At lave en anime

Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Ricky Zoom Français 🏍️❤️ Spécial Sur L’Épisode Complet | Véhicules Pour Enfant | Dessin Animé
Video.: Ricky Zoom Français 🏍️❤️ Spécial Sur L’Épisode Complet | Véhicules Pour Enfant | Dessin Animé

Indhold

At lave en anime er ikke en let opgave. Det er en hel proces med at opbygge og illustrere en verden, finde motiver, væve historier - en stor opgave! Men det er også en fremragende øvelse i kreativitet. Hvis du elsker anime, vil du sandsynligvis virkelig nyde at lave din egen.

At træde

Metode 1 af 6: Skitse en verden

  1. Bestem, hvor historien finder sted - måske på en anden planet? Er det et sted, der ligner relativt steder på Jorden? Du behøver ikke bestemme alt rundt om i verden, men du skal finde ud af, hvor du vil have historien til at finde sted.
    • For eksempel vil du måske have det meste af handlingen i din historie til at finde sted i en verden, hvor de fleste mennesker bor i huler, for uden for hulerne er der masser af farlige slimhuller, som du kan falde i.
  2. Bestem interessante ting om din verden. Ligesom slimhuller! Dele af anime-verdener er ofte lidt magiske eller underlige på en eller anden måde. Måske snakker klaverer og giver folk en masse råd. Måske bruger folk flyvende dyr som transportmiddel. Det behøver ikke at være noget utroligt fantastisk eller noget fra en science fiction-roman - bare vælg noget, der passer til din verden og din historie.
    • For eksempel: Verdens magi kan være en simpel folkeeventyr, der måske eller måske ikke er sandt. Måske er der i slime-pit-verdenen en historie om, at hvis du falder i en slim-pit og overlever den, får du særlige kræfter - ingen ved dog, om dette er sandt eller ej.
  3. Beslut den teknologiske udvikling i denne verden. Bor indbyggerne i din verden i lejlighedskomplekser eller træhytter? Er de på jagt efter mad, eller kan de spise ude på restauranter? Der er åbenbart mange andre muligheder mellem og uden for disse eksempler. Den teknologiske status i din verden vil give en masse information om, hvordan dine karakterer håndterer de problemer, de står over for.
    • For eksempel, hvis nogen falder i en slimhul i en teknologisk avanceret verden, er det muligvis ikke så slemt, fordi alle har antislimdragter på.

Metode 2 af 6: Sæt tegn på

  1. Beslut hvordan de ser ud, og hvad deres personlighed er. Du bør prøve at bestemme, hvordan de ser ud, samtidig med at du beslutter dig for deres personlighed. Prøv at tegne karaktererne og skriv derefter ud for dem, hvad deres personlighedstræk kan være. Måske har du en karakter, der er virkelig intelligent og klog, men let irriteret. Du kan have en anden karakter, der er meget loyal, men snarere uvenlig over for fremmede. Skitse design af dine karakterer.
    • Karakterernes udseende er vigtig, fordi den kan reagere på deres personlighed. For eksempel er den meget muskuløse karakter måske helten. Omvendt kan den meget muskulære karakter være en frygtelig kujon. Uanset hvad kan karakterens krop gøre personligheden mere karakteristisk på en interessant måde.
  2. Beslut dig for en hovedperson. Du behøver ikke kun at have en hovedperson, men det er rart at give læseren nogen at indse med. De fleste anime har en hovedperson.
  3. Overvej at give karakterer særlige evner. Anime inkluderer ofte figurer med specielle evner, der opnår ekstraordinære ting. Det kan være en god ide at give din hovedperson en slags magt, der vil hjælpe ham eller hende med at håndtere det problem, der er i din anime. Din karakter behøver ikke være i stand til at flyve eller have superkræfter - find noget lille og interessant, der hjælper figuren med at tackle unikke udfordringer.
    • For eksempel er din karakter måske utrolig modig! Det er en særlig evne, men det er ikke magisk ...
  4. Opret relationer mellem tegnene. Familiemedlemmer, kærligheder og venner af din hovedperson skal alle spille en stor rolle i din historie. Dette er de stærkeste bånd, som mennesker har med andre, og hjælper med at motivere, inspirere og skabe konflikt. Disse er alle positive kvaliteter i en sjov historie.
  5. Bestem hvad der motiverer hver karakter. De andre tegn kan imødekomme dine karakters motivation, men find en unik ting, der driver hver karakter. Det kunne være en uddannelse eller at få pigen - det skal bare være noget, som hovedpersonen er fuldt engageret i.

Metode 3 af 6: Animer din anime

  1. Tegn din verden i et animationsprogram. Du kan finde forskellige gratis web-animationsprogrammer online, der giver dig mulighed for nemt at skabe en verden og karakter. Du har allerede besluttet, hvordan du vil have verden til at se ud, så nu skal du bare bringe den til liv. Tag dig tid og bekymre dig ikke, hvis den ændrer sig fra din oprindelige plan.
  2. Tegn dine tegn. Opret dine figurer i det samme animationsprogram. Brug de tegninger og skitser, du allerede har lavet til at forme dit endelige produkt.
  3. Tegn dine figurer, der interagerer med verden. Nu skal du bare kombinere figurerne og verdenen. Dette vil straks give dig ideer til historier og mulige plotlinjer at følge. Måske vil dine figurer udforske de enorme fjerne klipper, hvor de aldrig har været før. Måske bliver solen lysere hver dag, og de skal finde ud af, hvad der foregår. Miljøet kan være et stort løft for enhver historie, og anime er ikke anderledes.
    • For eksempel kan der være kæmpe slimhuller over hele din verden. Måske falder din hovedpersons lillebror i en af ​​disse slimhuller, og de andre tegn skal finde en måde at redde ham på. Nu har du starten på et plot!

Metode 4 af 6: Inkluder plot og dialog

  1. Opret dialog, der matcher motivationen og personlighederne i karaktererne. Når du først har tegn og en verden, kan du begynde at interagere mellem tegnene og gøre verden til en historie. Dette betyder, at du opretter dialoger. Brug dialoger, der passer til situationen og karakteren. Prøv at gøre dialogen så realistisk som muligt. Tænk over den måde, du taler på og har sådanne samtaler. Samtaler er sjældent fuldt fokuserede. De varierer og skifter emne hele tiden. Find en måde at tilføje ægthed og humor til dine dialoger.
  2. Sørg for, at du har en begyndelse, en midten og en slutning. Begyndelsen, midten og slutningen behøver ikke at være utroligt særpræg, men at holde denne rækkefølge i tankerne hjælper dig med at planlægge dit plot. Se på andre klassiske bøger, og prøv at finde ud af, hvad begyndelsen, midten og slutningen af ​​disse historier er.
    • For eksempel, måske starter din anime med, at hovedpersonens lillebror falder i en slimhul. Midten kan være, at din hovedperson beslutter at rejse slimgrenen alene i en anti-slimdragt og forsøge at finde sin lillebror. Afslutningen ville være den spændende konklusion, hvor slim dæmoner, der bor i slim pit kun lader en af ​​brødrene forlade, og din hovedperson er tilbage til sin lillebror at gå hjem.
  3. Opret en tegnbue. Karakterbuer behøver ikke rigtig at være enkle og kedelige. Ikke hver historie skal starte med en trist karakter og ende med en glad karakter. I stedet skal en tegnbue tillade hovedpersonen at gennemgå en slags mindre transformation eller komme til en realisering. Selvom denne erkendelse er, at intet har ændret sig fra begyndelsen af ​​historien, tilføjer det stadig en dimension til historien. Det, du ikke ønsker, er, at din karakter bare skal gå rundt og udføre alle slags handlinger uden nogen form for logik.
    • For eksempel kan din hovedperson være egoistisk i begyndelsen af ​​historien, men efter at have hjulpet med at redde sin bror begynder han at indse, at han virkelig bryr sig om andre mennesker, men har altid lukket sig væk fra verden. Nu kan du fortælle i næste episode, hvorfor han lukkede sig for verden.

Metode 5 af 6: Afslut din anime

  1. Kom med en god titel. Titlen er, hvad der trækker folks opmærksomhed. Sørg for, at titlen har noget at gøre med plottet.
  2. Beslut om du vil have din anime til at være en historie eller en serie. Dette kan bestemme, hvordan din historie slutter, eller om den overhovedet slutter. Hvis du vil have, at dine historier skal være en serie, skal du finde en måde at holde folk interesserede på. Hvis alle er tilfredse med den måde, hvorpå den første historie sluttede, er der ingen grund til at se din næste episode. Lav klintbøjler.
  3. Giv et spændende klimaks og afslutning. Dette er en vigtig del af oprettelsen af ​​en klippehæng. Hvis du opretter flere episoder, skal du afbalancere overgangen mellem at lukke den forrige episode og at indlede den næste. Seeren skal ikke føle, at de så den første episode gratis, men seeren bør også være forventningsfuld om, hvad der sker næste. Find denne balance.
  4. Forbind knudepunkterne i din historie. Hvis der var en kærlighed i begyndelsen af ​​historien, skulle der være en form for fordømmelse i slutningen af ​​historien. Ikke alt skal være perfekt, men din anime skal se godt planlagt og professionel ud. Hvis du har en masse dinglende historier, føles det rodet.

Metode 6 af 6: Vis din anime

  1. Del din anime med familie og venner. Dette er den nemmeste måde at få fans på. Familie og venner vil helt sikkert støtte dig og vil sandsynligvis vise dit arbejde til andre. Dette kan hjælpe dig med at opbygge en lille cirkel af fans.
  2. Opret en blog eller et websted. At offentliggøre dit arbejde på internettet er en fantastisk måde at begynde at opbygge et publikum på. Du kan ikke forvente at få betalt med det samme for de ting, du laver, men hvis det bliver populært, kan du måske! Prøv at markedsføre din blog via sociale medier, såsom at oprette en Twitter- og Facebook-side til din anime.
  3. Kontakt en udgiver. Prøv at finde nogen, der er begejstrede for din historie og anime til at overveje at udgive den. Du kan finde en udgiver i nærheden af ​​dig online. Find en person, der har specialiseret sig i anime og har en historie om at være et springbræt for spirende kunstnere. Hvem ved, de elsker måske dit job.
  4. Send din anime til konkurrencer. Hvis du ikke vil sende hele historien, kan du bare sende kapitler af din anime til kortere kampe. Der er masser af film- og skrivekonkurrencer, der accepterer anime samt anime-baserede konkurrencer, som du kan finde online.