Sådan fjernes en plasticine tegneserie

Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan fjernes en plasticine tegneserie - Samfund
Sådan fjernes en plasticine tegneserie - Samfund

Indhold

At lave en plasticine -tegneserie er en fantastisk måde at prøve din hånd på animation. Dette vil tage meget tid og kræfter, så vær tålmodig. Du skal også bruge et computerprogram til at behandle videoen, egnet plasticine eller polymer ler til karakterfigurerne og materialer til at skabe baggrunden. Derudover skal du tænke over tegneseriens plot til mindste detalje. Oprettelse af et storyboard hjælper dig med at planlægge dit plot. Når planlægningsfasen er færdig, kan du opsætte dit kamera og begynde at tage fotos. Og når du skyder alt det nødvendige materiale, skal du bare redigere det i programmet for at få den færdige tegneserie!

Trin

Del 1 af 3: Forberedelse til at lave en tegneserie

  1. 1 Installer et videobehandlingsprogram på din computer for at kunne redigere optagelser til tegneserien. Du kan bruge et hvilket som helst kamera til at oprette animationer fra plasticine, men du har brug for en passende videobehandlingssoftware, så du kan flette de forskellige rammer sammen. Nogle af disse programmer er muligvis allerede forudinstalleret på din computer. For eksempel vil Mac -brugere have iMovie, mens andre desktops kan have Quicktime. Du kan også downloade og installere et program som Picasa på din computer. Du skal sandsynligvis eksperimentere lidt, før du finder ud af, hvad der fungerer bedst for dig.
  2. 2 Brug voksler, hvis du vil kunne blande farverne på leret. Brug billig klassisk plasticine til arbejdet, da den indtil nu er produceret i næsten samme form, som den blev brugt til at lave de første plasticin -tegnefilm. Den er fremstillet på basis af voks og smelter let i et vandbad. Du kan finde det på de fleste papirvarer, håndværk og legetøjsbutikker.
    • For at skabe et vandbad til smeltning af plasticine, fyld en gryde halvvejs med vand. Læg det på komfuret. Læg derefter en anden lidt mindre gryde oven på den første pande, så den kan sidde tæt inde. Kom den plasticine, du vil blande, i den øverste gryde, og tænd for kogepladen. Det kogende vand i den nederste gryde giver dig mulighed for at smelte leret og blande det let.
  3. 3 Brug polymert ler, hvis du vil have tegnfigurerne til at holde deres form bedre. Polymer plasticine indeholder plast, hvilket gør den mere holdbar end voks plasticine. Hvis du arbejder på et langt projekt, vil polymer ler, f.eks. Sculpey -mærket, være det bedste valg for dig, da tallene derfra holder den form, du har brug for længere.
  4. 4 Opret karakterfigurer. Når du endelig beslutter dig for valget af plasticine, kan du begynde at forme figurernes figurer. Sørg for, at du har lavet absolut alle de figurer, du har brug for. Dette gælder for alle tegn, samt alt tilbehør eller inventar, der efter din mening burde være plasticine.
    • Du finder det måske mere bekvemt at på forhånd oprette en trådramme til hver af karaktererne. For at gøre dette skal du danne bunden af ​​kroppen fra ledningen med arme og ben. Hvis du ikke opretter figurer, men en anden, skal du bruge ledningen for at danne den tilsvarende figurs grundform.
    • Når trådrammen er klar, klæbes den med plasticine. Du bliver nødt til at oprette hænder, fødder, fødder og håndflader med fingre af plasticine, samt alle andre dele, der skal være lavet af dette materiale.
    • Hvis du ikke er ny inden for plasticine -animation, kan du prøve at bruge figurer med enkle former. De bliver lettere at oprette og manipulere. Husk også, at nogle af de mest berømte plasticin -tegnefilm også blev skabt af enkle figurer - tænk bare på "Plasticine Crow"!
  5. 5 Forbered eller konstruer yderligere varer fra andre materialer. Hvis du ikke vil lave absolut alt fra plasticine, skal du samle eller selvstændigt designe alt andet fra andre materialer. Til dette kan Lego eller andre lignende konstruktionssæt passe godt. Du vil sandsynligvis også gerne oprette en baggrund for din tegneserie (afhængigt af plottet). Billeder på tykt pap kan være en glimrende baggrund.
    • For eksempel, hvis din tegneserie handler om en hund og dens ejer, der går i en park, skal du bruge et sæt træer, måske en dam og sandsynligvis et par bygninger i baggrunden.Træer kan samles fra konstruktøren, og dammen og baggrunden kan være lavet af pap.
    • Hvis du planlægger at skyde i nærheden af ​​en væg, kan du tape baggrunden på væggen.
    • Inden du begynder at filme, skal du sørge for, at alle yderligere dekorationer fra byggesættet er samlet. Dette reducerer den samlede tid, der skal bruges på optagelser.

Del 2 af 3: Planlægning af grunden

  1. 1 Sørg for, at tegneseriehistorien ikke er for lang. Da plasticine -animation kræver fotografering af den mindste bevægelse, tager denne proces meget tid. Husk dette, når du planlægger din grund. Selv for en 30-minutters tegneserie har du brug for mere end 20 tusinde billeder. Derfor kan du starte med en meget kort historie, og gå videre til længere plots, når du har mere erfaring.
    • For at beregne det omtrentlige antal billeder, du skal skyde, skal du vide, at du for hvert sekund af tegneserien skal forberede cirka 12 fotos. Multiplicer dette tal med 60 sekunder og derefter med den estimerede varighed af tegneserien på få minutter, og du får det samlede antal billeder, der skal forberedes.
  2. 2 Hold dig til et simpelt plot. Jo mere forvirrende handlingen er, jo flere karakterer og deres bevægelser skal du genskabe. I stedet vælger du et simpelt plot med et par tegn og en eller to slags bevægelser.
    • For eksempel kan en historie handle om en dreng, der taler med sin hund en tur. Til det behøver du kun figurerne af en dreng og en hund samt en baggrund.
  3. 3 Overvej at tilføje dialog til din tegneserie under redigeringsfasen. Hvis du bare prøver din hånd på plasticine -animation, vil det tage dig meget tid og energi at genskabe bevægelser i en persons mund i en samtale. For nemheds skyld kan du blot tilføje dialogbobler til tegneserien under redigeringstrinnet.
    • For eksempel, hvis du opretter en tegneserie om en dreng, der går en hund, begynder denne hund måske på et tidspunkt at jage en fugl i historien. Under redigeringsfasen af ​​optagelserne skal du tegne eller indsætte (afhængigt af den software du bruger) en dialogboble ved siden af ​​drengen. Inde kan du skrive følgende tekst: "Bold, stop med at jagte fugle!"
    • Hvis du beslutter dig for at oprette dialogbobler, skal du huske, at de skal placeres i flere rammer i træk. Ellers vises de for flygtigt i tegneserien til, at seeren kan læse dem.
  4. 4 Opret eller udskriv et storyboard. For at oprette plasticine -animation skal du fotografere enhver mindste bevægelse af figurerne. Af denne grund er det påkrævet at på forhånd planlægge hele tegneseriens plot efter scener. Du kan finde og downloade gratis storyboard -skabeloner på internettet. Storyboards kan også bestilles gennem større håndværksbutikker.
  5. 5 Tænk over rækkefølgen for at skyde alle figurernes bevægelser. Det er nyttigt at afspejle enhver bevægelse af figuren ramme for ramme på separate kort på storyboardet. Hvert sådant kort skal indeholde en beskrivelse af scenen, billednummerering og eventuelle noter, du har brug for, herunder nummeret på det faktiske fotografi. Måske, mens du arbejder med tegneserien, viser det sig, at du skal tilføje eller fjerne nogle af kortene. Dette er helt normalt, bare husk at rette rammens nummerering, mens du gør dette!
    • Forskellen mellem tilstødende rammer vil være yderst ubetydelig. For eksempel kan du ikke få hovedpersonen til at stå ét sted på den første ramme, og på den anden - har allerede flyttet et helt trin. I stedet skal du forestille dig en hel række sekventielle skud, hvor et af hans ben begynder at bøje ved knæet, derefter bøjer endnu mere, så kommer det fra gulvet osv.

Del 3 af 3: Shooting the Cartoon

  1. 1 Placer kameraet på et stativ. På grund af det faktum, at hver ramme i tegneserien afspejler den mindste bevægelse af figurerne, er det meget vigtigt at sikre, at kameraet til enhver tid forbliver i en fast position. For at gøre dette skal du installere det på et stativ. Det kan også være en god idé at skyde nogle testbilleder for at sikre, at stativet er i den korrekte højde og vinkel i forhold til den scene, du optager.
    • Ethvert digitalkamera kan bruges til at skyde en plasticine -tegneserie. En større DSLR giver dig flere redigeringsmuligheder, men du kan optage med et grundlæggende digitalkamera.
    • Du kan også bruge din smartphones kamera, bare husk at gemme dine fotos på et eksternt lagermedium eller en skytjeneste. Ellers har du simpelthen ikke nok plads på din telefon.
    • Af og til bliver du nødt til at ændre kameraets position afhængigt af, hvad du vil fokusere på i hver scene. Sørg for at fortælle storyboardet, hvornår og hvor du vil flytte kameraet.
  2. 2 Forbered den første tegneseriescene. Forbered alt, hvad du vil bruge til den første scene, og arranger derefter tegnene på den i henhold til den første ramme på storyboardet. Efter selve arrangementet af objekter og figurer i scenen kan du beslutte at ændre noget lidt. Dette er fint, bare husk at sørge for, at ændringerne er til stede i efterfølgende rammer (hvis det er nødvendigt).
    • Den første scene skulle lægge grundlaget for din historie. For eksempel, hvis du filmer en tegneserie om en dreng, der tager sin hund en tur, kan den første scene være et sidebillede af drengens hus. Der skulle også være en dreng med snor i hånden og sin hund, klar til at gå en tur.
  3. 3 Tag det første skud. Når den første scene endelig er sat, kan du skyde den første ramme i tegneserien! Tryk på kameraets udløserknap. Kontroller det resulterende billede for at sikre, at det ser nøjagtigt ud, som du havde tænkt dig, herunder belysning, figurernes placering og andre objekter i rammen.
    • Hele scenen i tegneserien skal være godt oplyst, men samtidig skal den simulere den situation, du genskaber. Derfor, hvis du skyder en gadebillede, skal du vælge solens placering på himlen og indstille baggrundslyset der. Dette vil skabe realistiske skygger i din ramme.
  4. 4 Juster figurernes position efter deres bevægelser. Brug et storyboard med specifikke bevægelser af figurerne til at forberede den næste ramme i tegneserien. Husk igen, at ændringerne i den anden ramme fra den første skal være minimale. Når du er klar til det andet skud, skal du tage et nyt skud med kameraet. Bliv ved med at kontrollere hvert foto, du tager.
    • For eksempel, hvis din tegneserie handler om en dreng, der tager hunden ud en tur, kan det andet skud begynde processen med at fastgøre snoren til hundens krave.
    • Når du justerer det næste billede, skal du tage hensyn til begivenhederne i baggrunden. Hvis der er andre dyr i baggrunden, så glem ikke også at flytte dem.
  5. 5 Gentag ovenstående trin så mange gange som nødvendigt. Følg dit forberedte storyboard for at fange alle de rammer, du har brug for for at oprette din tegneserie. Du kan muligvis ikke skyde hele tegneserien på en dag. I dette tilfælde ville det være bedre at arrangere scenen med figurerne, hvor ingen vil forstyrre den.
  6. 6 Indlæs billederne i din videoredigeringssoftware. Når alle billederne er klar, skal du indlæse dem fra kameraet i videobehandlingssoftwaren, som du skal bruge til at oprette tegneserien. Dette kan enten gøres ved at slutte kameraet til en computer via et USB -kabel eller ved at indsætte et SD -kort med fotos i det.Efter tilslutning af kameraet eller SD -kortet spørger softwaren, om du vil importere. Klik på Importer eller Ja.
  7. 7 Rediger tegneserien. Efter at have importeret fotos til programmet, kan du begynde at redigere tegneserien. Den nemmeste måde at redigere fotos på er at oprette et diasshow med den kortest mulige billedvarighed. Nogle videobehandlingssoftware vil have andre metoder til at arbejde med billeder. Du bliver nødt til at eksperimentere lidt med mulighederne i et bestemt program for at finde ud af, hvilke billedbehandlingsmetoder der er bedst for dig.

Tips

  • Det er bedre at skyde i fravær af naturligt lys. Ellers på grund af solens forskydning ændres lys- og skyggepunkterne under optagelsen.
  • Brug ikke lufthærdet ler. Det bliver sværere at arbejde med, og figurerne tørrer ud under animationen.

Hvad har du brug for

  • Plasttråd
  • Plasticine eller polymer ler
  • Kamera
  • Software til videobehandling
  • Computer
  • Lego eller anden konstruktør
  • Tyk pap til baggrundsdekorationer
  • Farveblyanter, farveblyanter, voks eller tuscher