Hvordan man spiller spillet med kaldende ånder "Ghost"

Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan man spiller spillet med kaldende ånder "Ghost" - Samfund
Hvordan man spiller spillet med kaldende ånder "Ghost" - Samfund

Indhold

Ghost er et spil, hvor du kan tilkalde en ånd eller ånder og stille dem spørgsmål (dette er mere effektivt end et lignende spil med en mønt). Du vil ikke se eller høre ånderne; de vil tale til dig ved hjælp af en kortspil.

Trin

Metode 1 af 2: Klassisk version

  1. 1 Det første du skal gøre er at finde et mørkt rum. Fuldstændig mørke burde herske i det.
  2. 2 Når du finder et passende rum, skal du placere et lys ved siden af ​​dig. Nu skal du tegne en cirkel for at beskytte dig selv mod uønskede energier. Når man beskæftiger sig med åndeverdenen, er denne forholdsregel absolut nødvendig, fordi der er en mulighed for, at den indkaldte ånd vil skade dig. Cirklen kan være ganske materiel, foret med salt eller småsten, eller en metafysisk kant i form af hvidt eller blåt beskyttelseslys. For at starte spillet skal du tænde et lys eller flere lys. Ånder tiltrækkes af lyset fra et stearinlys. Chancerne er, at jo flere lys du tænder, jo lettere og sjovere bliver dit spil.
  3. 3 Hvis du har salt, drys lidt ikke langt fra lyset, eller drys salt på kortene. Salt skaber en bestemt form for positiv energi.
  4. 4 Når alle lysene er tændt, og saltet er på plads, skal du tage et kort spil og begynde at blande det og forsøge mentalt at fokusere på ånderne og det hinsidige. Koncentrer dig, dit sind skal være helt seriøst, før du kan gå videre til det næste trin. Hvis flere mennesker deltager i spillet, bør hver person blande kortene og fokusere på tanker om ånderne og efterlivet.
  5. 5 Når alle har blandet bunken og tilføjet deres energi til kortene, skal du sprede det ønskede antal kort på gulvet eller hvilken overflade du spiller på. Det er ikke dårligt, hvis du har et par kort tilbage, så læg ikke hele bunken på én gang.
  6. 6 Nu skal du vælge en person til at være mediet. Dette medie vil stille ånderne de spørgsmål, du vil have svar på (det første spørgsmål, du bør stille, er: "Ånd, vil du tale med os i aften?", Blæse lysene og stoppe med at spille). Derefter rækker mediet sin hånd ud over kortene og fører langsomt med hånden og forsøger at mærke varmen eller tiltrækningen fra kortene. Det lyder ret absurd, men du bør prøve at vælge et kort baseret på varmen der kommer fra det. Dette vil virke mærkeligt for dig. men kortene afgiver varme under denne proces. Du kan mærke denne varme, når du rækker din hånd ud over kortene, hvorfor håndens bevægelse skal være meget langsom, og lyset skal være i en tilstrækkelig afstand, så kun lys og ikke varme kan nå fra det.
  7. 7 Når du har fundet det ønskede kort, skal du vende det og se, hvilken farve det er. Dette er dit svar. Sådan fortolkes det:
  8. 8Hjerter - Ja
  9. 9Pica - Nej
  10. 10Tamburiner - Evt
  11. 11Klubber - det ved jeg ikke
  12. 12 Bliv ved med at stille dine spørgsmål. Hvis du bliver ved med at få "Måske" eller "Jeg ved det ikke" som svar, så er dine spørgsmål for generelle, prøv at gøre dem så specifikke som muligt. Nogle af jer er måske skeptiske over for disse svar, men da jeg først spillede dette spil, stillede vi ånderne 17 spørgsmål og vendte 17 kort, og de var alle "Måske" og "Jeg ved ikke" svar. Hvad er sandsynligheden for, at vi ud af 52 kort med fire dragter tilfældigt kun kunne vælge disse to dragter? Det kunne ikke være en tilfældighed, så spillet er helt sandt. Som du kan se, var vores spørgsmål for generelle, og vi ændrede mediet.Samlet set giver dette spil dig en interessant oplevelse og kan være sjovt for dig og dine venner.

Metode 2 af 2: Ghost (Version 2)

  1. 1 Find et tomt rum. Tag et lys med dig. Du får brug for noget som et "snakketavle" til dine spiritualistiske oplevelser.
  2. 2 Tag et stykke papir, og skriv tallene og alfabetet på det. Du skal skrive tal fra 0 til 10. Tegn en linje mellem alfabetet og tallene. Og du skal efterlade nok plads mellem dem, så du kan skrive "start" og "stop".
  3. 3 Læg en mønt i det frie rum.
  4. 4 Sig højt: "Ånd, kom til os" eller "Ånd !!!", og mønten begynder at bevæge sig.
  5. 5 Du skal vide, hvad møntens bevægelser betyder. Hvis mønten er flyttet til startområdet, betyder det, at ånden accepterer at lege med dig. Du kan spørge ham om alt. hvad der interesserer dig, men derefter skal du opfylde alt, hvad ånden sagde. Hvis mønten er flyttet til det rum, hvor "stop" er skrevet, så er du meget uheldig. Måske er du bestemt til at dø snart.

Tips

  • Det kan være ret sjovt at spørge en ånd, hvem han er. Da du kun kan stille de spørgsmål, som du kan svare "ja" eller "nej" til, så kan du formulere det for eksempel som: "Taler vi til ånden?" Selvom jeg måske ikke vil råde dig til at stille et sådant spørgsmål, før du stiller ånden alle de andre spørgsmål, der interesserer dig og får svar.

Advarsler

  • Hvis noget usædvanligt begynder at ske, skal du straks stoppe med at spille. Disse kan være: hviskende, rørende (et meget dårligt tegn!) Eller uforklarlige følelser som vrede, sorg eller frygt. At bo i et hjemsøgt hus er slet ikke sjovt. Det vil i bedste fald være udmattende og i værste fald farligt.
  • Spørg ALDRIG ånderne, hvis de vil komme. Hvis du stiller dem dette spørgsmål, vil ånderne måske blive i dit hjem. Du har slet ikke brug for det!

Hvad har du brug for

  • Et sæt almindelige spillekort
  • · Lys
  • Lettere eller tændstikker
  • · Et mørkt rum
  • · Salt
  • Flere venner (valgfrit)