Brug af en lommeregner

Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Brug af lommeregner
Video.: Brug af lommeregner

Indhold

Hvis det er første gang du bruger en lommeregner, kan alle knapper og muligheder være lidt skræmmende. Men uanset om du bruger en almindelig lommeregner eller en videnskabelig lommeregner, er det grundlæggende stort set det samme. Når du først ved, hvad knapperne gør, og hvordan du bruger dem til forskellige beregninger, kan du bruge din lommeregner meget lettere, når du har brug for det - i eller uden for skolen!

At træde

Metode 1 af 2: Lær de grundlæggende funktioner

  1. Find tænd / sluk-knappen, hvis der er en. Mens de fleste nyere regnemaskiner er drevet af solenergi - hvilket betyder, at lysene tænder dem automatisk - har nogle også en "ON" eller "ON / OFF" knap. Hvis du ser en af ​​disse tænd / sluk-knapper, skal du trykke på den for at tænde eller slukke for lommeregneren.
    • Hvis din lommeregner har en "ON" -knap, skal du trykke på den, når lommeregneren er tændt for at slå den fra.
    • Nogle regnemaskiner slukkes automatisk efter et par minutters inaktivitet.
  2. Tilføj numre med "+" tasten. Tryk på "+" tasten mellem to numre for at tilføje dem. For eksempel, hvis du vil tilføje 5 ved 10, skal du trykke på "5", "+" og derefter "10".
    • Føj ekstra tal til en sekvens. Tryk f.eks. På "+" og "5" for summen af ​​"5 + 10". Når du har brug for det endelige svar, skal du trykke på "=" for at få summen af ​​"20".
  3. Træk tal med "-" -tasten. Tryk på "-" - tasten mellem to numre for at trække det andet fra det første tal. For eksempel skal du trykke på "7", "-" og derefter "5" for at trække 5 fra 7. Tryk derefter på "=" for at få svaret "2".
    • Træk ekstra numre fra en sekvens. For eksempel skal du trykke på "-" og "2" for at trække fra summen af ​​"2 - 7" og derefter trykke på "=" for at få svaret "0".
    • Prøv at trække numre efter at tilføje dem.
  4. Opdel tal eller skift brøker til decimaler med tasterne "÷" eller "/". Hvis du f.eks. Vil dele 2 med 1, skal du trykke på "2", "÷" og "1" og derefter trykke på "=". For at ændre brøkdelen 4/5 til en decimal skal du trykke på "4", "/" og "5" og derefter "=".
    • Hvis du bruger en fysisk lommeregner, vil den delvise test sandsynligvis være "÷". For computerregnemaskiner er den delvise test sandsynligvis et "/".
    • Opdel en serie ved at trykke på "÷" eller "/" efterfulgt af et tal. For eksempel, hvis din lommeregner siger "2 ÷ 1", skal du trykke på "÷", "2" og derefter "=" for at få det endelige svar "1".
  5. Multiplicer tal ved hjælp af "x" eller " *" tasten. For eksempel for at multiplicere 6 med 5 skal du trykke på "6", "x", derefter "5" og derefter "=". Det endelige svar vil være "30".
    • Fysiske regnemaskiner bruger ofte "x" som en multiplikationsnøgle, mens computerregnemaskiner normalt bruger " *".
    • Multiplicer i en serie ved at trykke på "x" eller " *" efterfulgt af et tal. For eksempel, hvis din lommeregner læser "6 x 5", skal du trykke på "x", "2" og derefter "=" for at få det endelige svar "60".
  6. Tryk på "=" for at få svar på en ligning. Når du har indtastet numrene og operationerne i din ligning, såsom tilføjelse eller subtraktion, skal du trykke på "=" for at få det endelige svar. For eksempel skal du trykke på "10", "+" og derefter "10", derefter "=" for at få "20" som det sidste svar.
    • Husk at du kan ændre summen uden at slette alt efter at have trykket på "=", men kun med ← / → tasterne, så dobbelttjek altid dine tal først!
  7. Ryd din lommeregners hukommelse med "Ryd" eller "AC" -tasten. Når du vil rydde lommeregnerens hukommelse og fjerne noget fra displayet, skal du trykke på "AC" eller "Ryd". Start for eksempel med at trykke på "2 x 2" efterfulgt af "=". Du skal nu se "4" på skærmen, som også er gemt i hukommelsen. Tryk på "Ryd", og tallet nulstilles til "0".
    • "AC" står for "All Clear".
    • Hvis du trykker på "+", "-", "x" eller "/" efter "4" og derefter prøver at starte en ny ligning uden først at trykke på "Ryd", bliver den en del af den aktuelle ligning. Tryk altid på "Ryd", hvis du skal starte forfra midt i en beregning.
  8. Tryk på "Backspace", "Delete" eller "CE" for at slette det sidste nummer. Hvis du vil slette det sidste nummer på skærmen uden at slette hele ligningen, skal du trykke på "Tilbage" eller "Slet". Antag for eksempel, at du trykkede på "4 x 2", men ønskede at trykke på "4 x 3". Tryk derefter på "Slet" for at slette "2", og tryk derefter på "3", så vises "4 x 3" på displayet.
    • Knappen "CE" står for "Ryd indtastning".
    • Hvis du trykker på "Ryd" i stedet for "Tilbage" eller "Slet", nulstilles din ligning til "0".
  9. Tryk på '."Tast for at oprette decimaltal. Start med tallet før decimalen, tryk på knappen ".", Tryk på tallet efter decimalen, og tryk derefter på knappen "=". For eksempel for at oprette "50.6" skal du trykke på "5", "0", "." Og "6" og derefter "=".
    • Hvis du tilføjer, trækker fra, multiplicerer eller deler efter at have lavet din decimal, behøver du ikke trykke på "=".
    • Brug knapperne "+", "-", "x" og "÷" til at tilføje, trække, multiplicere og dele decimaler henholdsvis.
  10. Konverter tal til procent med "%" -tasten. Tryk på "%" -tasten for at dividere antallet på skærmen med 100, hvilket gør det til en procentdel. For eksempel, hvis du vil vide, hvad 7 procent af 20 er, skal du først trykke på "7" efterfulgt af "%" for at lave 0,07. Tryk nu på "x" og derefter på "20" for at multiplicere procentdelen (0,07) med 20 for at give svaret "1.4".
    • For at vende en procentdel tilbage til et tal skal du gange det med 100. I det sidste eksempel skal du trykke på "7" og "%" for at få 0,07. Tryk nu på "x" og derefter på "100" for at gange det med 100 for at få det originale nummer "7".
  11. Lav brøker med parenteser og delingstaster. På engelsk betegnes parenteser ofte som "parenteser". Start altid med et "(" efterfulgt af tælleren, som er tallet over gradueringsmærket. Tryk nu på "÷" eller "/" og slut med et ")". Opret f.eks. "5/6" som følger: indtast "(", "5", "/", "6" og derefter ")".
    • Brug knapperne "+", "-", "x" og "÷" til henholdsvis at tilføje, trække, multiplicere og dele brøker. Glem bare at sætte parenteser omkring hver brøkdel, ellers er beregningen forkert!
  12. Tilføj og slet data i lommeregnerens midlertidige hukommelse ved hjælp af "M" -tasterne. Tasterne "M +" og "M-" tilføjer og fjerner nummeret på din skærm fra lommeregnerens midlertidige hukommelse. For eksempel skal du trykke på "5" og derefter "M +" for at føje 5 til hukommelsen. Tryk nu på "5" igen og derefter på "M-" for at fjerne nummeret fra hukommelsen.
    • Midlertidig lagring påvirkes ikke af tasterne "Ryd" eller "Backspace".
    • For at nulstille lommeregnerens midlertidige hukommelse skal du trykke på "MC".
    • Brug den midlertidige hukommelse til at lave enkle beregninger adskilt fra mere komplekse.

Metode 2 af 2: Brug af en videnskabelig lommeregner

  1. Opret det omvendte af et tal ved at indtaste "1 / x" eller "x ^ -1". Også kaldet invers nøgle, dette giver dig det inverse af ethvert tal, der er lig med 1 divideret med tallet. For eksempel er det gensidige af 2 (som er 2/1 i brøkform) 1/2. Dette betyder, at du kan trykke på "2" og derefter på "1 / x" for at få 1/2 (0,5 i decimalform) som svar.
    • Multiplikation af et tal med dets gensidige er altid lig med 1.
  2. Find firkanten af ​​et tal ved at trykke på "X ^ 2" eller "yx". trykke på Kvadratet for et tal opnås ved at multiplicere tallet med sig selv. For eksempel er firkanten på 2 "2 x 2", hvilket er 4. Hvis du trykker på "2" i regnemaskinen og "X ^ 2" eller "yx", er svaret "4".
    • Den anden funktion af kvadrattesten er normalt "√", som er kvadratroden. Kvadratroden er den funktion, der konverterer kvadratet (såsom 4) til dets kvadratrod (i dette tilfælde 2). For eksempel er kvadratroden af ​​4 2, så ved at trykke på "4" og derefter "√" får du "2" som det endelige resultat.
  3. Beregn eksponenten for et tal ved at trykke på "^", "x ^ y" eller "yX". Eksponenten (eller magten) for et tal refererer til antallet af gange det ganges med sig selv. Eksponentnøglen tager det første tal (x) og multiplicerer det med sig selv et specificeret antal gange som bestemt af "y". For eksempel er "2 ^ 6" 2 til kraften 6, hvilket er lig med "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2". Dette kan beregnes med følgende rækkefølge: Tryk på "2", tryk på "x ^ y", tryk på "6" og tryk på "=". Det endelige svar er "64".
    • Ethvert tal (x) til kraften 2 kaldes x kvadratisk, mens ethvert tal (x) til styrken af ​​3 er en terning.
    • "^" -Tasten findes normalt på grafregnemaskiner, mens "x ^ y" og "yX" -tasterne findes på videnskabelige regnemaskiner.
  4. Beregn videnskabelig notation med "EE" eller "EXP" -tasten. Videnskabelig notation er en metode til at udtrykke store tal eller dem med mange decimaler (såsom 0.0000000057) på en enklere måde. I dette tilfælde er videnskabelig notation 5,7 x 10. For at konvertere et tal til videnskabelig notation, indtast nummeret (5.7) og tryk derefter på "EXP". Tryk nu på eksponentnummeret (9), tasten "-" og tryk derefter på "=".
    • Tryk ikke på multiplikationstasten (x) efter at have trykket på "EE" eller "EXP".
    • Brug tasten "+/-" til at ændre eksponentens tegn.
  5. Brug din trigonometri-lommeregner med tasterne "sin", "cos" og "tan". For at finde sinus, cosinus eller tangens for en vinkel skal du starte med at indtaste vinkelværdien i grader. Tryk nu på "sin", "cos" eller "tan" for at få henholdsvis sinus, cosinus eller tangens.
    • For at konvertere sinus til en vinkel skal du trykke på sinusværdien og derefter trykke på "sin" eller "bueformet".
    • For at konvertere cosinus eller tangens i en vinkel til vinkelværdien skal du indtaste cosinus eller tangens og derefter trykke på "cos" eller "arccos".
    • Hvis din lommeregner ikke har tasterne 'arcsin', 'sin', 'arccos' eller 'cos', skal du trykke på 'funktion' eller 'shift' og derefter trykke på standard 'sin' eller 'cos' for at konvertere disse værdier i forhold til vinkler.