 10%, mens en anden øges med samme mængde. Det er vigtigt, at kun vigtig statistik stiger, og kun dem, der ikke spiller en særlig rolle, falder, for eksempel den særlige angrebsparameter for Pokémon, der beskadiger fysisk skade.

Metode 2 af 5: Opdræt af Pokémon

  1. 1 Overvej at opdrætte Pokémon. For at få den bedst egnede Pokémon til kamp, ​​bliver du nødt til at prøve rollen som opdrætter og opdrætter. Pokémon kan lære bevægelser af deres forældre. Hvis begge forældre kender den bevægelse, som afkommet kan få, når de nivellerer, så bliver han født med ham.
    • Der er særlige bevægelser - "ægbevægelser", deres Pokemon kan kun lære af en far eller mor, der har en sådan bevægelse (relevant for spil fra 6. generation og derover).
    • Bevægelser som TM og NM kan kun overføres til afkom i spil op til 6. generation og kun fra faderen.
    • Egenskaber af typen Natur kan arves, hvis forælderen havde en Everstone. Oddsene før kampen S / H 2 er 50%, efter - 100%.
  2. 2 IV (individuelle værdier) kan arves. Faktisk er IV en tilfældig skjult værdi af enhver parameter i området fra 0 til 31. På niveau 100 vil parametrene stige med cirka værdien af ​​IV, på lavere niveauer er effekten mærkbart mindre. IV kan alvorligt påvirke en Pokémons styrke og bestemme, hvilken slags skjult kraft den har. Med andre ord bør du stræbe efter at sikre, at din Pokémon har IV af al statistik, hvis ikke 31, så i det mindste om det.
    • Hidden Power er et særligt træk undervist af næsten alle Pokémon, der ændrer type og styrke baseret på IV. Dette kan være nyttigt for Pokémon af en speciel angrebstype, der har brug for en bestemt type cover. På nettet finder du mange lommeregnere, som du kan beregne det nødvendige antal IV'er med.
    • Tre IV'er af Pokémon arves tilfældigt fra deres forældre. Hvis en af ​​forældrene har særlige genstande af Power -typen (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), arver afkommet de tilsvarende parameterværdier. Hvis der er sådanne genstande på én gang fra begge forældre, arver barnet en af ​​disse statistikker fra den tilfældige forælder og modtager derefter to andre - tilfældigt udvalgt. Fra og med s / h -spillet og fremefter, hvis forælderen Pokémon har Destiny Knot, arver barnet straks 5 IV -værdier.
  3. 3 Avl Pokémon til skjulte evner. Disse færdigheder overføres gennem moderlinjen. Mandlige Pokémon såvel som aseksuelle Pokémon kan overføre disse færdigheder til afkom, når de bliver parret med Ditto. Kvinde Pokémon har en 80% chance for at overføre dygtigheden til deres afkom (chancen nulstilles, hvis en af ​​forældrene er Ditto).

Metode 3 af 5: Find det perfekte team

  1. 1 Der burde være et job for hver Pokemon på dit hold. Kig på statistikkerne og bevægelserne for hver Pokémon for at afgøre, om de er egnede til en bestemt rolle. Følgende formel vil være praktisk:
    • Phys-sweeper (Pokémon med høj angrebsstatistik)
    • Special Sweeper (Pokémon med en høj Special Attack -statistik)
    • Phys wall (høj forsvar Pokemon, der kan absorbere skader)
    • Specialvæg (analogt med en fysisk væg, men med særlig beskyttelse)
    • Leader (en pokemon, der ved, hvordan man sætter fælder og derefter aktiverer dem)
    • Crippler (Pokemon, der ved, hvordan man hænger statustilstande)
  2. 2 Vælg din Pokémons bevægelser. Sørg for, at disse træk er kompatible med den faktiske Pokémon. Du bør ikke beholde to bevægelser af samme type i en Pokémon (undtagen i sjældne tilfælde, hvor det stadig er hensigtsmæssigt) - for eksempel Surf og Hydro Pump .. Dette skyldes, at du har brug for din Pokémon for at kunne besejre så mange andre Pokémon som muligt. Statforbedringer og genoprettende træk er gode (syntese, aromaterapi, vækst, kronbladsdans er alle urtebevægelser, men kun et af dem bruges til angreb), ligesom bevægelser som Flamethrower og Overheat, som kan bruges under nogle eller andre omstændigheder.
    • Den angribende Pokémon skal have stærke bevægelser af sin type. Således vil han modtage en bonus til effektiviteten af ​​bevægelser (STAB). Også bevægelser, der kan forårsage skade på de typer, der ikke kan blive ramt af et normalt Pokemon -angreb, forstyrrer ikke, ellers er der risiko for at snuble ind i en tankende Pokémon, som du ikke vil besejre. Nogle angribende Pokémon bruger forberedende bevægelser, der fremskynder angrebskraften til kosmiske værdier, andre bruger bevægelser af understøttelsestype, helbredelse eller skiftende bevægelser (så andre Pokémon kan indtage deres plads i kamp-som U-Turn). Prioritet er også vigtigt, da bevægelser med højere prioritet altid bør udføres før dem med lavere prioritet.
    • En tankende Pokémon skal have meget sundhed og kunne modstå alvorlig skade. Dette giver ham mulighed for at dække holdet, mens du heler eller på anden måde interagerer med andre Pokémon. Tanks har brug for færdigheder som Taunt, Protect eller Substitute, healing skills og switch moves. Bevægelser som Aromaterapi og Wish vil også tjene teamet godt.
    • Support Pokémon (understøtter) skal kende de bevægelser, der pålægger modstandernes Pokémon negative statuser eller deaktivere forskellige trusler (f.eks. Forbereder sig på at ramme fjendens angribende Pokémon meget smertefuldt). Supporter skal hjælpe teamet.
  3. 3 Vælg en stærk leder. Du sender ham først i kamp. Som regel er ledere meget hurtige - forventer at have tid til at tage den ønskede handling, før modstanderen gør noget. Nogle gange sker det dog også, at lederne er mere magtfulde end hurtige, og derfor formår at belaste modstanderens hold flere gange i løbet af kampen. Ledere vil drage fordel af færdigheder som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes (det er alle fælder). Færdigheder, der ændrer kampens "omgivende" forhold, vil være gode: Reflect, Light Screen og Trick Room. Baton Pass -færdigheden hjælper dig med at starte en anden Pokémon på dit hold. Også ledere har ofte modbevægelser, der inhabiliserer fjendens Pokémon og forstyrrer deres planer. Og dette er forståeligt, fordi en leder uden modbevægelser, der vil blive ramt af Taunt-bevægelsen, vil blive fuldstændig ubrugelig.
  4. 4 Du må ikke dvæle ved brutal kraft alene. Husk, at konkurrence ikke handler om at feje modstanderholdet, men også om taktik og planlægning. Forlad fælder (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), hold boostere klar (Swords Dance, som kan fordoble angrebskraften). Tro mig, selv en stigning på 50% i angrebskraft kan komme godt med. Brug bevægelser med yderligere effekter, såsom Flamethrower og Blizzard, som har en chance for at tænde ild og fastfryse fjenden. Igen skal du sørge for, at de bevægelser, du vælger, supplerer Pokémons statistik.
    • For eksempel er det ikke en god idé at bruge den samme Flamethrower eller Blizzard på en Pokémon med en lav Special Attack Strength.
    • Husk også, at mange Pokémon er typer, der ikke angriber. Sådanne Pokémon vil være mest effektive med statusbevægelser, der forårsager visse effekter, da de ikke selv vil gøre meget skade.
  5. 5 Tjek dit team for svage links. Hvis du ser, at halvdelen af ​​din Pokémon er sårbar over for andre typer Pokémon, skal du foretage den korrekte ændring for holdet. Forstå, at vandbevægelse f.eks. Ikke vil beskytte mod Fire -Punch af Pokemon Gallage, så tænk ikke på, at ændring af bevægelsen er essensen af ​​et beskyttelsesmål - du spilder kun en plads til bevægelse, men du vil ikke løse problemet.

Metode 4 af 5: Valg af type

  1. 1 Opbyg dit team baseret på typer. Gym -ledere og specifikke tematiske trænere danner ofte hold baseret på en bestemt type Pokémon - vand, elektrisk, gift og så videre. Det vigtigste her er ikke at glemme, at et hold med kun én type Pokémon ikke er særlig pålideligt. Du bør have Pokémon på dit hold, der kan bekæmpe de mest almindelige typer Pokémon.
  2. 2 Vælg flere Pokémon af klassiske elementtyper. I et afbalanceret hold er der et sted til ild, vand og græspokemon. De tre startende Pokémon er altid et valg mellem ild, vand og græs. Så i spillet Pokémon X / Y starter græs-typen Pokémon med Chespin, den brændende er Fennekin, og vandet er Froakie. Men det er ligegyldigt hvilken Starter Pokémon du vælger - du får mulighed for at købe andre typer Starter Pokémon (du kan fange dem eller købe dem).
    • Fire Pokémon er stærke mod græs, is, insekter og stål Pokémon. De er svage mod vand, jord, drager og sten.
    • Akvatiske er stærke mod ild, jord og sten, men svage mod elektrisk, græs og drager.
    • Urter er stærke mod vand, jord og sten, men svage mod ild, giftige, flyvende, biller og drager.
  3. 3 Glem ikke andre almindelige typer Pokémon. I de tidlige stadier af spillet (og endnu mere senere) vil du sandsynligvis støde på fejl, flyvende, giftige, psykiske og elektriske Pokémon. Selvfølgelig kan de være meget kraftfulde! Flyvende Pokémon kan for eksempel bruges til at bevæge sig hurtigt, og få mennesker ved, hvordan de skal forsvare sig mod deres angreb.
    • Elektriske Pokémon er stærke mod vand og flyvende Pokémon, men svage mod græs, elektrisk, jord og drager.
    • Flyvende Pokémon er stærke mod græs, krig og biller og svage mod elektrisk, sten og is.
    • Beetle Pokémon er stærke mod græs, psykisk og mørk, mens svag er mod ild, flyvende og psykisk.
    • Giftige Pokémon er stærke mod urter og magiske og svage mod jord, sten, psykisk og stål.
    • Psykiske Pokémon er stærke mod kamp, ​​giftige og spøgelsesagtige og svage mod stål, mørke og mærkeligt nok spøgelsespokemon.
  4. 4 Prøv at tilføje mindst en hård, fysisk stærk Pokémon til dit hold. Sten og jord Pokémon er ganske en mulighed, selvom de ikke er uden svagheder. Deres defensive statistik har en tendens til at være høj, hvilket kan afbalancere svaghederne hos andre medlemmer af dit team. At bekæmpe Pokémon, der er stærke mod fysiske og Pokémon af typen "du kan ikke ridse", tager dog anstændig skade fra Pokémon med en særlig angrebstype.
    • Earth Pokémon er stærke mod ild, gift, elektrisk, sten og stål Pokémon og svage mod græs, flyvende og vandpokémon.
    • Stone Pokémon er stærke mod Ice, Fire, Flying og Beetle Pokémon og svage mod Combat, Ground og Steel Pokémon.
    • Ice Pokémon er stærke mod Grass, Earth, Flying, Grass og Dragon Pokémon og svage mod Combat, Fire og Steel Pokémon.
    • Battle Pokémon er stærke mod normale, is, sten, mørke og stål Pokémon og svage mod giftige, flyvende, biller, spøgelser, magi og psykiske.
  5. 5 Generelle råd er at undgå almindelige typer. Ja, nogle af disse Pokémon kan blive meget kraftfulde, men hvis de generelt ikke vil skille sig ud i noget væsentligt. Rent statistisk er normale Pokemon ikke stærkere end andre typer, de er svage mod kamp, ​​spøgelse, sten og stål. Deres styrke ligger i deres fleksibilitet, sådanne Pokémon kan ofte lære TM -bevægelser fra andre typer Pokémon.
  6. 6 Mindre almindelige typer Pokémon er også gode. Mørke Pokémon, Dragons, Ghost og Magical Pokémon er relativt sjældne, men når de kombineres med stærkere og mere almindelige holdkammerater, kan de blive en formidabel kraft.
    • Mørke Pokémon er stærke mod spøgelser og psykiske og svage mod elektriske, magiske og fejlende Pokémon.
    • Drager er stærke mod andre drager og svage mod is og magiske.
    • Ghost Pokémon er stærke mod spøgelse og psykiske og svage mod mørke og psykiske.
    • Magic Pokémon er stærke mod drager, kamp og mørke Pokémon og svage mod giftige og stål. Denne type har også modstand mod ild og magiske Pokémon.
    • Steel Pokémon er stærke mod is, magi og sten og svage mod vand, ild og stål.

Metode 5 af 5: Træn din Pokémon

  1. 1 Træn din Pokémon i kampe. Dette er meget mere effektivt med hensyn til at styrke og styrke venskabet i teamet end at bruge sjældne slik til hurtigt at komme op. For ratingkampe skal alle Pokémon på holdet have et niveau på 100. Ellers vil det desværre være meget svært for dig.
  2. 2 Forstå og brug mekanikken i indsatsværdier (EV). EV optjenes af Pokémon for at besejre andre Pokémon, både Wild og Trainer. Du kan ikke dyrke en stærk Pokémon uden EV. Forskellige Pokémon giver forskellige EV'er, så du behøver kun at træne på de Pokémon, der giver dig den EV, der passer til dig, og ikke folkedrabe alle i træk. Bemærk, at du ikke modtager EV for at kæmpe med en ven eller i Battle Tower / Battle Subway. En liste over Pokémon og tilhørende elbiler findes på: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Det maksimale, du kan få, er 255 EV pr. Stat eller 510 EV i alt for alle statistikker. For hver 4 EV du får, får du 1 stat point på niveau 100. Med andre ord er den maksimale EV, der kan bruges til at øge statistikken for en Pokémon, 508. Udfyld derfor ikke statussen med 255 EV, men 252. Så du har 4 ekstra EV'er, der kan tilføjes til en anden stat.
    • Husk, at du ikke behøver at injicere maksimal EV i al den statistik, du udvikler. Det vigtigste er at øge hovedstatistikken til maksimum, men det er ikke altid sandt. For eksempel i tilfælde af parameteren "Hastighed" er der en slags "blød hætte" - en bestemt og forskellig fra det maksimale niveau, hvor du vil være hurtigere end de fleste modstandere.
    • Tænk over, hvilken statistik du vil udvikle i din Pokémon, og find ud af, hvor mange du har brug for at besejre Pokémon til dette. Registrer dine fremskridt - et regneark klarer sig fint.
  3. 3 Køb så mange vitaminer som muligt til dit team, og brug dem inden din EV -træning. For hvert vitamin, du modtager, får din Pokémon en EV -stigning på 10 for en bestemt stat. Hvis Pokémon slet ikke har EV, kan der bruges 10 pr. Stat. Hvis Pokémon allerede har EV, kan du fodre ham med vitaminer, indtil hans statistik får 100 EV.
    • Hvis mængden af ​​EV er større end eller lig med 100, har vitaminer ingen effekt. For eksempel giver Carbos din Pokémon 10 EV. Hvis du bruger 10 Carbos uden at få EV -hastighed før det, får din Pokémon 100 EV -hastighed. Hvis du allerede har 10 EV -hastighed, kan du bruge 9 Carbos. Hvis du allerede har 30 EV -hastighed, kan du bruge 7 Carbos. Hvis du allerede har 99 EV -hastighed, kan du bruge 1 Carbos, og selv det vil kun give dig 1 EV.
    • Giv dine Pokémon EV'er, som de kan bruge. For eksempel er det en fiasko at give Alakazam Protein, fordi denne Pokemon ikke er stærk i fysisk angreb.
  4. 4 Brug emner til at fremskynde pumpningsprocessen. For online kampe er EV-træningsmuligheden gennem den såkaldte. Strømforsyninger. Brug tidligt Exp. Del eller Macho Brace. Sidstnævnte vil fordoble den EV, du modtager for hver Pokémon i kampen, men så længe du holder den, er din hastighed lavere.
    • Giv om muligt din Pokémon Pokerus. Det fordobler også EV, men bremser ikke hastigheden. Effekten vedvarer, selv efter at Porerus er blevet brugt. Du kan lide resultatet - Pokémon vil have mere imponerende statistik.
  5. 5 Brug genstande, der forbereder dit hold til kamp. Fejemaskiner skal bruge en genstand, der øger angrebskraften (Life Orb, Choice item, Expert Belt). Elementer som Assault Vest vil spille i hånden og poten for at angribe Pokémon, Choice Scarf hjælper med at gøre din Pokémon hurtigere eller blokere bevægelsen af ​​fjendtlige Pokémon. Rester vil gøre dine tanke mere modstandsdygtige, og giftige Pokémon vil føle sig godt med Black Sludge. Mega Pokémon har brug for en Mega Evolve Mega Stone for at matche, og resten af ​​spillets arsenal er ikke ubrugeligt.

Tips

  • Find en Pokémon med en god færdighed. Nogle af dem er meget kraftfulde, bogstaveligt talt trumfkort, mens andre desværre er ubrugelige i kamp. Sørg for at have den rigtige Pokémon!
  • Du kan bruge bær, der gør Pokemon gladere ved i stedet at sænke EV -parameteren. Hvis Pokémon har mere end 100 EV i parameteren, der falder fra bæren, falder EV -værdien til 100. Hvis parameteren er mindre end 100 EV, reducerer hver bær parameteren med 10 EV. På denne måde kan du med fordel slippe af med ekstra elbiler. Hav altid vitaminer ved hånden - nyttigt, hvis du ved et uheld sænker din EV på det forkerte sted. Nå, glem ikke at gemme, før du spiser bærene!
  • Brug af sjældne slik før grænseværdien for EV når, vil ikke skade, men det vil ikke hjælpe; alt dette er bare rygter.
  • Lær Pokémon Matching Chart. Selvom du har forskellige typer Pokémon i dit hold, så husk - selv en fejl under kampen kan være katastrofal. Desuden vil denne viden hjælpe dig med at forudse mulige bevægelser, som fjenden vil bruge og tage modforanstaltninger.

Hvad har du brug for

  • Pokeballs
  • Pokeradar
  • Macho bøjle
  • Tid og beslutsomhed (afhænger af Pokemon)
  • Stærk Pokemon til beskyttelse af praktikanten
  • Eksp. Del, men kun hvis din Pokémon er for svag til at besejre modstandere til den EV, den har brug for. Husk, at en Pokémon med Exp. Share får også den samme mængde EV, som den ville få, hvis modstanderen blev besejret.
  • Bær, der reducerer EV.