Hvordan man læser andres sind i matematik

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 26 Juni 2024
Anonim
Tricks of the Masters and Secret DEVICES !! 35 best ideas for 2020!
Video.: Tricks of the Masters and Secret DEVICES !! 35 best ideas for 2020!

Indhold

Matematik er dannet af mange konstante principper. Hvis du følger reglerne korrekt, finder du altid det samme resultat i hver beregning. Imidlertid er brugen af ​​matematik i magiske tricks som en form for kunstnerisk repræsentation inden for videnskab. Selvfølgelig kan du ikke helt læse andres sind med disse tricks, men hvis det gøres rigtigt, vil du overraske dine venner ved at gætte deres rigtige svar uden at blive afsløret!

Trin

Del 1 af 2: Udførelse af tankelæsningsspil

  1. Find nogen, der er villige til at lave magiske tricks. Find nogen, du vil imponere, og få lidt tid til at spille dit magiske trick. Det er bedst at finde et roligt sted at gøre det, da distraktioner vil forvirre ting.

  2. Bed dem om at vælge et heltal fra området 1 til 10. Teoretisk kan de vælge ethvert tal. Du skal dog kun begrænse fra 1 til 10 for enkelhedens skyld. Større tal vil komplicere beregningerne; Så er valget af decimaler eller brøker.

  3. Imponere med spillet "Svaret er 3". Dette spil er velegnet til begyndere, fordi det er meget simpelt. Du har dog stadig grund til at imponere andre, så følg blot disse trin og få den anden person til ikke at forstå, hvorfor du kender resultatet:
    1. Bed personen om at gange det valgte nummer med 2.
    2. Næste er at gange det aktuelle resultat med 5.
    3. Dele derefter det nummer, du finder, med det nummer, du oprindeligt valgte.
    4. Træk endelig det aktuelle tal for 7.
    5. Nu er det tid til at "gætte" svaret! Hvis du har fulgt ovenstående trin korrekt, vil svaret altid være 3.
    6. Så hvad er sandheden bag hemmeligheden?
    • Hvis personen f.eks. Valgte 3, ville beregningen se sådan ud: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30. marts = 10. 10-7 = 3.

  4. Udfører "split" spillet. Dette spil er noget mere kompliceret, men er en perfekt måde at imponere dine venner på. Denne gang vælger du også et nummer; Så hold et lige antal klar i tankerne, inden du fortsætter. Når din partner har valgt et nummer, skal du gøre følgende:
    1. Bed personen om at gange det valgte nummer med 2.
    2. Du vælger et nummer også selvom for mig selv. Den modsatte person tilføjer det aktuelle nummer med det oprindeligt valgte nummer.
    3. Derefter deler de resultatet med 2.
    4. Træk endelig det originale nummer fra det aktuelle nummer.
    5. "Gæt" resultater. Denne gang vil det korrekte svar være halvdelen af ​​det lige antal, du valgte.
    • Hvis du f.eks. Vælger 10, og den anden person vælger 3, beregnes matematikken således: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. Halvdelen af ​​10 er lig med 5!
  5. Imponere dine venner med "Lucky 13". Dette er et meget interessant spil udført baseret på egenskaberne ved multiplikation 9. Det er vigtigt, at antallet, som den anden person vælger, skal være mellem 1 og 10. Når den anden person har valgt et nummer, skal du gøre følgende. :
    1. Bed personen om at gange det valgte nummer med 9.
    2. Tilføj derefter det første ciffer og det andet ciffer i resultatet sammen. Hvis det er et enkeltcifret tal (siger 9), tilføjer de dette nummer plus 0.
    3. Tilføj det nummer, du lige har fundet med 4.
    4. Tid til at "gætte" svaret. Resultatet bliver altid 13.
    5. Andre vil begynde at undre sig over, hvorfor resultaterne er.
    • Hvis han valgte 3, ville beregningen være som følger: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.
  6. Føj effekter til dit show. Selvom det er vigtigst, at du får trinene rigtige, kræver det faktum, at du udfører magi og magi, også stil. Udfør selvsikker og dramatisk for at få andre til at føle sig godt.
    • Du behøver ikke at bære tryllekunstnerens tøj, men det får dig til at se ud som om du har magisk magt.
    reklame

Del 2 af 2: Lær om matematik

  1. Nogle dele af magi er ofte en distraktion. De fleste magiske tricks distraherer publikum med unødvendige trin og information. Hovedmotivationen for spillene i denne artikel er at få den anden person til at trække det nummer, de har valgt. Når variablerne er væk, kan du tage kontrol over matematikken.
  2. Bestem karakteristika og hyppighed af forekomst i matematik. Årsagen til, at det magiske "Lucky Number 13" er så vellykket, er at multiplikationen af ​​9 med tallene 1-10 udføres på en særlig ensartet måde. I dette tilfælde svarer hvert svar (som 9, 18, 27 osv.) Til 9, når du tilføjer de to cifre sammen. Selvom denne funktion kun vises i multiplikation på 9, skaber den et interessant magisk trick, især når den modsatte person hurtigt kan indse det faktum, at de andre magiske tricks alle eliminerer det valgte nummer original.
  3. Husk, at hvert svar involverer konstanten i beregningen. Du er velkommen til at tilføje så mange tilføjelser eller subtraktioner, som du vil, så længe du kan ødelægge den variabel, som den modsatte person har valgt. For eksempel kan "Svar med 3" arrangeres for at få ethvert resultat.
  4. Prøv at oprette dit eget magiske trick. Når du er fortrolig med matematisk sindlæsning, skal du også have en idé om, hvordan du også opretter dit eget magiske trick. Selvom du kan oprette et komplekst spil, er det bedre at starte med enkle tricks og derefter gradvist øge niveauet. Begyndere skal bruge "Svar med 3" som model og ændre konstante værdier for at skabe nye matematiske problemer. Derfra kan du oprette nye, kreative måder at eliminere variabler på.
    • Glem ikke at prøve at forbedre din præstation. Andre ønsker underholdning, og den måde, du distraherer dem på med din fingerfærdighed, er lige så vigtig som selve magien!
    reklame

Råd

  • Hvis du optræder foran børn, skal du hellere have en computer klar. Dit barn kan have problemer med aritmetik, og deres forkerte svar kan ødelægge forestillingen.
  • Ægte tryllekunstnere afslører normalt ikke deres hemmeligheder, men hvis dine venner insisterer på at kende sandheden, kan du guide dem gennem denne artikel!
  • Gentag ikke det samme spil med den samme person.

Advarsel

  • Du bør ikke læse tanker fra mere end én person på samme tid. Dette er ikke kun forvirrende, men ødelægger også den interessante følelse af sindslæsespillet.