Beat Riddle School 3

Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Video.: riddle school 3 walkthrough

Indhold

Riddle School 3 er et "peg og klik" Flash-spil tilgængeligt online på Crazygames.com. Du spiller karakteren ved navn Phil Eggtree, hvis mål er at flygte fra skolen. Denne wikiHow viser dig den hurtigste måde at komme ud og slå spillet.

At træde

Del 1 af 9: Fra Mr. Undslippe Soggy

  1. Klik på linealen. Det er på skrivebordet. Linealen føjes til din beholdning.
  2. Klik flere gange på kloden. Til sidst vil du se lyserød tyggegummi på kloden.
  3. Klik på tyggegummiet. Tyggegummiet føjes til din beholdning.
  4. Træk tyggegummiet til linealen. Du er tilbage med en klæbrig lineal.
  5. Træk den klæbende linjal til udluftningen. Den klæbende tyggegummi på linealen bruges til at få elastikken ind i udluftningshullet.
  6. Træk elastikken til Mr. Soggy. Hans briller er slået af, så han ikke længere kan se noget.
  7. Klik på brillerne. Det føjes til din beholdning. Du får brug for det snart.
  8. Klik på den røde pil med titlen "Hallway". Dette fører dig ud af rummet.

Del 2 af 9: Henter emner fra biblioteket

  1. Klik på mønten på jorden. Det er foran det første skab, du møder i hallen.
  2. Klik på pilen nederst på skærmen med titlen "Bibliotek".
  3. Træk brillerne til Mr. Læs. Han sætter brillerne på og giver dig et bogmærke.
  4. Træk bogmærket til den klæbende lineal. De er forbundet sammen til en lang pind.

Del 3 af 9: At få portmanden ud af sit værelse

  1. Klik på pilen foran døren. Så forlader du biblioteket.
  2. I slutningen af ​​hallen skal du klikke på pilen, der peger til venstre. Du går derefter til venstre korridor.
  3. Klik på mønten. Det er ved siden af ​​skabe, til højre for pulverrummet. Mønten føjes til din beholdning.
  4. Gå til spisekammeret. Klik på pilen, der peger ned til højre for at komme ind i spisekammeret.
  5. Træk din lineal til mønten på øverste hylde. Dette vil skubbe mønten fra hylden og føje den til din beholdning.
  6. Klik på pilen foran døren. Når du er færdig i spisekammeret, skal du klikke på pilen foran døren for at komme ud.
  7. Klik på pilen for herretoilet. Du kommer ind i mænds værelse.
  8. Klik på toilettet. Døren åbnes, så du kan gøre, hvad der er derinde.
  9. Klik på toiletpapiret. Toiletpapiret føjes til din beholdning.
  10. Træk toiletpapiret til toilettet. Dette sætter hele rullen på toilettet.
  11. Klik på skylleknappen. Dette tilstopper toilettet, hvilket får vagterne til at komme ud af deres værelse for at løse problemet.

Del 4 af 9: Tal med Richy

  1. Klik på pilen mærket "Hall" nederst på skærmen. Når du er færdig på toilettet, skal du klikke på pilen for at afslutte.
  2. Klik på pilen til venstre. Du går derefter til gangen til venstre, hvor trappen kommer ud.
  3. Klik på mønten. Han er på gulvet foran trappen.
  4. Klik på pilen, der peger op ad trappen. Så går du ovenpå.
  5. Klik på pilen til højre for at gå til højre. Du vil se en taleboble komme ud af et af skabene.
  6. Klik på skabet, hvor Richys skrig kommer ud. Han vil fortælle dig, at koden til skabet i Mrs. Oddverb kan findes.

Del 5 af 9: Få kombinationen til det pengeskab, Richy er i

  1. Klik på pilen til vagtmandsrummet. Mens portneren har travlt med det tilstoppede toilet, kan du frit komme ind i portneren.
  2. Klik på øre. Dette skal være under sædet. Du får yderligere 25 cent.
  3. Klik på pilen med titlen "Hallway".
  4. Gå til lærerrummet. Lærerrummet ligger overfor mænds værelse.For at komme til lærerrummet skal du klikke på venstre pil for at gå til venstre. Klik derefter på pilen, der peger ned ad trappen for at gå ned. Klik derefter på højre pil for at gå til højre.
  5. Klik på pilen nederst på skærmen med titlen "Teachers Lounge". Læreren vil spørge dig, hvor du kom fra. På dette tidspunkt skal du vælge, hvad du skal sige.
  6. Vælge Fru. Oddverb, om Richy. Hun vil spørge: "Hvad med Richy?"
  7. Vælge Han sidder fast i skabet. Hans kombination er i din klasse. Hun vil spørge, om hun skal gå til sit klasseværelse.
  8. Vælge Ja. Hun og den anden lærer rejser.
  9. Klik på den midterste skuffe. Der skal være tre skuffer. Klik på den midterste for at se inde.
  10. Klik på mønten. Han er i den midterste skuffe. Klik derefter på Tilbage for at lukke skuffen.
  11. Gå til gangen for Mrs. Oddverb. Klik på pilen foran døren for at forlade lærerrummet. Klik derefter på venstre pil for at gå til venstre, og derefter pilen, der peger op ad trappen for at gå til næste etage. Klik derefter på højre pil for at gå til højre, og også på den næste højre pil for at gå til højre igen.
  12. Klik på mønten for at tage den. Han er foran fru. Oddverb.
  13. Klik på det første gule skab. Det er den til venstre, der er lidt lysere end de andre. Klik på den for at åbne den.
  14. Klik på mønten. Det er i det gule skab.
  15. Klik på pilen foran fru. Oddverb. Du besøger Mrs. Gå ind i Oddverb.
  16. Klik på arket på skrivebordet. Dette er kombinationen af ​​skabet Richy er i, men fru. Oddverb vil sige, at der står "BLOBBLES".

Del 6 af 9: Redning af Richy

  1. Gå tilbage til skabet, hvor Richy er. For at vende tilbage til skabet, hvor Richy er, skal du klikke på pilen, der leder dig til Mrs. Oddverb fører ud, derefter pilen for at gå til højre.
  2. Klik på skabet, hvor Richy er i. Du får vist kombinationslåsen.
  3. Klik på papiret med kombinationen "BLOBBLES". På hovedet læser du i rækkefølge 5-3-7-8-8-0-7-8 i stedet for BLOBBLES.
  4. Indtast kombinationen "5-3-7-8-8-0-7-8". Klik på pilene op og ned tilknyttet hvert nummer for at justere tallene.
  5. Klik på knappen for at låse op for skabet. Det er ikonet, der ligner en lås. Richy kommer ud af skabet og giver dig en fjerdedel som tak. Han vil også fortælle dig, at han samler knapper.

Del 7 af 9: Få fat på knappen og tasten til tastaturet

  1. Gå til frøken Count's værelse. For at komme fra pengeskabet, som Richy var i, til Miss Count's værelse, skal du klikke på venstre pil. Klik derefter på pilen for at gå ned ad trappen. Klik derefter på pilen igen for at gå til venstre.
  2. Klik på pilen for Miss Count's klasseværelse. Du kommer ind i Miss Count's klasseværelse.
  3. Klik på tastaturknappen. Han er under bunken med aber udstoppet legetøj foran Miss Count's skrivebord. Nøglen er lille og lidt vanskelig at lægge mærke til.
  4. Klik på pilen foran Miss Count's dør. Så går du tilbage til gangen.
  5. Gå til Mrs. Kolbe. At gå fra Miss Count's klasseværelse til Mrs. For at komme til Flask skal du klikke på højre pil for at gå til højre og derefter pilen for at gå op ad trappen. Når du er øverst, skal du klikke på venstre pil for at gå til venstre.
  6. Klik på mønten. Han er på gulvet foran plakaten til venstre, som har en fremmed.
  7. Klik på pilen for Mrs. Kolbe. Der er en underlig maskine på hendes skrivebord.
  8. Træk tastaturnøglen til maskinen på skrivebordet. Maskinen laver en knude.
  9. Klik på knappen i maskinen for at få fat i den.

Del 8 af 9: At få budding til Chubb

  1. Klik på pilen for at se Mrs. Kolbe at forlade. Du vender tilbage til gangen.
  2. Gå til Mrs. Oddverb. Klik på højre pil tre gange for at gå til den anden ende af gangen ovenpå.
  3. Klik på pilen foran fru. Oddverb. Her finder du Richy.
  4. Træk knuden til Richy. Han vil takke dig og give dig en fjerdedel. Du skal nu have en hel dollar (100 cent).
  5. Klik på pilen for at se Mrs. Oddverb at forlade.
  6. Gå til cafeteriet. For at komme derhen fra Mrs. Oddverb, du skal klikke på venstre pil to gange for at vende tilbage til trappen og derefter klikke på pilen for at trappen skal gå ned. Klik på venstre pil for at gå til venstre igen og gå ind i kantinen.
  7. Klik på Mrs. Chubbbag disken.
  8. Vælg Jeg vil gerne have chokoladebudding. Hun giver dig budding i bytte for din dollar.
  9. Klik på pilen foran døren. Så går du tilbage til gangen.
  10. Gå til Chubb. Han er den fyr, der står foran kontoret og vil have budding. For at komme til ham fra cafeteriet skal du klikke på pilen for at gå til højre og derefter pilen for at gå op ad trappen til næste etage, hvor du finder ham.
  11. Træk budding til Chubb. Han vil spise budding og derefter begynde at rulle ned ad trappen. Du og Chubb vælter ind i auditoriet på første sal.

Del 9 af 9: Undslippe fra skolen

  1. Gå til kontoret. Når Chubb er væk, skal du klikke på pilen for at forlade auditoriet og derefter pilen for at gå op ad trappen.
  2. Klik på pilen for at komme ind på kontoret. Fru. Elg vil spørge dig, hvad du kommer til.
  3. Vælg Jeg blev sendt her for at se Mr. Kartoffel.. Fru. Elg vil bede dig om en grund.
  4. Vælg Fordi jeg er fantastisk. Du vil blive optaget til Mr. Kartoffel. Du behøver ikke at klikke på nøglen for at få den. Det vises automatisk i din beholdning.
  5. Klik på pilen for at forlade kontoret. Du vender tilbage til gangen.
  6. Gå til udgangen. Du finder udgangen på første sal, helt til venstre. For at komme derhen fra kontoret skal du klikke på pilen for at gå ned ad trappen. Klik derefter på venstre pil for at gå til venstre.
  7. Klik på pilen til venstre foran dørene. Tillykke! Du undslap og du vandt spillet. Efter slutscenen og kreditter viser spillet dig, hvor lang tid det tog dig at gennemføre spillet.