Sådan spiller du som ingeniør i Team Fortress 2

Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan spiller du som ingeniør i Team Fortress 2 - Samfund
Sådan spiller du som ingeniør i Team Fortress 2 - Samfund

Indhold

Ingeniører; mekanikere fra Team Fortress 2. Overfyldt med viden og en hestedosis øl, ingeniører er defensive klasser, der kan designe, bygge og reparere dødelige tårne, der affyrer missiler, nyttige dispensere, der afgiver ammunition, metal, sundhed og sender allierede til frontlinje teleporter for at opretholde kampen, holde zonen eller skubbe det modsatte hold tilbage. Uanset situationen vil ingeniøren altid være der for at implementere forstærkninger, fange kontrolpunkter og inspirere holdet til at vinde spillet. Hvis tingene ikke går efter planen, kan ingeniøren få fat i et haglgevær, en pistol eller en pålidelig skruenøgle.

Trin

  1. 1 Tag fat i din værktøjskasse. Ingeniøren bærer et seks-runde mellemdistance haglgevær med en reserve på 32 runder til det (hovedvåben), en tolv-runde pistol med yderligere 200 runder (sekundær) og en skruenøgle til at bygge skøre dimser (nærkampsvåben). Ud over alt kan ingeniører bygge mange strukturer, som kræver metal (nøgle 4).
  2. 2 Få metal. Når det vises i spillet, starter hver ingeniør med maksimalt 200 enheder metal (nederst til højre). Saml metal fra ammunitionskasser, våben fra de døde, fra et forrådsskab eller fra en dispenser. Efter at have bygget noget, skal du opgradere det for at opnå fuld bygningseffektivitet. Hver bygning kan opgraderes fra niveau 1 (lige bygget) til niveau 2 (kræver 200 metal) og til niveau 3 (færdiggjort). Opgradering af tårnet til det maksimale niveau (3) gør det superdødeligt, der er i stand til at affyre to dobbelte gatlinger og en raketkast (som kan sammenlignes med den samtidige ild fra to maskingeværskyttere og en soldat på samme mål). Forbedringer af dispenseren vil hjælpe teamet i fremtiden og give mere ammunition, metal og hurtigere regenererende sundhed.
  3. 3 Find ud af hvornår og hvordan du bruger dit første våben. Ingeniører får et haglgevær, en pistol, en skruenøgle og en enhed til at sprænge deres egne bygninger.
    • Brug haglgeværet til kort til mellemlangt angreb. Dette er dit primære våben, som du vil bruge i de fleste kampe.
    • Brug pistolen over lange afstande.Selvom ingeniørens pistol ikke er særlig nøjagtig, er den god til at tage en tilbagetogende modstander ud. Hvis du i kampens hede bruger din Shotgun -ammunition, tag din pistol og fyr.
    • Brug nøglen til både bygningsreparationer og nærkamp. Nøgeldrab er sjove, men ikke altid praktiske i åben kamp. Gem det til reparation af tårnet og andre bygninger og for spionen, der sprænger dine bygninger. Det er hurtigere og meget mere effektivt at angribe en spion med det samme våben, som du bruger til at reparere bygninger end at skifte til en anden.
  4. 4 Forstå, hvordan du anvender hver af dine bygninger. Ingeniører er i stand til at bygge et tårn, en dispenser og teleportere I / O. Vælg en tegning, og drej den 90 grader ved at højreklikke, hvis det ønskes. Placer bygningen på stedet efter eget valg, og se, hvordan den bygger sig op automatisk. Du kan også slå den flere gange med en tast for at øge konstruktionshastigheden. På samme tid skal du holde godt øje med det, ellers kan fjenden let ødelægge det inden konstruktionens afslutning.
    • Tårn (130 metalenheder). Disse kanontårne ​​vil automatisk skyde på den nærliggende fjende og blive et centralt punkt i basisforsvaret. Tårnets hitradius er begrænset og angivet med en kugle malet i dit teams farve.
    • Der er tre niveauer af tårn ildkraft (niveau 1, 2 og 3), som kan opnås ved at samle metal og derefter tærske på det med en nøgle. For at opgradere til hvert næste niveau skal du bruge 200 stykker metal. På det laveste niveau vil tårnet kun være en tilføjelse til angrebet / forsvaret af holdet, på niveau 2 og derover vil det være i stand til at ophæve enhver fjendtlig styrke, med undtagelse af en forklædt spion inden for rækkevidde.
    • Niveau 1 tårne ​​er meget enkle. De skyder og roterer meget langsommere end på efterfølgende niveauer og bliver sårbare over for skader fra hurtige spillere. Med hensyn til ildkraft kan de sammenlignes med en spejderes pistol. Skader fra et tårn på dette niveau kan modstå næsten enhver klasse.
    • Niveau 2 tårne ​​har mere ildkraft og kan rotere hurtigere end niveau 1. De ligner nogenlunde i ildkraft den seks-tønde maskingevær.
    • Tier 3 tårne ​​er de mest kraftfulde, der er i stand til hurtigt og hurtigt at skyde missiler og yderligere ammunition. De svarer til en maskingeværers seks-tønde pistol og en soldats raketkast.
    • Dispenser (kræver 100 metal). Dispenseren genererer langsomt metal og ammunition til holdkammerater. Han genopretter også sundhed for allierede, omend det er langsommere end medic.

    • Kombineret med et tårn i nærheden kan dispenseren give ingeniøren og andre spillere praktisk talt ubegrænset metal, ammunition og sundhed. Husk på, at dispenseren producerer metal temmelig langsomt, så vent ikke på en bunke metal umiddelbart efter, at det er færdigt.
    • Placer dispenseren i en strategisk position på frontlinjerne for at give allierede en konstant sundhedskilde. Der vil ikke være nogen omkostninger ved dette i tilstanden "øjeblikkelig død".
    • I modsætning til Team Fortress og Team Fortress Classic kan du ikke dræbe fjender ved at detonere din dispenser. Du kan dog placere den i en smal korridor for at skabe en improviseret barriere. Dette er nyttigt til at bremse en fjende, der trækker sig tilbage, og advare ingeniøren om et forestående angreb.
    • Dispensere har 3 opgraderingsniveauer. Jo højere niveau han er, jo hurtigere helbreder han spillere. På det første niveau er hans helingshastighed 10 HP pr. Sekund, på det andet - 15 HP pr. Sekund. På tredje niveau genopretter han 20 HP pr. Sekund, næsten lig med en læge, og genopretter 27 HP pr. Sekund.
    • Dispenseren helbreder automatisk de holdspillere, der er tæt på den, to eller flere udgør et hurtigt helbredelsespunkt for dit hold, men dette kræver hjælp fra en anden ingeniør.
    • Heavy eller Pyro, der står ved siden af ​​dispenseren, løber ikke tør for ammunition, selv med konstant brand, så når den er placeret korrekt, kan din Heavy fungere som et tårn og din Pyro som en spiondetektor.
    • Teleport (125 metalenheder). Teleporten er især nyttig til hurtigt at transportere nyopståede spillere til frontlinjerne. Husk, at du bliver nødt til at placere "indgangen" og "udgangen" af teleporteren.
    • Tænk strategisk, når du vælger, hvor du skal "indtaste" teleporteren. Det skal placeres, så allierede let kan finde det, men ikke så indlysende, at det er åbent for fjendens ild.
    • Undgå også at placere udgangen i et åbent område, ikke kun for at bevare udgangens helbred, men også for at redde liv for nyligt teleporterede allierede.
    • Husk, at spillere, der passerer teleporteren, midlertidigt vil være omgivet af en udstråling af dit teams farve. Erfarne modstandere vil bemærke dette og vil forsøge at finde din teleports "udgang".
    • Din teleporter kan bære en spiller hvert 10. sekund, indtil den opgraderes, hvilket reducerer tiden til 5 sekunder for niveau 2 og 3 sekunder for niveau 3.
    • Før du bygger "exit", skal du højreklikke for at rotere bygninger. Dette vil hjælpe de fremadstormende allierede med at have frit udsyn til slagmarken, hvilket er bedre end at gå ind i et hjørne med næsen.
  5. 5 ”Udvikle en strategi.”Selvom ingeniørerne er klassificeret som en defensiv klasse, har de også mange muligheder for at spille offensivt. Eksperimenter gerne med forskellige teknikker og planer, der giver flere fordele for dig og dit team.
    • Overvej din defensive rolle. De fleste ingeniører vil tilbringe hele kampen i basen og placere tårne ​​i positioner, der gør dem mindre sårbare over for fjenden. Hvis du er meget tæt på respawn -punktet, kan du overveje at bygge en dispenser i det fjerne, tættere på frontlinjen for at helbrede allierede, da du vil have let adgang til genopfyldningsskaben. Glem ikke at bygge en "exit" for at lette bevægelsen af ​​dine allierede. For den forsvarende ingeniør skal tårnet være placeret i den mest fordelagtige position til forsvar af målet.
    • Overvej også den offensive rolle. Ingeniører kan bruges til at oprette "mini baser", der vil give et sted for kammerater at trække sig tilbage for at genopbygge sundhed og ammunition, samt at flytte allierede ved hjælp af teleporteren. Når du udfører en angribende rolle, skal tårnet tjene til at forsvare "udgang" og dispenser.
  6. 6 Pas på spioner og deres insekter. Spioner er udstyret med fejl, der ødelægger dine bygninger og gør dem ubrugelige. Fejlene vil også forbruge kraften i dine bygninger og ødelægge dem, hvis de går ubemærket hen for længe. Hvis en spion har placeret en fejl på din bygning, skal du hurtigt slå den med nøglen flere gange for at ødelægge den og reparere bygningen. Det er en klog beslutning først at dræbe spionen og derefter reparere og / eller genopbygge dine bygninger. Ellers vil spionen spionere igen og igen eller stikke dig i ryggen.
    • Det er vigtigt at huske, at fejl deaktiverer dine bygninger. Derfor, hvis en spion har installeret en fejl på dit tårn, vil den ikke være operationel, før fejlen er fjernet. Dette vil gøre dig sårbar ikke kun for spionangreb, men også for andre fremadstormende fjender.
    • Generelt skal du ikke glemme, at dit tårn ikke skyder mod spionen, mens han er usynlig og / eller forklædt som en af ​​dine allierede.
    • Normalt vil dine tårne, dispensere og teleportere være det primære mål for ødelæggelse af det modsatte hold, både under angrebet og især under forsvaret. Derfor kan det i mange tilfælde være at bygge tårne ​​og teleporter på skjulte eller uventede og svært tilgængelige steder en bedre løsning end at bygge dem på traditionelle forsvarspunkter, der er de første, der bliver ramt.Brug dispenseren og squat jump til at nå taget ved punkt C på Gravelpit eller hjørnekanten på etape 1, punkt 2 på Goldrush. Et hold, der støder på et tårn i en utraditionel position, vil nogle gange være for stumt til at træffe en strategisk korrekt beslutning og vil falde i brand!
    • Hold øje med Demoman, hvis velcro kan slå et helt sæt af dine bygninger ud, hvis de er tæt på hinanden. Hold gevær i alle hjørner og blinde vinkler, hvor Demoman kan skyde sine stickies.
  7. 7 Brug våben mere. Gennemførelse af præstationer eller at finde våben giver dig en våbensmed, lynchning og guide. Du kan også få våben ved at smede.

Tips

  • Når du arbejder med andre ingeniører, skal du placere teleporteren, der fører til din base. Dette er nyttigt for at få ubegrænset metalopbevaring og guide dine holdkammerater tilbage til respawn -punktet. Husk, at dette kan være forvirrende for de fleste spillere, så kommuniker din strategi til holdet.
  • Hvis du ændrer klassen, forsvinder dine bygninger umiddelbart efter genoplivning.
  • Med opgraderingspatchen i juli 2010 er der flere nye våben og ingeniørændringer i TF2. Disse er 4 nye ulåste våben og værktøjer, deres fordele og ulemper:
    • Lynching: Lynching kan erstatte haglgeværet i ingeniørens beholdning. Når et tårn ødelægges, får lynchbanen et bonuskritisk hit. Han vil også modtage to bonuskroner for hvert drab produceret af tårnet og en for hver assist. Ulempen ved lynchning er, at dens magasinkapacitet er halvt så stor som et standard haglmagasin, og der er ingen tilfældige revner.
    • "Guide": Ingeniøren erstatter den pålidelige pistol med en guide, og han overfører tårnets automatiske mål til spillerens hænder. Når du bruger guiden, modtager dit tårn et beskyttelsesfelt, der absorberer skader, mere kraftfulde våben og en raketkast med en hurtigere affyringshastighed.
    • Gunsmith: Dette er en mekanisk arm, der erstatter nøglen og tilføjer 25 HP til ingeniørens maksimale helbred. Erstatter et tårn med et minitårn (med mindre effekt end et tårn, ikke modificerbart, men bygger meget hurtigt og giver spilleren kontrol ved hjælp af en guide), og hvert tredje hit i en kombination bliver et kritisk hit, ikke tilfældigt dem.
    • Southern Hospitality: En innovativ nøgle, der mere ligner en kløv med pigge! Ved påvirkning lider målet i 5 sekunder med blødning. Har ingen tilfældige crits og tilføjer 20% sårbarhed over for brand af ejeren.
  • Når du opgraderer bygninger, skal du hele tiden se dig omkring for at sikre, at der ikke er spioner og andre spillere, der sniger sig bag din ryg med blodtørstige hensigter.
  • Kommunikation er en central del af TF2. Hvis du forsvarer din intelligens i ctf_2fort, skal du lytte til dine allierede (uanset chat eller stemmesamtaler) for at få oplysninger om fjendens bevægelse.
  • Vær opmærksom på ingeniørens stemme. Du vil høre forskellige råb afhængigt af udviklingen af ​​begivenheder. For eksempel "Tårn ødelagt!" ved ødelæggelse af et tårn eller "En fejl på mit tårn", hvis en spion har installeret en fejl på et tårn.
  • Husk, at bygninger kan roteres, før du begynder at bygge ved at højreklikke (standard). Dette vil rotere bygningstegningen 90 grader. Dette er meget nyttigt til strategisk positionering på afsatser og lignende positioner.
    • Det er en god idé at rotere bygningerne for at maksimere deres effektivitet. Drej "udgangen" af teleporten, så den frigiver spillerne til det åbne rum, så de ikke skynder sig i forvirring. Drej tårnet, så det ikke spilder tid med at dreje, så fjender får mindre tid til at reagere.
  • Vær opmærksom på afspillerens display i øverste venstre hjørne. Hvis en af ​​dine strukturer bliver beskadiget, hører du et "bip", og HUD vil fremhæve den beskadigede struktur.
  • Bliv ikke for længe på bestemte steder på kortet.En god ingeniør vil nedrive og genopbygge sine bygninger på strategiske punkter for at opfylde målet og betjene teamets behov. Strukturer, der er rejst i kortets i øjeblikket ikke-spilbare zoner, er ubrugelige.
  • Tro ikke, at du kun kan opgradere og reparere dine egne bygninger. Hvis du har slået dig sammen med en anden ingeniør, og dit tårn er ødelagt, så støtte din kammerat for at beskytte hans tårn mod ødelæggelse.
    • Du kan fjerne fejl fra bygninger hos en allieret ingeniør, hvis han dør.
  • Prøv at finde den bedste placering til hver af dine tårne. Lukkede rum, områder omkring hjørner og bag store kampesten er gode positioner.
    • Det er tilrådeligt at bygge tårne ​​på det sted, hvor de vil være i stand til at skyde spillere, der forsøger at ødelægge dem. Derfor er det en dårlig idé at placere dem i et åbent område, hvor en snigskytter eller en godt affyret serie af missiler kan skyde dem på afstand. Klipper og hjørner vil ikke være en god position, da fjenden let kan vælge en position, hvorfra de ødelægger tårnet uden at skade sig selv. Sørg også for, at slagområdet dækker alle mulige angrebsvinkler, hvorfra spillernes våben kan ramme dit tårn.
  • Saml våben fra faldne modstandere (og også kammerater) og ammunitionskasser. De vil være en glimrende kilde til metal til at bygge, reparere og ændre dine strukturer.
    • For hvert våben, du henter, får du 100 metal! Løb bare ikke langt fra basen!
  • Du kan hoppe på dine egne bygninger for at bygge noget højere. For at klatre på dem skal du hoppe og hænge i luften og bevæge dig fremad. Ved at stå og hoppe på din dispenser eller tårn, kan du få adgang til højere steder, hvor spionen ikke kan nå! Hvis du ikke kan hoppe til et højt sted, skal du hoppe og bygge en "exit" på bakken, som tager dig derhen efter byggeriets afslutning. Dit hold (især snigskytter) vil elske dig for muligheden for at klatre højere, ud over spioner og spejdere, så ivrige efter at dræbe dem.
  • Etablering af en fremadrettet base, især i checkpoint -kampe, kan være uvurderlig for dit hold.
  • Prøv at være tæt på frontlinjen og langt nok væk fra den til at bygge uden at blive beskudt.
  • Hvis du bemærker en spion, der vedvarende placerer fejl på dit tårn, så dræb ham med nøglen. Det vil være lettere at ødelægge fejlen og dræbe spionen med nøglen end at ødelægge fejlen med nøglen og række ud efter haglgeværet for at dræbe spionen.
  • Du kan fremskynde byggeprocessen for enhver af dine bygninger ved blot at slå nøglen på den efter at have placeret den. Dette er dog for det meste en dårlig idé, da du efter at have placeret en struktur muligvis skal løbe rundt og lede efter metal, i hvert fald hvis der ikke er en dispenser i nærheden af ​​dig, og du ikke spilder tid på sådanne risikable opgaver.
  • Det er ekstremt sjældent at slå en spion ihjel med en nøgle. Mange ingeniører har for vane kun at bruge en nøgle hele tiden. Mens abenøglen har den højeste kritiske hitrate for ethvert nærkampsvåben i spillet, vil haglgeværet næsten altid slå skruenøglen i skade. Brug kun skruenøglen, når haglgeværet ikke rammer målet.