Hvordan man lærer et barn at spille skak

Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Почти идеальный отель Sunrise Holidays Resort - честный обзор!
Video.: Почти идеальный отель Sunrise Holidays Resort - честный обзор!

Indhold

Skak er et fantastisk spil til at lære dit barn at tænke strategisk og analysere forskellige situationer. Start med grundlæggende begreber som forskellene mellem stykker og hvordan de bevæger sig. Når dit barn har styr på disse oplysninger, skal du begynde at spille forskellige typer skak. Skynd dig ikke med barnet, opmuntre ham konstant og vær tålmodig. Således kan du indgyde dit barn en kærlighed til skak, og han vil opfatte det som en spændende og interessant aktivitet.

Trin

Metode 1 af 4: Lær tavlen og formerne at kende

  1. 1 Præsenter dit barn for skakbrættet. Brættet har 8 vandrette og 8 lodrette linjer. Det består af 64 celler i alt. Halvdelen af ​​cellerne er lyse og halvt mørke. Hvis du ikke har et skakbræt ved hånden, kan du tegne det på et stykke pap eller en tavle.
    • Hvis du selv tegner skakbrættet, skal du nummerere de vandrette rækker fra 1 til 8 og de lodrette rækker med bogstaverne i det latinske alfabet fra "a" til "h". I dette tilfælde vil du med yderligere uddannelse kunne bruge koordinatsystemet.
  2. 2 Begynd at udforske formerne. Præsenter barnet for bønder, riddere, biskopper, tårne, dronning og konge. Bemærk forskellene i deres udseende. Arranger brikkerne på brættet, så barnet kan se, hvordan de er i udgangspositionen.
    • Hesten, som navnet antyder, ligner normalt hovedet og halsen på dette dyr.
    • Elefanten ligner en høj spids hat.
    • Kongen er den vigtigste brik, da målet med spillet er at fange modstanderens konge.
    • Påpeg forskellene i udseende mellem kongen og dronningen.
    • Rooks ligner normalt fæstningstårne.
  3. 3 Fortsæt med at beskrive formerne. Fortæl om hver form og forklar, hvordan den går. Sørg for, at dit barn husker denne form, inden han går videre til den næste.
    • En bonde kan flytte en eller to firkanter fra startpositionen, og kun en firkant, hvis den allerede har flyttet sig. En bonde kan kun slå de modstanders brikker, der er på den tilstødende firkant diagonalt, og den kan ikke bevæge sig tilbage.
    • Ridderen er det eneste stykke, der kan hoppe over andre bønder og stykker. Han går med bogstavet "G". Ridderen kan flytte to celler vandret og derefter en lodret eller to celler lodret og en vandret.
    • Biskoppen bevæger sig diagonalt til et vilkårligt antal firkanter.
    • Tårnet bevæger et vilkårligt antal firkanter fremad, bagud eller vandret. Hun kan ikke gå diagonalt.
    • Dronningen kan bevæge sig i enhver retning (vandret, lodret eller diagonalt) til et vilkårligt antal firkanter. Dette er det stærkeste tal.
    • Kongen bevæger en firkant i enhver retning, og to konger kan ikke stå på tilstødende firkanter.
  4. 4 Læg alle stykker på tavlen. Læg figurerne på tavlen, og bed dit barn om at navngive dem. Overvej derefter, hvordan hvert stykke bevæger sig. Hvis du bruger koordinatmetoden, skal du placere figurerne på følgende celler:
    • Hver spiller har 8 bønder, der indtager 2. og 7. række.
    • Rooks placeres på 1. og 8. firkanter i filerne A og H.
    • Queens er på 1. og 8. firkant af fil D.
    • Biskopper indtager den første og den 8. firkant i C- og F -filerne.
    • Ridderne er placeret på 1. og 8. firkanter i filerne B og G.
    • Konger indtager den 1. og 8. firkant af filfilen E.

Metode 2 af 4: Spil til læringsbevægelser

  1. 1 Spil med bønder alene. Placer kun bønder på skakbrættet. Målet med dette spil er at overføre så mange af dine bønder som muligt til den modsatte kant af brættet. Hvis to bønder rammer hinanden og ikke kan bevæge sig længere, stopper de. Mind barnet om, at bonden bevæger sig en firkant frem, indtil den kolliderer med modstanderens bonde. En bonde kan fange en modstanders bonde, hvis den er placeret foran den på en tilstødende firkant diagonalt.
    • Et andet mål med dette spil kan være at være den første til at bringe din bonde til den modsatte side af brættet.
    • Mind barnet om, at White bevæger sig først, og ved det første træk kan bonden flytte to firkanter fremad.
    • Dette vil hjælpe barnet med at lære, hvordan bønderne bevæger sig.
  2. 2 Tilføj elefanter. Når barnet lærer, hvordan bønnerne bevæger sig, skal du supplere spillet med biskopper. I dette tilfælde vil spillets mål forblive det samme. Mind dit barn om, at elefanter går diagonalt. Dette spil lærer dit barn:
    • bruge bønder til at beskytte biskopper;
    • bestemme det optimale tidspunkt for at bringe biskopperne ud af pantkæden;
    • holde biskopperne bag modstanderens bønder;
    • forstå de begrænsninger, elefanter pålægger deres evne til kun at gå diagonalt.
  3. 3 Indtast tårnene. Læg tårne, biskopper og bønder på brættet. Målet er stadig at bringe bonden til den modsatte kant af brættet. Mind barnet om, at tårnet kan flytte et vilkårligt antal firkanter vandret eller lodret, men at det ikke kan hoppe over andre brikker.
    • Barnet skal lære, hvor vigtigt det er at beholde tårnene indtil slutningen af ​​spillet.
    • Desuden skal barnet på dette stadium begynde at forstå forskellen mellem at fange en individuel modstanders brik og vinde hele spillet.
  4. 4 Læg dine heste på brættet. Lad barnet gå som heste på et tomt bræt. "L" -trækket er ret usædvanligt og kan tage noget tid at mestre. Vælg den firkant på brættet, som barnet skal have med sin ridder. Dette vil lære dit barn at tænke flere skridt fremad.
    • Når barnet har det godt med ridderne, skal du tilføje bønder og spille det samme spil som før med de andre brikker.
  5. 5 Leg med riddere, tårne, biskopper og bønder. Læg alle disse stykker på brættet. Målet er stadig at være den første til at avancere din bonde til den sidste rang. Dette er et ret vanskeligt spil, men efter tidligere træning skal barnet mestre det.
    • Barnet vil begynde at udforske forskellige positioner og hvordan figurerne interagerer med hinanden.
    • Hvis dit barn har svært ved at vende tilbage til et af de enklere spil. Tag dig god tid, og lad dit barn gradvist lære i sit eget tempo.
  6. 6 Spil med dronning, konge, bønder og tårne. Med dette spil kan du introducere dit barn for begreberne skakmat og skakmat. Check betyder at angribe kongen, og med skakmat har kongen ingen steder at skjule sig for skak. Brug kun 4 bønder pr. Spiller.
    • Mind barnet om, at White altid bevæger sig først, og at et træk betragtes som perfekt, så snart spilleren tager sin hånd af stykket.
    • Koncentrer dig om kongens og dronningens bevægelser.
  7. 7 Spil skak med alle brikkerne. Når barnet lærer, hvordan hvert stykke bevæger sig, skal du spille et almindeligt skakspil med ham. Formålet med spillet er at skakmatere modstanderens konge. Mind dit barn om, at når den sidste rang er nået, bliver bonden en dronning.
    • Som før, hvis barnet ønsker at vende tilbage til enklere leg, lad ham gøre det.

Metode 3 af 4: Lær mere vanskelige bevægelser

  1. 1 Forklar, hvordan bønder fremmes. Når den sidste rang er nået, bliver bonden til et andet stykke. Hun kan blive en dronning, tårn, biskop eller ridder. Så snart bonden når den sidste rang, kan den erstattes med et stykke efter eget valg. Oftest bliver bønder forvandlet til dronninger.
    • Mere end en dronning af samme farve kan være på tavlen på samme tid.
    • Du kan sige følgende: “Hvis din bonde når den modsatte kant af brættet, kan den blive til et andet stykke. Du kan vælge denne form. Dronningen er oftest valgt. "
  2. 2 Forklar fangsten af ​​en bonde på passet (enpassan, tilpassan, fra fr. en passant - "på vej"). En sådan fangst er mulig, hvis bonden foretager det første træk og flytter to firkanter, og modstanderens bonde er placeret i nærheden. Hvis modstanderens bonde slår en firkant, hvorigennem din bonde passerede, kan den tage en lignende bonde ved næste træk. Hvis fangsten på gangen ikke fandt sted umiddelbart efter det første træk af bonden, bliver det umuligt i fremtiden.
    • Dette træk ses sjældent i et almindeligt spil. Arranger bønderne passende og demonstrer undervejs -fangst.
    • En bonde kan aldrig blive til en konge.
  3. 3 Forklar, hvad begrebet castling betyder. Castling består i samtidig bevægelse af kongen og tårnet. Hvis der ikke er andre stykker mellem kongen og tårnet, og de ikke har bevæget sig før, kan du slotte. I dette tilfælde flytter kongen to firkanter mod tårnet, og den ene hopper over den til pladsen ved siden af ​​den.
    • Inden kastling skal kongen og tårnet være i deres oprindelige positioner.
    • Castling er umuligt, hvis kongen er i skak.

Metode 4 af 4: Vær en god lærer

  1. 1 Sørg for, at læringsprocessen er sjov. Tal om figurerne som krigere i krig og beskriv spillet som en kamp. Du kan også komme med en hel kamphistorie for yderligere at interessere barnet. Hvis dit barn ikke er fremmed for moderne teknologi, er der computerspil, videospil og applikationer, der kan bruges til at undervise i skak.
    • Disse spil hjælper også med at forbedre læreprocessen og introducere barnet til de forskellige positioner, der kan opstå under leg.
    SPECIALISTENS RÅD

    Vitaly Neimer


    International Chess Master Vitaly Neymer er en international skakmester og en certificeret professionel skakcoach med over 15 års coachingerfaring. Han var medlem af det amerikanske skakhold SPICE (Webster University) og blev to gange Israels mester.

    Vitaly Neimer
    International skakmester

    Ekspertråd: ”For at involvere barnet skal du gøre bevægelserne til en historie eller et eventyr. For eksempel kan vi sige, at bonden flytter to firkanter frem, og trampolinen hjælper det i dette. Vær kreativ! "

  2. 2 Tilskynd dit barn. Beløn ​​dit barn for at lære noget nyt, uanset hvor stor den næste præstation er. Dette kan være meddelelsen om en check til kongen eller den korrekte placering af stykkerne. Opmuntre dit barn, selvom noget ikke virker for ham.
    • Du kan sige, “Det er ikke noget, du ikke har vundet. I løbet af spillet lavede du nogle meget gode ridderbevægelser. "
  3. 3 Lad dit barn lave fejl. Spil og lær dit barn, mens det leger. Ret ham, hvis han går forkert. Lad dit barn ændre bevægelser for at opmuntre dem. Lav bevidste fejl, og giv dit barn mulighed for at vinde flere spil.
    • Når barnet har mestret de grundlæggende regler, begynder det at lære ved at lege og udføre forskellige positioner.
    • Fremhæv, at folk lærer gennem hele deres liv, og der er altid plads til forbedringer.

Tips

  • Skæld ikke ud på dit barn, ellers vil du afholde ham fra at studere videre.
  • Skak er et svært spil. Tag dig god tid og gå gradvist videre. Skakbøger kan være en stor fordel. Tilskynd dit barn til at læse børns skakbøger.
  • Overvej at lære to børn at spille skak på samme tid. De vil være i stand til at lege med hinanden og derved forbedre deres færdigheder.
  • Lær dit barn i weekender eller i ferier, da han resten af ​​tiden kan have meget travlt i skolen.
  • Køb et skaksæt, der har spor til træk på brikkerne.
    • Dronningen på kronen har dyrebare indeslutninger i alle retninger, hvorfor han kan bevæge sig vandret, lodret og diagonalt, det vil sige i alle retninger.
    • Biskoppen (officer) har en diagonal snit, fordi den bevæger sig diagonalt.
    • Tårnet har lodrette og vandrette åbninger ovenpå, da det bevæger sig både vandret og lodret.
    • Bonden er lille, da den kun bevæger sig en firkant ad gangen (bortset fra det første træk).
    • Kongen har kun et kryds ovenpå, og det skyldes, at han kun kan bevæge en firkant i enhver retning.
    • Hesten ligner bogstavet "G", da han flytter bogstavet "G".