Sådan spiller du skak

Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du skak - Tips
Sådan spiller du skak - Tips

Indhold

Skak er et meget populært spil og er bredt anerkendt som en af ​​de ældste discipliner, der stadig eksisterer i dag. Selvom det er let at forstå spillereglerne, kræver det en masse øvelse at vinde mod en dygtig modstander. For at vinde skal spilleren bruge pressede brikker og blokere alle fjendens konges flugtveje (også kendt som skakmat). Hvis du er klar til at tage udfordringen med dette spil med strategi og dygtighed, skal du starte med trin 1 nedenfor.

Trin

Del 1 af 5: Forståelse af skak og skakbrikker

Skakbrættet har en skakbrætform, der består af 8 rækker og 8 kolonner. Hver celle er adskilt med et bogstav og et tal ved hjælp af et symbol kendt som et række- og søjlesystem. Hvert skakbrik har sit eget navn, symbol (i skaknoter) og sin egen evne til at bevæge sig. Her vil vi udforske tavlen trin for trin og hvert stykke. Hvis du allerede kender det grundlæggende, skal du springe det over og gå til næste afsnit.


  1. Sæt skakbrættet i den rigtige retning. For virkelig at spille er retning af brættet meget vigtigt. Når de placeres korrekt, vil hver spiller have en sort firkant i nederste venstre hjørne.
  2. Placer bilen på hjørnet af tavlen. Køretøjer betegnes "X", og når de starter, er de placeret i positionerne a1, h1, a8, h8. Dette er hjørnerne i række- og søjlesystemet.
    • Hvordan bevæger de sig? Bilen kan bevæge sig igennem nogen tom kasse følg Vandret eller lodret. Hvis modstanderens brikker blokerer stien, kan du tage brikken ved at flytte køretøjet til den besatte plads.
    • Køretøjer kan ikke hoppe (undtagen slotte). Hvis det er blokeret af sin egen hær, skal køretøjet stoppe foran det stykke.
    • Støbt ind er et specielt træk, beskrevet nedenfor.

  3. Anbring koden ved siden af ​​bilen. Dette stykke betegnes "M" og starter fra cellerne b1, g1, b8, g8.
    • Hvordan bevæger de sig? Koden er Kun skakbrikker kan springe til et andet skakbrik. De bevæger sig i form af et "L". Det betyder op / ned eller venstre / højre to celler og derefter en celle op / ned eller op / ned. For eksempel kan koden gå op to celler derefter sidelæns en celle og omvendt.
    • En hest kan ikke låses og kan kun tage brikken, hvor den lander efter flytningen. Med andre ord kan en hest "springe" over hver blok, der står i vejen og tage et hit, når den lander.

  4. Anbring statuen ved siden af ​​koden. De betegnes "T" og starter ved c1, f1, c8, f8.
    • Hvordan bevæger de sig? Statuer kan flyttes på tomme firkanter i alle retninger kryds Kom nu. Som køretøjer kan de påtage sig fjendtlige tropper, der ligger på vejen.
    • Biskoppen kan kun bevæge sig, lande og tage tropper diagonalt på firkanter i samme farve som dets oprindelige firkant.
    • Ligesom et køretøj, hvis det er blokeret af sit eget stykke, skal statuen stoppe før det stykke. Hvis det er en modstander, kan du lande på den position og tage brikken.
  5. Placer dronningen i midten i farveboksen dens. De sorte og hvide positioner vender mod hinanden. Hvis det er hvidt, vil din dronning være på fjerde firkant fra venstre. Hvis den er sort, vil Queen være i den femte boks fra venstre. Med andre ord, d1 og d8. D1 er den hvide celle (for den hvide dronning); d8 er den sorte firkant (for den sorte dronning).
    • Hvordan bevæger de sig?? Dronning kan overvejes kombination af bil og statue - Stærkeste skakbrik. Dronning kan bevæge sig gennem enhver tom celle i retning vandret, lodret eller diagonalt.
    • At angribe med dronning ligner at angribe med et køretøj og en statue. Dette betyder, at du tager fjendens tropper, der ligger på vejen, ved at sende Hau til deres position.
  6. Sæt King i den sidste position i den række. Dette stykke betegnes "V" og starter ved position e1, e8.
    • Hvordan bevæger de sig? King kan bevæge sig nøjagtigt en paraply i enhver retning og kan angribe hver enhed undtagen modstanderens konge og dronning (den kan ikke komme i nærheden af ​​dem, ellers vil den blive scannet).
    • Kongen er ikke en angriber. Det er et stykke, som du vil beskytte med andre stykker.
  7. Læg godt ud i en række over de andre stykker. Bønder har ingen symboler og indtager otte positioner foran og danner et skjold til større stykker.
    • Hvordan bevæger de sig? Normalt kan de kun flytte en celle fremad. Imidlertidi det første trin er det gode gået frem til et eller to ô.
    • Hvis en bonde straks er blokeret foran ham, kan en bonde ikke bevæge sig eller tage det stykke.
    • Bøn kan kun angribe, når målet er i cellen kryds før (betyder i rækken ovenfor og er feltet til venstre eller højre).
    • Nogle gange kan du fange det en passant (spis godt på tværs af gaden), et særligt træk (se nedenfor).
    • Godt niveau, detaljerne vist nedenfor, vises når varen passerer gennem tavlen, når den 8. (eller første) række.
  8. Hvis du vil, kan du lære mere om et række- og kolonnesystem. Det er ikke nødvendigt, men det vil gøre det lettere at visualisere og kommunikere dine bevægelser, især i skakdokumenter og websteder. På samme tid, når modstanderen ikke fokuserer og spørger: "Hvor gik du hen?", Kan du svare: "Bil til a4 (Xa4)". Sådan bruges det:
    • Kolonner går op og ned. Fra venstre mod højre betegnes de a gennem h, baseret på siden af hvid hær.
    • Rækker er vandrette linjer. Fra bund til top betegnes de 1-8. Alle hvide hovedkort starter ved position 1 (række 1), alle sorte hovedkort starter ved position 8 (række 8).
    • Spillesymboler, det at skrive de bokse, du og din modstander har gået ned, er en stor læringsvane. Du kan kun gøre det, hvis du forstår række- og kolonnesystemet.
    reklame

Del 2 af 5: Ved, hvordan du vinder

  1. Forstå spillets mål, og hvordan du opnår det. For at vinde skal du skakmat modstanderen King. Det betyder at sætte deres konge i en position, hvor, uanset hvad, kongen bliver spist - kongen kan ikke bevæge sig, og der er ikke flere tropper, der kan beskytte kongen. Skakmat, det sidste træk i spillet, kan forekomme inden for 3 træk eller 300 træk. Med lang skak er næsten ingen kamp den samme.
    • Det sekundære mål er at eliminere alle modstanderens tropper (hvilket gør det lettere at skakmat). Du tager brikkerne ved at lande på pladsen, de er på.
    • Selvfølgelig skal dette falde sammen med at beskytte kongen mine.
  2. Vide, hvordan man placerer modstanderens konge i en "skakmat" -position. Det er lettere end skakmat. Det betyder i det næste land dig kan Spis, men fjendens konge kan stadig flygte, ellers kan andre tropper løbe for at forsvare det. Selvom du ikke vandt, ser det naturligvis ud til, at spillet er på din side.
    • Når dette sker, skal du ikke glemme at tydeligt angive "Vis". Derefter blev modstanderen tvunget til at vælge et af følgende træk:
      • EN Undgå stænk ved at flytte kongen til et tomt spor, der ikke angribes af et andet stykke.
      • B Lås rullen ved at placere et stykke mellem dit kort og deres konge.
      • C tag det stykke, du bruger, til at kontrollere mod nogen af ​​deres brikker (inklusive kongen selv).
  3. Ved, at du ikke kan lade dig screenes. Med andre ord kan du ikke foretage et træk, der får kongen til at blive spist i det næste træk. Dette betyder at du ikke kan flytte det til et område modstanderens tropper kan flytte til i næste sving. Du kan heller ikke stoppe lockout eller flytte brikkerne, der direkte kan angribe kongen. reklame

Del 3 af 5: Spil skak

  1. Flagning. Brug de positioner, der er beskrevet i det første afsnit til 64-firkantet, 8-række, 8-søjles skakbræt. Nej, ved du hvad? Du kan lave dit eget skakbræt med denne wikiHow-tutorial.
  2. Start spillet. Spilleren med hvide brikker begynder spillet med at flytte et stykke på den måde, der er beskrevet ovenfor. Dernæst vil det være det sorte stykke bevægelse. Uanset hvilket land, spillerne skiftes altid. Gå ikke to gange i træk eller spring over et træk.
    • Hvis det er det første spil, skal du vende en mønt for at vælge en hvid spiller. Hvis begge er komfortable, så lad den svagere holde dette stykke. Generelt har hvid en svag kant.
    • Hvis det ikke er det første spil, skal taberen i det forrige spil blive hvid.
  3. Tag fjendestykket ved at flytte dit stykke til den firkant, som det andet stykke besætter. Det besejrede stykke fjernes fra brættet og returneres ikke før kampens afslutning.
    • Hvis det er seriøs konkurrence, skal spilleren flytte brikken, når den har rørt den. Hvis de bare vil foretage en justering, skal de foretage en "justering", før de lægger deres hånd på stykket.
  4. Spillere flytter brikkerne efter hinanden, indtil spillet slutter. At gå skak på hver tur er bydende nødvendigt, at "springe over" et træk er i strid med loven, selvom træk vil skade dig. Spillet fortsætter, indtil en af ​​konge er markeret, eller et uafgjort vises. En flagtegning forekommer i følgende fem tilfælde:
    • Squash (King er ikke markeret, men kan ikke bevæge sig og ingen andre stykker tilbage)
    • Ikke nok brikker (Brikkerne på brættet kan ikke kontrollere, og derfor vil ingen af ​​siderne vinde eller tabe)
    • Tre gange (situationen gentages tre gange, såsom at spilleren bevæger brikken op og ned)
    • Regel på 50 træk (50 træk siden den sidste gode eller store sejr)
    • Aftale (Spillere er enige og accepterer at uafgjort)
  5. Afslut spillet med skakmat. Ud over at miste eller løbe tør for bevægelser, skal du skakmat for at afslutte spillet - ikke længere i stand til at redde din konge eller modstanderen. Skakmat skal sige "skakmat!" for at sikre, at I begge er opmærksomme på, at spillet er slut. Lad os analysere mere om begreberne "check" og "checkmate":
    • Udfør et af følgende træk for at komme ud af position (King lige under trussel):
      • Tag et truende stykke med et andet stykke eller brug en konge direkte (hvis det stykke ikke er beskyttet).
      • Få kongen ud af de angribende troppers rækkevidde.
      • Låsen truer kongen med et andet stykke.
    • Hvis det er umuligt at komme ud af kontrol, er det skakmat, og spillet slutter med modstanderens sejr. Hvis konge deres skakmat, ven vandt.
    reklame

Del 4 af 5: Brug af taktik

  1. Kend den relative værdi af hvert stykke:
    • Godt - 1 point
    • Kode - 3 point
    • Statue - 3,5 point
    • Køretøj - 5 point
    • Dronning - 9 point
    • Når du vurderer den aktuelle situation i spillet, skal du sammenligne den samlede pointværdi for alle de brikker, der er blevet spist af hver side. Den hurtigste måde er at sammenligne parvis (statuer til statuer) og lignende. Derefter viser de resterende enheder, hvem der er dårligt stillet lige nu.
  2. Forstå de individuelle styrker af hvert stykke og de bedste layouts. Generelt er skakbrikkerne stærkest, når de er placeret i midten af ​​tavlen, hvor de kan kontrollere mest territorium.
    • godt stærkest, når man står sammen, f.eks. når de er opstillet (diagonale linjer). Prøv ikke at bryde sådan, medmindre det giver en klarere og vigtigere fordel.
    • Kode svagest, når man står nær kanten af ​​tavlen.
      • Det maksimale antal firkanter, som en ridder kan kontrollere, er otte. Hvis du står ved siden af ​​brættet, halveres dette tal til fire. På samme måde, hvis koden placeres kun en række eller en søjle fra kanten af ​​skakbrættet, reduceres dens maksimale styrke til 75% - kontrollerende seks firkanter.
      • Det er måske ikke straks beklageligt, men når du flytter koden tættere på kanten af ​​brættet, bliver du ofte nødt til at spilde et ekstra træk for at sætte koden i en mere bekvem position til handlingen, normalt tættere på skakbræt center.
    • Statue er stærkest, når den er placeret på en lang diagonal (stor diagonal), hvor de styrer mest plads. At sætte statuen i midten af ​​skakbrættet er at promovere fuldstændig Kontrol er ikke rigtig nødvendig.
      • Husk, at din modstander kan nedsætte statuens kraft ved at placere et beskyttet stykke langs den diagonal, som din statue styrer. På den anden side skal det stykke fastgøres, hvis det forsøger at forsvare et stykke af en højere værdi.
    • Køretøj er stærkest i det åbne aktive område. Tag bilen til din kolonne, der ikke er god. Rook er også stærkest, når man styrer 7. række for hvide stykker (anden for sort), men dette sker kun, når fjendens konge stadig er i startlinjen.
    • Dronning er stærkest, når du holder midten af ​​tavlen. På den anden side er de også i største fare. Normalt skal dronningen holdes i en position, hvor den kan nå centrum med kun et træk og ikke overskærmet med sine egne stykker.
    • Konge skal altid beskyttes. De beskyttes bedst med stykker med lavere værdi.
  3. Mod målet om at kontrollere centrum. Fra den optimale iscenesættelsesposition, der er beskrevet detaljeret ovenfor, kan det ses, at skakstykket kan udøve sin bedste styrke, når det er tæt på centrum. Normalt er spillet en kamp om kontrol i midten, og når du først har det, vil dine modstandere kun have et par "mindre" positioner at vælge imellem. Du har magten, der kan udvides i alle retninger - tvinger modstanderen til siden og skubber dem konstant til forsvar.
    • Godt kan være nyttigt i denne kamp. Mens stærkere enheder angriber, kan en bonde eller to opretholde kontrollen i midten. Se det? De har nyttig.
  4. Åbn spillet stærkt. Mest sandsynligt vil dette afgøre resten af ​​kampen. En svag åbning vil automatisk sætte dig i en ulempe i hele spillet. Her er et par ting at huske:
    • Åbning med god d eller e (4. eller 5.) er normalt bedst. Dette åbner midten af ​​tavlen.
    • I starten var der kun et par gode træk. Du bør bringe stærkere tropper i kamp så hurtigt som muligt.
    • Tag koden og derefter statuen. Kodens bevægelsesområde er begrænset. Normalt tager det et par humle at få en kode i kamp (statuer, vogne og bageste kan angribe hele bordets længde, mens det er godt at trække hver firkant langsomt). Nogle gange kan effekten af ​​kodning være mindre indlysende, og som sådan er deres angreb ofte de mindst uopdagede.
  5. Brug i alt Skakmand. Hvis bilen sidder der i hjørnet af tavlen, spilder du et kraftigt våben. Skakens skønhed ligger i dens intethed en hvilken hær kan vinde - du har brug for en hær for at knuse fjendens konge. Så tag dem en efter en - inklusive deres konge!
    • Dette er især vigtigt, når du spiller mod en dygtig modstander. Med et stykke er blokering ret let. Med to stykker er blokering mulig. At undslippe angrebet fra tre tropper på én gang var imidlertid ekstremt vanskeligt.
  6. Glem aldrig at beskytte din konge. Ja, det er nødvendigt at tage tropper. Ja, skakmat er den anden part vigtig. Men i sidste ende, hvis han ikke beskyttede sin konge, ven vil blive kontrolleret, spillet er overstået, og det angreb, du implementerer, vil være helt ubrugeligt. Så mens du planlægger frontlinjerne, så glem ikke, hvad der foregår bagpå!
    • Skak er sjovt, fordi du skal tænke over et halvt dusin ting på én gang. Du skal forsvare din konge, når du planlægger to andre bevægelser fremad. Du er nødt til at forudsige modstanderens træk under læsning nu, hvad laver de og ikke lade deres tropper blive spist. Når det først er vant til det, bliver det let og naturligt.
  7. Oplad altid et par lande på forhånd. Der er altid en grund til din modstanders bevægelser. De planlægger noget. De sigter mod en potentiel strejke. Hvad laver de? Hvor er de på vej hen? Gør en indsats for at læse modstanderens flag, så de kan unddrage sig og forstyrre deres planer.
    • Det samme med dig. Måske ikke være i stand til at spise godt i vand det herMen hvor kan du gå for at forberede dig til næste træk? Dette er ikke et normalt spil - hvert nuværende træk påvirker dine fremtidige træk.
  8. Giv aldrig et skakstykke unødigt op. Når modstanderen bevæger sig og ikke tager et stykke, skal du tage et sekund på at se gennem brættet. Forbereder de sig på at tage nogen af ​​dine tropper? I så fald må du ikke tillade det! Flyt det stykke væk eller tru en anden fjendtlig hær. Eller endnu bedre, tag de tropper, der truer dine tropper! Slip aldrig et stykke løs.
    • Medmindre det selvfølgelig er helt inden for din strategi. Hvis du bruger et skakbrik som lokkemad til at trække modstanderen til et bestemt område på brættet, skal du gøre det. Så længe du selv planlægger noget mere snedigt!
  9. Forsøger at skakmate hurtigt. Vidste du, at skakmat i kun to lande er mulig? Der er meget specifikke instruktioner for at vinde i kun to, tre eller fire træk, og selvfølgelig vil alle få modstanderen til at holde hovedet. Hvis du er nysgerrig, skal du se på selvstudierne:
    • Sådan distribueres kedelig mat (skakmat i to lande)
    • Vejen til skakmat i de tre lande
    • Sådan skakmat i fire lande
    reklame

Del 5 af 5: Kend de særlige træk

  1. Brug "en passant" -reglen for godt.En passant (Fransk: "på vej") er et specielt måltid udført af en bonde. Det sker, så snart spilleren flytter en bonde op to firkanter fra modstanderens startposition og bonde var i stand til at spise hvis det bare går en paraply. I denne situation kan modstanderens bonde i det næste træk spise det godt, som om det spiste "når det gode går" gennem den første firkant.
    • Den endelige position efter at have spist et godt kryds på gaden vil være ens, som om den oprindelige bonde kun var en firkant og normalt blev spist af modstanderen. Kryds skal fortsætte til det næste vand med det samme, ellers går denne ret tabt - "time or never".
  2. Godt niveau. Hvis bonden når 8. række (1. med sort) eller den anden side af brættet, kan den forfremmes til en hest, statue, tårn eller dronning. Det kan ikke forblive på en god rang eller blive kronet til konge. Hvis det er muligt, er det åbenbart meget, meget godt.
    • For at betegne en vares rang skal du skrive den celle, den bevæger sig til (f.eks. C8). Sæt derefter et lighedstegn (for eksempel c8 =), og lad symbolet på det stykke, du vil være god til, erklæres (for eksempel: c8 = X).
  3. Slotte til køretøjer og King, hvis de endnu ikke er flyttet fra deres oprindelige position. Slotte bruges til at bringe kongen ud af centrum, hvor den er mest sårbar over for angreb. For at kaste flytter du kongen til venstre eller højre to mellemrum og lader derefter vognen hoppe fra hjørne til konge og lande på den næste plads. Slot kan ikke støbes, hvis:
    • Mellem kongen og vognen.
    • Kongen er skakmat eller bliver nødt til at gå eller indtaste kontrolpunktet, når han kastes.
    • Konge eller bil er flyttet.
    • Køretøjet er ikke i samme række som kongen (slotte er ikke tilladt med god rang).
    reklame

Råd

  • Dronningen er en vigtig angribende faktor, fordi den har styrken i både statuen og køretøjet, kan gå sidelæns, gå langs og diagonalt. Så pas på dronning og lad den ikke blive spist uden at få mindst så meget pointværdi fra din modstander.
  • Når modstanderen flytter et stykke, skal du se om nogen af ​​dine brikker er i fare.
  • Øv hver dag for at spille bedre.
  • Den bedste og virkelig den eneste måde at lære og forbedre dine skakspil færdigheder på er at spille skak. Spil med andre modstandere eller endda alene.
  • Bøn (håndlangere) kan kun flytte to firkanter i starten (i deres første træk).
  • Tænk på to stater - stødende eller defensive.
  • Bønder er de mindst værdifulde stykker. Forsøm dem dog ikke, da de er vigtige og gode forsvarere, der kan fremmes, hvis de når fjendens bundlinje.
  • Selvom reglen ikke kræver en "check" -meddelelse, når man angriber modstanderens konge, er det en historisk fortryllelse i normal konkurrence.
  • Bønder kan ikke gå baglæns. Det bevæger sig bare fremad og krydser.

Hvad du har brug for

  • Skakbræt og skakbrikker
  • Modstander eller computer