Sådan spiller du Euchre

Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 7 Januar 2021
Opdateringsdato: 2 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du Euchre - Samfund
Sådan spiller du Euchre - Samfund

Indhold

Euchre er et bestikkelse kortspil spillet af hold på 2. Det var takket være dette spil i slutningen af ​​1800 -tallet. jokeren optrådte i det moderne kortdæk, siden da har den været til stede i alle dæk, selvom den ikke bruges i mange spil. Lær at spille dette historiske spil ved at følge disse trin!

Trin

Metode 1 af 3: Forberedelse til afspilning

  1. 1 Saml 4 spillere. Hver spiller skal have en partner - det er spilleren, der sidder overfor.Du kan selv vælge dine partnere eller vælge dem ved at trække kort fra bunken. I dette tilfælde spiller de spillere, der trækker de højeste kort, mod de spillere, der trækker kortene med den laveste rang.
    • Det er meget vigtigt at sidde foran din partner. Dette vil tilføre spillet overraskelser og øge din dygtighed, fordi at være i samme team, ved du ikke, hvilke kort din partner modtog.
  2. 2 Vælg de kort, du skal bruge for at spille Euchre, fra dit standardspil med kort. Dækket til at spille Euchre inkluderer alle ni, tiere, knægte, dronninger, konger og esser. Afsæt også femmer til at beholde score, syvere til at spore din trumf og derefter alt andet fra ni til ess.
    • Dækket til at spille Euchre indeholder også 4 og 6 spader og 4 og 6 hjerter, de bruges som scoringskort. Euchre spilles op til 10 point, for at beholde score dækker spillerne kulørikonerne på kortene. For de første fem punkter placeres det ene kort med forsiden opad og det andet med forsiden nedad på det. Flyt det øverste kort, og afslør 1 farveikon for hvert punkt. For at tælle de sidste 5 point skal du vende det øverste kort og fortsætte med at tælle til slut.
  3. 3 Identificer forhandleren. Denne person skal dele fem kort til hver spiller, inklusive ham selv. Han kan dele kort på enhver måde efter et bestemt mønster. De mest anvendte distributionsmuligheder er 2-3-2-3, 3-2-3-2. Hver spiller kan se på deres kort, men bør ikke diskutere dem, selv med deres holdkammerat.
    • Efter at dealeren har givet fem kort til hver spiller, skal du kontrollere, at der er yderligere 4 kort tilbage i bunken (de resterende fire kort kaldes "potten").

Metode 2 af 3: Regler

  1. 1 Konceptet med en trumfdragt. I Euchre kaldes den dominerende dragt en trumf. Ethvert trumfkort kan slå ethvert ikke-trumfkort. Hvis spilleren spiller med trumfdragten, vinder det højeste trumfkort bestikkelsen. Forrang for kortene i trumfdragt er noget anderledes.
    • Kortene er arrangeret i prioritetsrækkefølgen som følger: (for bedre forståelse antages det, at trumfkortet er spader): Højre Bauer (spadebøjle), Venstre Bauer (stangstang), ess (spader), konge (spader) , Queen (spader), Ten (spades) og Nine (spades). En venstre Bauer er en donkraft i samme farve med en trumfstik. Rækkefølgen af ​​kort i ikke-trumfdragter er sædvanlig: ni er det laveste kort, ess er det højeste.
  2. 2 Sådan bevares score. Beregningsenheden i Euchre -spillet er "bestikkelse". Der er 5 runder i spillet i alt. Det første par spillere til at score 10 point vinder spillet.
    • Hvis et hold kalder et trumfkort og vinder mindst tre tricks, får det 1 point. Hvis hun tager alle fem tricks (dette kaldes en marts), scorer hun 2 point.
    • Hvis det hold, der udpegede trumfkortet, undlod at tage mindst tre tricks, får modstanderholdet 2 point. Denne situation kaldes Euchre.
    • Hvis du beslutter dig for at spille alene (du kan kun gøre dette, hvis du har virkelig gode kort) og vundet alle fem tricks, så scorer dit hold hele 4 point.
  3. 3 Tænk på din partners kort. Prøv ikke at lægge gode kort ud, hvis din partner allerede har lagt et sejrskort; det er muligt, at dit team vil modtage denne bestikkelse uden din hjælp. Start med gode kort, så din holdkammerat ikke behøver at folde potentielt vindende kort. Men hvis alle dine kort er stærke, skal du spille alene.
    • Hvis en af ​​partnerne synes, at hans kort er meget stærke, og han er sikker på, at han kan få alle 5 tricks, kan han "spille alene" (oftest sker dette, når spilleren har både trump jacks, et trumf ess og et mere ethvert trumfkort. ”En sådan justering giver en glimrende chance for at vinde runden). I dette tilfælde deltager partneren ikke i runden. Du kan rapportere, at du spiller alene under din tur, efter at det første kort i runden er vendt, og spillerne opfordrer til at passere eller tage en trumf. Spillet fortsætter som sædvanligt, men hvis en enlig spiller samler alle 5 tricks, modtager hans hold 4 point. Hvis en spiller tager 4 eller 3 tricks, får holdet kun et point.

Metode 3 af 3: Spil

  1. 1 Del kortene. Opret teams, og udpeg en forhandler i henhold til de tidligere beskrevne regler. Tag et kort til Euchre, lad dealeren dele 5 kort til hver spiller, fold puljen.
  2. 2 Vend det øverste kort på banken med forsiden opad, så alle spillere kan se. Begyndende med spilleren til venstre for dealeren, spørg hver spiller med uret, om han er klar til at acceptere den åbne kulør som et trumfkort, spørgsmålet fortsætter, indtil nogen accepterer kuløren.
    • Hvis en spiller er klar til at acceptere en åben dragt som et trumfkort, siger han: "Jeg spiller."
    • Hvis han ikke vil acceptere en åben dragt, siger han pass eller folder ved at banke på bordet.
  3. 3 Dealeren tager trumfkortet. Derefter kasserer han et af sine kort (normalt det laveste af de ikke-trumfkort). Hvis cirklen er fuldført, men ingen har accepteret forsiden opad som et trumfkort, vendes den med forsiden nedad, og den næste runde begynder. I løbet af denne runde kan spilleren vælge enhver kulør som et trumfkort, undtagen den der var i første runde. Hvis cirklen slutter igen uden at vælge en trumf, sker der en genoptagelse, og træk overføres til den næste spiller efter tur.
    • Det anses for tilrådeligt kun at acceptere trumfen, hvis du har gode kort i hånden. Ellers skal du tie.
  4. 4 Spilleren til venstre for dealeren går først. Hver spiller skal klæbe sig til en kulør - det vil sige, hvis en spiller har et kort med den kulør, der blev sat først, skal han spille det i den runde. Hvis spilleren ikke har et kort i en passende kulør, skal du tage bestikkelsen med et trumfkort, eller kassere et kort af enhver kulør. Det højeste kort i kuløren, der blev spillet først, tager tricket, hvis trumfkortet ikke spilles i runden. Det højeste trumfkort tager alle andre kort.
    • Hvis du har et kort i den korrekte kulør, men du ikke lægger det, kaldes dette et "re-play". Hvis en anden spiller fortæller dig, hvad du gjorde, får hans hold 2 point. Hvis du spiller på egen hånd, er straffen for en "re-enactment" 4 point (til den skyldige side).
  5. 5 Lad os gå videre til strategien. På grund af at runderne i spillet er meget korte, kan du nemt huske kortene. Forestil dig hvilke kort dine modstandere har, dette hjælper dig med at bestemme hvilke kort du skal spille og hvilke du skal smide. For eksempel, hvis dealeren tager et trumfkort til sig selv, skal du ikke glemme det.
    • Hvis du vinder og har 2 eller flere trumfkort, skal du følge dem. Hvis din partner har valgt en trumf, skal du begynde at spille med den højeste trumf, dette hjælper dig med at finde de manglende kort. Ellers skal du arbejde i rækkefølge. Hvis tamburiner er tildelt som et trumfkort, skal du spille med spade -ess eller klubber for at vinde.
    • Hold ikke fast i dine gode kort. Euchre passerer hurtigt - hvis du handler langsomt, går du glip af muligheden for at udnytte dem. Når lejligheden banker på døren, skal du åbne den.
  6. 6 Find ud af det, når du er "i laden". Så snart et af holdene scorer 9 point, betyder det, at de er "i stalden." Dette bør annonceres med stor entusiasme, da dette normalt indikerer, at du næsten vandt spillet.
    • Hvis du vil grine af dette, skal du bede en af ​​partnerne om at krydse fingre sammen og vende dem på hovedet med sine tommelfingre efterligne et "yver", og lad den anden partner prøve at malke dem.
  7. 7 Opsummerer spillet. De fem runder Euchre flyver ret hurtigt forbi, så det er bedst at regne, mens du spiller. Brug de seksere og firere, du tidligere lagde til side til at holde borde.
    • Når et af holdene når ti point, vil du sandsynligvis gerne spille igen. Skift hold, spillernes færdigheder manifesteres bedre i forskellige kombinationer.

Tips

  • Nogle variationer af spillet inkluderer Joker. Dette er det højeste kort - det slår alle andre kort.

Advarsler

  • Når man spiller for penge, annonceres væddemål normalt som $ 5- $ 1- $ 1 eller $ 10- $ 2- $ 2 og opefter. Det første tal er satsen pr. Person baseret på spillets udfald. Det andet nummer er for låntagere, holdet vinder $ 1 fra hver modstander. Det tredje tal er for yukras, holdet vinder $ 1 fra hver modstander.

* Når du spiller med mennesker fra Michigan, skal du bruge femmere til at tælle pointene, og du kan aldrig score 9 point og ende "i laden"


Hvad skal du bruge for at spille

  • Standard 52 kortspil
  • 4 spillere
  • Et bord eller en flad overflade.