Sådan spiller du tankelæsning

Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du tankelæsning - Samfund
Sådan spiller du tankelæsning - Samfund

Indhold

I hundredvis af år har folk spillet tankelæsningsspil. Det er ligegyldigt, om du vil spille dette spil med venner eller bare vil glæde mængden med interessante tricks. At spille tankelæsning er en god måde at have det sjovt. Det er ideelt til at bruge tid på lange vejture. Normalt kræver dette spil ikke yderligere materialer og genstande, hvilket gør det ekstremt bekvemt at spille. Desuden er spillet "tankelæsning" ret lærerigt.

Trin

Metode 1 af 3: Afspilning af 20 spørgsmål

  1. 1 Vælg en person. Denne person vil være "responderen", og han er ansvarlig for at vælge "målet" i hver runde. Et "mål" er en person, et sted eller en ting, som andre spillere forsøger at gætte. For eksempel kan en "person" være levende, død eller endda en karakter fra fiktion. "Sted" kan være ethvert sted på planeten. En "ting" er et livløst objekt.
    • Resten af ​​spillerne er "spørger".
    • Når målet er sat, bør tiltalte ikke fortælle nogen om målet.
    • For at gøre det mere interessant er det bedre at spille dette spil i et selskab på 2-5 personer.
  2. 2 Start med at stille spørgsmål. Når respondenten vælger et mål, kan spillet begynde. Spillere skal skiftes til at stille respondenten spørgsmål. Disse spørgsmål skal være enkle (ja eller nej). Respondenten skal holde styr på antallet af stillede spørgsmål. Grænsen for en runde er 20 spørgsmål.
    • Eksempler på spørgsmål: "Er det et pattedyr?", "Er det større end en basketball?" eller "kan du gå på det?"
    • Ethvert spørgsmål kan stilles, der hjælper spillerne med at bestemme, hvad målet er.
  3. 3 Når spillerne har stillet alle 20 spørgsmål, skal du stoppe. Hvis en af ​​spillerne gætter det korrekte svar, selv før der stilles 20 spørgsmål, vinder han denne runde og bliver respondenten i den næste. Hvis ingen har besluttet det korrekte svar, efter at der allerede er stillet 20 spørgsmål, vinder responderen runden og bliver respondenten igen i næste runde.
    • Hver runde varer cirka 5 minutter.
    • Hvis ingen gættede det korrekte svar i løbet af runden (efter der er blevet stillet 20 spørgsmål), siger respondenten først svaret, og derefter starter spillet igen.

Metode 2 af 3: Andre spil

  1. 1 Bed nogen om at vælge et nummer. Hvis du leger med dit barn, er det bedst at bede ham om at vælge et tal mellem 1 og 10.
    • For eksempel: 8.
    • For eksempel: 43.
  2. 2 Lad ham nu gange dette tal med 2 og tilføje 10 til det.
    • For eksempel: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • For eksempel: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Bed ham nu om at dele sit svar med 2.
    • For eksempel: 26/2 = 13.
    • For eksempel: 96/2 = 48.
  4. 4 Nu skal du fra dette svar trække det nummer, de valgte fra begyndelsen. Hvis der ikke var matematiske fejl i beregningerne, vil svaret altid være "5."
    • For eksempel: 13 - 8 = 5.
    • For eksempel: 48 - 43 = 5.
    • Spørg nu denne person: "Tænkte du på tallet 5?"
  5. 5 Du kan spille spillet "fødselsdag". Start med at bede nogen om at tænke over de sidste to cifre i det år, de blev født. Dette burde være en person, du ikke kender, for tricket er, at du ikke aner, hvilket år han blev født. Bed nu personen om at tilføje sin alder til disse to tal i slutningen af ​​dette år. Den person, du viser tricket til, kan endda skrive disse tal ned på papir, hvis de finder det lettere. Men du skal ikke se det.
    • For eksempel: Født i 1981. Derefter 81 + 36 (alder) = 117.
    • For eksempel: Født i 1999. Derefter 99 + 18 (alder) = 117.
  6. 6 Så sig til spilleren, at han må have fået nummeret "117". Dette nummer kommer alligevel frem! De eneste undtagelser er mennesker, der er født i 2000 og senere. Hvis du ved (eller har mistanke om), at denne person er født i 2000 og senere, vil svaret være "17" i stedet for "117". "
    • For eksempel: fødselsåret er 2003, så årets to sidste cifre er 03.
    • Hvis spilleren tilføjer sin alder til disse to tal, vil det altid blive 17. I dette tilfælde er personen født i 2003, han er 14 år gammel.
    • 03 + 14 = 17.
    • Bemærk, at svaret direkte afhænger af det aktuelle år. I 2016 ville svaret være 116 (eller 16). I 2017 er svaret 117 (eller 17 hvis personen er født senere end 2000), i 2018 vil svaret være 118 (eller 18) osv.

Metode 3 af 3: Slib dine færdigheder

  1. 1 Vælg den rigtige person. Når du skal vise fokus, skal du ikke vælge en, der er for bekymret og bange for, at deres tanker faktisk bliver læst. Derudover skal du ikke vælge en, der er for genert, som konstant klemmer. Vælg en almindelig passende person. Denne person bør være interesseret i fokus, men bør ikke være overdrevent ængstelig eller flov.
    • Normalt vil folk, der virkelig ønsker at deltage, tiltrække opmærksomhed. Vis ikke fokus for den person, der forsøger at overstråle dig.
    • Meget generte mennesker vil ikke rigtig deltage i sådanne arrangementer, så det bliver svært med dem.
  2. 2 Vær opmærksom på kropssprog. Kropssprog er ikke-verbal kommunikation, der formidles gennem bevægelse og ansigtsudtryk. Visse bevægelser kan være nyttige spor om en persons mentale tilstand. Dette er især nyttigt, når du viser fokus. For eksempel, hvis en person konstant grubler, ryster på fødderne eller banker på tæerne, er de sandsynligvis bekymrede, kede eller vrede.
    • At kunne forstå kropssprog er en meget nyttig færdighed, der kan bruges i andre spil. For eksempel i kortspil.
    • God kropsholdning og modstandsdygtighed formidler en persons tillid og årvågenhed. Slouching betyder generthed, sorg og usikkerhed.
    • Vær opmærksom på dit eget kropssprog. Stå op og se personen i øjnene. Tøv ikke.
  3. 3 Se dit ansigtsudtryk. Observer musklerne omkring øjnene og munden for spor. Når musklerne omkring munden trækkes tilbage, øjenbrynene hæves og / eller panden rynker, så er personen bange, nervøs eller lyver. Når du viser fokus, skal du huske, at de samme følelser er iboende i dig.
    • Prøv at kontrollere dine ansigtsmuskler, så de ikke udtrykker noget.
    • Denne færdighed er meget nyttig i kortspil.
    • Prøv ikke at foretage unødvendige bevægelser (for eksempel behøver du ikke at "skyde" med dine øjne "), fordi dette forårsager en negativ og mistænkelig holdning.