Hvordan man laver et skakbræt

Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan man laver et skakbræt - Tips
Hvordan man laver et skakbræt - Tips

Indhold

  • Ridderens symbol er ♞.
  • Placer dronningen i den anden kasse med samme farve som den. Hvis du har hvide stykker, skal din dronning være på den resterende hvide firkant i første række. Hvis du har sorte stykker, skal dronningen være på den anden sorte kasse. Dronningen er en af ​​de højeste stykker på tavlen med en spids krone. Dronning kan bevæge sig vandret, lodret eller diagonalt uden begrænsning af antallet af celler, så dette er det stærkeste stykke på tavlen.
    • Dronningens symbol er ♛.

  • Placer kongen i den sidste tomme plads i første række. Kongen er normalt det højeste stykke på tavlen med en rund krone med en krydsformet spids. Kongen kan bevæge sig i alle retninger, men kan kun flytte 1 firkant ad gangen. Du skal bruge alle de resterende brikker til at beskytte kongen. Du mister skak, når du mister kongen.
    • Symbolet for King er ♚.
  • Fang modstanderens brikker for at fjerne dem fra spillet. Hvis en af ​​dine brikker ender med at bevæge sig på en firkant, der allerede er optaget af modstanderens brik, "fanger" du brikken og fjerner den fra spillet. Dit stykke vil indtage placeringen af ​​det fangede stykke på den firkant. Du kan ikke fange dine egne brikker eller bruge mere end et stykke til at fange en firkant. Med andre ord kan du ikke flytte et stykke igennem eller stoppe ved en firkant besat af en anden "allieret", medmindre du flytter en ridder. Kode kan springe over hovedet stykker (men kan stadig ikke stoppe ved en firkant optaget af en anden af ​​dine stykker).
    • Bortset fra bønder kan du kun fange modstanderens stykke med et "normalt" træk. For eksempel kan Rook kun fange balancen med bevægelser, der går lodret eller vandret.
    • Du kan ikke bevæge dig gennem et stykke for at fange et andet. Hvis dit stykke "rammer" en modstanders stykke i bevægelsen, skal det fange modstanderens stykke og stoppe på det fangede briks firkant. Mã er den eneste undtagelse fra ovenstående regel (på grund af evnen til at hoppe over hovedet), og Mã fanger kun, når Ma's træk stopper ved pladsen med modstanderens stykke.

  • Den hvide side starter spillet. Den hvide side foretager altid det første træk, hvorefter de to sider bevæger sig skiftevis. Hvis to spillere er på samme niveau, giver det en lille fordel at gå først. Hver sides bevægelse tæller som en tur.
    • Spiller ret flytte et stykke pr. omdrejning. En spiller kan ikke passere sin tur uden at vide, hvor brikken skal flyttes.
    • Den eneste undtagelse fra "flyt et stykke" -reglen kaldes "castling", som giver spilleren mulighed for at flytte to stykker ad gangen i en bestemt rækkefølge for at beskytte kongen. Se også forklaringen nedenfor om slotte.
  • God bevæger 1 celle fremad. Bøn går ofte bare det, så de er ikke så nyttige. I nogle tilfælde er bønder imidlertid skakbrikker med relativt høj effektivitet:
    • Hvis din bonde kan nå 8. række (dvs. modstanderens 1. række), kan du "udjævne" bonden til uanset hvilket stykke du vil have, som regel dronning eller mor. Bøn, der kommer langt på en søjle, bliver ret stærke.
    • I det første træk kan en bonde (men er ikke påkrævet) flytte 2 firkanter frem i stedet for 1 firkant.
    • Bønder kan fange et stykke diagonalt fremad en firkant fra det. Som sådan kan bønder ikke fange et stykke placeret i tilstødende firkanter.
      • En passant eller "at fange bønder på tværs af gaden" er når modstanderens bonde bevæger sig 2 firkanter fremad for at undgå at blive fanget af din bonde (undgå at gå ind i den tilstødende diagonale firkant).Hvis modstanderens bonde bevæger sig sådan, kan du i næste sving lade bonde gå diagonalt ind i feltet, som modstanderen savnede, og samtidig fange modstanderen godt.

  • Køretøjet kan bevæge sig lodret eller vandret uden begrænsning. Køretøjer, der bevæger sig på en lige linje i retning fremad, bagud eller sidelæns. Køretøjet kan passere så mange tomme rum, som det vil, men skal stoppe, hvis det støder på et andet stykke (selvfølgelig skal køretøjet stoppe, når det er ved siden af ​​tavlen).
    • Hvis Stop stykke tilhører modstanderen, skal Rook stoppe ved siden af ​​eller fange det stykke. Hvis Stop-stykke er "eget stykke", skal Rook stoppe ved siden af ​​firkanten med det stykke.
  • Koden bevæger sig i form af et "L". Koden har de mest karakteristiske bevægelser i skak: bevæger sig ved at "springe" 3 trin, først 2 firkanter i enhver retning derefter 1 firkant i enhver retning eller 1 firkant i enhver retning derefter 2 firkanter i en vinkelret retning. Koden bevæger sig kun efter række og kolonne, aldrig diagonalt.
    • En ridder er det eneste stykke, der kan springe over hovedet på andre kort, uanset farve. Koden fanger brikker ved at stoppe bevægelsen ved en firkant, der bliver besat af modstanderens skakbrikker. (Ma kan ikke stoppe et træk i en celle, der er besat af "hans stykke".)
  • Dronning bevæger sig på en lige linje i alle retninger med et ubegrænset antal celler. Dronning kan bevæge sig fremad, bagud, sidelæns og diagonalt så mange rum, som du vil. Dette gør Hau til det stærkeste stykke på tavlen.
    • Dronning kan ikke bevæg dig i formen "L" som Ma.
    • Dronningen kan ikke hoppe over de andre tropper. Dronningen skal gennemføre bevægelsen på to måder: stop, før den møder et andet stykke eller fange det stykke.
  • King kan flytte 1 kvadrat pr. Tur i alle retninger. King kan gå fremad, bagud, sidelæns eller diagonalt 1 kvadrat. Den eneste undtagelse er borgeriget, det vil sige når kongen og en rook skifter position for at beskytte kongen. At lave castling:
    • Både kongen og tårnet må ikke bevæge sig før slottets tid.
    • Der er ingen andre skakbrikker mellem King og Xe.
    • Kongen blev ikke screenet på tidspunktet for slottet. Også på slottets sti kan kongen ikke passere eller stoppe ved et kontrolpunkt.
    • På en gang, flytter du King stykke 2 firkanter mod tårnet og sender derefter Rook til den firkant, som King ignorerede. Efter castling vendte King og Rook deres positioner og lå ved siden af ​​hinanden.
    reklame
  • Råd

    • Lær, hvordan du optager flag. Skakrekordoptagelsen hjælper dig med at "kortlægge" bevægelserne for dig selv og modstanderen, støtte forskning og genskabe spillet senere.
    • Lær skak taktik. Skak er et meget komplekst spil. Disciplinen har meget få regler, men de få er blevet udviklet til utallige bøger fyldt med strategier og strategier. Læs så mange bøger som muligt for at blive en bedre spiller.
    • Mestre værdien af ​​skakbrikkerne. Hvert stykke tildeles en værdi, som hjælper spilleren med at evaluere chancen og derved beslutte, om de skal udveksle deres brikker med modstanderens brikker eller ej.
    • Lær hvordan du starter i skak. Åbningsfasen af ​​et spil sætter scenen for resten af ​​spillet. Hvis åbningen er utilsigtet, betaler du sandsynligvis prisen i de følgende trin. Det er meget interessant at lære måderne til at åbne skak på. En dygtig modstander kender mange startbevægelser.

    Hvad du har brug for

    • Skakbræt
    • Skakmand