Sådan tegnes gear i Inkscape

Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 8 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan tegnes gear i Inkscape - Samfund
Sådan tegnes gear i Inkscape - Samfund

Indhold

Glatte, symmetriske tandhjul kan være vanskelige at tegne i hånden eller endda på en computer. Imidlertid kan Inkscape -applikationen gøre dit liv meget lettere i denne sag.

Trin

  1. 1 Opret først et gear ved hjælp af "gear" -handlingen. I den aktuelle version 0.46 er den placeret i "Effekter> Render> Gears". I version 0.47 kan den samme handling findes i "Extensions> Render> Gears" .br>
    • Indtast de parametre, du vil have tandhjulet med. Med Live Preview aktiveret, vil dine ændringer blive anvendt med det samme på billedet.>
  2. 2 Opret en cirkel i gearets inderside.
  3. 3 Brug af vinduet Juster og distribuer vinduesfunktioner juster cirklerne til midten. I eksemplet anbefales det at indstille funktionen "Relativ til:" til tilstanden "Største element", så du får justeringen til det største objekt.
  4. 4 Nu trække omkredsen fra hjulet. For at gøre dette skal du opdele disse to objekter, da applikationen som standard har samlet dem i en gruppe.
  5. 5 Lad os gå videre til skabe eger.
  6. 6 Opret et rektangel og midterjuster.
  7. 7 Kopier rektanglet og indstil den vinkelret på den første.
  8. 8 Vælg begge rektangler og drej dem i en vilkårlig retning.
  9. 9 Marker alle objekter og kombiner dem ved hjælp af funktionen "union".
  10. 10 Opret en mindre cirkel, placer det i midten af ​​gearet, centrer på linje og flet alle objekterne igen.
    • For at skabe et hul til akslen opretter vi en anden cirkel, centrerer den og trækker den fra hjulet.
    • Det første gear er klar!
    • Tænderne skal være ens i alle parrede gear, så brug gearvinduet til at oprette nye tandhjul, kun ændre antallet af tænder:
    • Opret en mere kompleks mekanisme:
  11. 11 Du kan oprette endnu mere komplekse mekanismer ved at tilføje parallelle gear med andre parametre. Parametrene kan variere, da de parallelle gear ikke vil interagere med dem, du oprettede i begyndelsen.

Metode 1 af 3: Mal gearet - guld

  1. 1 Nu give gearene et mere "rigtigt look" ved at simulere en metaloverfladefor eksempel guld eller bronze, er begge handlinger ret ens.
  2. 2 Vælg en farve. Metallic er ikke en farve, det er en effekt, der er lavet til at simulere refleksion af lys fra objekter. I denne artikel vil vi bruge en multi-stop gradient med to eller flere farver.
    • For at simulere guld skal gradienten indeholde noget orange og en blanding af lyse og mørke gule nuancer.
    • For at efterligne bronze er gul med en farvetone grøn egnet (oxideret kobber bliver grønt),
    • For at simulere jern er gråtoner egnede.
    • Til krom er grå nuancer også velegnede, men overfladen er mere skinnende. Denne effekt kan opnås ved at øge kontrasten i området fra næsten sort til næsten hvid. Til sølv skal du bruge mindre kontrasterende gråtoner osv.
  3. 3 Påfør den resulterende gradient på et af tandhjulene.
  4. 4 For at få objekter til at se tredimensionelle ud, tilføj skygger. For at gøre dette skal du oprette en kopi af objektet, male det sort, flytte det et par pixels ned og til højre, placere det under gearet, tilføje sløring og gennemsigtighed.
    • For at forhindre tandhjulene i at hænge i luften, tilføj en baggrund, farvelæg den med den samme gyldne gradient (hvis du følger eksemplet). For nemheds skyld kan du bruge en anden, muligvis mørkere farve.
  5. 5 Tilføj flere gear.
    • Bemærk den nyttige skyggeeffekt, uden dem havde det været svært for os at adskille gearene fra baggrunden, men nu er de ganske klart adskilt.

Metode 2 af 3: Mal gearet - stål

  1. 1 For at tilføje livlighed til billedet, Prøv at tilføje et par stålgear.
  2. 2 Vælg først farverne på "multi -stop" gradienten - grå med en farvetone blå.
  3. 3 Mal et par tandhjul med den resulterende gradient.
    • Her er en måde at bringe et billede til live. Tilføj riller: opret to cirkler, juster dem til midten af ​​objektet, mal med samme gradient som baggrunden. Mal den større cirkel med en gradient i den modsatte retning, den mindre i samme retning som resten af ​​gearet.
  4. 4 Placer stålhjulene i mekanismen. Stålgear skal interagere med stål, guld ¬med guld.
    • Lad os gå videre til at skabe akserne. Lav små cirkler farvet som guld, stål, rubin eller safir. Tilføj skygger og et hvidt lys for at simulere et højdepunkt.
  5. 5Monter akslerne i hullerne i gearene.
  6. 6 Tilføj et par monteringsskruer,. At lave dem er ganske enkelt: opret en stålcirkel, træk et rektangel til rillen fra den, tilføj et mørkere stålrektangel, der vil simulere den indre del af rillen, drej skruerne i forskellige retninger. Det vil se unaturligt ud, hvis alle skruerne drejes i samme retning. Genopbyg gradienten, og tilføj skygger. Du kan også tegne en affasning til skruen: en cirkel med en lidt større diameter, malet med samme gradient som vores baggrund, kun med farvens retning i den modsatte retning. Dette billede er zoomet ind for klarhed.
  7. 7 Fordel skruerne jævnt eller tilfældigtsom du ønsker!

Metode 3 af 3: Mal gearet - Papirtegning

  1. 1 Giv gearene et slidt look. Prøv en anden designtilgang: giv din mekanisme udseendet af en gammel tegning eller illustration på gammelt papir.
  2. 2 Gå tilbage til sort og hvid.
  3. 3 Indstil stregfarven, og nulstil fyldningen. Du får sådan noget med krydsende konturer, som vi nu vil rette.
  4. 4 vælg et eller flere gear, hvis du har mange af dem, der har krydsende stier og tænk på det som et "Path" -objekt.
  5. 5 Nu gå til et andet gear, der overlapper det, lav en kopi, vælg den sammen med originalen, og udfør derefter differensoperationen.
  6. 6 Gentag disse trin for alle gear.overlapper de udvalgte, indtil du får sådan noget.
  7. 7 Konverter alle linjer til "Path".
  8. 8 Nu få tegningen til at se grovere ud. Men i vores tegning er der et stort antal tænder og kryds, så det ville tage ret lang tid at behandle dem individuelt, før vi ville opnå det ønskede udseende. Her er en automatisk forenkling vist i forstørret skala.
  9. 9 Gentag med alle dine gear.
  10. 10 Nu vælg en "multi-stop" gradient til papiret - lysebrun / gul til gammelt papir eller mørkeblåt, hvis du vil simulere blåt papir til projekter (jeg har ikke besluttet, hvordan jeg selv skal gøre det endnu).
    • "Multi-stop" gradienten vil også være nyttig til simulering af blæk (ikke vist) og skal have passende farver, der står godt i kontrast til papiret, f.eks. Brun til gammelt papir, lyseblå til blå. Påfør gradienter på tandhjulene.
  11. 11 Tilføj tekstur til papiret: tegne en frihåndsform med frihåndsværktøjet, fyld den med en farve lidt mørkere eller lysere end baggrunden, gør linjen usynlig, og reducer skarpheden meget:
  12. 12 Tilføj et par flere pletter til papiret, indtil du er tilfreds med teksturen..
  13. 13 Fokus blødgøring. Vælg alle gear, kopier, gør dem sorte, reducer skarpheden og tilføj gennemsigtighed: