Spil fangehuller og drager

Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
RIDDER PÅ DRAGER - Century: Age of Ashes [Dansk]
Video.: RIDDER PÅ DRAGER - Century: Age of Ashes [Dansk]

Indhold

Dungeons and Dragons er et meget, meget godt spil at spille, når du keder dig, eller hvis du vil udvide din fantasiverden. Når alt kommer til alt, kræver et dybdespil som dette virkelig meget arbejde for at blive spillet ordentligt. Her er nogle af de ting, du skal gøre for at spille dette storslåede spil.

At træde

Metode 1 af 4: Bliv fortrolig med det grundlæggende

  1. Køb manualerne. For at spille Dungeons and Dragons, også kendt som D&D eller mere almindeligt kendt som DnD, skal du kende reglerne. Hvis du ikke kan finde en butik, hvor du kan købe bøgerne, kan du prøve websteder som Bol.com. Læs håndbøgerne, indtil du kender og forstår de grundlæggende regler.
    • Der er forskellige udgaver af spillet med forskellige regler og handlinger at gennemgå. Den tredje og fjerde udgave er den mest anvendte i øjeblikket. Den fjerde udgave anses for at være den mest brugervenlige og den nemmeste at lære at spille.
  2. Forstå hvad det betyder at være et bestemt løb. Din karakter kan tilhøre en række forskellige racer. Hvilke disse er varierer pr. Udgave, men de mest almindelige er mennesker, dværg, alv, halvling, halv alv, halv gaffel og nisse. De forskellige racer har forskellige iboende færdigheder, fordele og ulemper. Dette vil påvirke den måde, din karakter bevæger sig gennem livet på.
  3. Forstå hvad det betyder at være en klasse. Klassen er, hvad din karakter gør, hvad han eller hun er god til, eller hvad han eller hun har valgt at gøre med sit liv.Vigtigst er det, at ved at vælge en bestemt klasse vælger du også dine færdigheder, som vil have en effekt på, hvilken rolle din karakter vil spille i gruppen. Det er vigtigt, at du vælger en klasse, der passer til din race. Klasserne varierer også pr. Udgave. Almindelige klasser er kriger, bandit og troldmand.
  4. Forstå vigtigheden af ​​moralske værdier. Din karakter vil også have visse moralske værdier, som du skal tage i betragtning. At kende disse værdier hjælper dig med at beslutte, hvordan din karakter vil reagere i en given situation såvel som de valg, han / hun ville tage.
  5. Forstå terningernes rolle. Flere terninger bruges, når du spiller DnD. Disse er ikke standard terningerne, men en speciel type terning med et usædvanligt antal på siderne. Den mest almindelige DnD-die er den klassiske d20 (med d10 ikke langt bagud), men du har brug for et antal andre. Det er bedst at købe et komplet sæt fra den lokale spilbutik.
    • Terningerne vil blive brugt i næsten enhver handling, der udføres af spilleren eller Dungeon Master (DM). Hvor svært det er at få noget til at ske, eller hvor sandsynligt det er, at der sker noget, afhænger af typen af ​​dø. Du ruller, og hvis antallet er højt nok, kan handlingen udføres godt, dårligt eller på et utal af andre måder afhængigt af DM's beslutning.

Metode 2 af 4: Opsætning af et spil

  1. Deltag i et spil. Den enkleste, bedste og nemmeste måde at komme i gang er at deltage i en eksisterende gruppe. Hvis din sociale bevægelse er mindre let end gennemsnittet, kan dette virke som en skræmmende opgave, men det kan i sidste ende være en glimrende måde for dig at få nye venner. Du kan søge i fora, spørge rundt om ulemperne eller spørge eller annoncere i den lokale spilbutik. Mange universiteter og gymnasier samt gymnasier har også klubber.
    • Du bliver nødt til at e-maile, ringe og / eller møde den person, der er vært for gruppen og spørge dem, om du kan deltage. Hvad du især vil vide er gruppens gennemsnitsalder. D&D er en aktivitet, som en gruppe i forskellige aldre kan nyde, men det betyder ikke nødvendigvis, at du ikke har noget imod at være den eneste teenager i et rum fyldt med mennesker i 40'erne.
  2. Organiser dit eget spil. Dette kræver lidt mere indsats fra din side. Du kan annoncere mange af de samme steder som beskrevet ovenfor. Derudover kan du også rekruttere venner, familiemedlemmer eller kolleger til at lege med dig.
  3. Udnævn en Dungeon Master (DM). Hvis du er den, der organiserer spillet, vil dette sandsynligvis være dig. DM skal være godt bekendt med reglerne eller i det mindste være villig til at lære at kende og styre spillet. Det ville være en god idé, hvis de gjorde nogle forberedelser til et eventyr inden starten af ​​den første session.
    • Personen skal købe eller have kopier af følgende standardbøger med spilleregler: Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide & The Monster Manual I. Der er mange flere bøger til rådighed, men kun disse tre er nødvendig at spille spillet.
  4. Find et sted at spille. Du har normalt brug for et bord med nogle stole omkring det, og det meste af tiden er dette sted DM's hjem / lejlighed (dette er ikke tilfældet af en eller anden væsentlig årsag, men det er bare som regel, hvordan det ender). Det er bedst, hvis det er et sted, hvor der ikke er distraktioner, såsom tv'et eller andre mennesker, der ikke vil spille, selvom nogle lokale barer eller spilbutikker muligvis giver grupper mulighed for at spille der gratis eller for et bestemt beløb.

Metode 3 af 4: Spil spillet

  1. Møde op. Du bliver selvfølgelig også nødt til at dukke op næste nat. DnD er et spil, som du skal forpligte dig fuldt ud, da det er svært at nyde spillet, når gruppemedlemmer konstant er fraværende. Hvis du skal deltage i et spil, skal du være parat til at tilpasse din daglige tidsplan til de øvrige medlemmer af gruppen.
  2. Opret tegn. Før du starter den første session, skal du oprette dine egne tegn. Du kan gøre dette alene, før du mødes som en gruppe eller sammen. At skabe karakterer sammen skal sikre, at du har et mere afbalanceret team, fordi du kan diskutere, hvad der betyder noget, og hvad der ikke betyder. At gøre dette sammen gør det også lettere for nye og uerfarne spillere.
    • Sørg for, at alle har et tomt tegnark, eller brug et program som Redblade til at gøre det.
    • Læs instruktionerne om, hvordan du opretter et tegn i spillerens håndbog, og få alle undtagen DM til at oprette et tegn.
    • Bemærk forskellene mellem løbene og klasserne, og hvilke der supplerer hinanden. For eksempel, hvis du vælger at være kriger, og dette er din første gang, er et menneske eller Halfork et meget bedre valg end en alv eller en kabine. På den anden side, hvis du vil have det til at være udfordrende for dig, kan du prøve det med en munk eller en af ​​de forskellige typer stavebrugere (troldmand, druid, præster, troldmand osv.).
    • Karakteren du opretter kaldes din Player Character (PC). Alle andre figurer i spilverdenen, der ikke styres af en spiller, kaldes NPC (Non-Player Characters) og vil blive kontrolleret af Dungeon Master.
  3. Start dit eventyr. Du kan starte dette trin med det samme under den første session, når du er færdig med at oprette tegn, eller du kan gøre dette under den anden session. Uanset hvad er det her, hvor I virkelig begynder at spille spillet.
    • Hver spiller styrer sin egen pc. Du kan ikke kontrollere en andens pc, og du kan heller ikke kontrollere NPC'er.
    • DM vil beskrive, hvor du er, og hvad der er omkring dig.
    • Spillerne skiftes om at fortælle DM, hvilken handling de gerne vil foretage som svar på noget. DM vil besvare hvert spørgsmål og forklare resultatet af hver handling.
    • Spillet finder sted på denne måde mellem spillerne og DM.
  4. Game End - De fleste spil slutter på eller lidt efter en forudbestemt tid. Den gennemsnitlige tid afhænger af hvor ofte du spiller - hvis du kan spille en gang om ugen, behøver sessionerne ikke være længere end 4 timer, mens hvis du kun kan spille en gang om måneden kan du som gruppe vælge at have sessioner i otte timer. Uanset hvad holder DM tid som standard og stopper spillet på det rigtige tidspunkt.
    • De fleste DM'er kan godt lide at stoppe lige før en begivenhed for at skabe den typiske "klippehænger" -følelse. Nøglepunktet er, at eventyret stoppes på et vigtigt punkt, så spillernes forventninger til, hvordan det vil udvikle sig under den næste session, er høje. Dette vil motivere alle til at komme tilbage næste gang, ligesom et tv-show!

Metode 4 af 4: Prøveomgang

  1. Start spillet. Start spillet og lad DM fortælle dig, hvor du er, og giv dig en idé om dine omgivelser, for eksempel: "Du befinder dig i en sump. Mod nord kan du se et hus. Mod vest kan du gå længere ind i sumpen. De østlige og sydlige passager er blokeret af tæt vækst. "
    • Spiller 1: "Jeg bevæger mig langsomt mod nord og trækker mit sværd, hvis noget angriber os."
    • Spiller 2: "Hvor dybt er sumpvandet?"
    • Spiller 3: "Er huset i god stand?"
    • Spiller 4: "Jeg flytter også til nord."
    • DM: "De to begynder at bevæge sig langsomt nordpå, mudderet suger på dine støvler nedenfra vandlinjen. Vandet er cirka en til to meter dybt; generelt skinnedybt. {Spiller 3}, prøver du at bestemme kvaliteten af ​​huset, hvorfra du er. Foretag en opfattelseskontrol. "
    • Spiller 3, som prøver at afgøre, om hun kan bidrage eller ej, bliver bedt om at foretage en "perceptionskontrol". Hun vil rulle en tyve-sidet die (d20) og føje sin grad af opfattelse til det samlede beløb. DM vil i hemmelighed komme med et tal, der repræsenterer, hvor svært det vil være at passere; dette kaldes "DC". Hvis spillerens total er højere end DC, vil forsøget lykkes. Hvordan dette gøres er beskrevet mere detaljeret i spillerens håndbog og i SRD (System Reference Document).
    • Spiller 3 ruller 13 med d20. Hun tilføjer +3, hun har til Spot, til dette, hvilket giver sin pc i alt 16 til at se husets tilstand. DM valgte 10 som DC, fordi det var ret let at få øje på.
    • DM: "Skæv på strukturen, du kan se, at det ser ud til at læne sig lidt til siden med brædder på vinduerne. Det er usandsynligt, at nogen har boet der i nogen tid, men hvad der bor der ... godt ., er du ikke så sikker. "
  2. Se efter andre eksempler. Flere eksempler findes i Player's Handbook og Dungeon Master Guide.

Tips

  • Der er spilmoduler (kort og historier med forskellige typer begivenheder i dem, såsom: monstre, NPC'er og placeringer af skatte), både tilgængelige i bøgerne og online som en ressource for en DM, hvis han eller hun ikke vil oprette en. Dette er godt for nye DM'er til at begynde med.
  • Nyd din tid sammen, uanset eventyrets afslutning. Vigtigst er det, have det sjovt. Nogle mennesker tror måske, at denne regel ikke gælder i dette tilfælde og kan have et raserianfald, hvis det ikke går godt. Hvis dette sker, skal du ikke vige tilbage fra at bede din DM om at sparke ham / hende ud.
  • Undgå at spille en rolle! Prøv at sige ting, som din karakter ville sige, snarere end at tale i den nuværende slang. Du behøver ikke peber alt sammen med Thous eller Milords, men en middelalderlig bueskytter er mindre tilbøjelige til at sige "Dude!" eller "Det er ondt dyr!"
  • Navngiv en af ​​de resterende spillere som Map Maker / Note Taker. Dette trin er valgfrit, men det vil reducere behovet for at spore dine trin igen og reducere sandsynligheden for, at spor bliver glemt.
  • I D&D kaster du forskellige terninger (fra d4 til d20 - 4-sidede til 20-sidede terninger) for at bestemme resultaterne af mange handlinger i tilfælde af en trussel, hvis resultatet kan få betydelige konsekvenser, eller hvis handlingen er så udfordrende for karakteren er, at der er stor sandsynlighed for, at handlingen ikke vil lykkes. Eksempler er: At vinde eller tabe en kamp, ​​forsøge at springe over en bred brønd, hvor godt du præsenterer dig selv under et interview med en prins, om du kan sidde på en galopperende hest, mens det regner, se noget langt væk osv. .
  • Begyndere skal holde sig til de standardløb og klasser, der er tilgængelige for en karakter, og som findes i den Spillerens håndbog.
  • En terning betegnes med antallet af sider, som dør har, så en d20 er en tyve-sidet matrice. Nogle gange har du brug for en d2 eller d3, og da de ikke findes, kan du bruge en d6, hvor 1,2,3 = 1 og 4,5,6 = 2 eller bare en mønt (d2) og 1,2 = 1 og 3,4 = 2 og 5,6 = 3 (d3). Tallet foran "d" er antallet af terninger; så 3d6 betyder tre seks-sidede terninger.

Advarsler

  • Ikke alle forstår, hvor sjovt rollespil er. Det er deres problem, ikke dit. Hav det sjovt, uanset hvad de siger om det.
  • Gå ikke tager gæster til en session med dig uanmeldt. Spørge altid til DM og ejeren af ​​det sted, hvor du spiller, eller dette er muligt Før du er på fortovet med den / de personer! Tilskuere er normalt hovedsageligt en distraktion, og de vil gøre mange mennesker nervøse. Dette gælder især for webstedsejeren. Det er altid vigtigt at være høflig og respektfuld.
  • Hvor langt en gruppe går, når de spiller roller, afhænger ofte af den gruppe, du spiller i. Se, hvor dybt de forskellige gruppemedlemmer går ind i deres karakterer, og hvor meget komedie de indarbejder.
  • Sørg for, at alle spiller med den samme version. Der er store forskelle mellem to versioner, og endda mellem 3. og 3.5. Udgave er der nogle vigtige forskelle. Hvis du ikke er forsigtig, kan du ende med at oprette en brudt karakter (ekstremt godt, normalt drage fordel af forskellene mellem udgaver) eller et tegn, der ikke kan fungere korrekt på grund af sammenfiltrede regler.
  • Det kan være svært at fokusere på eventyret, når man spiller med venner. Det sker ofte, at der under afspilningssessioner ikke spilles, men chattes. Du bestemmer, om det er godt eller dårligt.
  • Det er en god idé at oprette et spilgitter, så alle ved, hvor de er, og hvor monstrene er.
  • Det er godt at blande sig med din karakter, men overdriv det ikke. For eksempel behøver du ikke konstant at sige ting som: "Prithee my liege, men hvis min dolk ikke ender tilbage i min ponce, bliver jeg nødt til at sprøjte og sommerfugle dig på et træ. Huzzah! "
  • Hvis andre ikke deltager i skuespillet, skal du ikke være for bekymret over dette. Mange mennesker handler ikke, fordi de er stærkt imod hekseri, og de kan synes, det er ubehageligt, når nogen foregiver at trylleformulere. Andre føler sig simpelthen ubehagelige med at "foregive sig som voksne" og foretrækker at fokusere på spilaspektet ved D&D. Du kan stadig have en masse sjov, mens du stadig opfører dig som rigtige mennesker gør!

Nødvendigheder

  • Guider til reglerne og anden information, såsom: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Alle tre kan købes med rabat som startpakke i en glideboks
    • De grundlæggende regler, også kaldet d20 System Reference Document (SRD), er tilgængelige online gratis. (http://www.d20srd.org)
  • Terning: d20, d12, d10 (faktisk et par to terninger, den ene går fra 1-10 og den anden fra 10-100, hvor den sidste terning går op ti hver gang), d8, 4d6, 2d4
  • Papir og pen eller blyant (til tegning af planer, styring af de forskellige værdier i din karakter osv.)
  • Grafpapir (valgfrit): Fremragende til både DM og Map Maker til oprettelse af plantegninger
  • En ven