Måden at spille brikker vinder altid

Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Måden at spille brikker vinder altid - Tips
Måden at spille brikker vinder altid - Tips

Indhold

Tacti, også kendt som "X-O Chess", er et intellektuelt spil. Derfor er ledsagelse af dette spil en dokumenteret logisk strategi, der hjælper spillerne med at få de bedste resultater i hvert spil. I brikker trækker to personer, der bruger den samme strategi, altid, uden at nogen vinder. Men hvis din modstander ikke kender denne strategi, vinder du hver gang de foretager et forkert træk. Hvis denne strategi bliver opdaget af dine venner, så prøv at lave de sværere regler. Hvis du ikke ved, hvordan du spiller skak, skal du lære det grundlæggende i reglerne.

Trin

Metode 1 af 3: Vind eller uafgjort, når du går først

  1. Tryk på den første X i hjørnet. De fleste erfarne skakspillere spiller et "X" på hjørnet, når de kommer foran. Dette gør det let for den anden part at begå fejl. Hvis modstanderen rammer O på den nogen Ingen andre steder har noget imod skakbrættet, du kan vinde.
    • I dette eksempel bevæger din X sig først. Modstanderens O-hær følger.


  2. Prøv at vinde, hvis modstanderen rammer O først i den midterste firkant. Hvis din modstanders første O kommer til midten af ​​brættet, skal du vente på, at de går galt, før du besejrer dem. Hvis modstanderen fortsætter med at foretage det rigtige træk, har spillet normalt uafgjort. Her er to muligheder, du kan henvise til i næste runde sammen med instruktioner om, hvordan du vinder, hvis modstanderen foretager et bestemt træk (ellers fortsæt med at blokere og trække dem):
    • Hit den anden X i firkanten i den modsatte vinkel til det stykke, du startede med, så de danner et "X O X", der skærer tavlen. Hvis de reagerer ved at krydse et af hjørneruterne, kan du vinde! Hvis du rammer det tredje X i det tomme hul i det eneste tilbageværende hjørne, kan din modstander ikke blokere dit næste træk.


    • Eller, ramte den anden X på kanten af ​​tavlen (ikke hjørnet), gør det ikke sætte to X'er sammen. Hvis modstanderen markerer firkanten i hjørnet Andet På siden med den anden X kan du blokere deres vej og naturligvis vinde dit fjerde land.


  3. Vind, hvis modstanderen ikke rammer den første O i midten af ​​brættet. Hvis de sætter kryds i et hvilket som helst felt der ligger ud sind skakbræt, kan du vinde. Svar ved at fortsætte med at ramme hjørnet, så de to X'er har et mellemrum.
    • Eksempel: Din første X er i øverste venstre firkant, og modstanderen markerer O i den midterste firkant også på øverste række. Du kan ramme den anden X i nederste venstre eller højre hjørne. Marker ikke det øverste højre felt, fordi du skal skabe mellemrum mellem de to X'er.

  4. Hit den tredje X for at foretage et dobbelt træk. Hvad din modstander skal gøre nu er at slå O mellem to X'er i samme række for at blokere dig. (Hvis de ikke gør det, mister de, fordi du laver en række med tre X'er i træk). Derefter vises der på tavlen en tom firkant i samme række med både den første X og den anden X, begge rækker er ikke blokeret. Marker dette felt.
    • Eksempel: Find et stykke papir til at tegne et skakbræt, arrangeret således, at "X O _" i den øverste række, "O _ _" i den midterste række, og den nederste række er "X _ _". Hvis du markerer nederste højre firkant, vil den tredje X nu være i samme række som de to andre X'er.
  5. Vandt i fjerde land. Når du har ramt den tredje X, skal du bare kontrollere et af de to tomme felt i det dobbelte træk, der lige er oprettet for at bestemme sejren. Da modstanderen ikke fik lov til at gå til to lande, kunne de kun blokere en række. Akkumuler den fjerde X i den resterende plads i den blokerede række og afslut spillet! reklame

Metode 2 af 3: Giv aldrig op, selvom du skal senere

  1. Bind, hvis modstanderen rammer hjørnet. Hvis modstanderen går først og rammer O-stykket i hjørnet, skal du placere X i midten af ​​brættet. Du skal ramme den anden X ved siden af ​​brættet, er ikke ret vinkel, med mindre Du skal forhindre modstanderen i at danne en række på 3 stykker i træk. Når du bruger en sådan strategi, slutter hvert spil med uafgjort. I teorien kan du vinde i denne situation, forudsat at modstanderen begår en alvorlig fejl, som f.eks. At de ikke kan se, at du har to kort i samme række.
    • I denne del spiller modstanderen stadig O, men husk at de først rammer.
  2. Bind, hvis modstanderen bevæger sig først i midten af ​​brættet. Hvis modstanderen rammer først og flytter O-brikken til midten af ​​brættet, skal du placere X i hjørnet. Derefter skal du fortsætte med at blokere for at tegne. Faktisk er der ingen måde at vinde i denne position, medmindre modstanderen holder op med at prøve eller vil lade dig vinde!
  3. Prøv at vinde, hvis modstanderen rammer det første stykke tæt på kanten af ​​brættet. Din modstander flytter normalt et af de to træk ovenfor. Men hvis de placerer O i firkanten ved siden af ​​brættet ved den første drejning, ikke i hjørnet eller i midten, har du stadig en lille chance for at vinde. Tag den første X til midten af ​​tavlen. Hvis modstanderen rammer den anden O på den modsatte kant af den første O og danner en række eller søjle af stykker i henholdsvis rækkefølgen O-X-O, skal du placere X i firkanten i hjørnet. Så hvis de flytter en tredje O til hjørnet ved siden af ​​din X og danner en O-X-X, der krydser brættet, skal du bare blokere hovedet, før modstanderen har en række på tre i træk. Herfra vil du vinde.
    • Hvis modstanderen ikke går til de samme træk som beskrevet ovenfor, skal du acceptere lodtrækningsresultatet. Bloker bare hele vejen for at holde dem væk.

    reklame

Metode 3 af 3: Varianter af skakbrættet

  1. Prøv et andet spil, hvis alle tacers ender i uafgjort. Det er sjovt at fastholde din vinderække i brikker, men dine venner kan stadig finde ud af, hvordan man kan forhindre dig i at vinde, selvom de ikke læser denne artikel. Hvis det sker, slutter hvert skakbræt du spiller uafgjort - kedeligt. Du kan dog holde de samme regler, men ændre din gameplay for at gøre det sværere. Prøv hvert af nedenstående spil.
  2. Spil imaginære brikker. Hold de samme spilleregler, men brug ikke tavlen. I stedet vil hver person sige, at han bevæger sig højt og forestiller sig spillet i deres sind. Du kan stadig anvende taktikken i denne artikel, men det er svært at koncentrere sig, når du prøver at huske de nøjagtige X- og O-positioner.
    • Enig om, hvordan man beskriver flytningen. Eksempel: Det første ord er for række (øverste, midterste eller nederste), og det andet ord er for kolonne (venstre, midt eller højre).

  3. Spil brikker i et 3-dimensionelt rum. Tegn tre brikker på separate stykker papir. Kald det første bord "øverst", det andet bord "midt" og det tredje bord "bunden". Det nye skakbræt ser ud som tre skakbrædder stablet med den nederste kant af det forrige skakbræt på den øverste kant af bagbrættet og danner en terning, du kan markere en hvilken som helst tom boks. Eksempel: Du er vinderen, hvis du rammer den midterste firkant på alle skakbræt, fordi du har tre på hinanden følgende kort, der ligger på den lodrette linje gennem midten af ​​terningen. Du vinder også, hvis tre kort er justeret på et af de tre skakbrætter. Prøv at se, om du kan oprette en diagonal med tre på hinanden følgende stykker, der går gennem terningbrættet.
    • Hvis du vil tilføje flere vanskeligheder, skal du kombinere dette spil med ovennævnte variation for at skabe et imaginært tredimensionelt skakbræt-spil. Det første ord henviser til skakbrætets position (øverste, midterste, nederste), det andet ord for rækken (øverst, midt, nederst) og det tredje ord for søjlen (venstre, midt, højre).

  4. Spil skak i fem stykker. Ingen grund til at tegne et bræt, du kan spille skak i fem stykker (også kendt som Gomoku) på et grafpapir. I stedet for at indtaste X eller O inde i firkanten skal du kontrollere krydset, hvor de lodrette og vandrette linjer krydser hinanden. Du kan skrive hvor som helst på cellofanpapiret. Den første spiller, der har fem i træk (ikke seks eller flere) er vinderen. På trods af dets ligheder med ternet skak er Gomoku særligt kompleks, og endda et verdensmesterskab er blevet organiseret til dette spil.
    • I turneringen bruger en spiller et bord på 15x15 eller 19x19, men du kan spille på en hvilken som helst gitterpapirstørrelse.Du kan endda parre så mange ark papir, som du kan lide at spille på det ubegrænsede bræt.

    reklame

Råd

  • Hvis du spiller mod begyndere, så prøv denne. Gå videre og slå X-stykket tæt på kanten. Du har kun en chance for at vinde, hvis modstanderen spiller den første O på firkanten i det modsatte hjørne af X, eller gå tæt på en af ​​de to kanter ved siden af ​​det X-stykke. Har du fundet ud af, hvordan man vinder i disse to situationer?
  • Hvis du vil udfordre dig selv yderligere, skal du prøve at vinde, hvis du fortsætter og rammer X i midten af ​​tavlen. Hvis din modstander henter den første O på kanten (hvilket sjældent sker), kan du vinde. Har du fundet ud af, hvordan du kan slå dem?
  • Der er mange andre intellektuelle spil, hvor en spiller kan vinde kontinuerligt, selvom to personer spiller godt (flyt det rigtige træk). Eksempel: I et spil drop, vinder den første spiller altid, hvis den rigtige strategi anvendes.
  • Tænk omhyggeligt inden hvert træk.

Advarsel

  • Selv en person, der ikke kender strategien, kan fange din hånd, hvis du spiller det første kort i samme position i hvert spil. Eksempel: Hvis du øver på at slå det første stykke i hjørnet, så prøv forskellige vinkler, så din modstander næppe kan finde ud af positionen.