Sådan spiller du havslag

Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 16 Februar 2021
Opdateringsdato: 26 Juni 2024
Anonim
Sådan spiller du havslag - Samfund
Sådan spiller du havslag - Samfund

Indhold

I flere generationer har spillet "Sea Battle" haft velfortjent popularitet. Mange brætspil, bærbare elektroniske versioner, computerspil og endda en spillefilm er blevet skabt baseret på det originale spil med en pen og et stykke papir. Selv efter at alle disse versioner blev frigivet, og reglerne blev ændret med jævne mellemrum, er spillet fortsat enkelt nok til at blive spillet med et blad i et bur og en kuglepen.

Trin

Metode 1 af 4: Placering af skibe

  1. 1 Hver spiller modtager en kuffert. Standardsættet til spillet "Sea Battle" indeholder to kufferter, en til hver spiller. Hver kasse har to net på de indre overflader.
    • Hvis dit legesæt ikke indeholder to spilbare kufferter med mange røde og hvide flag og mindst seks skibe, vil du sandsynligvis ikke kunne bruge det. Prøv i stedet at spille et firkantet spil på papir, som beskrevet nedenfor, eller find en online version af spillet.
  2. 2 Kontroller tilgængeligheden af ​​alle skibe. Skibene skal have forskellige længder og indtage et andet antal celler på spillefeltet. Begge spillere skal have de samme skibssæt. Nedenfor er en standardliste, og hvis der er mangel på varer, kan du ganske enkelt sikre dig, at begge spillere bruger de samme skibe i samme mængde:
    • Et skib pr. Fem celler (hangarskib)
    • Et skib til fire celler (slagskib)
    • To skibe i tre celler (krydser og ubåd)
    • Et skib til to celler (destroyer)
  3. 3 Spillere skal hemmeligt arrangere deres skibe. Efter at have åbnet kufferterne og siddet overfor hinanden, skal spillerne placere skibene på det nederste gitter foran dem. For korrekt placering af skibe skal følgende regler overholdes:
    • Skibe kan placeres vandret og lodret, men ikke diagonalt.
    • Du skal placere alle dine skibe på nettet.
    • Alle skibe skal være inden for nettet. Intet skib skal stikke ud over kanterne.
    • Skibe kan ikke kombineres med hinanden.
    • Efter placering af skibene og starten af ​​spillet er det forbudt at flytte skibene.
  4. 4 Bestem, hvem der vil starte. Hvis du ikke kan blive enig, kan du vende en mønt eller bestemme nybegynderen på en anden tilfældig måde. Hvis du spiller flere spil i træk, kan du forlade startretten for den, der tabte det sidste spil.

Metode 2 af 4: Spil

  1. 1 Hvordan skuddet udføres. Begge spillere bruger det øvre net i deres kuffert, hvor der ikke er placeret skibe, til at spore deres "skud" mod fjendtlige skibe. For at skyde skal du vælge en firkant fra gitteret og navngive dens koordinater, inklusive et tal og et bogstav.
    • For eksempel kaldes den øverste venstre firkant af gitteret "A-1", fordi rækken er under bogstavet A, og kolonnen er under tallet 1.
    • Til højre for firkant A-1 er A-2, derefter A-3 og så videre.
  2. 2 Sådan reagerer du på en modstanders skud. Når spiller 1 har rapporteret koordinaterne for sit "skud", skal spiller 2 kontrollere denne celle mod sit nedre gitter, hvor skibene er placeret. Derefter skal spiller 2 svare (kun sandheden!) Som følger:
    • Hvis spiller 1 rammer en tom firkant uden skibe, siger spiller 2 "Pass!"
    • Hvis spiller 1 er på en firkant med et skib, så siger spiller 2 "Ranil!" eller "Hit!"
    • I de fleste "generelt accepterede" regler for legesæt skal spilleren også rådgive hvilken skibet rammes (f.eks. et hangarskib). Men ofte spiller folk uden denne regel.
  3. 3 Hold styr på, hvor dine skud falder, fra eller på målet. Hvis spiller 1 skyder af, skal han placere et hvidt flag i denne firkant på det øverste gitter, og spiller 2 - også et hvidt flag, men på det nederste gitter. Hvis spiller 1 rammer, bruger begge spillere det røde flag, mens spiller 2 lægger det direkte i hullet på det ødelagte skib.
    • Det er ikke nødvendigt at markere din modstanders misser på din bundbeslag. Men nødvendig markere vellykkede skud af en modstander for at vide, hvornår og hvilket skib der sænkes.
  4. 4 Rapporter, når skibet er sunket. Efter at modstanderen har ramt alle skibets firkanter, sænkes et sådant skib. Spilleren, hvis skib er sænket, skal fortælle modstanderen "Sink my ___", og navngive skibstypen.
    • Navnene på hvert skib er angivet i installationspunktet. Hvis du ikke kender navnet, kan du simpelthen sige "Jeg sænkede mit __ -dæk" ved at tilføje det tilsvarende tal.
  5. 5 Skud affyres på skift, indtil en spiller mister alle sine skibe. Spillere skyder et skud ad gangen, uanset miss eller hit. Vinderen er den, der synker alle modstanderens skibe først.

Metode 3 af 4: Leg med blade i et bur

  1. 1 Tegn fire 10 x 10 firkanter. Tegn fire firkanter på to firkantede blade, hver 10 firkanter brede og 10 høje. Hver spiller modtager et blad med to firkanter, der betegner et felt som "mine skibe" og det andet "modstanderens skibe".
  2. 2 Tegn konturerne af skibene inden for pladsen. Skjul feltet "mine skibe" for den anden spiller og tegn omridset af fem skibe overalt inden for kvadratets grænser. Hvert skib skal være en celle bredt, men have en forskellig længde:
    • Et skib, fem celler langt (hangarskib)
    • Et skib, fire celler langt (slagskib)
    • To skibe, tre celler lange (krydstogtskib og ubåd)
    • Et skib, to celler langt (destroyer)
  3. 3 Spil med de sædvanlige regler. Reglerne beskrevet ovenfor skal bruges til spillet. I stedet for flag skal du markere succesfulde hits med kryds, misser med prikker eller bruge et andet notationssystem, som du forstår. I feltet markerer "fjendtlige skibe" dine skud mod fjendtlige skibe, og i feltet "mine skibe" markerer dine modstanders skud.

Metode 4 af 4: Andre muligheder

  1. 1 Leg med volley. Efter at have spillet Sea Battle med de sædvanlige regler, vil du måske have noget mere udfordrende. Når man spiller med "volleys", kan man skyde fem skud i en tur. Din modstander vil svare dig som sædvanlig og rapportere misser og slag, men først efter at du har navngivet alle fem mål. Denne version af spillet har eksisteret siden mindst 1931.
  2. 2 Reducer antallet af skud i en salve, når du mister skibe. Forøg spændingen og beløn den spiller, der sank det første skib ved at tilføje en ekstra regel til ovenstående "volleys". I stedet for fem skud i træk kan hver spiller skyde lige så mange skud som antallet af skibe, han har tilbage. For eksempel, hvis spiller 1 har mistet en krydser og står tilbage med fire skibe, kan han kun skyde fire skud pr. Salve.
  3. 3 Gør spillet endnu vanskeligere med yderligere volleyregler. Spil med ovenstående salvo -regler, men fortæl ikke din modstander, hvilke skud der ramte målet, og hvilke der missede. Sig i stedet hvor meget skud var forfærdelige, og hvor mange savnede målet. Dette vil gøre spillet meget vanskeligere, men disse regler anbefales kun til erfarne spillere.
    • Da du ikke med sikkerhed ved, hvilke skud der rammer målet, vil systemet med de sædvanlige røde og hvide flag være ubrugeligt. Hver spiller skal bruge en pen og et stykke papir for at registrere hver volley og modstanderens svar.

Tips

  • Når du er i modstanderens skib, skal du sigte mod firkanterne i den samme række eller kolonne for at finde resten af ​​skibets dæk.
  • Du kan også købe en elektronisk version af spillet. De grundlæggende regler er altid de samme, men nogle elektroniske versioner kan have yderligere "specielle våben", som skal beskrives i vejledningen.

Advarsler

  • Små genstande i sættet kan sluges af børn under tre år, hvilket medfører risiko for kvælning.

Hvad har du brug for

  • Sæt til at spille "Sea Battle" eller to blade i et bur og to håndtag
  • Modstander