Sådan jungle i League of Legends

Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 18 April 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
The Story Of The Jungle (League of Legends)
Video.: The Story Of The Jungle (League of Legends)

Indhold

I League of Legends er en "jungler" en spiller, der ikke spiller på banen (øvre, midterste eller nedre) og deltager i kampe med modstandere, men tjener guld og erfaring ved at dræbe neutrale monstre, der er stødt på i junglen i Summoner's Rift Beliggenhed. Indtil videre denne rolle valgfri for et hold at vinde eller deltage i et spil, men det er i øjeblikket en standard del af Summoner's Rift -strategien. Mængden af ​​guld og erfaring, der er opnået af holdet, øges ved jungling, muligheden for at baghold eller "ganking" fjenden i banerne er meget vigtig for kampe på højt niveau.

Trin

Metode 1 af 3: Valg af en mester og bygning

  1. 1 I League of Legends er en af ​​de vigtigste dele af jungling (især i Jungle sæson 5) at vælge den mest egnede mester. Vælg en mester med færdigheder til at overleve i junglen, såsom livstyveri, skjolde og / eller sundhedsgenerering. Junglers er helte som Warwick, Master Yi, Wai, Li Xing, Rek-Sai, Cho-Gat, Pantheon og mange andre.
  2. 2 Jungle varer. Enhver jungler bør først have en jægermaskine, den maksimale mængde sundhedsdrikker, du kan købe, og en afdelingspynt (du skal sandsynligvis først købe gul og senere rød). Vælg den, der passer bedst til din spillestil og den mester, du spiller. Du skal fortrylle varen hurtigst muligt, afhængigt af mesteren og den ønskede statistik (se afsnittet om varebygning).
    • Drifter's Guide er nyttig til understøttelse af junglen, da den giver masser af sundhed og mana fra jungle -campingpladser.
    • Poacher's Knife belønner junglere for at ødelægge fjendtlige junglelejre. Vær forsigtig, for så snart fjendens hold ser denne genstand i din beholdning, venter de på dig i deres jungle.
    • Ved at forfølge Blade kan du "slå" en fjendtlig mester og anvende en langsom, der er nyttig til ganking og jagt på fjender.
    • Teaser Sabre giver dig også mulighed for at slå en fjendtlig mester og tagge dem i 4 sekunder. Mærket giver mester vision og giver dig mulighed for at håndtere stærk ren skade med grundlæggende angreb.
  3. 3 Varebygning. Beslutningen om at købe en vare skal være baseret på tre faktorer: den mester du spiller, sammensætningen af ​​dit hold og sammensætningen af ​​det modsatte hold.
    • Din mester:
      • For de junglere, der formodes at gøre den mest fysiske skade (f.eks. Master Yi), skal du oprette genstande med angrebsskader.
      • De junglere, der beskæftiger sig mere med magisk skade (som Fiddlesticks), bør oprette genstande, der øger strømmen.
      • Nogle junglere, såsom Amumu, er bedst til at lave sundheds-, forsvars- og / eller magiske modstandsgenstande (også kendt som "håndværkstanke").
    • Enemy team sammensætning:
      • Hvis fjendens hold for det meste er AD -mestre (beskadiger angreb), overvej at lave rustninger.
      • På samme måde, hvis det modsatte hold har et flertal af de vigtigste mestre for magisk skade, skal du opbygge magisk modstand.
      • Hvis du satser på angrebsskade, og fjendens hold skaber en masse rustning, skal du købe mindst et element for at overvinde forsvaret. Last Breath, Youmuu's Ghostblade og Black Axe er nogle gode eksempler.
      • Hvis du også fokuserer på magisk skade og fjendens team på beskyttelse mod magi, skal du oprette et element af magisk modstand (f.eks. Pursuing Mask eller Staff of the Abyss).
    • Sammensætningen af ​​dit team:
      • Det er godt at have en balance i dit team med hensyn til magtangreb, magiske skader og tankstatistik. Hvis du allerede har pumpet fysiske og magiske skader, kan du bidrage til teamet ved at tilføje egenskaber til nogle tanke og lave "skrælning" til dine "traktorer".
      • Hvis dit hold har brug for en række "trækkende køretøjer" til at angribe med magt eller magi, skal du vælge at oprette et, der passer bedst til din mester.
  4. 4 Tag en smej. Han vil hjælpe dig med at dræbe store monstre og hjælpe holdet med målene "Dragon" og "Baron" (læs nedenfor). Da Smythe udfører betydelig fysisk skade, kan den bruges til at afslutte et stort monster uden frygt for, at en fjendtlig spiller stjæler drabet. Som den anden stave i indkaldelsen vælges blitz eller spøgelse oftest. Nogle mestre kan bruge Teleport, Ignite eller Drain som endnu en indkaldelse. For eksempel tager mange Shaco -spillere Ignite eller Exhaustion, hvilket øger mesterens aggressivitet og dræber potentiale i starten af ​​spillet.
  5. 5 Vælg færdigheder, der er specifikke for jungling. Opret en ny mestringsside og tildel point baseret på overlevelsesevne (sundhed / rustning / regenerering) og monsterskader. "Must-have" -færdighederne til denne rolle er slagter, indkaldere løser, hård hud, bladed rustning og hårdførhed. Vær opmærksom på, at styrken af ​​disse færdigheder vil falde mod slutningen af ​​spillet.
  6. 6 Vælg de runer, der passer til din mester. Måske vil du øge din overlevelsesevne, gøre mere skade eller bevæge dig hurtigere rundt på kortet. Inden kampen skal du oprette en bestemt runeside til junglerrollen. Typiske runefordelinger er Flat Armour Seals, Flat Damage Marks, Scaling Magic Resist Glyphs og Movement Speed ​​Quintessences. Men du skal tilpasse disse runer til din mester og spillestil som foreslået i varebygningsafsnittet.
  7. 7 Køb afdelinger. Hvis du har guld tilbage efter køb eller udfordring, skal du købe Stealth Wards og / eller Vision Wards. Afdelinger kan være yderst fordelagtige, hvis du ved, hvordan du bruger dem. At være i stand til at se fjendens mestre i deres jungle eller flod vil hjælpe med at tippe balancen mellem liv eller død i din favør, så dit hold kan undgå ganking. Oftest placeres afdelinger ved floden, ved dragerne og baronen. Nogle håndværkere bruger endda afdelinger til modjungling.

Metode 2 af 3: Ruter og taktikker

  1. 1 Start med torden eller cirkel. Hvis du kan bygge den første lejr på den nærmeste bane, vil det hjælpe dig ved at øge hastigheden og sikkerheden ved din første bane. Brug potions, så snart du tager skade for at opretholde dit helbred. Efter at have ryddet din jungle (især hvis du har lav HP), skal du opgradere din jægermachette til et af de fire jungleelementer, der er nævnt tidligere. Husk, at "blå" og "røde" mål vises hvert 5. minut, så læg mærke til, hvornår de blev dræbt. Den konstante brug af buffs fra dem vil i høj grad hjælpe din mester i jungling og ganking. Fortsæt derfor med at rydde din jungle fra konstant fremkomne monstre.
  2. 2 "Gankaite" af modstanderne, der har slået holdkammeraterne til mestrene. "Ganking" er et overraskelsesangreb på en fjende fra et baghold, fra siden eller bagfra. Normalt ringer holdkammeraterne selv til gank, hvis en fjendtlig spiller kommer for tæt på dit tårn. Men en god jungler bør selv konstant overvåge minimapet for sådanne situationer. Chat med dine jævnaldrende om ganking eller pings på kortet.
  3. 3 Koordiner med dine holdkammerater for at finde fjendtlige afdelinger. Modstanderens afdeling vil se, at du er ved at gank og ophæve al din indsats. Hvis dine holdkammerater har brug for en gank, skal du oprette en lyserød afdeling for at vise fjendens afdelinger.
  4. 4 Mod-ganking. Hvis modstanderne beslutter sig for at gane på nogen af ​​dine baner, skal du huske, at en sådan kamp ikke vil vare længe. Find ud af om dette så tidligt som muligt, og bevæg dig i kampens retning for at hjælpe. Selvom du er forsinket til træfningen, har du muligvis mulighed for at afslutte en fjendtlig mester, der har et dårligt helbred, eller du kan redde en allieret.
  5. 5 Farm på baner, når der ikke er partnere. Hvis dine holdkammerater har travlt med at købe varer eller simpelthen er langt væk på kortet, begynder lanehjælperne at nærme sig dit tårn. Kom op og giv dem et løft - dette vil give dig ekstra guld og oplevelse. Bare tjek med banespilleren først, så de ikke bliver sure, når de vender tilbage. Hvis du skal "presse igennem" stregen, skal du gøre dit bedste for at undertrykke bølgen af ​​håndlangere helt til fjendens tårn, så erfaring og guld ikke går til fjenden.
  6. 6 Pas på globale mål - Dragon og Baron. At dræbe disse bosslignende neutrale monstre giver guld og erfaring for holdet, som kan hjælpe dig med at holde længere i spillet. Dragen gyder hvert 6. minut i 3 minutter og 30 sekunder, og baronen gyder hvert 7. minut i 20 minutter. Begge disse mål foretrækkes for hele holdet frem for én spiller (især baronen). En god taktik er at placere en lyserød afdeling i området for at forhindre fjenden i at lægge mærke til og komme foran dig til disse formål. Dette gøres bedst, når dit hold har mere kortkontrol end fjenden.

Metode 3 af 3: Avanceret taktik

  1. 1 Tag den blå buff til din midterbane. Midtbanemestre er normalt afhængige af mana, så de vil have stor gavn af den blå buffs Mana Regeneration og Cooldown Reduction (teknisk kendt som "Crest of Insight"). Beslut dig for at dele - ping den blå golem, så dine partnere i mellembanen kan se den og komme for at hjælpe dig.
  2. 2 Stjæl en fjendtlig rød eller blå buff. Udover at det vil gavne dig, bringe yderligere erfaring og guld, vil det også fratage din modstander fordelene. Den nemmeste måde at opnå dette på er ved at bevæge sig i fjendens jungle, så du ved, hvad der er der og hvordan. En stærk spiller kan ikke kun regelmæssigt modtage buffs fra "respawns", men også stjæle dem fra fjenden for maksimal effektivitet. Når du går for at stjæle en buff, skal du passe på fjender i de nærmeste linjer og trække dig tilbage, hvis du ser dem komme mod dig.
  3. 3 Tjek fjendens ejendele. Så snart fjenden vises på kortet, vil du se hans faktiske genstande. Kontroller, om der er fjender med afdelinger, og prøv at finde ud af, om de har installeret en afdeling. Evaluer, hvilken bane der er mere egnet til ganking. For eksempel, hvis du ser en bot på banen uden en afdeling, er dette en fantastisk mulighed for at gank det, fordi det ser et meget begrænset område.
  4. 4 Lær kontrajungling. Modjungling er fjendens jungles "landbrug". Med denne metode vil modstandere modtage mindre erfaring og guld, hvilket vil gøre dem svagere. Bemærk, at modstandere kan gøre det samme mod dig, hvis du kommer ind på deres område.

Tips

  • Når holdkammerater kalder på en gank (normalt honking, pinging en fjendtlig mester), anbefales det at slutte sig til dem. Ganks er nødvendige, når det er svært for kammerater at modstå fjenden på linjen.Ganking for banen viser det aktuelle kort, og hvis du med succes gank og dræber fjenden, vil dette give banespilleren en chance for at møde fjenden næste gang.
  • Husk spillets mekanik. Lasthit, kite, kort og placeringsobservation - alle disse faktorer hjælper dig med at skille dig ud i spillet, uanset hvilken rolle du spiller.
  • Gå ikke ind i junglen, hvis du føler dig utryg. Spil anderledes eller sammen mod bots, som en jungler, for at vænne sig til spillet. Hvis du vil spille "rangerede" spil, skal du være avanceret i dette.
  • Ofte, når det går galt, har spillerne en tendens til at bebrejde junglerne. Hvis dette sker for dig, skal du ikke blive modløs. Bedre fokus på det sene spil. Mange spil starter ikke godt, men i sidste ende vil dit hold være betydeligt stærkere i holdkampe mod slutningen af ​​spillet.
  • Analyser tidligere spil ikke kun for "hvor slemt det er", men også hvordan du kan forbedre situationen for at få et bedre resultat. Download en gentagelse på LoLReplay, og se alle dine tidligere spillede kampe, eller se videoer af seje spillere på Twitch.tv -streamtjenesten
  • Spillere svigter ofte linjer. Dette sker, når de kalder dig til en gank, hvilket ikke er i holdets bedste interesse. En ofte dræbt spiller er mindre værdifuld for modstanderholdet (via guldbounty -bonusen) end en spiller, der dræber flere gange i træk. Det er bedre at fokusere på de vindende linjer end på den allerede tabte. Jungleren skal træffe dette valg regelmæssigt.