Hvordan man skriver et radiospil

Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 21 Juli 2021
Opdateringsdato: 21 Juni 2024
Anonim
Radio Kommunikation - SMS-beskeder | Micro:bit
Video.: Radio Kommunikation - SMS-beskeder | Micro:bit

Indhold

Radio ophører aldrig med at fange hjerterne hos millioner af lyttere rundt om i verden og er også et glimrende medie til at skrive et stykke. At lytte til radio var den vigtigste underholdningskilde for mange år siden indtil tv. I betragtning af at moderne mennesker i dag har et luksuriøst valg af tidsfordriv, er det ikke alle, der kan lide at se tv; mange foretrækker at lytte til radio, mens de arbejder eller rengør lejligheden. Denne artikel indeholder anbefalinger, der vil være en stor hjælp til at skrive radiospil, som, selv om de er gamle, ikke mindre er en vidunderlig kunstform.

Trin

  1. 1 Opret et visuelt billede. En forudsætning for at skrive et teaterstykke til radioen er at skabe et "billede" i sindet på dine lyttere. Det betyder, at du skal bruge beskrivelser, der hjælper med at genskabe et mentalt billede i dit publikum, der vil blive forbundet med karaktererne, med den verden, de lever i, og den stemning, der hersker i hver handling. Brugen af ​​farve er også ekstremt vigtig i visualisering; for eksempel have sætninger som "endeløse blå himmel", "iriserende rød aftenkjole", "lysegul bil", "lysende orange iPod" og så videre, kommer ud fra dine karakterer.
  2. 2 Brug forfatterens teknikker. Forfatterens tilstedeværelse er ekstremt vigtig i forhold til stykket i radioen:
    • Forfatteren kan planlægge stykkets handlinger, forklare rækkefølgen af ​​handlinger og fuldføre dem.
    • Hvis du skriver en radioserie, kan forfatteren opsummere de begivenheder, der fandt sted i de tidligere afsnit.
    • Forfatteren kan også "skifte" fra en handling til en anden: "I mellemtiden vender vi tilbage til Joey's hus, hvor hvalpene har ødelagt al den mad, der er beregnet til festen ...".
  3. 3 Skab handling gennem dialog. Da alt du skal arbejde med er dialog, og ikke forskellige rekvisitter, dekorationer og andre visuelle referencepunkter, skal du "finpudse" det godt! Din dialog kan oprettes for at beskrive den handling, der finder sted i øjeblikket: ”Se bare! Janes bil ruller hen over marken lige ind i voldgraven! Og George løber efter ham i fuld fart! Måske,har du brug for vores hjælp? " Sørg for at bruge verber, der hjælper dig med at "dekorere" de handlinger, der finder sted, og vil også være i stand til at formidle atmosfæren bedst muligt.
  4. 4 Få mest muligt ud af dine lydeffekter. Lydeffekter er radiospillerens bedste venner og er også en integreret del af den underholdende, "underholdnings" del. Arbejd hårdt med lydeffekterne, for først da vil du kunne puste liv i dit spil. Du kan bruge følgende lydeffekter:
    • Døre - den lyd, der er typisk for døre, der åbner eller smækker, skaber forudsætninger for lyde som f.eks. Rasling, bankning og knirk; og hvis du vil have lytteren til at høre, hvordan dørene åbner og lukker sig fra brisen, er du velkommen til at bruge lyde som en uophørlig lysslibning eller knirk.
    • Gadelyde - babygråd, skoleklokke, motorbrøl, motorvejsstøj, gadesælgere skrigende og så videre.
    • Køkkenartikler - fløjten af ​​en kedel, tændingen af ​​en brødrister, lyden af ​​et låg, der åbnes fra en krukke syltetøj eller en kniv, der spreder smør på toast.
    • Overveldende lyde - lyde, der holder dit publikum vågne: eksplosioner, bilulykker, vrede mobber, der skriger osv.
  5. 5 Brug blandede effekter. Du kan bruge de lyde, der er indbygget i miksekonsollen, til at hjælpe med at oprette en opdatering. Når det kommer til at iscenesætte et stykke, skal du sørge for at teste alle dine effekter for at sikre, at der ikke er problemer med SPL eller lydeffekter:
    • Indstilling af stereoposition - bruges til at vise positionen for bestemte lyde eller til at vise bevægelse. Dette kan opnås ved at flytte panoreringsknappen til den ønskede position.
    • Reverb - tjener til at indstille stedets akustik. For eksempel tomme lokaler, basketballbaner, huler, auditorier og så videre.
  6. 6 Glem ikke musikken. Musikken, der spilles i baggrunden, skaber stemning for hele dit stykke. Det siger sig selv, at du kan matche specifik musik til bestemte følelser. For eksempel ville trist musik være passende, hvis dit stykke omhandler begivenheder som død eller tab; forstyrrende musik er velegnet til spændende eller skræmmende øjeblikke, mens hurtig musik er velegnet til en livlig handling eller jagt. Musik kan også både starte dit stykke og fungere som et lydgardin for det.
  7. 7 Opret troværdige figurer. En forudsætning for at skrive et stykke er at skabe troværdige karakterer. Overvej det faktum, at radio ikke begrænser din handlefrihed i denne henseende. Du kan oprette et stort antal karakterer til dit spil, men når det kommer til produktion, er der ingen problemer med stemmeskuespil for karaktererne - skuespillerne skal kun ændre stemmer for at stemme alle karaktererne, og du vil ikke nødt til at ansætte et stort antal mennesker til at gøre dette. Plus, du behøver ikke bekymre dig om, at dit optagerum er for lille til at rumme alle!
  8. 8 Sørg for, at din tale er klar og klar. I din tale skal alt være klart for lytteren, da han ikke vil have mulighed for at se, hvilket slags ansigtsudtryk din karakter har, eller hvilke bevægelser han bruger. Vær forsigtig med stilheden, så den ikke ender med at repræsentere tomt rum; stilhed bør ikke bruges som en "drivende" effekt på radioen, da det får lytteren til at føle energiens forsvinden. Derfor er på vagt og brug stilhed sparsomt og klogt.

Tips

  • Komedie er stadig en af ​​de mest eftertragtede genrer inden for radiospil. Med dens hjælp kan du vise de bedste politiske begivenheder, sjove hændelser fra berømte menneskers liv osv. Mange skuespil er parodier eller komiske miniaturer, der afslører folks særheder eller aktuelle begivenheders komiske karakter.
  • Hvis du laver et teaterstykke til din skoleradio, skal du være kreativ med lydeffekter. Enig, det er ret upraktisk at bringe omfangsrige genstande til indspilningsstudiet, så prøv at foretrække mindre genstande, der er i stand til at producere de lyde, du ønsker.
  • Professionelle radiostudier har adgang til lydeffektarkiver, hvor du kan finde næsten enhver lyd. Du bliver nødt til at arbejde med producenterne på radiostationerne for at se, hvordan de kan hjælpe dig, når dit spil nærmer sig produktionsfasen.

Advarsler

  • Når du går videre til scenen med at iscenesætte et stykke, skal du prøve ikke at bruge musik og lydeffekter, der kan chokke lytteren i en negativ forstand af ordet. Lad dialogen være midtpunktet i dit spil.
  • Sørg for, at den musik, du bruger, ikke er ophavsretligt beskyttet, eller at gebyrer fra ASCAP (American Society of Composers, Writers and Publishers) og BMI (Music Licensing Company) betales straks. Du skal bruge en licens fra ASCAP. Det vil dog være bedst, hvis du overvejer alle de ovenstående nuancer for at undgå mulige negative konsekvenser.