Tegn et madnet

Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Magnetic Accelerators | Magnetic Games
Video.: Magnetic Accelerators | Magnetic Games

Indhold

Oprettelse af et madnet er en rigtig god måde at lære mere om, hvordan organismer og dyr lever i deres naturlige habitat. Mens en fødekæde viser, hvordan økosystemer fungerer lineært, er en fødevæv en mere visuel tilgang, hvor flere dyr er knyttet sammen. For at oprette et madnet, skriv de primære producenter, planteædere, altædende og kødædende dyr til det valgte habitat. Forbind dem med pile, der viser rovdyr såvel som bytte. Det endelige produkt kan ligne et rigtigt web eller et kort. Det kan være svært at gøre dette, så rolig! Hvis du gør dette til en karakter, skal du sørge for at gøre dit bedste for det. Arbejd ikke for hårdt, ellers kan du lave fejl. Husk alt dette. Det kan tjene dig godt en dag, så glem det ikke.

At træde

Del 1 af 3: Opsætning af dit web

  1. Vælg et bestemt levested for madweb. Det er bare ikke muligt at liste alle dyr, planter eller organismer rundt omkring i verden, så det kan være super nyttigt at fokusere på en type habitat. Din lærer kan tildele dig et bestemt habitat til at oprette et madnet om det. Ellers kan du vælge et stykke natur i nærheden af ​​dit opholdssted, såsom en sø, skov, bæk, strand, flod eller mark!
    • For et bredere habitat kan du f.eks. Beslutte at fokusere på steder med vand eller ørken. Ved at forfine habitatet til placering, såsom Naardermeer nær Naarden, kan det være endnu lettere at skabe et simpelt madnet.
  2. Liste organismer i habitatet. Tag et stykke papir, og brainstorm en lang liste over enhver organisme, du kan tænke på at leve i det valgte habitat. Inkluderer alt fra store til små skabninger og endda nogle planter! Det kan være meget nyttigt at se i en videnskabelig bog, der fokuserer på det relevante livsmiljø.
    • Det er okay, hvis din liste ikke inkluderer alle skabninger, der bor i det valgte habitat. Hvis du f.eks. Har 30 minutter til at oprette madnettet, skal du bruge op til fem minutter på at lave denne første liste.
    • For eksempel, hvis du studerer en tør ørken, kan du nævne firben, kaktus, slanger og edderkopper.
    • Hvis du studerer det store hav, kan du nævne fisk, hajer og endda plankton!
  3. Køb et meget stort stykke papir til at lave dit madnet! Fordi madnettet ikke er lineært, kan de tage meget plads afhængigt af antallet af dyr og planter, du inkluderer. Vælg et ark papir med masser af plads til navne og måske endda illustrationer. Du kan også bruge et computertegningsprogram til at oprette dit web.
    • Hvis du løber tør for plads på dit ark papir, mens du opretter dit web, kan du reducere størrelsen på din skrifttype eller endda skrive på bagsiden af ​​siden.
  4. Navngiv dit madnet. Skriv titlen med stor skrift øverst på dit madnet. Titlen skal være en god beskrivelse af hele dit madnet. En god idé ville være at navngive den type habitat, du studerer.
    • For eksempel kan du titulere dit værk "Desert Food Web". Du kan også vælge "A Circle of Life in the Sea" eller "A Jungle Food Web".
  5. Beslut om du vil navngive organismerne, give dem billeder, eller om du vil gøre begge ting. Du skal bruge et ensartet identifikationssystem til dit madnet. Du kan tilføje små billeder, men det tager mere tid at oprette dem. På den anden side ville det bare være fint at blot navngive det normale eller videnskabelige navn på organismen.
    • For eksempel kan en ugle på dit kort også identificeres ved det videnskabelige navn "Tytonidae".

Del 2 af 3: Kortlægning af dit originale web

  1. Liste over alle dine producenter på siden. En primær producent er en organisme, der fremstiller sine egne næringsstoffer ved at behandle sollys eller kemisk energi. De er byggestenene i enhver fødekæde eller internet. Adskil producenterne på siden, så de ikke rører ved.
    • For eksempel, hvis du tegner et ørken madnet, kan du medtage kaktus som producent. Kaktus overlever ved at bruge fotosyntese til at omdanne sollys til energi.
    • Et andet navn for primære producenter er økosystemer er autotrofiske organismer.
    • Nogle kan godt lide at placere de primære producenter i bunden af ​​siden for at skabe et visuelt "fundament" til deres web. Men dette er virkelig ikke nødvendigt. Du kan placere producenterne hvor som helst på siden, så længe du har plads mellem dem.
  2. Sæt de primære forbrugere på siden. Dette er den næste fase af dit madnet. Primære forbrugere er skabninger, der spiser og byder på producenter. Disse er altid planteædere, også kaldet planteædere. Ligesom med producenterne, prøv at komme med flere primære forbrugere.
    • Tjek din oprindelige organisme liste for at identificere potentielle primære forbrugere. Du kan også spørge dig selv: "Hvilket væsen ville producenterne spise, som jeg nævnte?"
    • For eksempel kunne kaktus og græs (begge producenter) i et ørken madnet blive spist af græshopper (primær forbruger).
    • Da et madnet faktisk ikke skal vises som en liste, er den nøjagtige placering af hver gruppe af organismer ikke så vigtig som at give nok plads til at trække pile mellem dem.
  3. Tilføj de sekundære forbrugere. Disse er dyr, der er kødædende kødædende eller kødædende og planteædende altædende. Tjek din liste, når du vælger disse skabninger, og tilføj dem derefter hvor som helst på siden.
    • For eksempel i en ørken mad web kan en rotte være en sekundær forbruger. Rotter er altædende, der kan spise græs såvel som græshopper.

Del 3 af 3: Tilføjelse af de endelige weboplysninger

  1. Tilføj tertiær og yderligere forbrugere. Dette er skabninger, der røver på sekundære forbrugere, primære forbrugere og producenter. De spiser muligvis ikke dyr fra alle tre kategorier, men de skal spise sekundære forbrugere for at blive betragtet som tertiære. Desuden kan du tilføje dyr, der jager tertiære forbrugere og så videre.
    • Du kan tilføje så mange niveauer eller lag til dit madnet, som du vil. Dyrene, der er de sidste rovdyr, næsten altid kødædere, betragtes som alfa-rovdyr på dit web.
    • For eksempel i en ørken mad web kan en slange være en tertiær forbruger. Slanger jager rotter.En høge kan være en kvaternær forbruger, fordi den jager slanger.
    • Hvis du vil have dit web til at ligne en pyramide, skal du starte med producenter på den ene side af siden og slutte med rovdyr på den anden.
  2. Gør det mere kompliceret ved at tilføje detritivorer eller reduceringsmidler. Disse er alle væsener, der lever af døde organismer og fuldender den sidste kæde af liv og energioverførsel. En detritivore, såsom en orm, spiser faktisk døde dyr. En reducering, såsom bakterier, hjælper med at nedbryde en død skabes slagtekrop fuldstændigt.
    • Det er vigtigt at bemærke, at reduceringsanordninger normalt udfører arbejde, der er usynligt for det blotte øje. De er dog stadig en kritisk del af madwebsystemet.
    • Disse organismer kan placeres hvor som helst på siden.
  3. Tegn pile mellem organismer, der indikerer overførsel af energi. Dette er, når dit web virkelig begynder at ligne et web. Opret en række pile, der forbinder rovdyr og bytte. Pilen skal starte med at dyret spises og flytte til det dyr, der spiser. Hvert dyr eller organisme kan have flere pile, der går fra eller til det.
    • For eksempel starter du i en ørken madweb en pil ved græsset og forbinder den med græshopperne. Du skal starte en anden pil på græsset og forbinde den med rotterne også.
    • Dette er en vigtig forskel mellem et fødevæv og en fødekæde. Et madnet er lidt mere kaotisk, da det kan vise flere forskellige pile mellem skabninger. Dit endelige web vil ikke være lineært.
    • Du kan også farvekode pilene på et større web. Farvelæg f.eks. "Plante-spist-af-dyr-pile" i grøn og "dyr-spist-af-dyr-pile" i rødt.
    • Hvis du tegner din madweb digitalt, skal du muligvis bruge et formværktøj til at lave pile.

Tips

  • Ikke alle madnettet fra samme habitat vil være ens. Dit web er unikt, afhængigt af hvilke dyr eller organismer du vil have vist.

Advarsler

  • Hvis du laver dit web på papir, kan det være nyttigt at tegne med blyant først. På denne måde kan du slette eventuelle fejl, du har lavet med pilene, og rette dem uden problemer.

Nødvendigheder

  • Papir
  • Markører, kuglepenne eller blyanter
  • Computer tegningsprogram