Sådan bruges roulette -systemer

Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
The FUTURE IS HERE! These 7 Machines Will Fly Around You SOON
Video.: The FUTURE IS HERE! These 7 Machines Will Fly Around You SOON

Indhold

1 Lidt om Martingale -systemet. Dette er måske det mest berømte roulette spil system, dets essens ligger i at fordoble indsatsen efter hvert tab i spillet med en 50/50 sandsynlighed for succes. På denne måde returnerer den allerførste sejr tidligere tab og bringer endda spilleren en lille profit.
  • Den største fordel ved dette system er dets enkelhed. I simpel roulette spiller du i det væsentlige en mønt. Du satser på en farve, og væddemålet vinder enten, betaler 1 til 1 eller taber. Hvis du satser på en farve, fortsætter du med at fordoble dit væddemål, indtil du vinder. Hvis du fordobler efter et tab, returnerer gevinsten tabet til dig.
  • Dette system har flere alvorlige ulemper. For det første er sandsynlighed ikke virkelighed. Hvis du har mistet flere spil på rødt i træk, betyder det ikke, at nu er sandsynligheden for at få rødt højere. Oddsene er stadig 50-50: dette er loven om store tal.
  • En anden ulempe ved dette system er, at du før eller siden vil nå din indsatsgrænse. Når dette sker, vil du være på den tabende side, selvom du vinder et væddemål. For at få dine tab tilbage skal du blive ved med at øge dine indsatser - og vinde.
  • 2 Find et bord med lav lav og høj høj. Fra et minimum får du et Martingale -spillerum. Hvis du er heldig, når du ikke engang maksimum.
  • 3 Spil lille på lige så sandsynlige begivenheder: sort eller rød, ulige eller lige, 1-18 eller 19-36. Der er 37 tal på amerikanske borde, herunder nul og undertiden dobbelt nul.
    • Lad os f.eks. Sige, at du satser på en farve, ulige eller ulige, 1-18 eller 19-36.
  • 4 Hvis dit væddemål vinder, får du et lille overskud. Du kan også forlade bordet, men at gå med to dollars i stedet for en er ikke særlig sjovt, selvom det utvivlsomt er bedre end at rejse uden en dollar.
  • 5 Hvis dit væddemål taber, skal du fordoble dit væddemål og satse på den samme begivenhed, i vores eksempel, på den samme farve.
  • 6 Hvis det andet væddemål vinder, skal du tage dine gevinster og placere dit første lille væddemål. Du kan dog tage af sted. Hvis du vandt nu, så var du i sidste ende i sort med samme beløb, som hvis dit første væddemål vandt.
  • 7 Hvis du taber igen, skal du fordoble din indsats og prøve lykken igen.
  • 8 Gentag disse trin, indtil du spiller til smithereens... eller indtil du når maks. Husk, at dette ikke er en måde at blive rig på hurtigt ved at slå kasinoet. Dette er bare en gammel måde på en eller anden måde at forsøge at øge dine chancer i et tabende spil på forhånd.
  • Metode 2 af 5: Anti-Martingale System

    1. 1 Lidt om Anti-Martingale-systemet. Dens essens er at øge satserne, hvis du vinder og reducere, hvis du taber. Ideen er, at spilleren har heldige striber, og dermed kan gevinsten øges, og når den sorte streak kommer, kan tabene reduceres.
    2. 2 Find et roulettebord med et lille minimum og et stort maksimum. Igen er dette system næsten det samme som Martingale, lige modsat.
    3. 3 Spil lille på lige så sandsynlige begivenheder: sort eller rød, ulige eller lige, 1-18 eller 19-36. Lad os f.eks. Sige, at du satser på rødt.
    4. 4 Vent på, at din farve falder ud. Hvis du taber, skal du fortsætte med at satse til et minimum.
    5. 5 Når din farve kommer op og du vinder, fordobler du din indsats på den samme farve.
    6. 6 Hvis du vandt, skal du fordoble det igen. Du kan satse dette beløb, hvis du vinder 14 væddemål i træk:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Hvis du taber, skal du gå tilbage til din oprindelige minimumsindsats. Det er meget risikabelt at bruge denne strategi, fordi du mister alle tidligere gevinster på grund af et tab. For at vinde skal du fange held i halen og derefter kunne hoppe af i tide.

    Metode 3 af 5: D'Alembert -systemet

    1. 1 Lidt om d'Alembert -systemet. Dette system er sikrere end de to, der er beskrevet ovenfor, det bruger en stigning og et fald i hastigheder i en aritmetisk progression, ikke en geometrisk. Det vil sige, i stedet for at fordoble indsatsen efter et tab (Martingale), øger du indsatsen med 1 enhed.
    2. 2 Kom med et lille indledende bud. D'Alembert-systemet kræver væddemål på equiprobable events, så sats på farve, ulige, 1-18 eller 19-36.
    3. 3 Hvis du vinder, skal du øge indsatsen med en enhed, hvis du taber, skal du reducere den. Hvis antallet af gevinster og tab er lig, vil du blive ved med at spille efter dette system.
      • Lad os f.eks. Sige, at du startede med en indsats på $ 5 på sort. Hvis du taber, skal du satse $ 6 på sort. Vi tabte igen - $ 7 for sort. Vind - reducer din indsats til $ 6.
      • Ved hjælp af dette eksempel: du vandt og tabte det samme antal indsatser, men forblev i sort: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Afslut spillet, når der er lige så mange sejre, som der er tab. Hvis du bliver overhalet af en sort streg, skal du vente, indtil den ender. Hvis du er heldig, skal du fortsætte med at spille, indtil antallet af gevinster er lig med antallet af tab.

    Metode 4 af 5: Fibonacci System

    1. 1 Lidt om Fibonacci -systemet. Leonardo Pisano Bigollo, også kendt som Fibonacci, er en berømt italiensk matematiker, der opdagede en interessant række af numre opkaldt efter ham. Sekvensen er som følger: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Ifølge Fibonacci -systemet skal summen af ​​de sidste to væddemål placeres. En af fordelene ved dette system er, at du kan blive i sort, selv efter at du har tabt flere indsatser end at vinde. En væsentlig ulempe ved systemet er imidlertid, at jo længere man kommer, jo mere taber man. Med andre ord, hvis du er uheldig med det samme, skal du afslutte spillet.
    2. 2 Start med et lille væddemål på en equiprobable begivenhed, dvs.e. på farve, lige-ulige, 1-18 eller 19-36.
    3. 3 Hvis du taber, skal du fortsætte med at gå ned ad banen. Hvis du startede med $ 1 og tabte, skal du satse $ 1 mere. Tabt - yderligere $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Efter at have vundet skal du gå to tal tilbage i rækkefølge. Her er et eksempel, der bruger Fibonacci -systemet:
      • Sort indsats, $ 3 - tab
      • Sort indsats, $ 3 - tab
      • Sort indsats, $ 6 - tab
      • Sort indsats, $ 9 - tab
      • Sort bet, $ 15 - vind
      • Sort indsats, $ 6 - tab
      • Sort bet, $ 9 - vind
      • Sort bet, $ 3 - vind
      • Sort bet, $ 3 - vind
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Du har tabt fem væddemål og vundet fire, men i sort med 3.

    Metode 5 af 5: James Bond -systemet

    1. 1 Lidt om James Bond -systemet. Ian Fleming, forfatteren til 007 -romanerne, hævdede, at dette "ufejlbarlige" system ville give dig mulighed for at lave en "god middag" hver aften. For at spille dette system har du brug for mindst $ 200. Du placerer et såkaldt spaltebet.
    2. 2 Sats $ 140 på de store tal (19-36).
    3. 3 Sats $ 50 på 6 numre 13-18.
    4. 4 Sats $ 10 på 0 for forsikring.
    5. 5 Mulige resultater. Hvis du er uheldig, og et tal fra 1 til 12 vises, så mister du alle pengene. Derefter skal du begynde at spille på Martingale -systemet (se ovenfor). Hvis du er heldig, har du tjent gode penge:
      • Hvis rullen er 19-36, vinder du $ 80
      • Hvis rullen er 13-18, vinder du $ 100
      • Hvis rullen er 0, vandt du $ 160

    Tips

    • Dette system er kun fordelagtigt på kort sigt. Dette system er lige så risikabelt som de andre: Du kan muligvis vinde lidt, men i sidste ende vil du stadig tabe. Tag dine gevinster og gå, mens du stadig har noget.

    Advarsler

    • Intet roulette system vil give dig en matematisk fordel i forhold til casinoet. Således er du på sigt stadig en taber. Legesystemer som disse er kun til underholdningsformål og bør ikke tages let på.
    • Selvom casinoet ikke har en grænse for indsatserne, og du har ubegrænset kredit, fungerer systemet faktisk ikke, det er bare ikke så indlysende. Hvis du fortsætter med at spille Martingale -systemet på ubestemt tid og uden hensyn til væddemålsgrænser, vil din gevinst eller tab blive udtrykt i helt vilkårlige positive eller negative værdier. Den forventede værdi er stadig negativ, men udsvingene er så betydelige, at dit budget ikke forbliver positivt eller negativt.
    • Martingale -systemet "fungerer" kun, hvis der ikke er nogen indsatsgrænse. Tilstedeværelsen af ​​en grænse betyder, at du på lang sigt vil miste penge UDELIGT.
    • På sigt er matematik imod ethvert roulette -system. Ved at spille på martingale -systemet kan du opnå en vis succes, men kun på kort sigt. Ja, det kan fungere 9 gange ud af 10, men disse 9 sejre vil ikke være nok til at dække et tab, hvilket uundgåeligt vil ske før eller siden. Kasinoet har altid en kant, ikke omvendt. Statistisk set er det som at sælge en lotteri. Du har en stor chance for at vinde en lille gevinst (omkostningerne ved en tabt billet solgt) og en lav chance for et stort tab (at skulle betale indehaveren af ​​en vindende billet).