Sådan spiller du craps

Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Rammstein - Links 2 3 4 (Official Video)
Video.: Rammstein - Links 2 3 4 (Official Video)

Indhold

Hvis du nogensinde har gået forbi et craps -bord i et casino, mens en spiller gjorde sig klar til at kaste terningerne, ville du sandsynligvis også spille. Terningerne er et spil, hvor alle (undtagen huset) kan vinde sammen, og når alle vinder, kan terningebordet blive ret vildt. Terninger har også nogle af de bedste chancer for at vinde i et kasino. Et terningebord kan dog se ganske skræmmende ud. Det er et stort bord med en masse numre og ukendte sætninger, og der kan ikke være mere end 20 spillere og 4 casino -ansatte ved bordet. I virkeligheden er terninger imidlertid et ret simpelt spil.

Trin

Metode 1 af 3: Din adgang til spillet

  1. 1 Kend personalet. Når du nærmer dig ethvert bord, skal du vide, hvem du har at gøre med. Da terninger indeholder de fleste penge fra standard casinospil, kan du forvente, at et stort antal medarbejdere arbejder sammen med dig.
    • Når du går gennem næsten ethvert kasino i dag, finder du et spillebord med en to-personers konfiguration. På den ene side af bordet (sandsynligvis tættere på graven) er der en "boxman" i midten - han styrer spillet og hænder og skjuler alle pengene (meget mere end det cirkulerer i hele Den Demokratiske Republik Congo). Overfor ham er "stickman" - han alene har en stok, kalder resultaterne og bruger den til at sætte den rundt om knoglerne. Han kontrollerer spillets tempo, annoncerer resultaterne, arbejder med terningerne og opfordrer spillerne til at være afgørende.
    • Ved siden af ​​croupieren vil der være to dealere, der administrerer alle væddemålene, betaler vinderne og indsamler penge fra taberne. Spillerne tættest på dem er dine nye venner
  2. 2 Tjek bordet. Kasinoer er ikke designet til meget generte kunder - terninger er meget lette, især efter at have studeret bordet og reglerne. Her er højdepunkterne:
    • Alle omkring bordet er en "Overgang" -linje. Dette er for spillere, der er på siden af ​​kastespilleren. En mindre iøjnefaldende "ikke-overgang" linje til spillere, der er modige nok til at satse mod kasteren.
      • Du vil også bemærke områder mærket "Kom til mig" og "Gå ikke." De ligner de to ovenstående sektioner, men vil blive brugt i slutningen af ​​spillet.
    • Hvis du ser tæt på mellem boxmanden og dealeren, vil du se et område for tilbud eller væddemål. Det er her du kan placere dine indsatser. I samme område er der et område til tunge dobbeltspil. Her kan du satse på, at for eksempel 8 vil blive rullet som to 4'ere, op til 7'ere eller en 'blød' 8.
    • Derudover er der en blok foran spillerne, der angiver, at dette er et "felt". Dette er for den indsatsrulle, at et af de syv numre kommer ud næste gang. Felterne, der siger 4, 5, 6, 8, 9 og 10 for "Place" eller "Buy" væddemål, indtil de næste 7, vil det valgte nummer blive trukket igen.
      • Seks og ni, når de er stavet, gør det let for spillere på alle sider af bordet at kunne tyde lignende former.
    • I hjørnerne i begge ender finder du kasser markeret med 6 og 8 - almindelige indsatser om, at 6 eller 8 vil falde til 7.
  3. 3 Lær jargon. "Går ud. Vanskeligheder ved indsatser. Hvad med C og E? Hot roll er på, spil på banen.Nogle S til E? " Fandt du ikke et eneste ord? Det er sandsynligt, at det du hører, når du starter dit bekendtskab med dette hasardspil, vil være nyt for dig. Det vil være overvældende i starten, men på ingen tid får du styr på det. Her er en liste til at komme i gang:
    • Knogler - 2,3 eller 12
      Yo, eller Yo Leuven - 11
      C og E Knogler - 11
      slange øjne - To 1ts
      Kassevogne - To 6'ere
      Lille Joe eller Baby Joe fra Kokomo - 4 (især dropdown, som 1 og 3)
      Jimmy Hicks - nummer 6
      Ruller og donationer - 8
      Mager Dugan - Ufuldstændig7
      Midten af ​​feltet - 9 fordi det er midt på syv tal på bettingfeltet
      Hvalpepote - To 5'ere - på trods af at navnet oftere simpelthen er "Tough 10" eller "10, to my own skin"
      Naturlig vinder - 7 eller 11 af den udgående torsion
  4. 4 Vedtage overtro. Lykkens guder bør ikke håne nogen ivrig gambler, så du ikke mister dine penge. Undgå visse vaner (og fortæl andre) at være som rutinerede fagfolk, frem for at drage fordel af det for at ødelægge forholdet.
    • Jo mere overtroiske spillerne er, jo mere synes de, at det er et dårligt tegn at bruge forskellige terninger til det samme kast. Hvis en skytte ved et uheld kastede den ene eller begge terningerne af bordet, kan du høre ham kalde "Terningskamp!" bare for et godt tegn.
    • Hvis du kalder "Seven!", Skal du ikke blive fornærmet, hvis alt går automatisk. Sådan udtales Macbeth i teatret. Ordet skal være utænkeligt og bestemt ineffektivt.
    • Hvis du ser mønter under bordet, skal du efterlade dem tilfældigt. Eller så kan nogle mennesker fortælle dig det.
    • Kast ikke begge terninger i luften på samme tid. Du vil ligne en proff, hvis du kun taber den ene (måske den anden lidt senere); hvis du stopper, skal du være forberedt på at forlade spillet snart.

Metode 2 af 3: Betting

  1. 1 Placer din indsats, før du kaster. I begyndelsen af ​​en terningrunde er knapperne med ordet OFF skrevet på bordet ikke på alle punkter. Det betyder, at der ikke er blevet bestemt noget punkt (der skal forklares senere). Terninger kan ikke starte, før skytten har sat sit væddemål på (ikke på) midtergangen. Alle andre ved bordet kan også placere et væddemål på (ikke på) gangen på dette tidspunkt, selvom de ikke burde. Så de mest basale satser bestemmes. Skytterens første kast, i enhver rækkefølge, kaldes det første kast.
    • Hvis en 7 eller 11 rulles på udkast, vinder de forbigående linjer penge og modsætter sig forbuddene. Hvis skytten kommer ud med 2, 3 eller 12 - dette kaldes terninger - mister alle deres væddemål Ved at passere linjen og vinder dem uden at bestå væddemålet (12 giver afleveringen af ​​tabet og ikke at rykke).
      • På den anden side, hvis nogen satser mod skytten, vinder de med 2 eller 3, men 12 er forbudt (de hverken vinder eller taber).
    • Hvis et andet tal falder, bliver tallet til point
  2. 2 Spille briller. Hvis skytten placerer pointene på en 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, forbliver alle væddemål på gangen der. Du behøver ikke at placere yderligere væddemål for at spille i denne forstand. Dealeren tager knappen og placerer den på de numre, der i øjeblikket er pointen. Knappen vendes nu til ON -siden.
    • Lad os sige en 8. Skytten forsøger nu at rulle sine point (8), før han kaster en 7. Hvis han kaster et andet nummer, er det ligegyldigt, men hvis han kaster en 8, vil alle, der har et væddemål på en passerende linje vinder penge ... Hvis han formår at forbedre sine point, starter han med et nyt kast og et nyt væddemål på passelinjen og gentager dermed cyklen. Hvis han kaster en 7 på et hvilket som helst andet tidspunkt end under kastet, mister han ikke desto mindre alle sine indsatser på passeringslinjen, og terningerne går til den næste spiller (den første spiller har den syvende exit).
    • Spilleren kan slå og sætte et par point, før han endelig ruller en 7, eller han kan rulle en 7 på det første kast, efter at han har sat sit første point.Du ved bare ikke, hvad der skal ske.
  3. 3 Indstil "odds satser". Undersøg de foregående trin, og du kan gamble. Crossover -væddemål har gode odds og er lette at spille med. Nogle mennesker spiller bare passagelinjen. Der er dog mange andre mulige væddemål. En af de enkleste er oddsbetet, som i øvrigt også kan have rimelige odds.
    • Efter at skytten har etableret et point, kan du placere et ekstra væddemål bag passagen. Dette er et odds -væddemål og kan kun spilles, hvis du også spiller passelinjen. Oddsspillet er et ekstra væddemål i øjeblikket, så hvis skytten rammer sine point, vinder du begge dine væddemål.
    • Oddsspillet udbetaler de sande odds, som varierer afhængigt af pointene. For eksempel, hvis vi taler om 4, er der kun tre kombinationer af terninger, der vises som prikker, mens der er fem måder at komme til punkt 8. Således er de sande chancer for at ramme 4 dårligere end de sande chancer for at slå 8, og mens den passerende linje betaler penge, uanset pointen, betaler oddsbetet dig i henhold til de sande odds (du får mere for 4). Så hvis du ønsker at få flere penge pr. Væddemål, er det bedre at spille oddsbet. Kanten af ​​huset på chancer (midtergang og ikke midtgang) er "nul".
      • De fleste kasinoer tilbyder 3-4-5X odds tabeller, så du kan placere dit odds bet før triple (ikke) passerer dine spil, hvis 4 eller 10 er et point, 4 gange hvis 5 eller 9 er et point, og i 5 gange hvis point har 6 eller 8, selvom nogle kasinoer tillader endnu højere odds at satse.
    • Du kan når som helst øge, reducere eller fjerne dine odds -væddemål.
    • Hvis 7 kommer op, mister du både dit pas -væddemål og dine odds -væddemål.
  4. 4 Placer det "kommende bud". Når et punkt er etableret, kan du også placere et kommende væddemål ud over dit linjespil. Bemærk, at du ikke behøver at spille oddsbetet og det kommende væddemål på samme tid, men du kan spille det passerende væddemål på linjen. Det kommende væddemål foretages ved at placere dit væddemål på "Kom" -rummet. Når du placerer et indgående væddemål, skal skytten næste gang kastes med de samme regler for almindeligt kast. Det indgående væddemål påvirker dig dog kun, så hvis næste gang der kommer en 7, vinder dit indgående væddemål (fordi det er i henhold til de samme regler som i kastet), men dit spring -væddemål på linjen sammen med resten vil stadig gå tabt ....
    • Forudsat at kastet efter indsatsen er 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, bliver kastnummeret sit eget "kommende punkt". Dealeren justerer det indgående væddemål til det passende nummer. Dit spring on the line bet er stadig afhængigt af pilens punkt, da du nu har to point.
    • Det indgående væddemål fungerer som et spring -væddemål på linjen. Hvis skytten kaster sin kommende prik, inden han kaster en 7, vinder du, men hvis han kaster en 7, mister du både din bestående linjeindsats og din kommende indsats. Hvis skytten ruller både sit point og dit kommende point før 7, vinder du.
    • Du kan placere odds på et kommende væddemål. Fortæl forhandleren, "oddsene kommer", når du satser på dine odds.
    • Så snart dit indgående væddemål er foretaget, kan du placere yderligere indgående væddemål, angive yderligere indgående point.
  5. 5 Gå videre til mere usædvanlige priser. Når du har mestret det grundlæggende, bør du være opmærksom på ... risikabelt væddemål. Dette indsatsfelt er indsatserne, hvor et af de syv tal vil blive vist på et kast (på det næste kast). De behøver ikke vente på, at tilbageførslen kommer; de kan placeres forud for ethvert kast ved at placere et eller flere stykker i feltet af feltet. Alternativt kan du satse, tilbyde eller hårde metoder inden ethvert kast ved at placere en chip eller chips på layoutet og fortælle dealeren om det ønskede spil.
    • Efter 7, 6 og 8 er de tal, der går op. Der er seks måder at gøre 7 og 5 måder at gøre 6 og 8. Hvis en spiller sætter en 6 eller 8 i $ 6-boksen, betaler huset det vindende væddemål med odds 7-6. Finansierer en rente på 1,52%, hvilket er bedre end de fleste andre spil på tværs af hele casinoet og stadig tilbyder hurtig afspilning - men ikke så pålidelig som Pass / Come -spil, der har gratis odds.
    • 4, 6, 8 og 10 er hard-lane-numre. Det vil sige, at disse tal dukker op, hvis du kaster terningerne, og den samme mængde dukker op på hver. Hvis du foretager et sammensat væddemål, skal du komme med et tal (to 2'er, to 3'ere, to 4'ere, to 5'er) op til 7 og før en anden kombination vises. Husets kanter er 11,1 procent ved 4 og 10 og 9,09 procent ved 6 og 8.

Metode 3 af 3: Efter spil

  1. 1 Læg chipsene på bordet. Forsøg ikke at bestikke forhandleren; alt du skal gøre er at lægge nogle penge på brødbrættet (før skytten får terningerne) og bede dealeren om små ændringer. Forhandleren tager normalt ikke noget ud af dine hænder.
    • Du kan tippe forhandleren, men gør det i chips.
  2. 2 Vær en aktiv og ordnet deltager. Mens terninger er et venligt spil og et spil med en gruppementalitet, er der en vis etik, som alle skal overholde. Når du ikke kaster, skal du huske på visse ting, og når du også kaster.
    • Du kan selv placere (ikke) bestående væddemål, odds for at satse bag dem, feltet og (ikke) kommende væddemål. Alt du skal gøre er at placere chipsene på bordet de relevante steder, markeret med steder. For alle andre former for væddemål skal du placere dine chips på bordet og bede dealeren om at placere et væddemål. Når du har gennemført dette, skal du lægge dine hænder på bordområdet. Knoglerne bevæger sig meget hurtigt - du må ikke blande dig.
      • Hold dine chips foran dig - det er deres formål. Placer dem lige foran dig og hold øje med dem hele tiden. Selvom terninger danner grundlaget for spillet, bruges der chips fra tid til anden.
    • Hold dig generelt til pilens side. Hold fast i prikkerne for at tænke så hurtigt som muligt. Hvis du satser med en shooter, skal du tale så højt som muligt. Det er ganske almindeligt, at alle kasinoer hører brølet fra spillebordet. Men hvis du valgte indstillingen "Don't Pass By", skal du holde din spænding for dig selv. Du ville ikke kunne lide det, hvis nogen heppede imod dig, ikke? Hvis du gør det, vil du ikke føle dig meget velkommen (eller velkommen) ved bordet.
    • Hvis du skyder, kast terningerne, så de når den modsatte ende af bordet. Og gå ikke glip af dem - fyre ved skrivebordet vil se knoglerne i luften.
  3. 3 Kaste terningerne. I sandhed kunne du have spillet hele dit liv og aldrig kastet terninger. Spillerne skiftes til at være "shooters", og din tur kommer måske også. I dette spil skal du lære at kaste, så du kan blive heldig. Generelt, når din tur kommer, giver dealeren dig fem terninger. Derefter vælger du to at smide, og dealeren tager de andre tilbage.
    • Håndter altid knogler med kun en hånd. Denne regel er afgørende for at forhindre snyd. Når det er din tur til at kaste terningerne, skal du kaste dem, så de krydser bordet, rammer den modsatte væg og flyver tilbage.
    • Hvis en terning falder af bordet, skal du kaste terningerne igen. Terningebordet er ret stort, så du skal kaste terningerne godt, ikke bare kaste dem, som du ville gøre for et brætspil.
  4. 4 Spil konservativt. Dette er de mest grundlæggende terninger. Du kan også placere indsatser på individuelle numre eller individuelle kast, og du kan endda satse på nogle af de mere komplekse "tilbud". Til at begynde med skal du dog lære det grundlæggende og lære at gamble komfortabelt.Dette kan være et meget hurtigt spil, så du bør være i stand til at mestre de enkle væddemål, så du ikke behøver at tænke på dem. Når du har gjort dette, skal du følge andre spilleres satser og drage konklusioner om deres strategi.
    • Hvis du kun anvender simple væddemål, får du flere chancer næsten overalt i kasinoet, men du kan vinde mere ved at spille mere risikofyldte væddemål. Du kan også tabe mere og hurtigt, så du skal have en solid pulje at spille, hvis du planlægger at gøre noget vanskeligere.
  5. 5 Kend dine chancer. Som med alle kasinospil har huset en kant. 7 er det mest ønskelige tal i et par terningkast - og huset ejer det praktisk talt. Ved, hvad du kan få, når du placerer dine væddemål.
    • Huset har kun 1,41 procent (7/484) marginer på beståelsesrater og 1,36 procent på ikke-bestående satser. De fleste spillere placerer indsatser på den forbigående linje, dels fordi det er et tegn på solidaritet, og dels fordi husets kanter er lave. De kaldes "de rigtige spillere"; dem, der satser mod skytten, kaldes "forkerte væddemål".
    • Ikke-passerende / ikke-deltagende spillere kan lægge odds, selv når der allerede er sat point, hvilket resulterer i de samme odds, som huset med bestående / kommende væddemål giver på oddsbetet. For eksempel, hvis prikken er 4 eller 10, kan en indsats på $ 5 på en ikke-løbende linje satse yderligere $ 10 for at vinde $ 5, hvis 7 falder før prikken (2:01 chance). Det er selvfølgelig ikke en stor ting, men husk, at når pointen er sat, vil ikke-kommerne vinde mere, end de taber. Og pointene vil tage 2/3 af tiden. Ikke-indgående spillere, der går glip af oddsene, reducerer også husets fordel med 0,7 procent fra singleodds og 0,5 procent fra dobbeltodds.
    • Et væddemål på en hvilken som helst terning (tilbudte væddemål) vinder f.eks. Hvis næste gang 2, 3 eller 12 kastes; det går tabt, hvis et andet tal falder ud. Husinteressen er enorm på denne type væddemål: 1/6 spil på 7, 13, 9 procent på 2, 13,9 procent på 12, 1/9 på 3, 1/9 på enhver terning, 1/6 på 2 eller 12 , 1/6 bet på 3 eller 11, 1/9 bet på 11. Hvis du vil tabe penge, kan du begynde at spille uden rigtig at forstå.

Tips

  • Terningspillerne kan hjælpe dig med at lære at spille, langsomt spil giver dealeren mulighed for at være en-til-en med dig.
  • Forskellige kasinoer kan have små variationer i reglerne, især med hensyn til hvor meget der kan satses på bestemte spil. Disse regler er interne, de vil blive lagt på bordet. Kontakt din forhandler, hvis du er i tvivl om noget. Hvis du placerer et væddemål, der ikke er tilladt, eller laver andre fejl, vil dealeren normalt fortælle dig det hurtigt, og dette vil ikke være et problem.
  • Det vigtigste er at forstå forskellen mellem reglerne for at vinde og tabe på den indgående linje i forhold til, hvornår pointet blev oprettet.
  • Du skal høfligt vente, indtil spillet er slut. Når den anden spiller er på et godt kast, bør der ikke ske noget ekstra, ingen indsatser, ingen point.
  • Nogle kasinoer tilbyder klasser om hvordan man spiller og andre brætspil. Du kan lære meget på kort tid på et af disse kurser.
  • Tip forhandleren, så minder han om og hjælper dig med at placere dine væddemål. De burde gøre det alligevel, men hvis du tipper, vil han huske det mere flittigt.
  • Du kan også placere "ikke-forbigående" og "ikke-ankomne" væddemål. De fungerer som passerende linje -væddemål og indgående væddemål, medmindre de annulleres. Du vinder, når huset vinder for et pas (undtagen 12).

Advarsler

  • Spilafhængighed er et alvorligt problem, der påvirker mennesker over hele verden, og det tager meget lidt tid at skabe et problem. Hvis du tror, ​​at du måske har problemer med spil, skal du straks stoppe og søge hjælp til at løse dine afhængigheder.
  • Husk, at der er odds imod dig i ethvert casinospil. Det vil sige, du skal ikke tælle kort, ikke stjæle penge og ikke spille et spil med en spiller, der forsøger at tvinge dig.Selvom sikrere væddemål giver større odds for casinoet, er terninger en gamble, og huset taber ikke penge på det (langt færre terningkastere end gennemsnitlige spillere).