Lav dit eget brætspil

Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 26 Juni 2024
Anonim
The enemies and bosses are cute. ⚔💀 - War Lands GamePlay 🎮📱
Video.: The enemies and bosses are cute. ⚔💀 - War Lands GamePlay 🎮📱

Indhold

Med et hjemmelavet brætspil er du sikker på at imponere dine venner i løbet af den næste spilaften. Men inden du kan afsløre dit mesterværk, bliver du nødt til at komme med de grundlæggende dele såsom mål og regler. Når du har gjort det, skal du oprette en prototype, som du kan teste. Når tænderproblemerne er ryddet op i testfasen, er alt hvad du skal gøre, at lave et smukt slutprodukt, og så er du klar til spilnat.

At træde

Del 1 af 4: Design af spillet

  1. Skriv dine ideer ned. Du ved aldrig, hvornår et glimt af inspiration vil passere. Du kan muligvis opdage, at ved at flette to forskellige ideer oprettes et fantastisk nyt spil. Opbevar disse ideer i en notesbog, på din computer eller telefon.
    • Det kan være særligt nyttigt at tage noter under en spilnat. Når du spiller spil, får du muligvis den perfekte idé til dit eget spil.
    • Hvis du bruger spil fra butikken til inspiration, så spørg dig selv: "Hvad kan jeg gøre for at forbedre dette spil?" Dette spørgsmål fører ofte til interessante opfindelser.
  2. Forbind et tema til dit spil. Det er et tema følelse at du får med et spil, og det kaldes det også genre af spillet. Et spil som "Irriter dig ikke" har et simpelt tema, som er at afslutte så hurtigt som muligt. Komplicerede krigsspil har tema omkring konflikt, indsigt i spillet og strategisk placering af spilstykkerne.
    • Du kan finde inspiration til dit tema i bøger, tegneserier eller tv-serier.
    • Mytologi og sagn bruges i vid udstrækning i temaudvikling. Almindelige elementer inkluderer vampyrer, hekse, troldmænd, drager, engle, dæmoner, nisser osv.
  3. Ellers skal du bruge en eller anden mekanisme til at designe dit spil. Mekanismen er, hvordan spillerne skal spille spillet. I Monopol består mekanismen af ​​at kaste terningerne, købe / sælge huse og tjene penge. Gåsebrætets mekanisme består kun i at kaste terningerne og udføre opgaverne i kasser.
    • Nogle mennesker kommer først med en mekanisme og kommer med et tema til den, mens andre starter med et fantastisk tema og vælger derefter en mekanisme. Eksperimenter med det for at finde ud af, hvad der fungerer bedst for dig.
    • Almindelige mekanismer, du muligvis kan bruge, inkluderer drejninger, terningkast, bevægelse, tegning, lægning af kort, auktioner osv.
  4. Overvej hvilken alder dit spil skal være egnet til. Aldersområdet for dine spillere påvirker kompleksiteten og reglerne i dit brætspil. Hvis du designer et spil til børn, er det bedre at holde det simpelt, let at forstå og sjovt. For voksne kan du oprette et spil, der er lidt mere konkurrencedygtigt, spændende og komplekst.
    • Husk dit tema, når du bestemmer aldersgruppen. Et spil, hvor du skal fange zombier, er ikke egnet til børn, men for voksne fans af zombiefilm.
  5. Sæt grænser for antallet af spillere, tid og dimensioner på dit spilbræt. Nogle spil er begrænset af størrelsen på spillebrættet, antallet af chips eller antallet af kort. Størrelsen på spillebrættet og antallet af kort påvirker også, hvor lang tid det tager for spillere at gennemføre spillet. Når du sætter disse grænser, skal du tænke på:
    • Hvor mange spillere der kan spille spillet. Er spillet sjovt for kun to spillere? Er der et maksimalt antal spillere? Er der nok billetter / chips?
    • Den gennemsnitlige længde af spillet. Normalt varer et spil længst første gang. Spillere skal først lære spillereglerne.
    • Dimensionerne i dit spil. Store spillekort eller kort gør ofte et spil mere komplekst og langvarigt, men det gør det også mindre bærbart.
  6. Bestem, hvordan spillere kan vinde. Når du har skrevet den grundlæggende idé i dit spil ned, så spørg dig selv: "Hvordan kan du vinde dette spil?" Tænk på forskellige måder, hvorpå spillere kan vinde, og husk dem, når du udvikler spillet.
    • I racerspil skal spillerne nå slutningen af ​​spillebrættet så hurtigt som muligt. I disse typer spil vinder spilleren, der først kommer til målstregen.
    • I point-spil skal spillerne indsamle præmier, såsom point eller specielle kort. I slutningen af ​​spillet vinder spilleren med flest præmier.
    • Samarbejdsspil kræver, at spillerne arbejder sammen om et fælles mål, såsom at fastsætte en u.f.o. eller stoppe et virusudbrud.
    • Kortspil er baseret på kort. Spillere indsamler, stjæler eller bytter kort for at få en bedre hånd, så de kan vinde spillet.
  7. Skriv spillereglerne ud. Disse vil uden tvivl ændre sig, efterhånden som spillet udvikler sig, men når du først har grundreglerne, kan du hurtigt begynde at teste det. Når du skriver reglerne, skal du huske følgende:
    • Den første spiller. I mange spil bestemmes den første spiller af terningen eller ved at trække et kort. Personen med det højeste kast eller kort får startet.
    • Afspillerfasen. Hvad kan spillerne gøre, når det er deres tur? For at begrænse drejningstiden har spillerne normalt kun lov til at tage en eller to handlinger pr. Tur.
    • Interaktion mellem spillerne. Hvordan påvirker spillerne hinanden? For eksempel kan spillere, der lander på samme plads, "duellere" ved at kaste matricen.
    • Ikke-spiller-fasen. Hvis der er fjender eller brætteffekter (såsom brande eller oversvømmelser), skal du bestemme, hvornår de kommer til handling under spillet.
    • Svaret. Resultatet kan bestemmes ved blot at kaste matricen. Specielle begivenheder kan kræve, at der bruges specifikke kort eller kast (som med to terninger).

Del 2 af 4: Oprettelse af en prototype

  1. Brug en prototype til at evaluere dit spil. Inden du begynder at arbejde på det endelige produkt, skal du lave en grov prototype (testspil), som du kan lege med. Det behøver ikke at se godt ud, men hvis du kan bruge det i praksis, ved du bedre, om det dybest set fungerer, som du havde tænkt dig.
    • En prototype er en meget vigtig del af at skabe et spil, fordi det gør dine ideer håndgribelige, så du kan bedømme dem sammen med andre spillere.
    • Anvend kunstneriske detaljer på dit slutprodukt. Du kan nemt foretage justeringer på et simpelt, blyanttegnet brætspil og enkle kort.
  2. Lav en grov skitse af spillebrættet. Så ved du, om din tallerken er stor eller lille nok. Afhængigt af temaet og mekanismen i dit spil kan dit bord indeholde følgende elementer:
    • En vej. Enkle spil har en enkelt sti, der fører til mål, mere komplekse spil har splittelser eller løkker i stien.
    • Et spillerum. Spil med spilleregler har ikke en fast vej. Spillere bevæger sig frit på tværs af felter eller firkanter.
    • Sektioner, du kan lande på. De kan afbildes som former eller billeder. Disse firkanter kan resultere i en særlig opgave, som f.eks. At få lov til at rykke et par firkanter frem eller trække et kort.
  3. Saml prototypestykker. Knapper, skakbrikker, pokerchips eller andre ting fungerer godt som prototype-spilstykker. Brug ikke spilstykker, der er for store til dit spillebræt, da du ikke længere kan læse oplysningerne på dit bræt.
    • spilstykker kan ændre sig meget under udviklingen af ​​dit spil. Hold prototyperne enkle, og brug ikke for meget tid på dem, fordi de sandsynligvis vil ændre sig meget.
  4. Brug billetter til mere variation. Tilfældigt blandede kort kan påvirke spillet på uventede måder. Et kort fortæller ofte en kort historie om en begivenhed foran spilleren og ændrer derefter sin score eller position.
    • Et kort kort kan indeholde 15 til 20 typer kort (såsom uheldskort eller værktøjskort). Hver kulør bør ikke have mere end 10 kort pr. Kort for at skabe en afbalanceret samling.
    • Kortene kan også indeholde kommandoer, der ikke har noget at gøre med spillet, såsom: "Tal som en pirat i fem minutter". Hvis det lykkes, får spilleren en præmie, hvis den mislykkes, mister han noget.

Del 3 af 4: Test af din prototype

  1. Test prototypen på egen hånd. Når du har indarbejdet alle de grundlæggende elementer i din prototype, kan du begynde at teste spillet for at se, hvordan det spiller. Før du tester det i en gruppe, skal du have spillet det selv. Spil spillet som enhver spiller, og skriv ned alle de positive og negative ting, der rammer dig.
    • Test spillet alene et par gange. Juster antallet af "spillere" for at afgøre, om dit mindste og maksimale antal spillere er korrekte.
    • Find fejlene i spillet ved at prøve at snyde. Se om det er muligt for spillere at vinde med en bestemt strategi, eller om der er huller i spillereglerne, der kan give nogen en uretfærdig føring.
  2. Test spillet med venner og familie. Når du har spillet det alene nok gange, og de fleste af fejlene er ryddet, er det tid til at teste spillet med andre. Få nogle venner eller familie sammen og forklar, at du vil teste dit spil. Fortæl dem, at det endnu ikke er afsluttet, og at du sætter pris på deres kommentarer.
    • Forklar ikke for meget under testningen. Du kan ikke altid afklare alle regler senere.
    • Tag noter, mens spillet spilles. Vær opmærksom, når det ser ud til, at spillerne ikke kan lide det mere, eller når reglerne virker for komplicerede. Så bliver du nødt til at forbedre spillet i disse områder.
    • Læg mærke til, hvordan spillerne ender. Hvis en spiller har været langt foran resten gennem spillet, kan han have fået en uretfærdig fordel.
  3. Skift testspillere for at få et bedre overblik over spillet. Alle nærmer sig et spil forskelligt, og nogle mennesker kan se ting, du har overset dig selv. Jo flere mennesker tester dit spil, jo mere har du muligheden for at finde og rette fejl eller svagheder.
    • Nogle gange arrangerer en spilbutik eller café en spilaften. Dette er den perfekte mulighed for at teste dit spil og få mening fra erfarne spillere.
    • Spillerens alder påvirker sandsynligvis, hvordan han nærmer sig dit spil. Prøv spillet med dine yngre søskende og dine bedsteforældre, så du ved, i hvilken alder det passer.
  4. Forbedr prototypen under testfasen. Når testen er slut, skal du justere spillebrættet, reglerne og / eller andre ting for at forbedre det. Mens du fortsætter med at teste, holder du styr på, hvad du har ændret. Nogle "forbedringer" kan faktisk gøre spillet mindre godt.

Del 4 af 4: Oprettelse af det endelige produkt

  1. Lav en liste over forsyninger. Når spillet er testet, og du er tilfreds med det, kan du begynde at lave den endelige version. Hvert spil har unikke krav, så materialerne kan variere. Lav en liste over alle dele af spillet, så du ikke glemmer noget.
    • Brætspil er ofte monteret på spånplader eller meget tyk pap. Dette giver en holdbar overflade med et professionelt udseende.
    • Du kan også bruge et gammelt spillebræt som base, hvis du ikke vil købe noget. Læg papir over det eller mal det for at skjule det gamle spil.
    • Robust pap kan bruges til at dække spillebrættet og fremstille spillekort. Du kan købe tomme spillekort i de fleste hobbybutikker.
    • Du kan lave enkle chips eller mønter ved at skære eller udskrive cirkler fra pap.
  2. Illustrer dit spillebræt. Dit spilbræt er centrum for spillet, så lad din kreativitet løbe vild, når du designer det. Sørg for, at stien eller spillefeltet er tydeligt markeret, og at alle instruktioner på tavlen er lette at læse.
    • Din fantasi er ubegrænset, når du pynter dit spilbræt. Du kan bruge trykte billeder, indpakningspapir, maling, markører, magasinbilleder og meget mere til at forskønne dit tegn.
    • Levende, farverigt design vil appellere til dine spillere. Du kan også bestemme atmosfæren med farve. For eksempel vil et vampyr-tema være mørkt og uhyggeligt.
    • spilplader er meget udbredt og kan slides over tid. Beskyt dit arbejde ved at laminere spillebrættet, hvis det er muligt.
  3. Lav spilstykkerne. Den nemmeste måde at gøre dette på er at udskrive eller tegne et billede og klæbe det på en solid overflade, såsom tyk pap. Hvis du laver et spil til familie eller venner, kan du endda bruge rigtige billeder af spillerne.
    • Hvis du vil have nogle mere polerede spilstykker, kan du tage designene til en professionel printer og få dem trykt på tykt karton af god kvalitet.
    • Anbring spilstykkerne i en plastikfod, så de har en solid base. Plaststativer til spilstykker findes i de fleste hobbybutikker.
    • Prøv også at bruge skakbrikker, lerfigurer eller origamidyr som spilstykker.
  4. Genbrug eller lav dine egne gamle terninger eller pladespillere. Hvis du har brug for terninger eller en pladespiller med dit spil, kan du købe dem i en spilbutik. Du kan dog også lave din egen pladespiller af pap, en trykknap og markører. Stik tryknålen gennem bunden af ​​en pappil og sæt den på et rundt stykke pap, som du har skrevet forskellige muligheder på.
    • Der er flere typer terninger at vælge imellem. Terning med flere ansigter reducerer chancen for, at du ofte ruller det samme.
    • Der er ofte farver på en pladespiller for at bestemme, hvor mange trin en spiller kan tage. For eksempel, hvis du drejer og pilen stopper på gul, skal du placere dit token på den næste gule firkant.
    • Pladespillere er også gode til præmierunder. Når en spiller trækker et præmiekort eller lander på et specielt mellemrum, skal han bruge drejeknappen til at bestemme præmien.
  5. Lav spillekortene, hvis du vil bruge dem. Almindelige almindelige kort er ikke så attraktive for spillerne. Brug billeder, kreative beskrivelser eller sjove ordsprog til at krydre dine kort.
    • På et kort, der får en spiller til at springe en tur over, kan du f.eks. Placere et billede af et salathoved med teksten "Du springer en tur over".
    • Lav spillekortene fra tomme kort, som du har købt i hobbybutikken, så får dit spil et smukt udseende.
    • Du kan også fremstille spillekort fra robust pap. Brug et normalt spillekort som en skabelon, og spor det på det hvide kort, så alle kort har samme form.
  6. Fordyb dig i 3D-udskrivning, hvis du virkelig vil gøre indtryk. Hvis du vil have, at dit spil virkelig skiller sig ud, kan du se, om du kan få spilstykkerne, chipsene og / eller spillebrættet trykt i 3D. Du skal levere en 3D-model til et firma, der har specialiseret sig i dette, men resultatet er et spil, der ser ud som om du har købt det i butikken.

Tips

  • Du kan lave enkle 3D-spilstykker ved at udskrive figurer på papir og sætte dem på viskelæder.
  • Hvis der er firkanter på dit spillebræt, skal du bruge en lineal til at gøre dem pæne og stramme.
  • Få andres meninger og ideer, før du er færdig med dit spil. Tænk over, om dette virkelig er, hvad du vil have. Husk at dine venner og familie også skal spille spillet, så det skal være så attraktivt som muligt for dem.
  • Gå ikke i forsvaret med det samme, hvis du bliver kritiseret for dit spil. Kritik er meget vigtig, hvis du vil forbedre dit spil, så vær høflig og skriv alt ned.
  • Du kan også bruge flaskehætter, flaskehætter, perler, sten, papirrester eller chips fra et gammelt spil som spilstykker.
  • Lav et meget lille brætspil, så du kan tage det med på en tur.
  • Hvis du tester spillet med en gruppe, skal du ikke spille dig selv. Derefter kan du se på afstand hvordan en gruppe, der ikke kender spillet, nærmer sig reglerne.

Advarsler

  • Hold spillereglerne så korte og enkle som muligt. Hvis det er for kompliceret, kan spillerne miste interessen.
  • Sørg for, at spillereglerne er retfærdige. At spille spillet skal være en sjov, sjov og positiv oplevelse.
  • Hvis du planlægger at frigive dit spil og sælge designet, skal du sørge for ikke at krænke nogen ophavsret. Du bliver muligvis nødt til at tilpasse ting, der ligner for eksisterende spil.

Nødvendigheder

  • Notesbog
  • Blyant
  • Lineal
  • Papir
  • En overflade til dit spillebræt (pap, spånplade, et gammelt spillebræt osv.)
  • Kort lavet af pap (forskellige farver og størrelser)
  • Saks
  • Spilstykker (stykker fra gamle spil, pokerchips, knapper, figurer osv.)
  • Terning / pladespiller
  • Tegn- og farvemateriale (markører, maling, kuglepenne, blyanter osv.)
  • Lim og / eller tape
  • Maling (valgfri)