Sådan spiller du kinesiske brikker

Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 26 Juni 2024
Anonim
ФРС - итоги, Байден VS Рейган, Эпоха «мыльных» активов, курс доллара, нефть, золото,SP500,Акции ММВБ
Video.: ФРС - итоги, Байден VS Рейган, Эпоха «мыльных» активов, курс доллара, нефть, золото,SP500,Акции ММВБ

Indhold

I kinesiske brikker er målet med spillet at flytte dine brikker (også kaldet "pinde") til hjørnet af den tilsvarende farve foran dine modstandere. På trods af navnet blev dette interessante taktiske spil ikke opfundet i Kina og er ikke en brik i almindelig forstand. Det stammer fra Tyskland og er en forenklet version af det amerikanske spil Halma. Spillet kan deltage fra to til seks spillere. Følg de originale regler, eller opret din egen for at krydre dit kinesiske brik -spil.

Trin

Del 1 af 3: Placering

  1. 1 Tjek spillebrættet. Brættet har form som en sekspids stjerne, i hver stråle, der er ti huller (felter). Den indre sekskant af brættet er også fyldt med huller, så der er fem huller langs hver side af sekskanten.
    • På de fleste kinesiske tavler har hver trekant en anden farve. Der er også seks sæt brikker eller pinde, der hver især svarer til en af ​​trekanternes farver.
  2. 2 Vælg de trekanter, som du vil starte spillet med. Antallet af trekanter pr. Spiller afhænger af antallet af spillere. Spillet kan spilles af to, tre, fire eller seks.
    • I et spil med to spillere vælger modstandere de trekanter, der er modsat hinanden.
    • I et spil med tre spillere bruger modstandere hver anden trekant. Desuden skal der være en tom trekant mellem hver indledende trekant.
    • I et spil med seks spillere bruger hver spiller en trekant.
  3. 3 Placer brikker i hullerne. Tag ti brikker i samme farve som din valgte trekant. Det er dog ikke alle kinesiske brikker, der har farvede trekanter. I dette tilfælde skal du vælge brikker i enhver farve, du kan lide.
    • Selvom hver modstander normalt spiller ti brikker uanset antallet af deltagere, kan du om ønsket ændre antallet af brikker afhængigt af antallet af spillere.
    • For eksempel, hvis seks mennesker spiller, bruger hver af dem ti brikker, mens hver modstander med fire deltagere kan have 13 brikker, og i et spil med to spillere kan 19 brikker bruges.
  4. 4 Vend en mønt for at afgøre, hvem der går først. Vælg hoveder eller haler og vend en mønt. Spillere skiftes, og hvis flere modstandere gættede resultatet af at smide en mønt, skal du vende den igen. Den, der gætter resultatet korrekt, vil det maksimale antal gange bevæge sig først.
    • Du kan bestemme rækkefølgen af ​​flytningen ved hjælp af andre metoder. For eksempel kan du tegne sugerør i forskellige længder eller spille et spil sten, saks, papir.

Del 2 af 3: Gameplay og brikker bevæger sig

  1. 1 Lav bevægelser. Efter at den første spiller foretager sit træk, overgår retten til at flytte til den næste deltager. Fortsæt med at gå i sving fra højre til venstre, indtil svinget igen kommer til den, der gik først. Derefter gentages bevægelserne i en cirkel.
  2. 2 Bestræb dig på at indtage den modsatte trekant med dine brikker. Du kan flytte dine brikker rundt på tavlen i enhver retning. Du kan endda bruge dem til at indtaste andres trekanter, der i øjeblikket ikke er optaget af andre brikker. For at vinde skal du placere alle dine ti brikker i trekanten modsat, hvor du startede spillet.
  3. 3 I et træk bevæger ternet sig til et tilstødende felt (hul). Brikker kan bevæge sig i alle retninger: venstre, højre, frem og tilbage. Under en sving kan du flytte en brik til et tilstødende felt, medmindre du beslutter dig for at "hoppe" over en anden brik med den.
  4. 4 Spring over brikkerne. En anden måde at gøre et træk på er at "hoppe" med din brik over en nærliggende brik til den frie firkant bag den. Kun en brik bør adskille dig fra den frie firkant, og denne firkant skal være placeret umiddelbart bag denne brik i samme retning, som du foretager dit træk.
    • Under dit træk kan du kun "hoppe" over en brik, hvis du under samme træk ikke flyttede din brik til en ledig firkant ved siden af ​​den.
    • Du kan springe over både din egen og andres brikker i enhver retning.
    • I et træk kan du springe over med en brik så mange gange som muligt. Hver hoppede brik skal være på linje med din tøkers aktuelle position.
    • Dette er den eneste måde at flytte din brik flere gange i et træk, og i princippet kan du på denne måde hoppe med en brik over hele brættet.
  5. 5 Fjern ikke brikker fra tavlen. I modsætning til almindelige brikker, i kinesiske brikker, bliver brikkerne, som du hoppede over, ikke fjernet fra brættet. De forbliver på plads, indtil den relevante spiller beslutter at ligne dem.
  6. 6 Fjern ikke brikker fra den sidste trekant. Når en af ​​dine brikker når den modsatte trekant, kan den ikke forlade sine grænser før spillets afslutning. Ikke desto mindre kan sådanne brikker gå inden for denne trekant.
    • Du kan fortsætte med at flytte med de brikker, der endnu ikke har nået den modsatte trekant.

Del 3 af 3: Afklaring af reglerne

  1. 1 Fastsætte regler for "låste" felter. I kinesiske brikker kan du "blokere" modstanderen for at forhindre ham i at vinde: til dette er det nok at placere din brik på en af ​​firkanterne i hans sidste trekant, som følge heraf vil han ikke være i stand til at indtage denne firkant med sin brik.
    • Du kan indføre en regel om, at en spiller, der er blokeret af en firkant i en trekant, kan udveksle en blokeringskontrol med sin egen.
    • Du kan også bruge reglen om, at hvis en eller flere brikker indtager din trekant, kan du betragte disse brikker som dine. Således, hvis spilleren har fyldt alle ikke -blokerede celler med sine brikker, vinder han.
  2. 2 Beslut om reglerne for mulige sanktioner. Selvom dette ikke er en officiel regel, er mange spillere enige om, at hvis en af ​​dem ikke kan foretage et træk, taber han. I dette tilfælde skal taberen fjerne alle sine brikker fra brættet og vente på slutningen af ​​spillet.
    • Med samtykke fra alle deltagere kan du også oprette en regel, der gør det muligt for spilleren i stedet for straks at tabe at springe et træk over, hvis han ikke er i stand til at spille nogen af ​​sine brikker.
  3. 3 Beslut, hvornår spillet skal afsluttes. Når vinderen er bestemt, kan du fortsætte spillet eller fuldføre det. Normalt slutter spillet efter at vinderen er identificeret, og alle andre deltagere betragtes som tabere. Du kan dog fortsætte med at spille, hvis du vil have, at alle når deres trekanter.