Afspil snaps

Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Snap! - Rhythm is a Dancer
Video.: Snap! - Rhythm is a Dancer

Indhold

Har du set filmen "PS I Love You" med Hilary Swank og kunne lide spillet "Snaps", som hendes karakter spiller? Eller måske spillede du Snaps i lejren og glemte, hvordan det gik. Snaps er et meget let spil at lære og giver timevis af sjov med venner og familie.

At træde

Del 1 af 3: Valg af ord

  1. Kend de grundlæggende regler for Snaps. Spillet af Snaps er et ret simpelt koncept, der ikke kræver mere end to personer eller mere, evnen til at snappe fingrene og kreativ tænkning.
    • Den grundlæggende idé med Snaps er at stave bogstaverne i et ord med en beskrivelse eller at snappe fingrene.
    • Du har brug for mindst to spillere for at spille Snaps. "Snapper" er den person, der vælger et ord og derefter klipper bogstaver med fingrene. "Modtageren" er den person, der lytter til snapper og forsøger at gætte ordet.
    • For konsonanterne skal du indtaste en sætning eller beskrivelse, hvor det første ord starter med det samme bogstav, du vil stave. Hvis du f.eks. Vælger "George Washington", vil dit første bogstav være et "G". Prompten modtager ved at starte med en sætning som "Gå videre". Dette fortæller modtageren, at personens fornavn eller anelse er "G".
    • For vokalerne klikker du på fingrene - deraf navnet på spillet. Hver vokal svarer til et bestemt antal snit. "A" skæres på én gang, "E" skæres to gange, "I" skæres tre gange, "O" fire gange, og "U" skæres fem gange. Så for det andet bogstav i "George Washington" skal du snappe fingrene tydeligt to gange.
    • Der er ingen indikation på et mellemrum mellem ord.
  2. Vælg en persons navn at gætte. Da ideen med Snaps er at gætte nogens navn, skal du vælge et, der er let for alle at gætte, såsom en politiker eller berømthed.
    • For eksempel kan du vælge "Hillary Clinton" eller "Britney Spears".
    • Vælg ikke svære navne eller navne, der starter med vanskelige bogstaver. For eksempel vil navnet Xavier være svært at bruge på grund af "x". Det er ikke let at danne et fingerpeg med det.
  3. Beslut om du vil give modtageren tip til det nøjagtige navn eller for en henvisning til navnet. Du behøver ikke nødvendigvis at give tip til personens nøjagtige navn. For at gøre det lidt sværere kan du give modtageren en anelse om personens navn.
    • For eksempel, hvis du vil have modtageren til at gætte "George Washington", kan du snappe ledetråden "First President" med fingrene. For "Marlon Brando" kunne dette være noget i retning af "The Godfather".
  4. Lav gode beskrivelser for konsonanter og en klar anelse om navnet, hvis det er nødvendigt. Når du først har lavet et navn, skal du først vide, hvordan du stave det korrekt og derefter se på konsonanterne. Hvis du har besluttet at bruge et spor i stedet for det direkte navn, skal du konstruere et klart spor til modtageren.
    • For eksempel for navnet "George Washington" skal du give korte beskrivelser som en ledetråd til den anden om hver konsonant i navnet eller ledetråden. Du kan bruge "Gode aviser" til "R". Hvis du beslutter at bruge "First President" som din betegnelse, kan du bruge "Party" som din beskrivelse af bogstavet "P".

Del 2 af 3: Klip et ord med fingrene

  1. Giv modtageren en anelse om det ord, du vil snappe med fingrene. Inden du stave ordet med beskrivelser og snap fingrene, skal du give modtageren en anelse om ordets art med en simpel sætning.
    • Når du bruger en persons navn, skal du sige "Snaps". er navnet på spillet ". Dette vil lade din modtager vide, at du vil stave en persons navn.
    • Hvis du giver modtageren en anelse om personen, såsom "Rocky" for Sylvester Stallone eller "The Godfather" for Marlon Brando, skal du sige "Snaps er ikke navnet på spillet ". Dette vil lade modtageren vide, at du vil stave en anelse foran navnet.
  2. Giv det første brev til modtageren. Når du har gjort det klart for modtageren, at du giver et navn eller en anelse, skal du indtaste det første bogstav i ordet med en beskrivelse eller ved at snappe det med fingrene.
    • De fleste navne starter med en konsonant, så du starter sandsynligvis med en beskrivelse. Så for "Sylvester Stallone" kan du starte med instruktionen "Super duper" for at lade modtageren vide, at det første bogstav er et "s".
  3. Indtast det andet bogstav. Når modtageren kommer med det første bogstav, skal du gå videre til det andet bogstav i dit navn eller din ledetråd. Gør kun dette, når modtageren er klar til at fortsætte, og du er kommet med en ny beskrivelse eller vokal, afhængigt af det andet bogstav.
    • Anden bogstaver er ofte vokaler, så du vil sandsynligvis snappe fingrene et par gange ved den næste ledetråd. På "Al Pacino" klipper du tydeligt en gang for at indikere, at det næste bogstav er et "a".
    • Glem ikke at klippe tydeligt, så din modtager kan høre hvert eneste klik af dine fingre.
  4. Følg det samme mønster for resten af ​​bogstaverne. Brug det samme mønster af udskæringer og beskrivelser, indtil du er færdig med at stave navnet eller ledetråden.
    • Hvis der er breve, som modtageren ikke har modtaget, skal du returnere og indtaste beskrivelserne igen eller antallet af fingerklik.
  5. Gæt personens navn eller anelse. Når du er færdig med at stave navnet eller ledetråden, skal modtageren gætte, hvem personen er. Hvis spilleren ikke ved det, kan du hjælpe ham eller spille en anden runde med snap for at løse navnet.
    • Hvis du har besluttet at bruge en ledetråd til navnet, skal modtageren gætte ledetråden først og derefter navnet.

Del 3 af 3: Gæt et Snapper-ord

  1. Vær opmærksom på den første regel, som den anden spiller giver dig. Vær opmærksom på, hvad "snapper" siger, inden du klikker på fingrene eller giver beskrivelser. Dette hjælper med at finde ud af, om han betyder et navn eller en anelse om et navn.
    • Hvis snapper bruger en persons umiddelbare navn, siger han "Snaps." er navnet på spillet ".
    • Som snapper siger "Snaps er ikke navnet på spillet ", så ved du, at han stave en anelse om en person.
  2. Lyt omhyggeligt til den første instruktion eller rækkefølgen af ​​fingersnaps. Snapper giver dig et fingerpeg eller finger klip det første bogstav i navnet eller ledetråden. Sørg for at lytte nøje til dette, så du starter spillet rigtigt.
    • For eksempel, hvis snapperen har valgt "Benjamin Netanyahu" som navnet, vil han først beskrive som "Vær villig" til at fortælle dig, at det første bogstav i navnet eller ledetråden er "B".
    • Hvis han har valgt navnet "Iggy Pop", klikker han først fingrene tre gange for at indikere, at det første bogstav er et "jeg".
  3. Følg dette mønster, indtil snapper er færdig med hele navnet eller ledetråden. Lyt efter beskrivelser af snapper og snapping af fingrene, indtil det siger, at det er gjort, så du med succes kan løse navnet eller ledetråden.
    • Det er lettere at huske hvert bogstav ved at skrive det ned.
  4. Gæt navnet eller en anelse om navnet. Når snapper er færdig med at stave navnet eller ledetråden, så prøv at gætte hvad det er. Hvis du ikke ved det, skal du bede snapper om at afklare noget eller spille en runde mere for at gætte navnet.
    • Hvis snapper har besluttet at bruge en anelse, gætter du først ledetråden og derefter navnet.

Tips

  • Prøv ikke at bruge for lange ord.
  • Gå ikke for hurtigt, ellers har den anden spiller ikke tid til at tænke igennem din beskrivelse eller anelse.
  • Sørg for at snappe fingrene tydeligt: ​​metronomens standardhastighed er et godt tempo.
  • Når du først begynder at spille dette spil, skal du ikke bruge ord med usædvanlige bogstaver som "X", da de er vanskelige at beskrive.
  • En variant af spillet er, at du angiver en konsonant med en sætning, der starter med et ord med den nævnte konsonant og slutter med "lyt". For et "J" kan du sige noget som: "Du skal lytte." Eller for en S, "Stop med at lytte".