SF skriver historier

Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 14 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Лучшие напольные и настольные вентиляторы до 25$. Elenberg FS4016, VES, Crown SF16, Scarlett, Xiaomi
Video.: Лучшие напольные и настольные вентиляторы до 25$. Elenberg FS4016, VES, Crown SF16, Scarlett, Xiaomi

Indhold

Science Fiction har ændret sig meget siden Jules Vernes dage. Det er blevet mere komplekst og populært i et hurtigt tempo end nogensinde før. At skrive i den genre kan være en udfordring, men hvis du holder et par ting i tankerne, er du bedre forberedt på at skrive en stor SF-historie.

At træde

Del 1 af 3: Få inspiration

  1. Begynd med at undersøge videnskabelig udvikling. Science fiction uddyber regelmæssigt nyere videnskabelig udvikling, der har fanget vores kollektive fantasi. Hvis du kæmper for at komme med en rigtig god historie, er et godt sted at starte at fokusere på den aktuelle videnskabelige udvikling. Ved at bruge den nyeste videnskabelige udvikling som grundlag kan du undgå mange af de gamle klichéer og skrive noget, som folk virkelig vil læse.
    • For eksempel kan du begynde at følge Reddit-tråden r / Futurology. Dette er et online forum, der nøje følger den seneste videnskabelige udvikling. Indholdet på dette websted skal kunne give dig mange ideer om, hvordan en fremtidig verden vil se ud.
  2. Læs gode science fiction eksempler. At søge inspiration fra SF-klassikerne kan også hjælpe dig med at skrive dine egne historier. Læg det ikke til side, fordi du er bange for, at du ikke længere vil være original: at læse andres arbejde kan lære dig meget om, hvad der fungerer, og hvad der ikke fungerer i en bog. Du kan også lære meget om, hvordan SF normalt ser ud eller lyder, så du kan træffe et informeret valg om, hvorvidt du skal holde fast i den stil eller bryde helt væk fra den.
    • Gode ​​bøger at læse inkluderer Duin, Do Android's Dream of Electric Sheep?, The Transgalactic Hitchhiker's Handbook og The Handmaid's Tale.
    • Prøv også andre SF-genrer. SF er en meget kompleks genre og indeholder mange sub-genrer. Du kan også prøve at læse hård science fiction, soft science fiction, steampunk, space opera, cyberpunk og post-apokalyptisk SF.
  3. Se på begivenhederne i verden. Science fiction er i sit element, når historien lærer os noget om den verden, vi nu lever i. Når ting, der sker, er for tæt, bliver folk undertiden for involveret følelsesmæssigt og har svært ved at fortsætte med at se på dem rationelt. Når du pakker nylige begivenheder i form af rumvæsener og andre planeter, bliver ideerne lettere at behandle og forstå. Hent inspiration fra aktuelle begivenheder, der er vigtige for dig, og som du finder interessant, og fortæl historien på en sådan måde, at folk kan miste nogle af deres fordomme.
    • F.eks. Handler SF-klassikeren Duin virkelig om konflikter i Mellemøsten efter Anden Verdenskrig og fortalt på en måde, der gør det lettere for den moderne læser at forstå synspunktet for ørkenfolken.
  4. Spekulerer på hvilket budskab du vil formidle. Du kan også opbygge din historie omkring en besked, som du vil have andre til at forstå. Dette kan være en god måde at opbygge en bog på, fordi den giver dig en sti og et formål. Når din historie faktisk fører til noget og har en ultimativ betydning, noget for læserne at tage med sig, er det meget mere sandsynligt, at det påvirker dem.
    • For eksempel vil du måske have læsere til at indse, at sorg er en smitsom følelse. Derefter kunne du skrive en historie om, hvordan en admiral risikerede sin karriere for at redde ry for sin kone, der døde forrådte imperiet, og til gengæld mister sit liv.

Del 2 af 3: Design din egen verden

  1. Lad din verden spire fra materiale, som folk kan forholde sig til. Science fiction kan ofte være helt forskellig fra den verden, vi kender. For mange mennesker er det vanskeligt at forstå en verden, der er så forskellig fra vores. Hvis du vil skabe en historie, der resonerer med mange andre mennesker, skal du skrive noget med rødder i den verden, vi kender.
    • For eksempel kan hovedpersonen være fra en fremmed race af træmennesker. Karakteren kan kæmpe med sine følelser, fordi han ikke kan finde en partner.
  2. Hold styr på, hvad der foregår i den virkelige videnskabelige verden. Science fiction indeholder naturligvis meget fiktion. Der er intet galt med det. Men hvis videnskaben om din science fiction er for langt væk fra, hvad folk forstår, når det kommer til, hvordan ting fungerer, så finder de det ikke troværdigt. Det kan endda se ud som om det ikke var godt skrevet, for nogle gange bruges alt for fantasifuld teknologi inden for science fiction til at dække huller i handlingen. Giv ikke læserne en undskyldning for at finde fejl i det, du har skrevet: ignorer ikke fuldstændig ægte videnskab.
    • Det bedste eksempel på dette er den radioaktive edderkop bid. På det tidspunkt, hvor Spider Man blev oprettet, vidste mennesker meget lidt om stråling. Forskere syntes alle at tage store skridt, og hvem vidste hvad de kunne gøre med dette stof. Men folk ved nu, at en enorm dosis stråling primært vil dræbe dig i forskellige hastigheder. Ingen superkræfter eller accelereret udvikling. Skriv ikke om en radioaktiv edderkoppebid.
  3. Udarbejd en række grundlæggende regler for dit eget sprog. Hvis du udgør et fremmedsprog eller et andet falsk sprog til din historie, kan det være nyttigt at lave nogle grundregler for lyden og brugen af ​​sproget. Dette betyder ikke, at du skal oprette en fuldt udviklet alvish til din bog om hans Tolkiens, men at det hjælper læseren med at gøre den mere troværdig ved at forhindre uregelmæssigheder i teksten.
    • For eksempel: Brug ikke en sætning som "br'ack drack kagash met eerk" og en sætning som "lae kalai O'oro siita ai" på det samme sprog. Selvom de er falske, er det klart, at de er for forskellige til at høre til det samme sprog (den ene har mange konsonanter, den anden mange vokaler). Dette kan også ødelægge den karakteristiske lyd på dit sprog. Tænk bare på at blande Klingon og Elfs.
  4. Byg kulturen. Hvis din historie finder sted i en fremmed verden eller endda på en jord, der er meget forskellig fra vores, bliver du nødt til at tænke nøje over folks kultur i den verden. Når din historie minder meget om nutidens liv, er det let at få læseren til at antage, at kulturen er meget den samme. Men hvis du laver rumvæsner med sjov Seinfeld, har læseren meget mere problemer med at komme ind i din verden.
    • Ting at overveje er de åbenlyse: musik, kunst, hvad folk gør for fornøjelse og religioner. Du kan også tænke på politik og historie, og hvordan ændringerne i disse områder kan have påvirket race, ligestilling mellem kønnene og andre sociale faktorer, der påvirker hverdagen.
  5. Opret dit miljø. Et af de mest attraktive aspekter af science fiction er den fornemmelse, som læseren får, som om han / hun kan flygte fra den kendte verden et øjeblik til en anden, der er mere interessant. Det betyder, at du bliver nødt til at skabe en attraktiv verden med tilstrækkelig dybde til at trække læseren ind i historien.
    • Tænk på ting som geologi, økologi, biomer, byer, landskaber og selvfølgelig ikke-jordiske miljøer udover skibe og havne. Uanset hvad der fungerer bedst for historien. Tænk over, hvad der får disse steder til at gå, og hvilke slags problemer mennesker kan støde på, når de findes i et sådant miljø.
    • For eksempel er Frank Herbert's Dune utrolig stærk til at fange læseren gennem de billeder, han skaber af en ørkenplanet. De store vidder af sand, stenede bjerge, kæmpe orme og underjordiske oceaner skaber en magisk følelse, der gør plottet endnu mere attraktivt.
    • At være konsekvent i at beskrive det miljø, hvor din historie finder sted, vil også gøre din historie mere håndgribelig og troværdig. Du placerer ikke Alice's Wonderland lige ved siden af ​​Apocalypse-junglen, og hvis du gjorde det, skal du sørge for, at det har et meget klart formål i historien.

Del 3 af 3: Udvikling af din historie

  1. Vælg konflikten. Konflikt er en af ​​de vigtigste drivkræfter i en historie, og der er flere typer konflikter at vælge imellem, afhængigt af hvilken type historie du vil fortælle. Konflikttypen er en klar indikation for læseren af, hvad du ser som en vigtig besked i teksten, og hvilke slags temaer de skal tage fat på.
    • Et eksempel på en konflikt er mennesket versus naturen. Denne type historie, der kan handle om en kvinde, der er strandet på en ukendt planet, handler normalt om at håndtere de normale udfordringer i vores liv.
    • Du kan finde flere oplysninger om forskellige typer konflikter i denne artikel i trin 2
  2. Prøv at skildre lyden af ​​historien så godt som muligt. At skrive en bog handler om mere end bare at skrive sætninger, der er teknisk korrekte og fortælle en historie. De ord, du vælger, er vigtige.
    • Vælg et narrativt perspektiv. Hvem fortæller historien. Du kan vælge fra et perspektiv på første person, anden person og tredjeperson. Dette skelner mest mellem, hvordan historien læser. Det spiller også en stor rolle i hvad du laver og ikke deler med læseren. For eksempel en fortæller fra første person, vil perspektivet mig ikke vide, hvad en anden karakter tænker. Du kan bruge dette til at skjule oplysninger fra læseren, så du kan afsløre det, når det er nødvendigt.
    • Vælg et tidspunkt. Det handler om, hvorvidt historien finder sted i fortiden, nutiden eller fremtiden. Du kan endda skifte dette inden for den samme historie, hvor nogle kapitler er indstillet på én gang og andre kapitler i den anden (det anbefales dog ikke at gøre så meget). Hver har sine egne udfordringer eller kan støtte historien på sin egen måde.
    • Vælg en vokalisering (fortællende stemme). Vokalisering er den måde, historien fortælles på. Fortælles det, mens fortælleren tænker over det? Via e-mail (fordi breve sandsynligvis ikke rigtig passer ind i science fiction)? Er fortælleren pålidelig eller upålidelig?
  3. Hold dig til en bestemt stil. En skrivestil handler om de ord, du vælger at fortælle din historie. Nu vil de fleste naturligvis gøre dette, men vær opmærksom på, om der er passager i din historie, hvor stilarterne ikke stemmer overens. Dette sker normalt, når det tager lang tid at skrive det, da du vil opleve forskellige følelser og påvirkninger i løbet af den tid. Uanset hvordan du fortæller historien, skal den være den samme hele tiden eller kun gennemgå subtile ændringer, der giver mening inden for selve historiens kontekst.
    • Læs din historie og sammenlign de forskellige sektioner. Fortæller du det på en sjov måde, som The Transgalactic Hitchhiker's Handbook? Eller mere seriøst, som Duin? Taler de som figurer fra et Shakespeare-stykke eller teenagere fra en film fra 80'erne?
  4. Vælg en struktur Strukturen i en historie handler om, hvordan den fortælles i en bredere forstand. Den mest almindelige måde at tænke på dette er som handlingerne i et stykke, da mange forfattere stadig bruger dette format til deres egne historier. Du har det første afsnit (hvor historien introduceres), det andet afsnit (hvor historien udvikler sig) og det tredje afsnit, hvor historien er afsluttet. Der er selvfølgelig flere muligheder end denne struktur, men den er den mest anvendte.
    • Strukturen som beskrevet i dette trin kaldes også "tre-handling struktur". Der er også noget som en to-act struktur eller en fire-act struktur, en cyklisk struktur (monomyth) eller en ikke-lineær historie.
    • Så antag, at du vil prøve strukturen med fire akter. Denne ligner meget på trehandlingen, men mellem begyndelsen og den sidste handling har du en anden handling, der indikerer, hvad der står på spil, og derefter handlingen, der beskriver konflikten.
  5. Prøv at opretholde et passende tempo. Tempo er den hastighed, hvormed vigtige begivenheder i historien finder sted. Tempo er afgørende for enhver form for fiktion og bestemt vigtigt for SF-bøger (traditionen har det, at disse normalt er længere end de fleste andre bøger, i gennemsnit ca. 100.000 ord). Hvis tempoet ikke er korrekt, kan læseren have svært ved at forblive i historien, fordi det er for langsomt eller for hurtigt til faktisk at føle med tegnene.
    • Hvis du har problemer med tempoet, skal du selv tegne plottet. Del din historie i tre akter, og del derefter de tre akter tilbage i tre buer. Hver bue opdeles derefter i tre vigtige handlinger eller plotpunkter. For eksempel i Star Wars kan en bue se ud som "Droiderne er blevet fanget af Jawa, Luke finder Leias besked, Luke møder Obi Wan" eller "Luke sniger sig ind i Death Star uset, Luke redder Leia, Obi Wan dræbes . ".
  6. Brug heltenes rejse. Et sidste værktøj, du kan lægge i brystet, er Hero's Journey (undertiden benævnt Monomyth). Dette er teorien, som opfundet af den berømte mytolog Joseph Campbell, at alle historier stort set er de samme.Mange gode historier passer ind i et standardformat, som du kan bruge som grundlag, når dit plot mangler formål.
    • Grundlaget for monomyten skal lyde bekendt for dig. Heltenes rejse handler om at leve et normalt liv, når noget pludselig ændres, og hovedpersonen (eller personer) bliver tvunget til at tage en rejse ind i det ukendte. Helten støder på en lang række tegn, bliver nødt til at overvinde prøvelser, men lærer til sidst noget, der kan bruges til at overvinde nogle store udfordringer. Nu hvor opgaven er afsluttet, kan de vende tilbage til det normale liv med denne nye rigdom af erfaring.

Tips

  • Du kan kombinere forskellige ideer til at basere din bog på; du behøver ikke at holde fast ved kun en.
  • Vær ikke bange for at skrive om noget, der sandsynligvis aldrig vil ske. Videnskab er grundlaget, men det er også fiktion, så du kan gøre vold med fakta med tillid. Det er meget vigtigere at gøre dine karakterer troværdige.
  • Din læserskare accepterer normalt en større krænkelse af ægte videnskab. Vælg det omhyggeligt, og brug det til at forklare alle de andre fantastiske begivenheder og teknologier, der vises i din bog. Du kan endda være i stand til at slippe af sted med at tilpasse de kendte fysiske love; tricket er at skabe en betydelig forskel, men på en måde, der er umærkelig for den nuværende teknologi.
  • Du behøver ikke at føle, at du skal bruge den fysiske verden, som vi kender den. Meget vellykket SF består af verdener, der er helt sammensatte.
  • Når du beskriver en verden, skal du sørge for, at dine verdener er tydeligt beskrevet, og prøv at gøre det let for læseren at forestille sig verden.
  • Læs en masse SF inden du starter, bare for at få en fornemmelse af det. Nogle gode eksempler for begyndere inkluderer Madeline L'Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix og James Patterson. (Bemærk: Nogle af disse forfattere skriver også for andre genrer end SF). For den mere erfarne læser, prøv Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter og Robert A. Heinlein.
  • Vær ikke bange for at skrive en parodi på genren. En bog, der af mange betragtes som den bedste SF-bog nogensinde, Den transgalaktiske blæksprutterhåndbog, er faktisk en parodi.
  • Lær om, hvad du vil skrive. Eksempler:
    • Lad aldrig en jordmand gå uden for rumskibet uden rumdragt, især i rummet, men heller ikke på planeter eller måner med en underlig atmosfære (du bør altid undgå at leve ting i rummet uden rumdragt, undtagen en karakter som Superman). En jordling kan kun træde ud af sit rumskib på jorden eller andre himmellegemer med en jordlignende atmosfære uden rumdragt.
    • Kun stjerner skinner. Planeter, asteroider og andre objekter i rummet reflekterer kun stjernelyset.

Advarsler

  • Mange science fiction-forfattere føler, at hovedpersonen skal være en slags superforsker. Det er ikke sandt. Normale mennesker er også gode.
  • Hvis din hovedperson (eller endda en birolle) er videnskabsmand, skal du sørge for, at de ikke er vidende om videnskab. Videnskab er tværfagligt. Dette betyder, at en biolog sandsynligvis ikke ved noget om robotteknologi og omvendt. Angiv det felt, hvor karakteren er specialiseret, og begræns hans ekspertise til det felt. Han ved muligvis noget om andre emner, men en kvantefysiker vil ikke give råd om giftige planter. Hvis videnskabsmanden i historien er en "jack of all trades", skal du sørge for, at han virkelig er en "mester" i ikke mere end en.
  • Hvis du får en forfatterblok, skal du ikke opgive historien. Giv det lidt tid. Hvis du giver op, vil du fortryde det senere.
  • En videnskabsmand er ikke det samme som en ingeniør. En videnskabsmand kan komme med nye teorier. En ingeniør beslutter, om den kan bygges. Lad ikke fysikeren i historien bygge en enhed fra bunden baseret på en nyudviklet partikelteori. Generelt falder elektroteknisk viden ikke ind under uddannelsen af ​​almindelige fysikere.
  • Virkelig videnskab er normalt ikke så spændende. Det kræver en masse papirarbejde, netværk og bureaukrati. Og de fleste forskere går til deres familier eller privatliv i slutningen af ​​dagen, der inkluderer hobbyer, kære, venner, regninger, et pant og alt andet alle har at gøre med. De fleste forskere er ikke flamboyante eventyrere som Reed Richards eller Bernard Quatermass. Undgå også den klichédiske skildring af en videnskabsmand som den tilbagetrukne kryb eller ekstreme nørd. Forskere har en passion for de emner, de arbejder på.
  • Afvig ikke for meget fra de videnskabelige fakta. Der er en grænse for, hvad du kan få læseren til at tro på.
  • Bliv inspireret af andre forfattere, men stjæ ikke deres ideer. Teknisk set kaldes det måske ikke plagiering, men efter et stykke tid bliver en bestemt idé en kliché. Undgå det.