Sådan spiller du Othello

Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
All of My Electric Guitars - Guitar Rundown!
Video.: All of My Electric Guitars - Guitar Rundown!

Indhold

Othello brætspillet blev opfundet i det 19. århundrede, formodentlig af enten John Mollett eller Lewis Waterman, og blev kaldt det omvendte. Spillet blev omdøbt til Othello i 1970 af Goro Hasegavo og solgt af det japanske spilfirma Tsukuda Original, derefter bragt til det amerikanske marked af Pressman. Beskrivet som "læring på et minut, men det tager et helt liv at finpudse", kræver dette spil med to spillere strategisk dygtighed til at flanke din modstander og fange alle hans chips. Nedenstående trin beskriver reglerne for at spille Othello og nogle strategier for at spille.

Trin

  1. 1 Beslut hvem der skal spille hvilken farve. Spillet bruger et bræt med 8x8 firkanter og 64 stykker, sort på den ene side og hvid på den anden. Den ene spiller bruger chips med den sorte side opad, den anden med den hvide side. I en version af Othello bevæger Black sig først, i andre bestemmer spillerne, hvem der får det første træk.
  2. 2 Læg 4 stykker på midten af ​​brættet, 2 sorte og 2 hvide. Brikkerne skal placeres, så sort skærer hinanden diagonalt, mens hvidt skal krydse diagonalt med hinanden.
    • I det originale omvendte spil placerede spillerne ikke deres chips på denne måde.
  3. 3 Lad os antage, at sort bevæger sig først. Sort skal placere et stykke på en sådan måde, at det og et af dets indledende stykker flankerer det hvide (dvs. det hvide vil være mellem to sorte stykker).
  4. 4 Den sorte spiller vælter det flankerede hvide stykke. Således bliver det sort og går til spilleren, der spiller sort.
  5. 5 Den anden spiller, der spiller hvid, frankerer et eller flere brikker, der tilhører sort. Disse frankerede tokens vendes, bliver hvide og kommer under kontrol af den hvide spiller.
  6. 6 Gentag de foregående trin, indtil der ikke er lovlige træk tilbage. Spilleren skal altid placere et stykke på brættet, så der vil være mindst et stykke af den modsatte farve på brættet. Hvis du ikke kan foretage et træk, går det til din modstander.
    • Brikkerne kan frankere modstanderens brikker på samme tid i forskellige retninger. Alle frankerede tokens, der vendes i løbet af et træk, bliver ejeren for den spiller, der foretog trækket.
  7. 7 Tæl antallet af chips i hver farve. Hvem der har mere - han vandt.

Tips

  • De vigtigste firkanter, efter hjørner og tilstødende firkanter, er på kanten af ​​brættet.I modsætning hertil kan rækkerne inde i spillefeltet være farlige, da din modstander kan placere en chip i den ydre række og frankere chipsene inde i feltet.
  • Ulovlige træk (såsom at vende en modstanders brikker uden at flanke) kan rettes, før den anden spiller har foretaget et træk.
  • For at hjælpe med at holde styr på de stykker, der er dine efter flankering, skal du holde fingeren på det stykke, du lige har lagt på brættet, og spore det hele fra det til de flankerende stykker i din farve. Du kan fange fjendtlige stykker i en af ​​8 retninger.
  • Prøv at fange hjørnebure før din modstander. Chips placeret i hjørnet kan ikke fanges. Hvis du ikke havde tid til at fange hjørnet, kan du prøve at fange de tilstødende celler for at reducere hjørnets effektivitet.
  • Indfangningsstrategien i Othello ligner strategien i brætspillet penta; i Othello fanges imidlertid modstanderens brikker frem for at blive fjernet fra spillefeltet.

Advarsler

  • At fange mange chips er ikke altid det bedste træk. Inden du foretager et træk, skal du tænke over, hvilke modforanstaltninger din modstander kan anvende; han kan returnere alle sine chips eller fange mere, end han havde.