Sådan spiller du backgammon

Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 10 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Ludo Board Game Rules & Instructions | Learn How To Play Ludo Game
Video.: Ludo Board Game Rules & Instructions | Learn How To Play Ludo Game

Indhold

Backgammon er et af de ældste tospilerspil, som folk har spillet i over fem tusinde år. For at vinde skal du bringe alle brikkerne til det såkaldte hus og derefter fjerne dem fra brættet. Hvis du vil lære at spille dette vanedannende spil, skal du læse trinene herunder.

Trin

Del 1 af 4: Forberedelse til leg

  1. 1 Tjek spillebrættet. Backgammon spilles på et specialbræt bestående af 24 smalle trekanter, også kaldet point. Trekanterne veksler i farve og er grupperet i fire kvadranter (kvarter) på 6 trekanter hver. Kvadranter er opdelt i 4 typer: spillerens hus, spillerens gård, fjendens hus og fjendens gård. I krydset mellem kvadranterne er der en stang midt på brættet.
    • Spillere sidder på hver sin side af brættet mod hinanden. Hver spillers hjem er placeret i den nærmeste højre kvadrant. Husene står overfor hinanden, ligesom gårdhaverne i venstre kvadrant.
    • Spilleren flytter sine brikker fra modstanderens hus mod uret, så deres bevægelsesbane ligner en hestesko.
    • Trekanterne er nummereret fra 1 til 24 (hver spiller har sin egen nummerering), hvor punkt 24 er længst, og punkt 1 er i det nærmeste højre hjørne af huset. Spillere flytter deres brikker fra modsatte ender af brættet, så punkt 1 på en spiller for sin modstander er nummer 24, punkt 2 er nummer 23 og så videre.
  2. 2 Arranger brikker. Hver spiller har 15 brikker, som skal placeres på brættet inden kampens start. Spillernes brikker adskiller sig fra hinanden i farve, normalt er den ene hvid, mens den anden er rød eller sort. Til at begynde med sætter hver spiller to brikker på punkt 24, tre brikker på punkt 8, fem brikker på punkt 13 og fem mere på punkt 6.
    • Husk, at hver spiller har sit eget nummereringssystem, så brikkerne ikke forstyrrer hinanden.
  3. 3 Rul matricen for at bestemme højre for det første træk. Den, der kaster det højeste tal, går først. Hvis begge har samme nummer, skal rullen gentages. Det første træk foretages i overensstemmelse med de frafaldne tal. For eksempel, hvis en spiller har en 5, og den anden har 2, er den første spiller, der kaster, den med 5, og han kaster ikke terningerne igen, men det anses for at have kastet 5 og 2.
  4. 4 Husk, at du kan fordoble din indsats når som helst i løbet af spillet. I backgammon er det ikke vinderen, der vinder pointene, men taberen mister dem. Så hvis du vinder, taber din modstander med par, dobbelt eller tredobbelt, afhængigt af indsatserne på fordoblingen. Denne matrice er ikke en knogle, men bare et mærke. I begyndelsen af ​​spillet placeres det med forsiden opad med en, men i løbet af spillet kan du fordoble indsatsen: dette gøres i begyndelsen af ​​din tur, før du kaster terningerne.
    • Hvis du tilbyder fordobling, og modstanderen accepterer det, vises matricen med et nyt nummer og placeres i modstanderens gård. Nu vil kun han kunne tilbyde fordobling på et af sine næste træk.
    • Hvis modstanderen ikke accepterer fordoblingen, taber han spillet ved det første væddemål på matricen.
    • Du kan fordoble din indsats overdoble hende og så videre, men normalt sker en fordobling højst tre eller fire gange pr. kamp.

Del 2 af 4: Bevægelse af brikker

  1. 1 Kaste terningerne. I begyndelsen af ​​hver tur kastes to sekskantede terninger med tal fra 1 til 6 på hvert ansigt; du kan bruge et knogleglas til dette. De faldne tal svarer til to bevægelser. Lad os sige, at du rullede 3-5. I dette tilfælde kan du flytte en af ​​dine brikker med 3 og den anden med 5 point eller flytte den samme brik først med 3 og derefter med 5 point.
    • Terningerne skal kastes på den højre halvdel af deres side af brættet, højt nok til at de kan trille og rulle lidt på brættet.
    • Hvis mindst en knogle rammer en brik, flyver ud af brættet eller står ujævnt og læner sig mod siden af ​​brættet, betragtes kastet som ugyldigt og skal gentages.
  2. 2 Flyt brikker til åbne punkter.Åbn element - ethvert punkt på brættet, der ikke besættes af to eller flere modstanders brikker. Brikker kan flyttes til et punkt, hvor der ikke er brikker, til et punkt med en eller flere af dine brikker eller med en modstanders brik. Husk, at dine brikker altid flytter fra bOfra højere punkter til lavere punkter, spore brættet i en modbue fra modstanderens hus mod dit hus.
    • Du kan starte spillet med alle brikker, men det anbefales at trække dine brikker tilbage fra modstanderens hus så hurtigt som muligt.
    • For at blokere et punkt for modstanderens brikker skal du lægge mindst 2 af dine brikker på det, mens du på et ledigt punkt kan sætte så mange af dine brikker som du vil.
    • Husk, at du kan flytte en brik to eller to ad gangen. For eksempel, hvis du faldt 3-2, så kan en brik flyttes med 3 point og derefter med 2 mere, men kun så den lander på et åbent punkt begge gange. Du kan også flytte den ene brik 2 punkter til et åbent punkt og derefter flytte den anden med 3 punkter og også placere den på et åbent punkt.
  3. 3 Når en dobbelt falder ud, fordobles bevægelserne. Hvis begge terninger har det samme tal, har du to ekstra træk. For eksempel, hvis du ruller 3-3, kan du lave 4 træk med 3 point hver.
    • Igen kan du flytte 4 brikker med 3 point, flytte en brik 4 gange med 3 point, så den lander på et åbent punkt hver gang, flytte 2 brikker med 6 point hver eller 1 brik med 9 point og 1 - med 3 Det vigtigste er at lave 4 træk med 3 point, og brikker lander på et åbent punkt hver gang.
  4. 4 Hvis du ikke kan matche antallet af kastede point på terningerne, mister du et træk. For eksempel, hvis du har 5-6, men ikke en enkelt brik kan flyttes 5 eller 6 point, så den lander på et åbent punkt, så mister du dit træk. Hvis du kun kan spille et af de to faldne numre, går du til dette antal point, hvorefter du passerer retten til at flytte til din modstander. Hvis du kan spille enten et eller det andet nummer, så skal du spille det større nummer.
    • Denne regel gælder også, hvis du har en dobbelt. Hvis du ikke kan spille den dobbelte, mister du din tur.
  5. 5 Prøv at holde dine brikker sikre. Undgå at forlade dine brikker en ad gangen, det vil sige at skabe blots, fordi fjenden kan "slå" dem. Hvis fjenden slår din brik, så går den til baren, hvorfra du ved næste træk vil forsøge at bringe den til brættet, til modstanderens hus; sådan en brik bliver nødt til at starte forfra. Prøv at flytte dine brikker på en sådan måde, at du altid har to eller flere brikker på et tidspunkt, i hvert fald i begyndelsen af ​​spillet.
  6. 6 Prøv at dominere tavlen. Inden du flytter brikkerne ind i huset, skal du prøve at indtage så mange punkter som muligt med to brikker, ikke samle 5-6 brikker i flere punkter. Dette vil ikke kun give dig flere muligheder, når du flytter til åbne punkter, men vil også gøre det svært for modstanderens brikker at flytte, hvilket reducerer antallet af åbne punkter for dem.

Del 3 af 4: Fange brikker og sætte dem i spil igen

  1. 1 Slå blot, og modstanderens brik går til baren. Hvis du rammer blot, det vil sige, placere din brik på et punkt, der kun er optaget af en modstanders brik, hans brik går til baren. Prøv at ramme blots, når det er muligt, især hvis det hjælper dig med at flytte dine egne brikker tættere på hjemmet. Dette bremser også i høj grad fremskridtet i modstanderens brikker.
    • Hvis en spillers brik er på stangen, har han ikke ret til at flytte andre brikker, før han tager den fra stangen til modstanderens hus.
  2. 2 Sæt de slagne brikker tilbage i spillet. Hvis fjenden har slået din klat, placeres din brik på stangen. Nu er din opgave at returnere denne brik tilbage til marken, til fjendens hus. For at gøre dette kaster du terningerne, og hvis du har et tal, der svarer til et åbent punkt i modstanderens hus, sætter du din brik på dette punkt. Hvis punkterne med de tegnede numre er lukket, springer du et træk over og prøver igen på dit næste træk.
    • For eksempel, hvis du rullede 2, kan du bringe en brik til 23 point i modstanderens hus, hvis den naturligvis er åben, da i dette tilfælde brikken fra baren bevæger sig med to punkter.
    • Når man trækker sig fra en bjælke, kan to faldne numre ikke opsummeres. For eksempel, hvis du ruller 6-2, kan du ikke spille 8 point med en brik. I dette tilfælde kan du bringe din brik til det sjette eller andet punkt, hvis de er gratis.
  3. 3 Når du har fjernet alle dine brikker fra linjen, kan du fortsætte med at flytte med andre brikker. Når dine brikker er væk på linjen, kan du flytte brikker på tavlen igen. Hvis du fjernede den sidste brik fra bjælken, og du samtidig har det andet trækede nummer ubrugt, kan du ligne det tilsvarende antal punkter med en anden brik på tavlen.
    • Hvis du har to brikker på baren, skal begge sættes i spil. Hvis du efter at have kastet terningerne kun var i stand til at indtaste en, går det andet træk tabt, og du prøver at indtaste den rest, der er tilbage på linjen ved det næste træk.
    • Hvis du har mere end to brikker på bjælken, kan du først flytte alt det andet, efter at du har fjernet alle dine brikker fra linjen.

Del 4 af 4: Smide brikker ud af spillet

  1. 1 Forstå de betingelser, der kræves for at vinde. For at vinde et spil skal du fjerne alle dine brikker fra brættet, før modstanderen, det vil sige smide dem ud af spillet. For at gøre dette smider du begge terninger og fjerner derefter de tilhørende brikker fra brættet. De trukne tal skal være lig med eller overstige det antal point, der kræves for at smide brikkerne ud af brættet.
    • For eksempel, hvis du rullede 6-2, kan du kaste brikkerne på punkt 6 og 2. Hvis du ikke har brikker i punkt 6, kan du smide en brik fra det lavere nummererede punkt, f.eks. På 5 eller 4.
  2. 2 Flyt først alle dine brikker ind i huset. Du kan kun smide brikker ud af spillet, når alle dine brikker er i dit hus. Du skal sikkert overføre alle dine brikker til punkterne 1-6. Brikker kan placeres på disse punkter efter ønske. Men glem ikke, at dine brikker stadig er sårbare i huset.
    • Hvis modstanderen har en brik på stangen, kan han bringe den til en skamplet i dit hus, hvis du har en, og du bliver nødt til at genindføre den slagne brik i spillet og returnere den fra modstanderens hus, og indtil den når dit hus har du ikke ret til at smide andre brikker ud af spillet. Prøv at holde dine brikker sikre så længe som muligt.
  3. 3 Begynd at smide brikker ud af spillet. I dette tilfælde kaster du brikker fra det punkt, der svarer til antallet, der blev tabt på terningerne. For eksempel, hvis du rullede 4-1, og du har en brik på 4 og 1 point, så kan du folde dem. Hvis den dobbelte faldt 6-6, og du har 4 brikker på det 6. punkt, så kan du smide alle 4 ud.
    • Hvis du har brug for at kaste terninger, og du ikke kan smide en brik, skal du flytte en af ​​brikkerne. For eksempel, hvis du har 2 brikker tilbage på punkterne 6 og 5, og rullen er 2-1, skal du flytte brikken fra punkt 6 til punkt 4 og fra punkt 5 også til 4.
    • Du kan bruge en højere værdi på terningerne til at slå en brik ud fra et lavere punkt. Hvis det faldt 5-4, og du kun har et par brikker tilbage på punkt 2 og 3, så kan du rulle to af dem.
    • Du skal først bruge den nederste matrice, selvom det betyder, at du muligvis ikke kan udnytte de rullede tal fuldt ud. For eksempel, hvis du har en brik på punkt 5, og 5-1 ruller ud, så flytter du først tjekket et punkt, placerer det på punkt 4 og derefter smider det ud af spillet ved hjælp af 5.
  4. 4 Kassér alle 15 brikker fra spillet. Hvis du gør dette før din modstander, vinder du spillet. Imidlertid er ikke alle sejre skabt lige. Fjenden kan tabe på en af ​​tre måder:
    • Det sædvanlige nederlag. Opstår, når du har smidt alle dine brikker ud af spillet før din modstander. Modstanderen taber i værdi på fordoblingstjenesten.
    • Mars (gammon). Hvis du smed alle dine brikker ud af spillet, før fjenden havde tid til at kaste mindst en, så taber fjenden med Mars, det vil sige med en fordobling af værdien på fordoblingstjenesten.
    • Koks (backgammon). Hvis du smed alle dine brikker i spillet, før modstanderen nåede at kaste mindst en, og samtidig er en eller flere af modstanderens brikker stadig på baren eller i dit hus, så taber modstanderen med Cox, at er, med en tredobling af værdien på fordoblingsmaskinen ...
  5. 5 Spil det igen. Backgammon spilles i flere kampe, og scoren er baseret på point. Du kan spille, indtil taberen mister et bestemt antal point.
    • Hvis du vil spille en række af flere kampe, men ikke er i stand til det på én gang, kan du skrive scoren ned og fortsætte streaken senere.

Tips

  • Hvis du har det samme tal på begge terninger (f.eks. 4-4), kaldes dette en dobbelt. I dette tilfælde fordobles bevægelserne, det vil sige at du i stedet for to træk har fire. For eksempel ved en 3-3 take tager du 3 point fire gange.
  • Hvis begge terninger eller mindst en af ​​dem flyver ud af brættet eller falder på brikkerne, skal kastet gentages.

Hvad har du brug for

  • Backgammon bord.
  • 30 brikker i to forskellige farver (15 hver).
  • To terninger (eller fire, to for hver).
  • Modstander.