Spil Go

Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Miyagi & Эндшпиль feat. Рем Дигга - I Got Love (Official Video)
Video.: Miyagi & Эндшпиль feat. Рем Дигга - I Got Love (Official Video)

Indhold

Go er et brætspil til to spillere, hvor du prøver at erobre områder; det er muligvis det ældste brætspil i verden. Reglerne er meget enkle, og du kan lære dem på få minutter. Mange entusiaster betragter Go som en kunst; det næsten uendelige antal variationer er for meget for selv de mest avancerede computere. Det er meget let at lære at spille, men at lære at spille spillet godt tager meget tid og øvelse. Læs videre for at lære mere om dette gamle, spændende og kloge spil.

At træde

Metode 1 af 3: Tavlen og stykkerne

  1. Brug et standard 19x19 spillebræt. Der er 19 vandrette og lodrette linjer. Du kan bruge et eksisterende bord eller lave dit eget.
    • Mindre plader. Ofte bruges mindre brædder med en størrelse på 13x13 eller 9x9 også til hurtigere spil eller som et pædagogisk hjælpemiddel.
    • Der skal være 9 markerede punkter, der er lige langt på tavlen (på 3., 9. og 15. linje). Disse kaldes "stjernepunkter" og fungerer som referencepunkter eller markører til spil med en barriere.
  2. Har 361 sorte og hvide sten klar. Dette nummer er til et 19x19 spil. Dette antal svarer til antallet af krydsninger på spillereglerne. Hvis du bruger en mindre plade, skal du bruge mindre sten.
    • Sort spiller med 181 sten og hvid med 180. Dette skyldes, at sort gør det første træk.
    • Opbevar murstenene i en skål ved siden af ​​tavlen.

Metode 2 af 3: Reglerne

  1. Skiftes. Tradition er, at sort begynder.
    • Sten kan også placeres på kanten, hvor der er et t-kryds.
    • Når en sten er først placeret, kan den ikke flyttes (medmindre stenen er fanget og fjernet).
  2. Prøv at erobre territorier. Dette kan gøres på to måder:
    • Området er tomt rum omgivet af sten i samme farve. Jo større område du har lukket, jo flere point får du.
      • Vertices kan også bruges som grænser.
    • Du mister et point, hvis du placerer en sten inden for dit eget område.
  3. Prøv at fange sten. Forbind dine sten for at fange din modstanders sten.
    • Sten af ​​samme farve på tilstødende punkter er forbundet, de hører sammen. Fugen eller rækken kan være vandret eller lodret, men ikke diagonalt.
    • Udfyld alle de tilstødende punkter omkring dine sten for at erobre dem. Når de er fanget, skal du fjerne dem fra tavlen og opbevare dem i en separat bunke.
    • Grænsen for dit område skal være kontinuerlig.
  4. Spillet er slut, når alle områder er blevet gjort krav på. Begge spillere passerer, og spillet er slut. Tæl hvor mange point (eller kryds) hver spiller bevogter.
    • Placer alle de fangede sten på modstanderens territorier. Hans score reduceres således med antallet af kryds, han mister.
      • Derfor er det en erobret sten to point værd. Et point der trækkes fra modstanderens score og et point for at låse mere territorium op.
    • At erobre er det, der gør dette spil til en kamp for, hvem der er den smarteste. Mens det er det vigtigste mål at vinde terræn, er det vigtigt at tænke på dit forsvar hele tiden.
  5. Kend terminologien. Da dette er et gammelt japansk spil, er der mange nye udtryk at lære.
    • Friheder - Et vejkryds ved siden af ​​en sten
    • Atari - en situation, hvor et stykke kan fanges ved næste træk
      • For eksempel "Din hvide sten, du har der, er i atari! Haha!"
    • Øje - en enkelt åbning i en gruppe
      • Hvis der stadig er en åbning et eller andet sted i stenvæggen, er det ikke muligt at erobre området
    • Selvmord - placer en klippe et sted, hvor den kan fanges
    • Ko - en situation, hvor en sten, der kan erobres, straks kan fanges igen, så en bestemt situation kan gentages uendeligt mange gange. Det er ikke muligt at erobre lige efter en Ko.

Metode 3 af 3: Spil spillet

  1. Find en modstander. En person, der er velbevandret i spillet, er en bedre lærer og eksempel.
    • Du kan søge efter et spil eller med en modstander i det virkelige liv, gennem et computerprogram eller via en online go-server. Hvis du lige er begyndt, skal du bede nogen tæt på dig om at deltage eller deltage i en forening (hvis en findes). Onlinespil kan spilles på følgende servere:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN Zone
    • Goshrine
    • 361 point
    • BreakBase
  2. Start spillet ved at vælge en bestemt farve. I et handicapspil placerer den stærkeste spiller Hvid og Sort 2-9 handicapstenene på de 9 point (markeret tykkere på brættet), før White foretager et modtræk.
    • I et normalt spil bestemmes det tilfældigt, hvem der starter. Da sort har en fordel i forhold til hvidt, fordi sort starter, modregnes hvid af komi, et bestemt antal, der føjes til Whites score i slutningen af ​​spillet.
    • Antallet af komi varierer, men de fleste konkurrencer bruger tal mellem 5 og 8 point. Nogle gange bruges et brøktal som f.eks. 6,5 for at undgå uafgjort.
  3. Placer den første sten. Dette skal spilleren gøre med de sorte sten. Det er almindeligt at placere dette i den øverste højre kvadrant.
    • Dette første træk bestemmer, hvilken side hver spiller prøver at gøre krav på.
    • Handicapsten bruges ved første træk i et handicapspil.
  4. Skift et skifte. Husk, brikkerne er placeret på krydsene, ikke i de tomme rum på brættet.
    • En spiller kan springe en tur over, hvis der ikke er nogen fordel ved et træk. Dette er normalt en indikation af, at en af ​​spillerne ønsker at afslutte spillet, hvorefter resultatet kan tælles.
      • Hvis begge spillere savner deres tur, er spillet slut.
  5. Beslut hvad din strategi vil være. Der er normalt to muligheder: at gøre krav på det største territorium eller invadere din modstanders territorium ved at fange hans / hendes brikker ("fange" dem).
    • Hvis en spiller placerer en sten, der fjerner det sidste frie kryds fra en lænket gruppe af sten, der tilhører modstanderen, er den gruppe død og fjernes fra spillebrættet (fanget).
    • [[Billede: Gå ko figur.webp | højre | 210px | Hvid har netop fanget den sorte sten på det markerede punkt, og nu er den hvide sten i atari. Når sort erobrer den hvide sten, oprettes der en uendelig løkke. Så sort er nødt til at flytte et andet sted. Undtagelsen fra den tidligere regel er, at du ikke kan fange nogen sten, der lige har fanget en af ​​dine sten uden først at foretage et nyt træk. Dette kaldes ko regel ("ko" betyder "evighed" på japansk); denne regel er nødvendig for at sikre, at et spil ikke ender i en løkke.
  6. Afslut spillet, hvis begge spillere passerer. Sort og hvid skal begge indse, at der ikke opnås nogen fordel ved næste træk.
    • Den spiller, der har fanget flest sten og territorier vinder. Indfangede brikker skal placeres på spillebrættet i modstanderens område for at reducere deres score.
  7. Tæl antallet af point. Du kan enten tælle områder eller territorier. De to metoder er ens, forudsat at begge spillere har foretaget det samme antal træk (uden at passere).
    • Når man tæller territorier, tælles et punkt for hver levende sten af ​​en bestemt farve og hvert tomme kryds inden for territoriet. White tilføjer derefter komi til det.
    • Når man tæller territorier, er modstanderens område fyldt med fangede sten. Modstanderens score er derefter summen af ​​det resterende tomme rum. White tilføjer derefter komi til det.

Tips

  • Ifølge et gammelt ordsprog, "tab dine første halvtreds spil så hurtigt som du kan." Dette er fremragende råd med noten om, at du skal være opmærksom på, hvorfor dit tab. Lær af dine fejl!
  • Bliv rolig, selvom udsigterne for fortjeneste hurtigt forværres. En kamp, ​​hvor det handler om, kan ende i den anden spillers favør.Ikke nødvendigvis fordi noget område går tabt, men på grund af tab af koncentration og frygt for at miste. Bliv ved med at holde fast. Hvis noget går galt, skal du gøre alt for at holde tabet så lille som muligt. Hvis det ikke er anderledes, så tab med hovedet højt. Chancen for at et enkelt sæt kan vende tidevand i en kamp er meget lille, især mod erfarne spillere.
  • Spil øvelsesspil mod stærkere spillere. Dette er kampe, hvor den mere erfarne spiller foretager visse fælles træk, så du lærer at reagere på dem på den bedste måde.
  • Søg i biblioteket efter en god bog om Go-reglerne eller online, hvis det er nødvendigt. Yahoo tilbyder også muligheden for at spille Go online. Dette anbefales dog ikke, da serveren bruger Chess ranking-systemet i stedet for det traditionelle japanske system, der er mest brugt.

Advarsler

  • Selvom Go-reglerne ofte betragtes som enkle og naturlige, er der forskellige regelsæt. Nogle populære sæt er kinesisk, japansk, New Zealand, AGA og ING. Yderligere komplikationer opstår, fordi nogle spilservere indikerer, at de overholder et bestemt sæt regler, men ikke implementerer dem korrekt. Yahoo er for eksempel berygtet for at lade en spiller, der er uenig med scoren, ændre spillet til no pass Go. Heldigvis er spillsituationer, hvor dette virkelig gør en forskel, begrænset til kunstigt oprettede situationer og er ikke almindelige eller ikke anerkendt som sådan i almindelige Go-spil.
  • Onlinespil er ofte hurtige, så se tiden.
  • Vær opmærksom på den anden spiller, hvad enten det er i det virkelige liv eller over internettet.