Sådan laver du dit eget brætspil

Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 3 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan laver du dit eget brætspil - Samfund
Sådan laver du dit eget brætspil - Samfund

Indhold

Et hjemmelavet brætspil er en god ting at begejstre dine venner med til endnu en aften med hjemmeunderholdning. Men før du kan prale af det endelige resultat af din kreativitet, skal du udvikle de grundlæggende principper for spillet, herunder dets mål og regler. Efter at have taget sig af den første fase, skal du oprette en prototype af spillet for at teste din idé. Efter at brætspillet har succes med at teste, skal du lave den sidste fejlfri version af spillet, som allerede kan bruges til aftensamlinger med venner.

Trin

Del 1 af 4: Udvikling af et brætspil

  1. 1 Skriv dine ideer ned. Det er umuligt at gætte, hvornår den perfekte idé kan komme til at tænke. Nogle gange sker det, at en kombination af to hele ideer kan blive til et fantastisk koncept for et nyt brætspil. Skriv dine ideer ned i en notesbog, computer eller en dedikeret skrive -app på din smartphone.
    • Det kan især være nyttigt at holde ideer ved hånden, mens du spiller med venner.Du får måske en god idé at oprette dit eget brætspil, lige når du spiller med dine venner.
    • Hvis du bruger købte brætspil til inspiration, skal du spørge dig selv, hvad du kan gøre for at forbedre netop det spil. Dette spørgsmål kan ofte føre dig til interessante ideer til spilinnovationer.
  2. 2 Kom med et tema til spillet. Temaspil giver dig mulighed for bedre at "føle" gameplayet. Nogle gange kaldes spillets tema dets "genre". Eventyrspil har ét enkelt tema - ønsket om at komme hurtigst i mål. Komplekse krigsspil skal have konflikter, en spilhandlingspolitik og en strategi til at placere spilelementer på spillefeltet.
    • Din yndlingsroman, tegneserieblad eller tv -serie kan inspirere dig til at vælge et tema til dit brætspil.
    • Ofte bruges myter og legender i spiludvikling. Ofte bliver vampyrer, hekse, troldmænd, drager, engle, dæmoner, nisser og så videre hovedpersonerne i spil.
  3. 3 Udvikl først spillets mekanik (som et alternativ). Spillets mekanik bestemmer den måde, spillerne interagerer med hinanden. I Monopol er mekanikken baseret på terningkast, køb og salg af fast ejendom og tjene penge. I brætspillet "Axis and Allies" skal du flytte elementerne i spillet på tværs af et stort spillerum og løse konflikter mellem spillere ved at kaste en terning.
    • Nogle mennesker kommer først med spillets mekanik og opretter først derefter et tema baseret på det, mens andre først kommer med et fantastisk tema og først derefter justerer spillets mekanik til det. Eksperimenter med dette spørgsmål for at se, hvilken måde at arbejde der fungerer bedst for dig.
    • Almindelige former for spilmekanik er: alternative træk, terningekast, bevægelse rundt på spillefeltet, tegnekort, udfoldningskort, auktioner og så videre.
  4. 4 Beslut dig om spillets aldersgruppe. Spillets aldersinterval vil påvirke dets vanskeligheder og regler. Hvis du udvikler et spil til børn, skal du sørge for, at spillet er enkelt, let at forstå og sjovt. I voksen spil kan du skabe noget mere konkurrencedygtigt, spændende og udfordrende.
    • Glem ikke det valgte emne, når du bestemmer spillets aldersinterval. Et zombiejagtspil er ikke egnet til børn, men det kan være perfekt underholdning for voksne, der er afhængige af zombie -tv -serier.
  5. 5 Bestem antallet af spillere, spilletider og størrelsesgrænser for dit spil. Nogle spil er begrænset af størrelsen på spillefeltet, antallet af chips eller kort. Størrelsen på spillefeltet og antallet af spillekort påvirker også selve spillets varighed. Når du sætter disse grænser, skal du prøve at huske på følgende punkter.
    • Antallet af spillere, der kan spille spillet. Bliver spillet sjovt for kun to spillere? Hvad er det maksimale antal spillere, der kan spille det? Er der nok kort / chips til dette?
    • Gennemsnitlig spilletid. Husk desuden, at den første spillerunde normalt er den længste. Det tager spillere tid at lære reglerne.
    • Spilstørrelse. Store spillebaner og kortstande komplicerer normalt spillet og øger spilletiden, men spillet begynder også at miste sine bærbare kvaliteter.
  6. 6 Beslut dig for, hvordan spillet skal vindes. Når du har skrevet hovedidéen i spillet ned, skal du spørge dig selv, hvad betingelserne for at vinde spillet vil være. Tænk over de forskellige måder, spillere kan vinde på, og glem dem ikke, når du udvikler dit spil.
    • Eventyrspil udfordrer spillerne til at komme hurtigere i mål. I sådanne spil er vinderen den, der først kommer i mål.
    • Pointspil udfordrer spillerne til at indsamle point, såsom belønningspunkter eller specielle kort. I disse spil vinder spilleren med flest point.
    • Co-op-spil kræver, at spillerne spiller godt sammen for at nå et fælles mål, såsom at reparere en miniaturebåd eller forhindre spredning af en virus.
    • Spil, der samler et specifikt sæt kort, er afhængige af kort til deres gameplay. Spillere kan optjene, stjæle eller købe kort for at styrke deres position og opfylde spillets mål.
  7. 7 Skriv ned grundlæggende spilleregler. Uden tvivl vil de have tid til at ændre sig i løbet af den videre udvikling af spillet, men at have et grundlæggende regelsæt giver dig mulighed for hurtigt at begynde at teste spillet. Når du udarbejder reglerne, skal du være opmærksom på følgende punkter.
    • Bestemmelse af den første spiller. I mange spil bestemmes den første spiller ved at rulle en matrice eller trække kort. Spilleren med det højeste antal prikker på matricen eller det højeste kort starter spillet først.
    • Komponenterne i spillerens tur. Hvad kan en spiller gøre ved sin tur? For at balancere spilletiden giver de fleste spil spillere mulighed for at foretage en eller to handlinger på deres tur.
    • Spillerinteraktion. Hvordan vil spillerne påvirke hinanden? For eksempel kan spillere, der befinder sig på den samme celle i spillefeltet, "kæmpe" med hinanden, og kampens udfald vil blive bestemt af det største antal point på matricen.
    • De indgående elementer i påvirkningen af ​​ydre kræfter. Hvis spillet involverer en tredjeparts fjende eller særlige effekter (f.eks. Brande eller oversvømmelser), skal du beslutte, hvornår de kommer i spil.
    • Tage beslutninger. Beslutninger kan træffes ved blot at kaste terningerne. Særlige begivenheder kan kræve, at særlige kort eller specifikke terningværdier (f.eks. En dobbelt) droppes.

Del 2 af 4: Making a Prototype Game

  1. 1 Brug prototypeversionen af ​​spillet til at evaluere din idé. Inden du begynder at bygge den sidste version af spillet, skal du oprette en grov prototype (testcase) til at lege lidt med. Det behøver ikke at være smukt, men selve dets tilstedeværelse giver dig mulighed for at teste, om spillet viser sig, som du ville have det, ved at bruge de fundamenter, der er lagt i det.
    • Prototypen er en vigtig del af brætspiloprettelsesprocessen, da den omdanner dine tanker til et reelt objekt, der kan evalueres sammen med andre spillere.
    • Lad være med at tilføje dekorative elementer til spillet, indtil du begynder at arbejde på den sidste version af produktet. Enkle blyantstegnede spillefelter og kort giver dig mulighed for at slette og foretage korrektioner efter behov.
  2. 2 Tegn et groft udkast af spillebrættet. Med det kan du vurdere, om spillebanen er for stor eller for lille. Afhængigt af spillets tema og mekanik kan dit spillerum muligvis ikke indeholde følgende elementer.
    • Bevægelsesretning. Enkle spil kan kun have en kørselsretning til målpunktet, mens komplekse spil kan have grene og sløjfer i kørselsretningen.
    • Åben spillebane. I spil med et åbent spillerum er der ingen forudbestemt bevægelsesretning. I stedet bevæger spillerne sig langs spillefeltet, hvor de mener det er muligt, og selve spillefeltet er normalt opdelt i firkanter eller sekskanter.
    • Sekvenspunkter. De kan identificeres med særlige symboler eller billeder. Sekvenspunkter kan også have specialeffekter, f.eks. Kan du flytte en celle mere frem eller trække et ekstra kort.
  3. 3 Saml alle byggestenene i et prototypespil. Knapper, brikker, pokerchips, skakbrikker og andre dekorative figurer er perfekte til dig som chips til et brætspilsprototype. Lad være med at bruge elementer, der er for store til prototypen, da de kan gøre det svært at læse de oplysninger, der er angivet på spillefeltet.
    • De nuværende spilelementer kan undergå betydelige ændringer i processen med videreudvikling af spillet. Brug enkle elementer til prototypen for ikke at bruge mange penge på at lave noget, der skal ændres senere.
  4. 4 Brug spilkort til at tilføje variation til spillet. Tilfældig blanding af kort vil påvirke spillere på uforudsigelige måder. Kortene angiver ofte kort den begivenhed, der sker for spilleren, og ændrer hans score, position eller beholdningen til rådighed i overensstemmelse hermed.
    • Et kortspil kan indeholde 15-20 kort af forskellige typer (f.eks. Med fælder og improviserede værktøjer). Antallet af kort af hver type bør begrænses til omkring 10, så de alle er balancerede i bunken.
    • Opgaver uden for spillet kan være angivet på kortene, for eksempel når en spiller skal tale med en pirats stemme i 5 minutter for en bestemt bonus. Manglende gennemførelse af en sådan opgave kan straffes med bøde.

Del 3 af 4: Test af prototypen

  1. 1 Test selv prototypen af ​​spillet. Efter at have forberedt alt, hvad der er nødvendigt til prototypen, kan du begynde at teste spillet for at evaluere gameplayet. Inden du tilbyder et spil til en gruppe mennesker, skal du spille det selv. Spil som hver spiller, og skriv de positive og negative aspekter ved spillet ned, som du kan lægge mærke til.
    • Test spillet selv flere gange. På samme tid skal du justere antallet af "spillere" hver gang for at forstå det acceptable minimum og maksimale antal personer til spillet.
    • Find fejl i dit spil ved at prøve at finde ud af det under individuel test. Se om det vil være muligt at vinde hele tiden for den spiller, der bruger en særlig strategi i spillet, se efter huller i reglerne, der kan give nogle spillere uretfærdige fordele.
  2. 2 Test spillet med venner og familie. Når du selv har testet spillet nok gange til at identificere de fleste af dets fejl, er det tid til at teste det i fællesskab. Saml venner eller familie, og fortæl dem, at du vil teste det spil, du har forberedt. Forklar dem, at spillet stadig er under udvikling, og at du vil være taknemmelig for feedback og anbefalinger.
    • Under kollektiv test skal du afstå fra at give yderligere forklaringer. Du vil ikke altid være omkring spillerne for at forklare reglerne for dem.
    • Tag noter for dig selv, mens du spiller. Hold øje med tidspunkter, hvor spillerne ikke nyder spillet, eller når reglerne ikke er klare. Mest sandsynligt bliver du nødt til på en eller anden måde at rette op på disse mangler.
    • Vær opmærksom på placeringen af ​​spillere på spillebanen. Hvis en spiller konsekvent er foran resten, er det sandsynligt, at han har udnyttet en uretfærdig fordel.
  3. 3 Skift testspillere for at få en bedre forståelse af spillet. Alle mennesker griber spil forskelligt an, og nogle af dem bemærker muligvis fejl, som du selv måske har savnet. Jo flere mennesker tester dit spil, jo flere muligheder vil der være for at identificere fejl og svagheder i det, som derefter skal rettes.
    • Lejlighedsvis kan store brætspilbutikker arrangere spilmøder for fans af sådanne spil. Disse begivenheder kan være gode steder at teste dit eget spil og få feedback fra erfarne brætspilspillere.
    • Spillerens alder vil sandsynligvis også påvirke hans tilgang til spillet. Prøv spillet på dine yngre søskende og bedsteforældre for at sætte pris på dets aldersinterval.
  4. 4 Juster prototypen under test. Efter afslutningen af ​​hvert testspil skal du foretage de nødvendige ændringer og justeringer af spillefeltet, regler og andre bestanddele i spillet.Når du fortsætter med at teste igen, kan du se, hvordan de ændringer, du foretager, påvirker spillet. Nogle "forbedringer" kan gøre mere skade end hjælp.

Del 4 af 4: Gør det sidste spil

  1. 1 Lav en liste over de materialer, du har brug for. Når testen er afsluttet, og du er tilfreds med spillet, kan du begynde at lave den endelige version. Hvert spil har sine egne behov, så listen over nødvendige materialer kan variere. Lav en liste over alle de bestanddele i spillet, der skal være til stede i den endelige version, for ikke at glemme noget.
    • Legepladsen for brætspil kan traditionelt være lavet af pap eller krydsfiner. Disse materialer giver et solidt fundament for dit spil og giver det et mere professionelt udseende.
    • Du kan bruge et gammelt spillerum fra et andet spil som grundlag, hvis du ikke vil købe noget. Dæk det med papir eller mal det med maling for at skjule gamle markeringer.
    • Stærk pap vil være nyttig både til at skabe selve spillefeltet og spillekort. Du kan også købe blanke spilkort i de fleste håndværksbutikker.
    • De enkleste spilstykker kan laves i form af papcirkler, der er skåret med en saks eller lavet med en hulning.
  2. 2 Dekorer spillefeltet. Spillet er midtpunktet i brætspillet, så vær kreativ med dit design. Sørg for, at bevægelsesretningen eller spillecellerne er tydeligt markeret, og at alle retninger på spillefeltet er lette at læse.
    • Med hensyn til at dekorere spillefeltet er du kun begrænset af din egen fantasi. For at livne udseendet af spillebanen kan du bruge færdige udskrifter, dekorativt papir med mønstre, maling, tusch, blyanter og lignende.
    • Det lyse flerfarvede design vil være mere attraktivt for spillerne. Farver skaber godt humør. For eksempel ville et vampyrspil sandsynligvis være klogt at være mørk og skræmmende.
    • Spillets spillerum vil ofte blive taget i hånden, så med tiden kan det blive slidt. Prøv om muligt at beskytte resultatet af dit arbejde ved at laminere spillefeltet.
  3. 3 Opret resten af ​​spillet. Den nemmeste måde at lave spilfliser på er at bruge billeder tegnet eller printet på papir, som du derefter kan tape eller lime på et solidt underlag som f.eks. Pap. Hvis du opretter et spil til slægtninge eller venner, kan du endda bruge rigtige fotografier af dem til at lave chips.
    • Hvis du har brug for at give dine spilstykker et mere professionelt udseende, skal du printe dem ud på en professionel printer ved hjælp af tykt pap af høj kvalitet.
    • Sæt papirchips i plastikkortholderne, så de kan stå. Disse stande kan købes i de fleste håndværksbutikker.
    • Prøv hjemmelavede skakbrikker, polymer ler figurer eller origami papir foldede dyr som chips.
  4. 4 Tag gamle terninger eller toppe til spillet, eller lav nye. Hvis spillet indebærer brug af en matrice eller top, kan du tage det ønskede element fra gamle købte spil. Du kan også lave din egen legetop ved hjælp af pap, knapper og tusch. Stik knappen ind i bunden af ​​pappilen, og fastgør den til midten af ​​papcirklen, og tegn derefter forskellige positioner for pilen og deres betydning på den cirkel.
    • Udover terninger er der mange andre typer terninger. Forøgelse af antallet af kanter på terninger reducerer forekomsten af ​​dublerede værdier på dem.
    • På toppen bruges ofte farvebetegnelser for spillerens yderligere handlinger.For eksempel, hvis du lancerede toppen, og pilen peger på en gul sektor, skal din chip flytte til den næste gule celle.
    • Snurretoppe er gode til præmierunder. Hvis en spiller har trukket et præmiekort eller stoppet ved en særlig celle, kan han bruge en snurretop til selv at bestemme en bestemt præmie ud fra et sæt mulige.
  5. 5 Opret spilkort, hvis det er nødvendigt. Ganske enkle kort vil sandsynligvis ikke interessere spillere. Brug smukke billeder, interessante billedtekster og krydderi til at krydre dit kortspil.
    • For eksempel kan et kort, der angiver overgangen til et træk, ledsages af et billede af et hjerte og billedteksten: "Uheldige i kort, heldige i kærlighed."
    • Opret dine egne spilkort fra købte blanke kort fra en håndværksbutik for at give dit brætspil et look i høj kvalitet.
    • Du kan også selv klippe kortene af pap. Brug et almindeligt spillekort som en skabelon til at spore og skære kort af samme størrelse og form.
  6. 6 Prøv 3D -print for at forbedre din brætspiloplevelse. Hvis du virkelig vil gøre dit spil specielt, kan du lave omfangsrige spilelementer, chips og endda et spillerum til det. I dette tilfælde skal du levere den relevante 3D -model til 3D -udskrivningsfirmaet. Som følge heraf vil du modtage tilpassede modeller af brætspilvarer, der ligner dem, der er købt i butikken.

Tips

  • For at lave simple volumetriske chips kan du printe deres skabeloner på papir og derefter sætte dem på viskelæder med tape.
  • Hvis layoutet på spillefeltet indebærer firkantede celler, skal du bruge en lineal til at få alt til at fungere problemfrit og pænt, når du tegner dem.
  • Saml feedback og meninger fra andre mennesker, før du opretter den sidste version af spillet. Spørg dig selv, om spillet virkelig er det, du ønskede. Husk, at dine venner og familie også vil spille spillet, så det skal stadig være så attraktivt for dem som muligt.
  • Prøv ikke at komme i defensiven, når dit spil kritiseres. Kritik er vigtig for at forbedre spillet, så vær høflig og skriv eventuelle kommentarer ned.
  • Du kan også bruge flaskehætter, perler, glasmarmor, stykker papir eller brikker fra andre spil som brikker til dit DIY -spil.
  • Reducer størrelsen på dit spil, så du kan tage det med dig på farten.
  • Når en gruppe mennesker tester dit spil, skal du prøve at observere dem uden at forstyrre gameplayet. Dette giver dig mulighed for at måle, hvor godt spillereglerne opfattes af dem, der ikke er helt fortrolige med det.

Advarsler

  • Prøv at holde spillereglerne så korte og enkle som muligt. Enhver unødvendig kompleksitet kan få spillerne til at miste interessen for spillet.
  • Sørg for, at spillereglerne, du finder på, er fair. Formålet med spillet er at glæde mennesker, opmuntre dem og sætte en positiv holdning.
  • Hvis du planlægger at udgive og begynde at sælge dit eget spil, skal du sørge for, at du ikke eksplicit krænker andres ophavsret. Hvis noget ligner meget andre spil, ville det være bedre at revidere og ændre disse elementer.

Hvad har du brug for

  • Notesbog
  • Enkel blyant
  • Lineal
  • Papir
  • Grundlaget for spillefeltet (tyndt og tykt pap, krydsfiner, gamle spillefelt osv.)
  • Kort (forskellige størrelser og farver)
  • Saks
  • Spilchips (dele fra gamle brætspil, pokerchips, nips, figurer, dekorationer osv.)
  • Terninger og / eller snurretop
  • Materialer til tegning og farve (tusch, penne, blyanter, blyanter osv.)
  • Lim og / eller tape
  • Maling (valgfrit)