Sådan spiller du spillet "Ghost in the kirkegård"

Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 21 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du spillet "Ghost in the kirkegård" - Samfund
Sådan spiller du spillet "Ghost in the kirkegård" - Samfund

Indhold

1 Find venner at lege med. Jo flere mennesker du kan samle, jo bedre.
  • 2 Marker gården til et hus at lege med. Du skal bruge en hovedbase, som alle kan stå på, eller som alle kan røre ved på samme tid, f.eks. Et stort træ, en veranda eller en baggård.
  • 3 Vælg en person til at spille rollen som "spøgelset". Du kan gøre det, som du vil: Vælg et nummer, se om der er en frivillig, spil rock, papir, saks og så videre.
  • 4 Alle undtagen spøgelset skal stå ved basen, mens spøgelset løber væk for at gemme sig.
  • 5 Sig i kor "Tim ... to ... tre ..." og så videre, indtil tolv. Så råb “Midnat! Jeg håber, vi ikke ser et spøgelse i dag! " eller “Stjerne, stjerne! Vis spøgelset! "
  • 6 Forlad basen og begynd at lede efter spøgelset. Spøgelsens opgave er at springe ud, overraske og mærke spilleren. Hvis nogen møder et spøgelse, skal du råbe: "Spøgelse på kirkegården!" Og prøv at flygte. Når et spøgelse fanger nogen, bliver denne person et spøgelse i deres sted. Dermed vil spillet ikke være så skræmmende for de yngste, der ikke kan lide at løbe langt fra basen.
  • 7 Lad alle fanget af spøgelset gemme sig med ham. Resten går til basen og råber igen: "En time ... to ... tre ...".
  • 8 Fortsæt med at spille, indtil du fanger alle. Den sidste person, der bliver fanget, bliver hovedspøgelset i det næste spil.
  • Metode 2 af 3: Metode 2

    1. 1 Saml 8 venner.
    2. 2 Vælg din hjemmebase. Det skal være et lille sted, hvor kun få mennesker kan være på samme tid.
    3. 3 Bed den laveste person om at være et spøgelse. Spøgelset kan kun gemme sig på den ene side af huset.
    4. 4 Start spillet. Resten af ​​spillerne skal tage 7 skridt i den retning, hvor spøgelsen efter deres mening er. Hvis spøgelset ikke er der, så springer han ud og markerer resten.
    5. 5 Smug, hvis du er blevet mærket. Spillere fanget af spøgelset skal snige sig ind på stedet, hvor spøgelset sprang ud.
    6. 6 Jagten. Hvis spilleren fanget af spøgelset ses, begynder han at jage den, der lagde mærke til ham.
    7. 7 Fortsæt med at spille på denne måde, indtil der er to spillere tilbage. De to overlevende spillere gemmer sig. Resten går ud for at lede efter dem. Som før kan de kun se i en retning, men de to overlevende medlemmer gemmer sig i hjørnerne.
    8. 8 Når de overlevende spillere tror, ​​det er sikkert at gå til basen, angriber resten af ​​spillerne dem. Den, der ikke bliver fanget, vinder.

    Metode 3 af 3: Metode 3

    1. 1 Vælg din hjemmebase. Det kan være en legeplads, et træ, hvor en gruppe spillere kan samles.
    2. 2 Vælg Ghost and Storyteller.
    3. 3 Spøgelset og historiefortælleren skal finde et sted, hvor spøgelset vil gemme sig.
    4. 4 Efter at spøgelset har luret, går fortælleren tilbage til alle andre og fortæller dem: ”Kom nu!". Alle følger fortælleren.
    5. 5 Fortælleren fortæller en skræmmende historie, mens han går på banen. Som regel bevæger han sig til den side, hvor spøgelset gemmer sig. Historien bør skræmme alle.
    6. 6 Spøgelset springer ud og forsøger at få fat i to mennesker, der ikke har tid til at nå basen. De to tilfangetagne mennesker bliver nødt til at vælge, hvem af dem der skal blive spøgelsen, og hvilken der skal blive historiefortælleren.
    7. 7 Hvis ingen bliver fanget, skal du starte fra det første punkt.

    Tips

    • En anden version af spillet: "1,2,3,4,5,6,7, Slip den, som himlen glemte, 8,9,10, Kør nu og skjul eller tag djævelens side, 11, Det er tid til at genoplive glemte sjæle ... Midnat kommer, det er ikke for sent at dræbe spøgelset og redde dig selv! " Den sidste fundet vinder.
    • Alle tager lommelygter, og to spøgelser løber for at skjule. Resten er opdelt i grupper og afviger i forskellige retninger. Spøgelser vil enten hoppe på dig, skjule eller skræmme dig. Hvis de gjorde dette, skal du råbe: "Spøgelse på kirkegården!", Og løbe til basen så hurtigt som muligt.
    • En anden version af spillet er som før at bestemme basen og gå på jagt efter det spøgelse, der gemmer sig. Personen, der fandt spøgelset, skulle skrige, og resten skulle løbe til basen og gemme sig for spøgelset.
    • I en version af spillet kan der være flere spøgelser. Dette bør gøres, når der er mange spillere.
    • Prøv at se, hvor langt de andre deltagere kan løbe væk fra basen uden at blive fanget af spøgelset. Spillere skal gå i kø, og hvis du bliver fanget, så bliver du også et spøgelse, mens spillerne er langt fra basen.
    • I en anden version af spillet holder spillerne hænder, mens de leder efter et spøgelse. Når spøgelset er fundet, slipper alle deres hænder og løber tilbage til basen.
    • Spøgelset lægger sig på banen, hvor der er plads nok til, at spillerne kan omgive ham. Derefter cirkler de over spøgelset og gentager “Spøgelse på kirkegården, time! Spøgelse på kirkegården, to ... Spøgelse på kirkegården, midnat! Spøgelset er frit! ”Og de løber væk fra spøgelset, der springer op og forsøger at få fat i nogen. Den første person, han / hun fanger, bliver et spøgelse i det næste spil.
    • Sørg for at vente til mørket begynder at spille.
    • Du kan vælge et hvilket som helst sted at spille, f.eks. En græsplæne.
    • Du kan få spøgelset til at gemme sig ved basen, og spillerne venter på ham på banen. For at gøre spillet sjovt kan spillerne bringe "gaver" til spøgelset ved at fortælle historien om, hvad der skete med dem, mens de stadig var i live. Gaver kan være ting, legetøj eller andre tilfældige genstande, der er rundt i huset, og som kan være nyttige for spøgelset i efterlivet.
    • I nogle variationer af spillet tæller spøgelset til tolv, og derefter råber alle andre “Midnat!”, Men dette har en betydelig ulempe, da spøgelset vil være let at finde.
    • Spøgelset kan kaldes "Heksen" eller "Morderen".
    • I en af ​​spillets variationer vælges et eller to spøgelser. Resten gemmer sig. Efter at spøgelset har talt til tolv, tænder han lommelygten og går for at lede efter de andre. Hvis du bliver fundet, skal du løbe for at undgå at blive fanget. Hvis du bliver fanget, skal du vende tilbage til basen, og hvis der er to spøgelser, skal du vente, indtil den anden person er fanget.Hvis spøgelset inden for 10 minutter ikke fanger nogen, skal han råbe: "Til basen!". Den, der bliver fanget på vej til basen, vil være et spøgelse, eller den samme person forbliver i rollen som et spøgelse.

    Advarsler

    • Pas på ikke at støde ind i forhindringer. Før du starter spillet, skal du fjerne alle unødvendige genstande fra græsplænen for at undgå problemer i fremtiden.
    • Du vil måske skitsere grænserne for legeområdet, før du starter. Dette vil hjælpe med at undgå fremtidige tvister.
    • Spil ikke dette spil på en rigtig kirkegård. Der er risiko for at beskadige gravstenene og skade dig selv. Derudover er det respektløst over for dem, der er gået til en anden verden.
    • Prøv ikke at råbe for højt, da andre mennesker kan sove.
    • Spørg dine forældre om tilladelse, især hvis det allerede er mørkt.
    • Dette spil kan være farligt for ældre med svage hjerter eller for børn, der kan blive meget bange. Det kan være ekstremt skræmmende, når et spøgelse angriber.