Hvordan man tegner et kort

Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Origami Paper tegnebog Pusheen kat, corgi, bunny & bjørn
Video.: Origami Paper tegnebog Pusheen kat, corgi, bunny & bjørn

Indhold

Har du nogensinde haft lyst til at lave et kort til din fantasihistorie eller som en personlig påmindelse om et sted, du har besøgt? Følg bare denne vejledning, og du vil være på vej til at blive en rigtig kartograf!

Trin

Del 1 af 3: Forberedelse

  1. 1 Find ud af, hvorfor du har brug for kortet. Inden du tager en blyant, skal du tænke over, hvor stort kortet du har brug for. Planlægger du at tegne et kort over hele planeten? Halvkugler? Kontinent? Lande? Byer? Husk, at dette øjeblik er relevant både for rigtige kort og for kort baseret på din fantasi.
  2. 2 Beslut dig om forholdet mellem vand og land på kortet. Med sjældne undtagelser bliver du nødt til at tegne et kort, hvor der er både vand og land. Det er dog op til dig at bestemme præcis, hvor meget af begge dele. Jo større kortets størrelse er, jo mere har du ikke kun brug for floder og søer, men også hav og oceaner.Hvis kortets skala er lille, kan du klare dig med et par floder eller damme og en kyst, for eksempel et hav. Hvis dit kort viser øerne i skærgården, vil du selvfølgelig have meget mere vand end land.
  3. 3 Tænk over, hvad der vil være på dit kort. Hvilken slags kort laver du egentlig: geografisk, fysisk, politisk, vej eller en anden? Korttypen vil i høj grad bestemme, hvordan du tegner det, så det er bedst at tage stilling til dette, før du starter. Selvfølgelig kan du tegne et kort, der kombinerer alle typer kort, men for ikke at vende læserens hoved i overflod af oplysninger på kortet, bliver du nødt til at reducere antallet af detaljer.
    • I princippet kan alle egenskaber danne grundlag for kortet: handelsruter, befolkningstæthed, lokalbefolkningens sprog og så videre.
  4. 4 Beslut, hvor detaljeret dit kort vil være. Du bliver nødt til at tænke over dette på omtrent samme tid som om skalaen og indholdet af kortet. Det vigtigste er at tænke. Vil du kun markere de vigtigste ting på kortet? Vil du kortlægge alt ned til mindste detalje? Hvor detaljeret dit kort bliver, vil i høj grad afgøre, hvor stort (i fysisk forstand) det vil vise sig, hvor meget papir du skal bruge til at oprette det.
  5. 5 Tænk på vejret. Dette vedrører selvfølgelig hovedsageligt dem, der tegner fantasikort, men under hensyntagen til vejret er det altid nyttigt, især når det kommer til at planlægge så at sige de fysiske aspekter af kortet. Kommer du til at have mange tørre eller regnfulde områder? Vil disse regioner korrelere med placeringen af ​​havene og oceanerne, bjergene, planeten selv (hvordan forholder de sig egentlig i virkeligheden)? Du skal muligvis endda tænke mere end grundigt over klimaet og vejret i visse regioner, før du begynder at tegne et kort for at gøre det mere detaljeret og realistisk.
  6. 6 Vælg, hvordan du vil tegne kortet. Papir? Computerprogram? Online kortmager? Hver af disse metoder kræver en anden tilgang, især den første - metoden til at tegne kortet i hånden. Hvad angår onlineprogrammer, kan du finde snesevis af kortgeneratorer, men dette er snarere en mulighed for dovne og dem, der ikke er sikre på deres egne kunstneriske evner.

Del 2 af 3: Tegning af kortet

  1. 1 Tegn kontinenterne. Hvis du allerede har besluttet detaljerne på kortet, skal du være ret klar over, hvilke kontinenter (eller i princippet land) du vil have, hvor mange der vil være, hvilken størrelse de vil være. Start med grove skitser med lige linjer, og lav derefter konturerne mere detaljerede, mere buede og skildrer således bankerne og grænserne.
    • Når du beskæftiger dig med kontinenter, skal du forestille dig, hvor der er tektoniske plader (virkelige eller imaginære) under dem - dette hjælper dig med at lave et kort, der ser mere realistisk ud, især hvis du tegner en imaginær verden.
    • Glem ikke halvøer og øer, øgrupper, floddeltaer, bugter og alt det der.
  2. 2 Pas på vandkomponenten på kortet. Ja, alt omkring kontinenterne er oceaner og have. Der skal dog også være vand på kontinenterne. Hvad med floder, søer, hav, bugter, kanaler? Og hvis skalaen tillader det, hvorfor så ikke også trække damme, vandløb, kilder og andre små vandmasser?
    • Hvis en vandmasse er meget lille, men meget vigtig, kan du markere den med en prik på kortet og give en kommentar om, at skalaen ikke tillader at skildre stedet i sin helhed.
  3. 3 Tilføj detaljer til kontinenterne. Afhængigt af kortets stil kan du gøre kontinenterne både rige på detaljer og meget mere beskedne i den henseende. Ikke desto mindre er det umuligt uden detaljer overhovedet. Tilføj f.eks. Bjerge og bjergkæder, dale, ørkener, skove, plateauer. I betragtning af vejret og klimaet tegner du jungler, regnskove, sumpe, tundraer, græsarealer og koralrev.
  4. 4 Marker lande og byer på kortet. Igen afhænger det hele af kortets stil.Igen er absolut ingenting uden byer og lande umuligt - mindst et par af de største byer og landegrænser bør trækkes. Grænser kan tegnes med enkle linjer, og de kan både gentage konturerne af naturlige grænser (bjerge, floder, have og oceaner) eller være fiktive inde og ude. Du kan markere byer med ethvert symbol, du kan lide (oftest bruges prikker og stjerner).
  5. 5 Farvelæg kortet. Dette trin giver dit kort mulighed for at transformere, og til det bedre! Farve på et fysisk kort kan betyde en ting, på en politisk - en anden, selvom du altid kan bruge farve til rent dekorative formål. Hvis du beslutter dig for at undvære farver, skal du bruge mindst gråtoner. Du kan bruge mange farver på én gang (for at angive alle kortets funktioner), eller kun 2-3 farver for grundlæggende symboler.
  6. 6 Underskriv kortet. Fra et rent teknisk synspunkt er dette trin naturligvis valgfrit, men det er bedre med underskrifter end uden dem. Du kan starte med navnene på de største og vigtigste regioner (de kan i øvrigt fremhæves med fed eller større tekst). Hvis du vil gøre kortet mere detaljeret, skal du bruge flere billedtekster. Du kan bruge forskellige skrifttyper og forskellige stilarter.

Del 3 af 3: Yderligere oplysninger

  1. 1 Forbered en legende. En kortlegende er i det væsentlige en ordbog, der forklarer, hvad en bestemt farve eller et symbol på et kort betyder. Dette vil hjælpe læseren (mere præcist seeren) til at forstå, hvad der er angivet med dette eller det symbol, hvorfor du valgte den farve og ikke en anden osv. Sørg for at inkludere alle de tegn, du bruger i legenden, så dine læsere ikke bliver forvirrede!
    • Legenden kaldes også undertiden kortets nøgle.
  2. 2 Tilføj en skala. Med dens hjælp vil du lade læseren forstå, hvor mange kilometer der er gemt på en centimeter af kortet. Skala linealen kan være en lille linie nederst på kortet (men altid med en forklaring af skalaen). For at formidle skalaen mere præcist kan du tegne et ekstra kort i en forstørret eller reduceret skala. Du kan dog undvære en lineal ved blot at skrive skalaen på det tegnede kort (f.eks. 1 cm - 100 km.).
  3. 3 Angiv retninger. For at gøre dette, et sted i et tomt rum, tegne et kompas med de underskrevne kardinalpunkter - nord, syd, øst og vest. Dette er især nyttigt, hvis dit kort er orienteret ... ud af boksen, sig, hvis nord er et sted nedenfor.
  4. 4 Tegn breddegrader og længdegrader. På kortene over fantasiverdener er de naturligvis ikke påkrævet, men de er nødvendige på alle kort med krav på virkeligheden. Disse linjer deler kortet lodret og vandret og danner derved et gitter med koordinater, som giver dig mulighed for at finde bestemte steder på kortet ved hjælp af deres koordinater. Disse linjer skal være lige og lige langt fra hinanden.
  5. 5 Indtast tid og dato. Hvad der er afbildet på kortet (fysisk og politisk) har en tendens til at ændre sig over tid, selv i fiktive verdener. Derfor skal du angive, til hvilket tidspunkt det, der vises på kortet, tilhører. Du kan også angive datoen, da kortet blev tegnet, selvom det naturligvis er vigtigere at angive datoen eller den periode, kortet tilhører.
  6. 6 Tilføj andre nødvendige kommentarer og forklaringer til kortet. Der er ikke noget i vejen med at skrive kommentarer som denne! Dette er valgfrit, men nyttigt, især hvis du har tegnet et kort over en fiktiv verden. Som regel er forklaringerne placeret helt nederst på kortet.

Tips

  • Tegn dit kort først på et groft udkast, og overfør det derefter til godt papir.
  • Kortlæg om nødvendigt befolkningskoncentrationerne, før du tegner selve kortet. Dette vil hjælpe med at skalere op og opnå den samlede effekt. Uanset hvad du gør, skal du ikke tegne hver eneste lille detalje, før du er tilfreds med det hele.