Sådan beregnes starthastighed

Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
SKR 1.4 - TMC2209 v1.2
Video.: SKR 1.4 - TMC2209 v1.2

Indhold

Hastighed er en funktion af tiden og bestemmes af bevægelsens størrelse og retning. Normalt i fysikproblemer skal du beregne objektets starthastighed (hastighed og bevægelsesretning), når det begynder at bevæge sig. Der er mange ligninger, der kan bruges til at beregne starthastigheden. Med oplysningerne i problemet kan du identificere ligningen, du skal bruge, og nemt finde svaret.

Trin

Metode 1 af 4: Find starthastighed fra sluthastighed, acceleration og tid

  1. Bestem den rigtige ligning, der skal bruges. For at løse ethvert fysikproblem skal du vide, hvilken ligning du skal bruge. At nedskrive alle kendte oplysninger er det første skridt til at finde den rigtige ligning. Hvis du allerede har din endelige hastighed, acceleration og rejsetid, skal du bruge følgende ligning:
    • Starthastighed: Vjeg = Vf - (a * t)
    • Forstå symboler i formler.
      • Vjeg er "starthastighed"
      • Vf er den "endelige hastighed"
      • -en er "acceleration"
      • t er "tid"
    • Bemærk: dette er den standardligning, der bruges, når man finder starthastigheden.

  2. Erstat den kendte information i formlen. Når du har skrevet alle de oplysninger, du kender, og har identificeret de ligninger, du skal bruge, kan du tilslutte dine variabler. Det er vigtigt, at du nedskriver hvert løsningstrin omhyggeligt.
    • Hvis du laver en fejl, kan du let se det ved at gennemgå alle tidligere trin.

  3. Løs ligningen. Når du har udskiftet alle kendte data, skal du løse problemet i den rigtige rækkefølge af beregninger. Hvis du har tilladelse, skal du bruge en lommeregner til at begrænse enkle fejl.
    • Eksempel: En genstand bevæger sig øst ved 10 m / s og tager 12 sekunder at nå en endelig hastighed på 200 m / s. Find objektets starthastighed.
      • Skriv kendte oplysninger ned:
      • Vjeg = ?, Vf = 200 m / s, -en = 10 m / s, t = 12 s
    • Multiplicer accelerationen for tiden. a * t = 10 * 12 =120
    • Træk den endelige hastighed fra dette produkt. Vjeg = Vf - (a * t) = 200 – 120 = 80 Vjeg = 80 m / s mod øst.
    • Skriv det rigtige svar. Skriv i yderligere måleenheder, normalt i meter pr. Sekund Frkog retningen af ​​objektets bevægelse. Hvis problemet ikke giver retning, beregner du kun hastighed, ikke hastighed.
    reklame

Metode 2 af 4: Find starthastighed fra afstand, tid og acceleration


  1. Bestem den rigtige ligning, der skal bruges. For at løse ethvert fysikproblem skal du vide, hvilken ligning du skal bruge. At nedskrive alle kendte oplysninger er det første skridt til at finde den rigtige ligning. Hvis du kender objektets kilometertal, varighed og acceleration, skal du bruge følgende ligning:
    • Starthastighed: Vjeg = (d / t) -
    • Forstå symboler i formler.
      • Vjeg er "starthastighed"
      • d er "afstand"
      • -en er "acceleration"
      • t er "tid"
  2. Udskift den kendte information i formlen. Når du har skrevet alle de oplysninger, du kender, og har identificeret de ligninger, du skal bruge, kan du tilslutte dine variabler. Det er vigtigt, at du nedskriver hvert løsningstrin omhyggeligt.
    • Hvis du laver en fejl, kan du let se det ved at gennemgå alle tidligere trin.
  3. Løs ligningen. Når du har udskiftet alle kendte data, skal du løse problemet i den rigtige rækkefølge af beregninger. Hvis du har tilladelse, skal du bruge en lommeregner til at begrænse enkle fejl.
    • Eksempel: Et objekt bevæger sig mod vest med en acceleration på 7 m / s og har rejst 150 m på 30 sekunder. Find objektets starthastighed.
      • Skriv kendte oplysninger ned:
      • Vjeg = ?, d = 150 m, -en = 7 m / s, t = 30 s
    • Multiplicer accelerationen for tiden. a * t = 7 * 30 = 210
    • Opdel produktet med to. (a * t) / 2 = 210 / 2 = 105
    • Opdel afstanden efter tid. DT = 150 / 30 = 5
    • Træk den første kvotient fra den første kvotient. Vjeg = (d / t) - = 5 – 105 = -100 Vjeg = -100 m / s mod vest.
    • Skriv det rigtige svar. Skriv i yderligere måleenheder, normalt i meter pr. Sekund Frkog retningen af ​​objektets bevægelse. Hvis problemet ikke giver retning, beregner du kun hastighed, ikke hastighed.
    reklame

Metode 3 af 4: Find starthastighed fra sluthastighed, acceleration og afstand

  1. Bestem den rigtige ligning, der skal bruges. For at løse ethvert fysikproblem skal du vide, hvilken ligning du skal bruge. At nedskrive alle kendte oplysninger er det første skridt til at finde den rigtige ligning. Hvis du allerede har endelig hastighed, acceleration og kilometertal, skal du bruge følgende ligning:
    • Starthastighed: Vjeg = √
    • Forstå symboler i formler.
      • Vjeg er "starthastighed"
      • Vf er den "endelige hastighed"
      • -en er "acceleration"
      • d er "afstand"
  2. Udskift de oplysninger, du allerede kender. Når du har skrevet alle de oplysninger, du kender, og har identificeret de ligninger, du skal bruge, kan du tilslutte dine variabler. Det er vigtigt, at du nedskriver hvert løsningstrin omhyggeligt.
    • Hvis du laver en fejl, kan du let se det ved at gennemgå alle tidligere trin.
  3. Løs ligningen. Når du har udskiftet alle kendte data, skal du løse problemet i den rigtige rækkefølge af beregninger. Hvis du har tilladelse, skal du bruge en lommeregner til at begrænse enkle fejl.
    • Eksempel: En genstand, der kører nordpå med 5 m / s, har kørt 10 m og nået en endelig hastighed på 12 m / s. Beregn objektets starthastighed.
      • Skriv kendte oplysninger ned:
      • Vjeg = ?, Vf = 12 m / s, -en = 5 m / s, d = 10 m
    • Firkant den endelige hastighed. Vf= 12 = 144
    • Multiplicer accelerationen for afstanden og gang med to. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
    • Træk dette produkt fra kvadratet med den endelige hastighed. Vf - (2 * a * d) = 144 – 100 = 44
    • Beregn kvadratroden af ​​dette resultat. = √ = √44 = 6,633 Vjeg = 6.633 m / s i nord.
    • Skriv det rigtige svar. Skriv i yderligere måleenheder, normalt i meter pr. Sekund Frkog retningen af ​​objektets bevægelse. Hvis problemet ikke giver retning, beregner du kun hastighed, ikke hastighed.
    reklame

Metode 4 af 4: Find starthastighed fra sluthastighed, tid og afstand

  1. Bestem den rigtige ligning, der skal bruges. For at løse ethvert fysikproblem skal du vide, hvilken ligning du skal bruge. At nedskrive alle kendte oplysninger er det første skridt til at finde den rigtige ligning. Hvis du allerede har din endelige hastighed, tid og kilometertal, skal du bruge følgende ligning:
    • Starthastighed: Vjeg = 2 (d / t) - V.f
    • Forstå symboler i formler.
      • Vjeg er "starthastighed"
      • Vf er den "endelige hastighed"
      • t er "tid"
      • d er "afstand"
  2. Udskift den kendte information i formlen. Når du har skrevet alle de oplysninger, du kender, og har identificeret de ligninger, du skal bruge, kan du tilslutte dine variabler. Det er vigtigt, at du nedskriver hvert løsningstrin omhyggeligt.
    • Hvis du laver en fejl, kan du let se det ved at gennemgå alle tidligere trin.
  3. Løs ligningen. Når du har udskiftet alle kendte data, skal du løse problemet i den rigtige rækkefølge af beregninger. Hvis du har tilladelse, skal du bruge en lommeregner til at begrænse enkle fejl.
    • Løs ligningen. Når du har udskiftet alle kendte data, skal du løse problemet i den rigtige rækkefølge af beregninger. Hvis du har tilladelse, skal du bruge en lommeregner til at begrænse enkle fejl.
      • Skriv kendte oplysninger ned:
      • Vjeg = ?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
    • Opdel afstanden efter tid. (DT) = (45/15) = 3
    • Multiplicer denne værdi med 2. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
    • Træk dette produkt fra den endelige hastighed. 2 (d / t) - Vf = 6 - 3 = 3 Vjeg = 3 m / s mod syd.
    • Skriv det rigtige svar. Skriv i yderligere måleenheder, normalt i meter pr. Sekund Frkog retningen af ​​objektets bevægelse. Hvis problemet ikke giver retning, beregner du kun hastighed, ikke hastighed.
    reklame

Hvad du har brug for

  • Blyant
  • Papir
  • Håndholdt computer (valgfri)