Sådan spiller man terninger, gambling terninger

Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller man terninger, gambling terninger - Samfund
Sådan spiller man terninger, gambling terninger - Samfund

Indhold

En række terningespil har længe været populære i mange kulturer. Så tidligt som omkring 600 f.Kr. i Kina blev knogler med seks sider i form af en terning brugt til dette formål. Oprindeligt var det et spåkone, men snart begyndte terningerne at blive brugt i forskellige spil, herunder spil. Det mest populære terningspil er craps, som spilles både på kasinoer og på gaden. Andre terningspil omfatter spil, det japanske spil Te-han Bakuchi, Over-Under-7, Mexico og Close the Box.

Trin

Metode 1 af 7: Craps i kasinoet

  1. 1 Udpeg en spiller som en skytte. Han vil kaste terningerne, og resten vil satse på resultatet af kastet. Alle spillere, inklusive skytten, placerer væddemål mod huset.
  2. 2 Før pilen til knoglen. Stickman (en casino -medarbejder, der tager terningerne med en særlig lang enhed) tilbyder skytten et sæt terninger, oftest fem terninger, hvoraf to skal vælges. Street craps har normalt kun to terninger.
    • Casino craps har normalt skarpe kanter og pæne markeringer, så hver side vejer det samme som de andre.
  3. 3 Placer dine første væddemål. Skytten skal satse på resultatet af det første kast inden terningkast, og de andre spillere, der foretager et væddemål, vælger det fra listen over mulige. Indledende satser kan være som følger:
    • Pass: en sats, der betaler 1: 1. Det gøres så skytten smider vindernummeret ud før det mislykkede. Når du spiller på et specielt craps -bord med markeringer, placeres dette væddemål på feltet Pass Line. Dette er en af ​​mulighederne for pilen.
    • Don't Pass: Dette væddemål betaler også 1: 1. Her satser spilleren på, at skytten vil kaste et mislykket nummer til en vindende. (Dette kaldes undertiden "spiller på den mørke side" og betragtes som dårlig form.) Når du spiller på et bord med markeringer, placeres dette væddemål på feltet Don't Pass Line. Dette er den anden variant af pilen. Nogle kasinoer kræver også, at alle spillere placerer et Pass eller Don't pass -væddemål før det første kast.
    • Odds (eller gratis odds): et væddemål, der placeres ud over Pass, Don't pass eller Come. Det betales i stedet for det tilsvarende væddemål, hvis det vinder. Dette væddemål placeres normalt ved siden af ​​eller overlapper, men er ikke helt dækket. Odds i kombination med Pass indebærer normalt et lille væddemål og en stor gevinst, og i tilfælde af Don't pass er det omvendt, selvom casinoet kan angive et maksimum Odds -bet for Pass og Don't pass.
    • Forslag: Normalt er dette indsatser på et bestemt resultat, for eksempel mængden eller en række summer af de trukne tal eller på en bestemt kombination af tal på terningerne. Disse væddemål giver dig normalt en større gevinst, da de er mindre tilbøjelige til at lande end Pass or Don't pass.
  4. 4 Kaste terningerne. Den første rulle kaldes Come Out Roll. Dets resultat bestemmer, hvilke spil der betales, hvilke der tabes, og hvilke der forbliver i spillet.
    • Hvis der er 7 eller 11 point i Come Out -rollen, vinder Pass -væddemålene, og Don't pass -væddemålene taber. Den næste rulle er Come Out Roll til en ny runde.
    • Hvis der rulles 2, 3 eller 12 point, taber Pass -spil. Gå ikke forbi væddemål, hvis kastet er 2 eller 3, i tilfælde af 12 returneres de til spilleren uden en gevinst. (I nogle kasinoer returneres indsatsen på et kast med 2 point, i andre kan spilleren vælge mellem disse to numre).
    • Hvis et andet tal falder på det første kast, går spillet til Point Roll -scenen, hvor det trækede nummer vil være det vindende, og runden fortsætter. Pass og Don't pass satser forlænges.
    • I casino craps tælles et kast, hvis skytten kastede terningerne med den ene hånd, hvorefter de sprang af fra den modsatte side af bordet. Hvis en af ​​terningerne flyver fra bordet, kan skytten enten vælge en af ​​de resterende terninger, som stickman tilbød ham, eller bede ham om at returnere den udslåede.(I sidstnævnte tilfælde vil boxmanden - kasinoansat, der administrerer spillet og væddemålene - inspicere terningen for at sikre, at ingen har undermineret eller overbelastet dens kanter.)
    • I street craps kan man i stedet for en bordside bruge en kantsten, væg, strakt stof, eller knoglerne kastes uden en hindring.
  5. 5 Placer indsatser på roll on Point. Pass, Don't Pass, Odds og Proposition væddemål kan placeres før Point Roll, ligesom med Come Out Roll. Derudover er yderligere to væddemål mulige:
    • Come: Dette væddemål vinder, hvis skytten kaster 7 eller 11 point i det første pointrulle, eller hvis han kaster et point tidligere end 7.
    • Don't Come: vinder, hvis skytten hverken ruller 7 eller 11 i det første Point Roll, eller ruller et nummer, der ikke matcher Point, og derefter ruller 7 point før Point.
    • Ud over Come and Don't Come kan du satse Odds, ligesom i tilfælde af Pass og Don't Pass, men først efter at pointnummeret er blevet bestemt.
  6. 6 Kast terningerne for at kaste pointnummeret. Skytten kaster, indtil resultatet er et point eller 7 point.
    • Hvis skytten kaster et point ved det første kast, vinder Pass and Come -væddemålene, men Don't Pass og Don't come tab. Det er ikke nødvendigt at kaste et point med den samme kombination som når man definerer det: hvis pointnummeret lig med 4 point er en kombination af 1 og 3, vil den vindende kombination ikke kun være 1 og 3, men også 2 og 2.
    • Hvis skytten kaster et point efter det første kast, vinder Pass -spil, Don't Pass -spil taber.
    • Hvis skytten ruller en 11 på det første kast, taber Come, Don't Come, der taber. Pass og Don't pass satser forlænges indtil næste gang. (11 point efter det første kast påvirker ikke nogen af ​​væddemålene på nogen måde).
    • Hvis skytten kaster 7 point på det første kast, vinder Come and Don't Pass -væddemålene, men Pass og Don't Come -væddemålene taber.
    • Hvis skytten kaster en 7 efter det første kast, vinder Don't Pass og Don't Come, Pass and Come taber, og han opgiver sin tur til at kaste terningerne til en anden spiller.
    • Hvis skytten kaster en 2, 3 eller 12 på det første kast, taber Come -spil. Don't Come -indsatser vinder, hvis resultatet af kastet er 2 eller 3, i tilfælde af 12 returneres de til spilleren. (Efter det første kast har disse tal ingen effekt på nogen af ​​indsatserne).
    • Hvis skytten kaster et andet nummer, bliver det det nye Point -nummer for Come and Don't Come -spil, og det originale Point -nummer forbliver det samme for Pass and Don't pass -væddemål. Hvis Come Point falder ud tidligere end 7, vinder Come betet, og Don't Come betet taber og omvendt. Hvis det originale Point -nummer falder ud tidligere end Come Point, vinder Pass -indsatsen, Don't Pass taber, og Come and Don't Come forbliver i spillet indtil en ny runde, hvor et nyt Point -nummer vil blive bestemt.

Metode 2 af 7: Street Craps

  1. 1 Udpeg en spiller som en skytte. Han vil kaste terningerne. Inden det første kast skal skytten placere et væddemål.
    • Street craps kræver ikke en hindring for at kaste eller en fastholdende overflade, selvom spillere kan bruge en væg eller en kantsten som en hindring og begrænse kasteoverfladen med en stram klud.
  2. 2 Få resten af ​​spillerne til at satse mod skytten. De kan satse et hvilket som helst beløb inden for skytterens indsats eller dække det. Hvis ingen har dækket skytterens væddemål, skal han samle resten.
    • Spillere kan også placere sidespil på, om skytten kaster et vindende nummer eller en bestemt kombination af numre.
  3. 3 Kast terningerne på Come Out -rullen. Resultaterne er næsten de samme som i casino craps.
    • Hvis Come Out Roll ruller 7 eller 11 point, vinder skytten pengene fra resten af ​​spillerne. Han kan satse igen og kaste terningerne for endnu et Come Out -kast, eller han kan opgive skytterens plads til spilleren til venstre.
    • Hvis Come Out Roll ruller 2, 3 eller 12, mister skytten indsatsen. Han har igen et valg - at lave et andet væddemål eller give terningerne videre.
    • Hvis der vises et andet nummer i Come Out -rullen, bliver det til et punkt. Resten af ​​spillerne kan placere yderligere væddemål om, hvorvidt skytten kan kaste pointet igen.
  4. 4 Kast terningerne til Point Roll. Resultaterne er næsten de samme som i casino craps.
    • Hvis skytten ruller et pointnummer ud, vinder han og kan igen enten satse på den næste runde eller give terningerne videre.
    • Efter at have kastet 7 point, mister skytten alle de penge, der står på spil, og skal give terningerne videre til den næste spiller.
    • Hvis et andet tal falder ud, kaster skytten terningerne igen, indtil han kaster et point eller 7 point. Her, i modsætning til casino craps, er der ingen Come Point.

Metode 3 af 7: Fare

  1. 1 Tildel en kasserer. I Hazard kaldes den spiller, der kaster terningerne, bankmand, ikke skytter.
  2. 2 Få bankmanden til at vælge et tal mellem 5 og 9. Dette nummer kaldes Maine. Når terningen kastes, afgør den, hvilke tal der vinder og hvilke der taber.
    • I nogle versioner af azaren, for eksempel i den franske version, er hoveddelen tildelt af et foreløbigt terningkast.
    • De fleste bankfolk vælger nummer 7 som hoved, da det har en større chance for at falde på to terningkast (en ud af seks). Dette gør spillet til craps.
  3. 3 Placer dine indsatser på resultatet af kastet. Bankmanden placerer indsatser mod andre spillere individuelt, en gruppe spillere eller en bank. På dette tidspunkt placeres der indsatser på, om bankmanden vil folde det navngivne hovednummer eller et andet vindende nummer.
  4. 4 Kaste terningerne. Resultatet af det første kast bestemmer, hvilke væddemål der vinder, hvilke der taber, og hvilke der forbliver i spillet.
    • Hvis bankmanden folder hovedet, vinder han (dette kaldes et kaldenavn).
    • Hvis bankmanden kaster 2 eller 3 point, taber han.
    • Hvis bankmanden tildelte hovednummeret 5 eller 9 og ruller 11 eller 12, taber han.
    • Hvis hoveddelen er 6 eller 8 point, og bankmanden ruller 12, vinder han.
    • Ved at ringe 6 eller 8 som hoved og smide 11 ud, taber bankmanden.
    • Ved at udpege main til 7 og rollende som 11 vinder bankmanden.
    • Hvis hovedmenuen er 7, og bankmanden ruller 12, taber han.
    • Hvis bankmanden taber på dette stadie, har han mulighed for at udpege en ny main, placere et væddemål og kaste terningerne, hvis dette ikke skete for tredje gang. Efter tre tab i træk bliver den næste spiller bankmand.
    • Hvis bankmanden smider et nummer ud, der ikke falder sammen med hovedmenuen, men ikke er medtaget på listen over tabere, tildeles dette nummer værdien "chana". I fremtiden skal bankmanden for at vinde smide karret ud.
  5. 5 Placer væddemål på resultatet af chane -kastet. Hæveautomaten og andre spillere kan øge deres indledende indsatser afhængigt af om chanen kommer tidligere end main. Således vil disse væddemål vinde, hvis bankmanden ruller karret til hovedretten.
  6. 6 Kast chane. Afhængigt af resultatet af kastet vinder, taber eller kaster bankmanden terningen igen.
    • Hvis bankmanden smider chane -nummeret, vinder han.
    • Hvis hovedmenuen kommer ud på dette tidspunkt, taber bankmanden. Hvis dette er hans tredje tab i træk, går terningerne til spilleren til venstre.
    • Hvis bankmanden ruller et andet nummer, laver han en ny rulle, indtil et kar eller en hoved ruller ud.

Metode 4 af 7: Te Han Bakuchi

  1. 1 Læg to terninger i en kop. I Japan, hvor spillet blev født, sad nomadiske spillere på tatamimåtter og brugte en bambusskål eller skål.
  2. 2 Ryst knoglerne i koppen, og læg dem derefter på gulvet med bunden opad, så knoglerne ikke er synlige. Traditionelt er knoglerystende forhandler på knæ, sidder lidt på hug på hælene og presser fødderne til gulvet (i en krampepose) og bliver strippet til livet for at undgå at blive beskyldt for snyd, så du kan se, at han ikke gemmer sig i ærmerne. eller bukser ekstra terninger.
  3. 3 Placer dine indsatser, et ulige eller lige tal er faldet på terningerne. Spillere kan placere væddemål både mod hinanden og mod huset.
    • Når han satser på “Te”, satser spilleren på et lige nummer (2, 4, 6, 8, 10 eller 12).
    • Når han satser på "Khan", spiller spilleren på et ulige tal (3, 5, 7, 9 eller 11).
    • Hvis der satses mod hinanden, satser normalt det samme antal spillere på Te og Khan.
  4. 4 Fjern koppen for at se resultatet. Taberne betaler vinderne, kasinoet tager en procentdel af gevinsten, hvis dealeren er ansat i spillehuset.
    • Dette spil spilles ofte i disse dage af yakuza (medlemmer af den japanske mafia). Hun kan ofte ses i film om yakuza og samurai.Det er også kendt som et minispil i serien Ryu ga Gotoku videospil.

Metode 5 af 7: Over-Under Seven

  1. 1 Placer dine indsatser på resultatet af kastet. Der er kun tre typer væddemål mulige:
    • Tallet vil være mindre end syv. Betalt 1: 1.
    • Tallet vil være mere end syv. Betalt 1: 1.
    • Tallet bliver syv. Normalt betales det 4: 1, selvom det i nogle kasinoer kun er 3: 1. (Selvom 7 er det nummer, der oftest kastes på to terninger, er oddset 5: 1).
  2. 2 Kaste terningerne. Oftest bruges træben, som forhandleren kaster i en særlig rende.
  3. 3 Betal vinderne og indsaml pengene fra taberne i henhold til resultatet af kastet.
    • I stedet for en rille kan knoglerne kastes i en kop og skjules, som i Te-khan bakuti.

Metode 6 af 7: Mexico

  1. 1 Har spillerne enige om at satse et bestemt beløb i løbet af spillet, som i poker eller craps. I slutningen af ​​hver runde giver taberen den fastsatte del af dette beløb til banken.
  2. 2 Bestem den indledende rækkefølge for dine kast. Hver spiller ruller en terning; den med flest point starter spillet, den næste spiller er den til venstre. Spilleren med det laveste antal pointruller betaler til puljen.
    • Det anbefales at spille på et bord eller en anden overflade, hvor der er kofangere, så knoglerne ikke falder af bordet og kan skubbe forhindringen af.
  3. 3 Lad spillerne skiftes til at kaste terningerne op til tre gange. Rundens førende spiller ud fra antallet af hans kast afgør, hvor mange kast andre kan lave - måske færre, men ikke flere. Resultaterne er opstillet efter følgende system:
    • En rulle med 2-1 lyder "21". (Det største antal er tiere, og det mindste antal er dem.) Det kaldes "Mexico", til ære for hvilket spillet fik sit navn.
    • Tager ruller op fra 6-6 eller 66 til 1-1 eller 11.
    • Andre blandede kast scorer først med det højeste tal eller tiere og derefter på det laveste eller enheder. Derfor vil 3-1 eller 31 være helt i bunden.
    • Resultaterne af kastene er ikke kumulative. Hvis spilleren ruller 34 på det første kast og 31 på det andet, mislykkes 65.
    • Hvis den førende spiller kaster Mexico på et af sine kast, går terningerne straks til den næste spiller, der kaster dem op til tre gange (bestemmer, hvor mange kast de andre kan lave). Hvis han kaster Mexico, kaster den næste spiller terningerne og så videre.
    • Mexico -kastet fordobler taberen. Spillere skal på forhånd beslutte, om og hvordan satserne vil stige på bekostning af Mexico. Hvis ikke-topspilleren ruller en 2-1, tæller det dog ikke som Mexico, og væddemålene stiger ikke.
    • Hvis to eller flere spillere har den laveste score, spiller de Mexico -runden mod hinanden for at bestemme taberen.
  4. 4 Taberen af ​​runden betaler til puljen. Hvis han derved mister indsatsen, forlader han spillet.
  5. 5 Giv terningerne til den næste spiller. Spillet fortsætter på samme måde - taberen betaler til puljen og forlader spillet, hvis han mister sit væddemål. Den sidste person med pengene til at satse vinder puljen.

Metode 7 af 7: Luk boksen

  1. 1 Saml spillere. Spillet "Close the Box", også kendt som "Bottom Down the Hatches", "Canoga", "Big Players" (heraf navnet på spilshowet), "Clackers" eller "Zoltan's Box", involverer to til fire spillere hvis spillet er for penge. Selvom du kan spille alene.
    • Hvis der placeres væddemål, giver hver spiller et bestemt beløb til banken, som i slutningen af ​​spillet tages af vinderen.
  2. 2 Åbn alle brædderne. Boksen til dette spil er udstyret med brædder med tal fra 1 til 9, som skal være i åben position i starten af ​​spillet.
    • I en anden konfiguration indeholder boksen tablets med tal fra 1 til 12. En variation af denne type spil er "300", hvor den anden boks med tal fra 13 til 24 bruges.
    • Du kan starte spillet med flere lukkede brædder.I indstillingen "lige" er kun lige tal åbne, i "ulige" er kun de ulige åbne, i "Fra tre til slutningen" lukkes tallene 1, 2 og 3 og i "Lucky" 7 "er kun den syvende tablet åben, og boksen overføres fra den ene spiller til den anden, indtil en af ​​dem ruller 7 punkter for at lukke den.
  3. 3 Bestem hvem der skal starte spillet. For at gøre dette kan du kaste en eller to terninger - den med flest point starter.
  4. 4 Lad spillerne skiftes til at kaste terninger. Afhængigt af den valgte spilindstilling kaster spilleren begge terninger, mens tavler 7, 8 og 9 er åbne. Når de alle er dækket, kan du vælge at kaste begge terninger eller en.
    • I nogle variationer, hvis en spiller ruller en double, laver han et andet kast. En sådan mulighed kunne ses i showet "Big Players", hvor deltageren var forsikret, hvis det alligevel lykkedes ham at lukke brættet med en dobbelt.
    • I andre variationer skal spilleren kaste begge terninger, indtil det samlede antal brædder er 6 eller mindre (1, 2, 3; 1 og 5; 2 og 4 eller 6).
  5. 5 Hvilke brædder der skal lukkes afhænger af det faldne antal. Brædderne lukkes, hvis tal er lig med resultatet af kastet. Hvis der er 7 punkter, er alle muligheder på listen egnede:
    • Luk kun brættet 7.
    • Luk tablet 1 og 6, uanset om nøjagtigt 1 og 6 faldt på knoglerne eller ej.
    • Luk planker 2 og 5, uanset om 2 og 5 faldt på knoglerne eller ej.
    • Luk planker 3 og 4, uanset om 3 og 4 faldt på knoglerne eller ej.
    • Luk brædderne 1, 2 og 4.
    • I den thailandske version kan du kun lukke en tablet ad gangen - enten et af tallene på terningerne eller deres sum. Hvis 7 point faldt ud i en kombination af 3 og 4, kan du lukke enten 3 eller 4 eller 7 og intet andet.
    • I andre varianter af spillet er det nødvendigt at lukke et bestemt bræt i det første træk for ikke at tabe. I “To” skal du først lukke brættet 2, og tallet 4, der faldt ud i det første kast, betyder et automatisk tab. I "Troika" lukker de først og fremmest tavlen 3; tallet 2 i det første kast fører til et automatisk tab.
  6. 6 Fortsæt med at kaste terningerne, så længe du kan lukke brædderne. Når en spiller smider et nummer ud, som ingen af ​​de resterende brædder kan lukkes med, afslutter han spillet. For at tælle pointene skal han sammenlægge værdierne for de åbne brædder. Hvis disse er tavler 2 og 5, får spilleren 5 point. (Denne mulighed kaldes "Golf").
    • I varianten "Missionær" er pointene lig med antallet af åbne brædder. Hvis disse er tavler 2 og 5, scorer spilleren 2 point.
    • I Say What You See, også kendt som Digital, består punkter af tal på åbne tavler. Hvis disse er tavler 2 og 3, modtager spilleren ikke 5 point, men 23 point.
  7. 7 Giv boksen og terningerne til den næste spiller. Brædderne åbner igen, og den næste spiller forsøger at lukke dem ved at kaste terningerne så længe som muligt. Denne proces gentages, indtil alle deltagere forsøger at lukke boksen. Spilleren med færrest point vinder puljen.
    • Hvis spilleren formår at lukke alle brædderne i boksen, vinder han automatisk og modtager dobbelte indsatser fra resten.
    • Det er muligt at opdele spillet i runder (indstillingen "Konkurrence") ved hjælp af optællingsmetoden fra "Golf". Punkterne for hver runde tilføjes til det tidligere pointantal. Når nogen scorer 100 point, vinder spilleren med den laveste score. Du kan også spille som knockout - så er en spiller, der scorer 45 point eller mere, ude af spillet.
    • I indstillingen "Failed Seven" slutter spillet, når en 7 rulles.

Nyttige tips

  • Alle disse spil kan tilpasses til flersidige terninger, der bruges i rollespil, såsom terninger med ti ansigter. I dette tilfælde skal reglerne ændres, så de svarer til mere eller mindre det mulige resultat af kastet. Lad os sige, at tallet 7 er overalt erstattet af den gennemsnitlige værdi, der kan kastes på to sådanne terninger (11 på to decahedral).
  • Terningspillene menes at være oprindelsen til nogle formsprog på det engelske sprog. For eksempel kan "lægge odds" ("væddemål") komme fra oddsspillet i craps og "på seksere og syvere" - fra sætningen "væddemål på seks og syv", som kan komme fra spillet med spil i Chaucers "Canterbury Tales".

Du får brug for

  • To terninger (til alle spil)
  • Bord med sider (med særlige markeringer til casino craps eller uden markeringer for "Mexico")
  • Kop eller skål (til "Te-khan bakuti" eller "Mere eller mindre syv")
  • Rende (for "Større end syv")
  • En kasse med ni planker nummereret fra 1 til 9, eller et bræt med tal skrevet på den og en markør til at krydse dem af (for "Luk boksen")