Hvordan man skriver et videospil

Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
HOW TO DRAW A CUTE ICE CREAM, THINGS TO DRAW
Video.: HOW TO DRAW A CUTE ICE CREAM, THINGS TO DRAW

Indhold

1 Lær et programmeringssprog. C / C ++ er den mest populære såvel som branchestandard, men hvis du er ny inden for programmering, kan det være bedre at starte med Python. http://www.sthurlow.com/python er en meget nyttig Python -programmeringsguide til begyndere. Find også en praktisk spilmotor som "RPG Maker" eller "Torque". Dette kan være nyttigt, hvis du ikke kender programmering. Imidlertid kan læring af programmering være den bedste mulighed for fremtiden.
  • 2 Kom med et spil. Når du har besluttet dig for historien i spillet, skal du gå videre til mere detaljerede øjeblikke af gameplayet. Jo mere specifik din plan er, jo lettere bliver det at gennemføre den. * Opret et plot til din historie. For eksempel: Finder Sally nøglen til den anden dør ved et uheld, eller bliver hun nødt til at fuldføre Dr. Millers opgave at finde en stige og klatre i et træ for at finde nøglen?
    • Hvordan vil tegnene bevæge sig ved hjælp af tastaturet eller musen? Vil der blive brugt snydkoder?
  • 3 Saml dine ressourcer. Saml eller opret alle de teksturer, sprites, lyde og modeller, du har brug for til dit spil. Du kan finde et stort antal gratis ressourcer på internettet, så tag et kig rundt. http://www.onrpg.com/contentid-4.html er en meget nyttig guide til sprites.
    • For at oprette sprites skal du lære pixelkunst. Der er mange tutorials om dette emne på internettet.
  • 4 Vælg en motor. At bygge en spilmotor kan være udfordrende, især hvis du ikke er ny inden for programmering. Prøv først at bruge en open source -motor. De er gratis, og samtidig vil du forstå, hvordan motoren skal se ud.
  • 5 Opret spil scripts. Scripting er et af de sidste trin i oprettelsen af ​​et spil. Scriptet fortæller motoren, hvad de skal gøre og hvornår. Hvis du bygger din egen motor, skal du oprette dit eget scriptsprog, som din motor kan forstå. Hvis du brugte en open source -motor, er scriptet sandsynligvis allerede til stede i denne samling.
  • 6 Test dit spil. Nu kan du se på resultaterne af dit hårde arbejde. Spil dit spil, gør alt, indtil din computer, og du bliver blå. Find alle mulige "fejl" (problemer), og rett dem, før du frigiver spillet.
  • 7 Slip dit spil. Denne del er helt op til dig. Hvis du planlægger at sælge dit spil (og du ikke har brugt en af ​​open source -motorerne), er du i gang med at beskytte dine ophavsrettigheder, varemærker osv. Eller du kan frigive det gratis (open source), så andre kan lære det.
  • Tips

    • Hvis spillet kommer til at være online, skal du sørge for at bruge kryptering! Hackere vil let tage det væk, hvis du ikke gør det.
    • Start småt og bygg videre. Tilføj ikke ting som specialeffekter, før du har konfigureret den grundlæggende struktur i spillet.
    • Husk altid, at du skal oprette spil, ikke motorer. Fokuser din indsats på spillet, ikke motoren, og tilføj ikke unødvendige funktioner, bare fordi de "måske" er nyttige eller "ville være gode at have" i fremtiden.
    • Skriv de ting, som * * har brug for nu * * i stedet for de ting, du "måske har brug for".
    • Det kan være svært at lave og udvikle et spil. Hvis du føler dig stresset over, at en del af dit spil ikke fungerer, skal du holde en pause. Vend ikke det du elsker til din fjende ud af hast.
    • Du behøver ikke genopfinde hjulet. Hvis der findes et bibliotek, der gør, hvad du vil, skal du ikke oprette dit eget.

    Advarsler

    • Hvis du planlægger at sælge dit spil og ikke bruger din egen motor eller arbejde, skal du sørge for, at skaberne har tilladelse til at undgå potentielle problemer.