Hvordan man spiller mafia

Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 27 Juni 2024
Anonim
Dette er en montage der viser Hvordan SA-26 og Den Røde Mafia flækker Bandidos og Nordvest
Video.: Dette er en montage der viser Hvordan SA-26 og Den Røde Mafia flækker Bandidos og Nordvest

Indhold

Mafia er et gruppespil, hvor strategi og evnen til at genkende bedrag spiller en vigtig rolle. Den imaginære scene er en lille landsby, hvor de lokale kæmper mod mafiaen.

Der er flere forskellige variationer af spillet. For den, der er beskrevet i denne artikel, skal du bruge et kortspil, det er bedre, hvis antallet af spillere er fra 12 til 24.

Trin

Metode 1 af 4: Kom godt i gang

  1. 1 Vælg en vært. Det er bedre, hvis det er en, der kender reglerne og har spillet før.
  2. 2 Tag lige så mange kort fra dækket, som der er spillere (minus 1 for lederen). Kongen er altid lensmanden (eller detektiven), der skal være en konge. En dame er altid en læge, og der bør også kun være en. Vælg en af ​​dragterne (f.eks. Klubber) til mafiaen. Der bør være en mafioso for hver tre landsbyboere. Sæt alle kortene sammen, inklusive de enkle kort til landsbyboerne.
  3. 3 Bland kortene, og lad hver spiller tage et og se, så ingen andre kan se. Det valgte kort bestemmer hvilken karakter spilleren vil være. Når alle har trukket et kort, starter værten spillet.
  4. 4 Spillet består af dag- og natrunder (som beskrevet nedenfor) og fortsætter, indtil enten mafiaen er ødelagt, eller antallet af mafiaer og bymænd bliver lige (i dette tilfælde har mafiaen fuldstændig kontrol over afstemningen). Spillet starter med en daglig cyklus, i løbet af den første cyklus kender mafioerne ikke hinanden.

Metode 2 af 4: Natcyklus

  1. 1 Lad værten begynde natcyklussen ved at fortælle spillerne at lukke øjnene og bøje hovedet.
  2. 2 Når alle "sover", skal værten bede mafiaen om at vågne op og vælge sit offer. Derefter åbner spillerne med mafiakortene øjnene og beslutter indbyrdes (så stille som muligt), hvem de vil dræbe. De meddeler deres beslutning til værten (peger på spilleren med en finger), hvorefter værten fortæller mafiaen at gå i seng.
  3. 3 Værten fortæller lensmanden at vågne. Lensmanden vil pege sin finger mod de spillere, som han mistænker for at være involveret i mafiaen, hvorefter lederen lydløst vil lade sheriffen forstå (med tommelfingeren nedad eller opad), om han har ret. Hvis lensmanden viser sig at have ret, er mafiosen ude af spillet, hvis han tager fejl, så fastslår han simpelthen en anden spillers uskyld (udover ham selv og dem, som han fejlagtigt havde mistanke om tidligere nætter). Så fortæller værten lensmanden at falde i søvn. Bemærk: i nogle versioner af spillet dræber lensmanden ikke mafiosen, hans næste opgave er at overbevise byens indbyggere om at henrette den mistænkte.
  4. 4 Ydermere fortæller præsentanten lægen om at vågne op og vælge, hvilken af ​​spillerne han vil gemme. Lægen peger lydløst på en af ​​spillerne (han kan også pege på sig selv). Hvis en spiller, der er dømt til døden af ​​mafiaen, bliver reddet af en læge, overlever han natten. Hvis ikke, sker der ikke noget med den redde, og den dømte dør og er ude af spillet.

Metode 3 af 4: Dagcyklus

  1. 1 Ydermere fortæller præsentanten alle at vågne op, bortset fra mafiaens offer - medmindre lægen selvfølgelig reddede den stakkels mand. De døde taler ikke om noget, så dem, der er droppet ud af spillet, skal tie stille til slutningen.
  2. 2 Lede diskussioner. Byboerne (herunder lensmanden og mafiaen) diskuterer den seneste udvikling. Ingen må vise kort, men du kan prøve at overbevise andre spillere om, at du spiller en bestemt rolle. Når nogen har mistanke, kan de begynde at anklage.
  3. 3 Anklage. Det vil sige, at en af ​​spillerne kan beskylde en anden for at tilhøre mafiaen. Hvis en anden spiller støtter anklagen, kan spørgsmålet om henrettelse af borgeren bringes til afstemning. Efter at nogen har anlagt en anklage, og en anden har støttet, skal anklageren underbygge sin beskyldning. Yderligere kan andre spillere tage ordet, de vurderer anklagen.
  4. 4 Forsvare den anklagede. Nu kan alle forsvare de anklagede efter eget skøn. Den anklagede kan også forsvare sig selv og forklare, hvorfor han umuligt kan være medlem af mafiaen. Alt dette kan simulere en retssag, hvor den anklagede taler om et falsk alibi og forsøger at vende pilene mod andre. Som bevis på sin uskyld for mafiaen kan den anklagede bringe sit forhold til en af ​​spillerne.
  5. 5 Tag en stemme. Programlederen spørger, hvem der anser den anklagede skyldig, og foretager en afstemning, det kan enten være åbent eller hemmeligt.
  6. 6 Udfør sætningen. Hvis flertallet stemte "skyldigt", betragtes den anklagede som henrettet og viser sit kort. Hvis flertallet af stemmerne blev afgivet for "ikke skyldig", begynder anklagerne forfra. Dagsrunden fortsætter, indtil byboerne henretter nogen, efterfulgt af natrunde igen.

Metode 4 af 4: Variationer

  • I den venstreorienterede version af spillet erstattes sheriffen af ​​en heroisk revolutionær som Assata Shakur, Emma Goldman, Che Guevara osv. FBI erstatter også mafiaen, og målet med spillet er at ødelægge alle FBI -agenter.Folk, der spiller denne version, kalder normalt spillet "Assata" eller "Emma", ikke "Mafia".
  • Facilitatoren kan give deltagerne roller efter eget valg. Dette er godt, hvis facilitatoren kender niveauet for alle spillerne og dermed kan gøre spillet mere lige.
  • Inden hver diskussion (og dette kan finde sted flere gange om dagen), skal du afsætte noget tid (5-15 minutter) til hemmelige forhandlinger mellem spillerne. De kan ikke vise kort, men denne gang kan bruges til at overbevise en af ​​spillerne om nogens skyld eller uskyld.
  • En yderligere rolle kan introduceres: informant. Denne mand kender alle medlemmer af mafiaen, men de kender ham ikke. Informantens opgave er at hjælpe byboerne, men han skal handle forsigtigt, for hvis han vækker mistanken om mafiaen, bliver han dræbt om natten. Den første nat fortæller værten mafia -medlemmerne at lave et skilt (for eksempel ved stille at løfte deres hænder), hvorefter informanten åbner øjnene og genkender mafia -medlemmerne.
  • Et par flere sjove roller inkluderer Gunslinger, der ikke kan dræbes af mafiaen, men kan henrettes af byens borgere; En bandit, han kan ikke stemme, men han kender mafioerne og hjælper dem; En advokat, han vælger hvem han vil forsvare (og byboerne kan ikke henrette sin klient); Rimbaud, på sit træk kan han kaste en "granat" mod nogen og dræbe en person og såre to, der sidder ved siden af ​​ham; En buschauffør, han kan blindt skifte to spillers roller. Kun værten og Mafioso er absolut nødvendige for spillet.
  • En anden variant tilføjer kun to spillere til de originale karakterer, Serial Killer og Postman. Seriemorderen går efter lægen, så lægen kan ikke redde sit offer. Mafiaen kan dræbe Serial Killer, men på denne drejning går han stadig. (Note # 1: Seriemorderen er ikke mafia, så lensmanden kan ikke "identificere" ham. Note # 2: Når du spiller med en seriemorder, er det bedre ikke at vise de dræbte kort, og lad lederen altid annoncere serien morderens træk, selvom han allerede Postbudet spiller som en normal byboer, er der kun en overraskelse: når han bliver dræbt, flyver han af hjulene og tager en af ​​spillerne med sig i graven.
  • For store grupper af mennesker er det bedre at dele sig i to grupper og spille mafiaen separat.
  • Spillet kan gøres vanskeligere ved at fratage mafiaen muligheden for at kommunikere med hinanden. Om natten viser programlederen alle spillerne, og medlemmerne af mafiaen peger i stilhed på, hvem de vil dræbe uden at åbne øjnene. Hvis mindst halvdelen af ​​mafiaen stemte på en spiller, dør han. Ellers dør ingen. Med disse regler i mafiaen skal du vælge et offer i løbet af dagen, sandsynligvis på en eller anden måde udveksle blikke, men så ingen af ​​byens borgere lægger mærke til det. Den første nat åbner de selvfølgelig øjnene for at lære hinanden at kende.
  • Det er endnu sjovere, hvis spillerne, der dør, ikke afslører deres kort, dette gøres i slutningen af ​​spillet. Således ved byboerne, hvor mange mafiosi der stadig er tilbage.
  • Spillet kan spilles som "Vampyrer eller varulve", det skaber en god Halloween -stemning.
  • En anden variant, alt forbliver det samme, kun når alle vågner, fortæller programlederen, hvordan spilleren døde, det kan være sjovt eller skræmmende, som du vil. Dernæst kommer afstemningen om mafiaen.
  • En interessant funktion. Alien. Det er lettest, hvis lægen spiller. Den tilflytter synes at være en simpel byboer. Efter flytningen af ​​mafiaen og lægen vågner Alien. Hvis mafiaen har valgt ham som deres offer, giver værten ham et tegn. Udlændingen er nu aktiv. I løbet af den næste dag skal udlændingen gøre alt for at blive henrettet. Hvis det lykkes, vinder han (hvis han bliver henrettet ustabiliseret, taber han).
  • Nogle tilføjer en troldmand til karaktererne, han er på byens side, han kan dræbe en mistænkt eller redde spilleren fra henrettelse ved at give et signal til programlederen. Begge dele kan kun udføres én gang.
  • Lycan - han er en byboer (men ved, at han er en lycan, og endda en mafioso kan erklære sig som lycan), men hvis sheriffen eller psykikeren tjekker ham om natten, viser det sig at være en mafia.Dette er en vanskelig rolle, men hjælper mafiaen, hvis lycanen dør, vises han som mafiaen.
  • Nysgerrig Tom - Nysgerrig Tom kan når som helst åbne øjnene. Han kan lære alle karakterernes roller, men risikoen for at blive dræbt af mafiaen er meget høj.
  • Bedstemor med et haglgevær - hvis der kommer nogen til hende om natten, dør han. Så hvis sheriffen eller psykikeren undersøger hende, dør de. Hvis mafiaen forsøger at dræbe hende, dør en tilfældig mafioso. Mafiaen kan ikke dræbe hende, og dem, der efterforsker hende, ved ikke, om de døde på grund af hende eller på grund af mafiaen. Bedstemor spiller for byboerne.
  • Amor - Den allerførste nat binder han to spillere med kærlighed. Hvis en af ​​de elskende dør, dør den anden straks på grund af et knust hjerte. Lad os sige, at Amor valgte Sasha og Misha som kærester (de skulle ikke være kæreste og kæreste), hvis mafiaen næste nat dræber Sasha, dør Misha også. Når de er valgt, vil de to spillere blive advaret om, at de har en elsker. Amor spiller for byboerne. Elskere kan også identificeres med specielle kort (f.eks. Hjerter eller diamanter). Så i løbet af den første nat vil værten vække de elskende, og de vil genkende hinanden.
  • Du kan tilføje Romeo og Julie. Hvis et af parret bliver dræbt eller henrettet, dræber den anden en af ​​spillerne og begår selvmord.

Tips

  • Hvis du bliver dræbt, er det stadig interessant at sidde og se spillet.
  • Hold godt øje med, hvem der bebrejder hvem, støtter hvem osv. Senere i spillet kan der opstå en situation, hvor det vil være svært at finde ud af mulige mafiosi, og huske hvem der har stemt på hvem, kan du bedre forstå.
  • For at gøre spillet mere interessant kan værten komme med sjove historier om, hvordan nogen blev dræbt eller reddet.
  • At sidde uden bord eller musik kan skabe en uhyggelig heksejagt-atmosfære.
  • En god strategi for en mafioso er at bebrejde dine medskyldige, dette hjælper med at undgå mistanke.
  • I slutningen af ​​spillet er det ofte interessant at spørge gangstere (og snedige byfolk), hvad deres strategi var.
  • I den første runde må du ikke glide ind i tilfældige anklager. Nu er et bedre tidspunkt at observere og evaluere andre spillers adfærd. Pas på situationer, hvor spilleren ser ud til at kende rollen som den anden spiller. De er måske mafiaen.
  • Hvis antallet af mafiosi i spillet kun er kendt af moderatoren, er der et element af overraskelse i spillet.
  • Der er mange variationer af spillet, du er velkommen til at eksperimentere.
  • Du kan også spille mafiaen via forummet, hvilket muliggør mere hemmeligholdelse, såvel som mere praktisk med hensyn til tid.

Advarsler

  • Vær forsigtig, når du leger med små børn, de elsker at tale om, hvem mafiaen er.
  • Den første runde af spillet kan vare længere end en time. Runden varer i gennemsnit 10-45 minutter, hele spillet kan vare længere end 3,5 timer.

Hvad har du brug for

  • Stor gruppe mennesker (normalt mere end 10 personer)
  • Kortdæk