Forfatter:
Gregory Harris
Oprettelsesdato:
9 April 2021
Opdateringsdato:
1 Juli 2024
![Sådan spiller du gin rummy - Samfund Sådan spiller du gin rummy - Samfund](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-dzhin-rammi.webp)
Indhold
- Metode 2 af 3: Del to: Spil Gin Rummy
- Metode 3 af 3: Del tre: Scoring og vindende Gin Rummy
- Tips
- Hvad har du brug for
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Bemærk, at i gin rummy er esser altid det laveste kort. A -2-3 - sår, A - King - Lady - ikke sår og tæller ikke.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Spil med tre spillere: Dealeren giver kort til to andre spillere, men ikke til ham selv. Dealeren sidder bare og venter, mens de to spiller. Taberen af hånden bliver den nye forhandler. Vinderen spiller den næste hånd.
- Firespillerspil: opdelt i hold på 2. Hver holdspiller spiller et separat spil mod en af modstanderne. I slutningen af hånden, hvis begge spillere på holdet vinder, modtager holdet alle sine point. Hvis kun en af dem vandt, får holdet med den højeste score forskellen i den samlede score for holdene. Afspilning og optagelse er detaljeret nedenfor.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
Metode 2 af 3: Del to: Spil Gin Rummy
1 For at starte spillet, skal en af de spillere, der ikke overgav sig, foretage et træk. Til at begynde med skal du trække et kort fra enten bestanden eller kassérbunken og tilføje det til din hånd. Dette kaldes uafgjort. Vis ikke det modtagne kort til fjenden.
2 Kassér et af dine kort. Det er det, der kaldes en reset. Under en sving kan du ikke kassere et kort, der lige er taget fra kasseringsbunken, du kan tage det bare fra afløbet.
3 Afslut hånden med et "bank". For at gøre dette skal du placere et kort med forsiden nedad på kassérbunken og afsløre de resterende kort i din hånd. Alle resterende kort skal danne sæt og sår. Alle kort, der ikke danner sæt eller sår, kaldes dødtræ. Den samlede deadwood -score skal være 10 eller mindre. Spilleren har ret til at banke på ethvert af sine træk, inklusive det allerførste.
- Cirka omtrent korrekt knock: 1 kort i kasseret bunke, et sæt syvere, sår 3-4-5 spader, 7,2 og et es. I dette tilfælde har du sat og kørt, og summen af dødt træ er 10.
4 Meddelelse om "geni". Hvis du lavede en nok, og der ikke er noget dødt træ tilbage, har du gin. For meddelelsen om en geni modtager spillerne bonusser, når de beregner point.
- En passende hånd til at erklære "genie" ville være: 1 kort i kasseret bunke, et sæt med syv, løber 3-4-5 spader og et sæt tiere.
5 En spiller, der ikke har slået og ikke har annonceret en geni, har ret til at afslutte at spille sine kort. Hvis kortene tillader det, skal han lægge sine kort ud og oprette sår og sæt.
6 Kassér alle kort, der ikke passer. Hvis bankeren ikke erklærede genien, kan den anden spiller 'folde'.Hvis bankeren 'annoncerede genien', kan den anden spiller ikke folde. Efter at have samlet alle mulige sår og sæt (se det foregående trin) kan bankeren kassere ikke -kombinationskort (dødtræ) ved at bruge dem til at supplere bankernes sæt og sår.
- Eksempel: hvis bankeren lagde et sæt syvere, kører 3-4-5 spader, så kan den banker, der ikke gjorde det, 'folde' kortene ved at tilføje 7 til sættet og 2 eller 6 spader til såret. Den, der ikke bankede på, kan forlænge såret med alle mulige kort (dvs. han kan tilføje 2 og 6 spader, derefter 7, 8 osv., Betingelsen er den samme - tallene skal forblive sekventielle).
7 Hvis der kun er 2 kort tilbage på lageret, og den spiller, der tog kortet sidst (det tredje kort fra slutningen) ikke bankede, slutter spillet hånden. Hvis en sådan situation opstår, udføres tællingen af point ikke, og på den anden side ændres forhandleren ikke.
Metode 3 af 3: Del tre: Scoring og vindende Gin Rummy
1 Tæl deadwood -punkterne. Hvis bankeren annoncerer en geni, så får han point for den anden spillers dødtræ plus en bonus på 25 point. Hvis antallet af point på bankeren er mindre end den anden spiller, får han forskellen i deadwood -summerne. Hvis summen af deadwood -pointene er ens, eller knockeren har en højere sum, modtager knockeren ikke forskellen plus en bonus på 25 point.
- Et eksempel på annonceringen af et gen af den bankede spiller: summen af den anden spillers dødtpoint er 21, bankeren får 21 point plus en bonus på 25 point, i alt 46 point.
- Et eksempel på en banker med en lavere score: hvis knockeren har 3 deadwood -point, og den anden spiller har 12, får knockeren 9 point.
- Et eksempel på et tilfælde, hvor summen af spillernes point er lige: hvis bankeren har summen af pointene i deadwood -10, såvel som den anden spiller, så får den anden spiller 0 point, men modtager en bonus på 25 point.
- Et eksempel på en banker med en høj score: hvis bankeren har 10 deadwood -point, og den anden spiller har 6, så får den anden spiller en forskel på 4 point plus en bonus på 25 point.
2 Bemærk, at forskellige spillere bruger forskellige scoringssystemer. Et andet almindeligt scoringssystem er, at "geni -meddelelsen" giver 20 point, og den, der ikke slog med et lavere antal deadwood -point, får forskellen plus en bonus på 10 point.
3 Spillet fortsætter, indtil en af spillerne scorer 100 point. For en sejr gives en bonus på 100 point, og hvis taberen slet ikke scorer, så modtager vinderen en bonus på 200 point. For hver vundet hånd modtager begge spillere 20 point, disse point beregnes først efter spillets afslutning og ikke efter hver hånd. Hvis du spiller for penge eller chips, betaler taberen vinderen forskellen mellem spillernes sidste score.
Tips
- Prøv selvfølgelig at samle de mindste kort i Deadwood, hvis du ikke kan samle dem i en kombination. De bedste kort til deadwood er esser, deuces og treer.
- Inden du banker, skal du altid prøve at reducere antallet af kort i dødvandet.
Hvad har du brug for
- Standard 52-kort dæk
- Papir
- Blyant eller pen