Spil slanger og stiger

Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 21 Juni 2024
Anonim
AIRDROP CRYPTOCURRENCIES FROM BTC6X, ROTWEILERS AND TERKEHH
Video.: AIRDROP CRYPTOCURRENCIES FROM BTC6X, ROTWEILERS AND TERKEHH

Indhold

Hvis du ikke kan huske reglerne eller lavede dit eget Snakes and Ladders board, kan du ændre reglerne inden du spiller eller prøve en variation på de traditionelle regler.

At træde

Del 1 af 2: Afspilning af slanger og stiger

  1. Forstå formålet med spillet. Formålet med spillet er at være den første spiller, der når slutningen ved at bevæge sig over hele brættet, fra den første firkant til den sidste firkant. De fleste brædder går frem og tilbage, så du går fra venstre mod højre i første række, derefter op til anden række og bevæger dig fra højre mod venstre og så videre.
    • Følg tallene på tavlen for at finde ud af, hvordan du bevæger dig. For eksempel, hvis du har rullet fem med matrisen, og du er på plads 11, skal du flytte din bonde til plads 16.
  2. Beslut hvem der skal starte. Hver spiller skal rulle terningen for at se, hvem der ruller højest. Den, der får det højeste, får den første tur. Efter at den første spiller har haft sin tur, er det turen til spilleren til venstre for startspilleren.
    • Når to eller flere mennesker er ens højest kast nummeret, så skal hver af disse spillere rulle terningen igen for at se, hvem der skal starte først.
  3. Rul matricen og flyt din bonde. Når det er din tur, skal du rulle dysen igen og flytte din bonde det antal kastede øjne. Tag din bonde og bevæg den fremad med antallet af kastede øjne. Hvis du f.eks. Ruller en to, skal du flytte din bonde til firkant to. Hvis du ruller en fem på din næste tur, skal du flytte din bonde fem firkanter fremad, så du ender på firkant syv.
    • Nogle mennesker har reglen om, at du kun kan gå på tavlen, hvis du ruller en 1, og hvis dette ikke virker, skal du springe en tur over. Dette er uklogt, da det er frustrerende for spillere med dårligt held.
  4. Klatre op ad stiger. Stigene på tavlen giver dig mulighed for at bevæge dig hurtigere op og frem. Hvis du lander nøjagtigt på en firkant med et billede af bunden af ​​en stige, kan du flytte din bonde helt til pladsen øverst på stigen.
    • Hvis du ender oven på stigen eller et sted midt på en stige, sker der intet. Du bevæger dig aldrig ned ad stiger.
  5. Skub slanger eller glider ned. Nogle versioner af spillet har slanger på tavlen, mens andre har dias. Slanger (eller dias) sætter dig tilbage på tavlen, fordi du skal glide af. Når det er nøjagtigt øverst på en slange eller glide, glider dit token helt til firkanten i bunden af ​​slangen eller gliden.
    • Hvis du lander på et mellemrum i midten eller i bunden af ​​en slange (eller glide), skal du blive hvor du er. Du glider kun ned, når du lander på en slanges (eller faldskærm) øverste firkant.
  6. Du får en ekstra drejning, hvis du ruller en sekser. Hvis du ruller en sekser, får du en ekstra tur. Flyt først din bonde seks firkanter fremad, og rul derefter matricen igen. Hvis du lander på stiger eller slanger, skal du følge instruktionerne ovenfor for at flytte din bonde op eller ned og derefter rulle matricen igen for din ekstra drejning. Så længe dine seksere fortsætter med at rulle, kan du fortsætte!
  7. Prøv at lande nøjagtigt på den sidste plads for at vinde. Den første person, der når den højeste plads på brættet, vinder (normalt er denne plads 100). Men der er et vanskeligt punkt! Hvis du ruller for højt et antal pips, "hopper" din bonde tilbage fra det sidste mellemrum, og du skal vende tilbage. Du kan kun vinde ved at rulle det nøjagtige antal for at lande på den sidste plads.
    • For eksempel, hvis du landede på firkant 99 og ruller en firer, skal du flytte din bonde til 100 (et træk) og derefter "hoppe" tilbage til 99, 98, 97 (to, tre og derefter fire træk). Hvis boks 97 er et slangehoved, skal du glide som normalt.

Del 2 af 2: Tilføjelse af afvigelser til linjerne

  1. Aktiver en hurtigere sejr. Landing nøjagtigt på den sidste firkant gør spillet mere spændende, da det giver andre spillere en chance for at indhente, men det kan også få spillet til at tage for lang tid. I stedet kan du lade spillerne kaste højere end nødvendigt for at nå 100.
    • For at krydre tingene, når nogen når eller passerer 100, skal du give de andre spillere en tur hver for at prøve at slå den foreløbige vinder. Hvis nogen kan slutte højere (såsom 104 i stedet for 101), vinder denne spiller. To eller flere mennesker kan tegne og dermed vinde sammen, hvis de ender på den samme firkant.
  2. Tilføj en lille strategi til den. Giv hver spiller to brikker, der hver har samme farve, så ingen bliver forvirrede. Når du ruller matricen, kan du -en flytning af dine to brikker i henhold til det antal kerner. Begge brikker skal nå det sidste kvadrat for at vinde.
  3. Spil mod din modstander. I denne variation starter hver spiller ved firkant 1. For at spille din tur kaster du to terninger i stedet for en. Vælg en matrice, og flyt din bonde fremad efter det antal kerner. Du kan nu flytte den anden spillers bonde efter antallet af kerner på den anden matrice.
    • For en meget nastier variation og en, der kan tage meget længere tid, kan du indstille reglen om, at hvis du lander nøjagtigt på samme firkant som en anden spiller, skal den bonde gå helt tilbage til starten og rulle den igen. at komme tilbage på tavlen.
  4. Gør det til et lærerigt spil. At lave dine egne slanger og stiger er let, som beskrevet i tipene. Du kan lave dine egne variationer ved at tilføje ord, trivia-spørgsmål eller andet undervisningsmateriale i nogle eller alle firkanterne. Her er nogle ideer:
    • For børn, der bare lærer at læse, kan du skrive et enkelt ord i hver boks. Når en spiller flytter sin bonde, skal han læse hvert ord, han passerer.
    • Brug slanger og stiger til at undervise i gode ideer og modvirke dårlige. For eksempel kan en stige gå fra "Jeg lavede mine lektier" til "Jeg fik gode karakterer". En slange kan gå fra "Jeg spiste ikke nok frugt og grøntsager i dag" til "Jeg har det ikke godt".

Tips

  • Der er mange digitale versioner af dette spil, som du kan spille i en computerbrowser eller downloade fra online-appbutikker. Se efter "multiplayerslanger og stiger", hvis du vil spille dette med venner.
  • Det er let at fremstille dit eget Snakes and Ladders-spil indefra i en kornkasse eller ethvert andet stykke pap. Tegn 40 til 100 lige store firkanter, der er store nok til en lille mønt (en øre eller en lille mønt er velegnet som en bonde). Tegn omkring seks stiger og seks slanger på forskellige punkter på tavlen, der fører til andre firkanter. Placer altid en slangehale, hvor du vil have en spiller til at glide ned (en nær slutningen er altid en god ide). Se online eller hjemme i en spilboks for forskellige eksempler.

Advarsler

  • Brug ikke variationer, medmindre alle spillere er enige inden spillet starter.
  • Sørg for, at brikkerne har forskellige farver - at have de samme farver som en anden spiller er akavet og frustrerende!

Nødvendigheder

  • Slanger og stiger (købt eller hjemmelavet)
  • Én dør (eller mere, hvis du vil spille et vanskeligere spil)
  • En bonde (eller en mønt, flaskehætte osv.) Til hver spiller
  • Mindst to spillere