Sådan opretter du en karakter i spillet "Dungeons & Dragons"

Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan opretter du en karakter i spillet "Dungeons & Dragons" - Samfund
Sådan opretter du en karakter i spillet "Dungeons & Dragons" - Samfund

Indhold

Denne artikel vil guide dig gennem den grundlæggende karakteroprettelsesproces for RPG'er som D&D, d20.

Trin

Del 1 af 5: Det grundlæggende

  1. 1 hus regler Hver DM (Dungeon Master) har forskellige 'husregler'. Tjek med din DM, inden du starter. De siger måske nej til halve orker eller nej til onde karakterer. De har måske endda en anden plan for pumpning af dine parametre!
    • Rollespil eller "RPG" har et specialiseret sprog. "Statistik" er normalt statistik baseret på din karakter, såsom sejhed eller karisma. Nogle gange kaldes andre ting, f.eks. Hvor meget din karakter kan rejse, også en stat, men vi vil prøve at holde tingene enkle.

Del 2 af 5: Karakteroprettelse

Forskellige nationer bruger forskellige trin, nogle begynder måske at vælge en klasse, nogle racer, og nogle endda justering! Du kan oprette din karakter og vælge racen og klassen, som du vil lave den. Nogle RPG'er har måske ikke engang klasser eller løb, eller betragter selve løbet som en klasse.


  1. 1Vælg dit løb. Dette valg vil bestemme mange faktorer, herunder racemæssige egenskaber, men det vigtigste på dette stadium er, at det vil påvirke dine parametre, udseende og din historie.
  2. 2 Vælg et verdensbillede. Justering bestemmer dybest set, hvordan din karakter vil reagere på bestemte situationer. Forskellige spil kan tilbyde forskellige muligheder for verdenssyn. For eksempel i D&D 3.5 er der ni verdensopfattelser, der kombinerer godt-neutralt-dårligt og lovligt-neutralt-kaotisk, de tre første karakterer er, hvad du gør for andre, de sidste tre er din moral. For eksempel kan en kaotisk ond karakter, der ser en skadet person ved siden af ​​vejen, håne ham eller endda afslutte ham og gå ind i lommerne, mens en god karakter kan skynde sig at hjælpe personen og helbrede ham, hvis det er muligt. Dette trin er vigtigt, fordi nogle af klasserne kræver, at du behandles på en bestemt måde eller har visse begrænsninger. Opstillingsbeskrivelser findes i PHB. Din DM kan beslutte, at enhver klasse kan have en hvilken som helst retning, men i gennemsnit følger DM PHB -reglerne.
  3. 3 Karakterklasse. Den beskriver, hvad du kan gøre, hvordan du kæmper, hvad du kan bruge, og nogle gange endda din sociale status. Generelt er der fire hovedtyper:
    -Wrestler: Fokuserer på fysisk kamp.
    -Tyv / Specialist: Fokuserer på stealth og sociale færdigheder.
    -Wizard: Fokuseret på magi.
    -Healer: Fokuseret på helbredelse og hjælp.
    Og nogle klasser kan kombineres, for eksempel inkluderer Paladin en fighter eller en healer (fighter sejrer).
  4. 4 Evne pointMange RPG'er har "evne -point", som er hvad din karakter kan. Disse briller, for eksempel i D&D, er styrke, intuition, smidighed, intelligens, visdom, charme. De fleste af dem, der rent faktisk har intuition, kan forstå, at de sidste tre kan være sværere: charme angiver din personlighedstyrke, og hvis du bliver bemærket af andre mennesker, bestemmer intelligens, hvor godt din karakter lærer og visdom beskriver din fornuftige følelse af karakter, viljestyrke og intuition.

Del 3 af 5: Færdigheder, evner og magi

  1. 1 Køb færdigheder du har point, som du kan købe færdigheder med (en liste over færdigheder og beskrivelser kan findes i PHB). Jo højere intelligens din karakter har, jo flere point får du. Se PHB for din nøjagtige sum. Færdighedsklasserne (anført i PHB -beskrivelsen af ​​klasserne) og generelle færdigheder koster et point pr. Rang. Cross-class færdigheder er normalt ikke karakterfærdigheder og koster dobbelt så meget. Husk også på, at hver færdighed har en tilsvarende modifikator. Så når som helst du ruller med en færdighed, tilføjer du antallet af signaturmods, der er købt i forbindelse med denne færdighed (færdighedsbeskrivelser afgør, hvilke der følger med hvad).
  2. 2 Vælg bedrifter en liste over bedrifter og deres beskrivelser findes i PHB.
  3. 3 Forbereder kendte staver Præster og druider har adgang til alle trylleformularer, men troldmænd skal konsultere deres DM for deres startformularer. Mages skal vælge omhyggeligt, da dette vil diktere deres rolle i spillet. Hvis du kun har et par muligheder for hvert niveau, er det vigtigt at træffe kloge valg.
    • Brug startguld opført i PHB.
    • Vælg startudstyr.
    • Tjek først med din DM, han eller hun kan kræve, at du køber varer gennem rollespil i spillet.
  4. 4 Beregn og skriv stavningen, mens du beholder DC'er
    Sværhedsgrad af klasser, fjenden skal falde sammen for at blive mindre påvirket af magien.
    )
  5. 5 Se andre ting:
    • hit bonus (bonus på rulle til angreb)
    • gribemodifikatorer og andre data.

Alle disse findes i din PHB.


Del 4 af 5: Beregninger

  1. 1 Grundlæggende tælleevne (statistik): Rul 4 hex terninger 6 gange. Drop den laveste og tilføj resten sammen.
  2. 2~ Fordel hver rulle blandt dine kernefærdigheder (styrke [STR], fingerfærdighed [DEX], forfatning [CON], visdom [WIS], intelligens [INT] og karisma [CHA]).
  3. 3 Modifikatorer: Modifikatoren afhænger af din hovedkonto.
  4. 4Regnskabskonto - modifikator
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Modifikationsevner vil blive brugt til at øge angreb, konserver, initiativer (kampe) og AC (rustningsklasse). De vil også påvirke dine færdigheder.
  12. 12 Til klasser -
    • Barbar
  13. 13 Fatal hit: D12
  14. 14 Færdigheder på niveau 1: (4 + ændringer) x4
  15. 15 Færdigheder på hvert niveau: 4 + ændringer
    • Bard
  16. 16 Fatal hit: D6
  17. 17 Færdigheder på første niveau: (6 + ændringer) x4
  18. 18 Færdigheder på hvert niveau: 6 + ændringer
    • Præst
  19. 19 Fatal hit: D8
  20. 20 Færdigheder på niveau 1: (2 + ændringer) x4
  21. 21 Færdigheder på hvert niveau: 2 + ændringer
    • Druid
  22. 22 Fatal hit: D8
  23. 23 Færdigheder på niveau 1: (4 + ændringer) x4
  24. 24 Færdigheder på hvert niveau: 4 + ændringer
    • Fighter
  25. 25 Fatal hit: D10
  26. 26 Færdigheder på niveau 1: (2 + ændringer) x4
  27. 27 Færdigheder på hvert niveau: 2 + ændringer
    • Munk
  28. 28 Fatal hit: D8
  29. 29 Færdigheder på niveau 1: (4 + ændringer) x4
  30. 30 Færdigheder på hvert niveau: 4 + ændringer
    • Paladin
  31. 31 Fatal hit: D10
  32. 32 Færdigheder på niveau 1: (2 + ændringer) x4
  33. 33 Færdigheder på hvert niveau: 2 + ændringer
    • Ranger
  34. 34 Fatal hit: D8
  35. 35 Færdigheder på niveau 1: (6 + ændringer) x4
  36. 36 Færdigheder på hvert niveau: 6 + ændringer
    • Røver
  37. 37 Fatal hit: D6
  38. 38 Færdigheder på niveau 1: (8 + ændringer) x4
  39. 39 Færdigheder på hvert niveau: 8 + ændringer
    • Heks
  40. 40 Fatal hit: D4
  41. 41 Færdigheder på niveau 1: (2 + ændringer) x4
  42. 42 Færdigheder på hvert niveau: 2 + ændringer
    • Mestre
  43. 43 Fatal hit: D4
  44. 44 Færdigheder på niveau 1: (2 + ændringer) x4
  45. 45 Færdigheder på hvert niveau: 2 + ændringer

Del 5 af 5: Navne

  1. 1Karakternavnet er irritabelt og individualistisk, men du bør overveje ting som tonen i spillet (f.eks. Fjollet), genren (normalt et fantasieventyr, men D&D 3.5 tilbyder en masse tilpasningsmuligheder og udvidelser) og din karakters historie ( Mellemøstlig stil er næppe muligt at kalde "Edom").

Tips

  • Vælg udseende og historie om din karakter. Selvom dette trin ikke er nødvendigt for gennemsnitlig udforskning af fangehuller, vil det gøre spillet sjovere. Hvis dette trin ikke kræves af din DM, så prøv at gøre det alligevel, det vil gøre tingene lettere, når du vælger bedrifter og færdigheder. Hvis du vil få helten til at skynde sig i kamp på sin troværdige hest med et flammende retfærdighedssværd, uvidende om fare, leder du muligvis efter en nærkamps -klasse, der vil hjælpe dig med at bruge sværdet. Du vil måske købe professionelle rækker, der øger din evne til at håndtere en hest, bedrifter, der øger dine sværdfærdigheder og et løb, der gør din klasse stærkere.
  • Bare rolig, hvis det tager lang tid. Med øvelse vil du oprette tegn på få minutter.
  • Hvis der er noget, du ikke ved om, kan du finde det i Player's Handbook (PHB) eller spørge andre spillere.
  • Hav det sjovt!

Advarsler

  • forvirrende, ikke sandt?

Hvad har du brug for

  • Du skal bruge Player Creation Guide v.3.5 for at lave din karakter; også et komplet sæt terninger, inklusive 4 D6 (6 terninger) for at generere statistik. "D" står for terninger. Den forreste række, det vil sige antallet af tal efter 'D' angiver antallet af sider på denne matrix. Det komplette sæt indeholder 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 og 1D20.
  • Spild af papir og et stykke for at registrere de endelige resultater (eller tegnark).